Скитчин - Skitchin
Skitchin ' | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | EA Canada |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Директор (ы) | Тим Бренгл |
Производитель (и) | Стэнли Чоу |
Дизайнер (ы) | Дэвид Варфилд |
Программист (ы) | Лэнс Уолл Дэниел Уэсли Ли Ингрэм |
Художник (ы) | Тони Ли Джек Сноуден Синди Грин |
Композитор (ы) | Джефф ван Дайк |
Платформа (и) | Sega Genesis |
Релиз | Март 1994 г. |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Skitchin ' 1994 год гоночная видеоигра разработан и опубликован Electronic Arts (EA) для Sega Genesis. Игра дает игроку контроль над роликовый конькобежец который должен кататься на роликовых коньках, держась за автомобили, велосипеды и грузовики (акт, называемый шатание ). У игроков есть этот персонаж, защищающий и атакующий управляемых компьютером противников во время гонки до финиша. Победа в гонках приносит игроку деньги. Игра имеет структуру дизайна, аналогичную другим видеоиграм, таким как Дорожная сыпь.
Скитчин' получил смешанные отзывы после выпуска. Рецензенты высоко оценили визуализацию и раскритиковали отсутствие разнообразия игрового процесса.
Геймплей
Скитчин' дает игроку контроль над роликовый конькобежец которые должны участвовать в соревнованиях с разным количеством фигуристов на турнире, охватывающем двенадцать разных городов, включая Нью-Йорк и Сан Диего.[1] Во время гонки игрок может ускоряться, прыгать, приседать и атаковать соседних гонщиков. Игрок также может заниматься шатание, акт сцепления с движущимся автомобилем бампер набрать обороты.[2] Игрок может подобрать оружие, лежащее на дороге - например, нунчаки, цепи, трубы, ломы, кнуты, и бейсбольные биты - и использовать их для нападения на гонщиков соперников. Конусы на обочине дороги может указывать на находящееся поблизости оружие. Некоторые противники владеют вышеупомянутым оружием, которое может взять и использовать игрок, если вражеский гонщик атакован, когда они держат оружие для удара. Игрок может носить несколько видов оружия одновременно и переключаться между ними, чтобы выбрать оружие для использования.[3] Если игрок съезжает с пандус, они могут выполнять трюки, нажимая любую кнопку в воздухе. Когда игрок успешно выполняет трюк, трио судей на мгновение появляется в нижнем левом углу экрана, чтобы оценить сложность трюка.[4]
Персонаж игрока начинает игру со 100 долларами.[5] Игрок зарабатывает больше денег, выигрывая гонки, катаясь на различных машинах (полицейские машины награждают больше денег), выполняя сложные трюки и сбивая противников в бою.[6] Между гонками игрок может проверить состояние своих коньков, колес и защитного снаряжения, которые со временем изнашиваются, а также получить доступ к магазину для покупки нового оборудования. В конце успешной гонки игрок получит пароль, который можно будет ввести на экране ввода пароля в последующем сеансе, чтобы поддерживать прогресс игрока.[5] Игра заканчивается, если у игрока заканчивается здоровье, его поймает полиция или он не может позволить себе заменить изношенные коньки.
