Кремниевые рыцари - Silicon Knights

Кремниевые рыцари
ПромышленностьВидеоигры
Основан1992
Несуществующий2014
Штаб-квартира,
Канада
Ключевые люди
Денис Дьяк
Майкл Мэйс
Количество работников
97 (июль 2011)[1]
5 (октябрь 2012 г.)[2][3]
Интернет сайтSilicon Knights.com (в архиве)

Кремниевые рыцари был канадцем разработчик видеоигр. Основана в 1992 г. Денис Дьяк, штаб-квартира компании находилась в Сент-Катаринс, Онтарио. Их каталог программного обеспечения начинается с ранних компьютеров, таких как компьютеры серии Atari и машины на базе DOS, а после 1996 года они перешли на консольные игры. Дайак покинул Silicon Knights, чтобы сформировать новую игровую студию, Precursor Games, после проигрыша судебного дела против Epic Games по поводу игрового движка Unreal Engine 3.[4] Epic Games выиграла дело и подала встречный иск на сумму 4,45 миллиона долларов за нарушение авторских прав, незаконное присвоение коммерческой тайны и нарушение контракта.[5] После этого дела Silicon Knights подала заявление о банкротстве 16 мая 2014 года.[6]

Игры

Выпущенный

Первые игры Silicon Knights были гибридом стратегии и экшена в реальном времени для компьютеров. Последняя компьютерная игра Silicon Knights, Кровавое знамение: Наследие Каина была опубликована в 1996 году. С тех пор Silicon Knights отошли от создания Компьютерные игры к заголовкам консоли. В 2000 году Silicon Knights был подписан Nintendo создавать игры исключительно для своих консолей, за это время она производила Вечная тьма: Реквием здравомыслия. Вместе с Nintendo Silicon Knights работали с Konami создать Metal Gear Solid: Двойные змеи.[7] В 2004 году компания отказалась от эксклюзивности с Nintendo. В 2005 году он стал партнером издатель Microsoft Game Studios для Слишком человек, хотя Nintendo по-прежнему владела акциями компании. В 2008 году компания выпустила Слишком человек, который был выпущен Microsoft для Xbox 360. Последняя игра, разработанная компанией, Люди Икс: Судьба, был выпущен в сентябре 2011 года для нескольких консольных платформ.

ГодИграПлатформа (и)
1992Кибер ИмперииAmiga, Atari ST, ДОС
1993Фэнтези ИмперииДОС
1994Темные Легионы
1996Кровавое знамение: Наследие КаинаОкна, Игровая приставка
2002Вечная тьма: Реквием здравомыслияGameCube
2004Metal Gear Solid: Двойные змеи
2008Слишком человекXbox 360
2011Люди Икс: СудьбаNintendo DS, PlayStation 3, Xbox 360, Wii

Отменено

Включены отмененные игры Silent Hill: The Box (позже известный как просто Коробка и Ритуалист), Слишком человек 2 (Слишком человечно: Восстание гигантов), Слишком Человек 3, Вечная тьма 2, и малоизвестные проекты Сирена в водовороте, Песочный человек и Королевский квест