Разработка и выпуск
Скитчин' был разработан Канадское подразделение EA.[7] Он был разработан Дэйвом Ралстоном, разработан Дэйвом Уорфилдом и режиссером Тимом Бренглом. Программой игры занимались Лэнс Уолл, Дэниел Уэсли и Ли Ингрэм, а Тони Ли, Джек Сноуден и Синди Грин создали графику.[8] Движок игры был перепрофилирован из Дорожная сыпь серии, чтобы извлечь выгоду из ее успеха.[9]
Чтобы собрать справочные материалы по трюкам, увиденным в игре, команда разработчиков отправилась на Skate Ranch в Торонто, где они были направлены к Трою Манерингу, признанному лучшему фигуристу сообщества.[7][10] После того, как команда арендовала склад и установила серию пандусов, Сноуден провел несколько дней, снимая на видео Манеринг, выполняющий ряд движений, которые были ротоскопированный для персонажей игры. Для игры граффити art команда разработчиков провела исчерпывающую экскурсию по Торонто и сфотографировала понравившиеся стили граффити. Найдя номер телефона на одной из стен, команда связалась с Карлосом Селайей, Заком Бенуэллом и Нельсоном Гарсией.[7][10] Поскольку все трио были подростками и не могли водить машину, интервью с ними было проведено на вокзале. Художники были впечатлены концепцией игры и предложили гранж саундтрек во время визита в офисы EA Canada.[7] Художник по звуку игры, Джефф ван Дайк,[8] изначально не был знаком с жанром, но развил вкус к нему после того, как был заперт в комнате и прослушал коллекцию компакт-дисков групп из Сиэтл Гранж-сцена.[7]
В ответ на продолжающиеся дебаты о насилии в видеоиграх и сомнительной законности действий, изображенных в названии, команда разработчиков несколько раз обращалась к картриджу, чтобы смягчить или удалить изображения, которые можно было считать необоснованно жестокими. Игра включает в себя отказ от ответственности при загрузке, который предупреждает игроков об опасном характере трюков и действий, изображаемых в игре, и о риске серьезной травмы, связанной с их попыткой.[7]
Скитчин' был выпущен в Северной Америке и Европе в марте 1994 года.[1][11] Игра рекламировалась журнальной рекламой, в которой использовался заголовок «Скатин», «Хитчин», «Скитчин», «Скитчин». Ассоциированный публицист EA Фиона Мерфи рассказала: "Словарь американского сленга определяет слово сука' как «хорошо, отлично, превосходно». Мы использовали это слово с учетом этого значения и не задумывались как ненормативная лексика. Скитчин' это динамичная, жесткая уличная игра, и мы почувствовали слово сука' в заголовке ... отражал настрой игры, а также удобно рифмовался со «Скитчин»''."[12]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Мистер Блистер из GamePro высоко оценил уникальную концепцию, плавные и хорошо прорисованные визуальные эффекты и "невероятное" тяжелый металл саундтрек, хотя он заметил, что управление было немного вялым.[1] Роб Брайт и Стив Меррет из Злые машины Sega похвалил визуальные эффекты и систему трюков с рампой, но посчитал, что отсутствие разнообразия в треках привело к тому, что игровой процесс стал однообразным, и отклонил трэш саундтрек как «тёплый», так и для «неполноценного вкуса».[11] Рецензенты Ежемесячный отчет об электронных играх прокомментировал, что «графика хороша, и в игре есть множество опций (например, хороший режим для двух игроков), но сыграйте в нее один раз, и вы поймете идею».[13]
Рекомендации
- ^ а б c d Мистер Блистер (апрель 1994 г.). "Genesis ProReview: Скитчин'" (PDF). GamePro. С. 28–29.
- ^ Скитчин' (Sega Genesis) инструкция по эксплуатации, стр. 2–3
- ^ Скитчин' (Sega Genesis) инструкция по эксплуатации, стр. 7–8.
- ^ Скитчин' (Sega Genesis) инструкция по эксплуатации, стр. 8–9.
- ^ а б Скитчин' (Sega Genesis) инструкция по эксплуатации, стр. 3–7.
- ^ Скитчин' (Sega Genesis) инструкция по эксплуатации, стр. 9–10.
- ^ а б c d е ж Bro 'Buzz (март 1994). "На месте: Скитчин'" (PDF). GamePro. С. 22–24.
- ^ а б Скитчин' (Sega Genesis) инструкция по эксплуатации, стр. 10–11.
- ^ Хант, Стюарт (апрель 2011 г.). «Пастбищные седла: полная история Дорожная сыпь". Ретро Геймер. № 88. С. 44–51.
- ^ а б Скитчин' (Sega Genesis) начальные титры
- ^ а б c Брайт, Роб; Меррет, Стив (апрель 1994). «Обзор Mega Drive: Скитчин'". Злые машины Sega. № 18. С. 64–66.
- ^ Сторожевая собака (июль 1994 г.). «Покупатели, будьте осторожны: информация для обеспокоенных потребителей» (PDF). GamePro. № 60. IDG. п. 156.
- ^ а б "Группа проверки: Скитчин'" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 56. ООО «ЭГМ Медиа». Март 1994. с. 36.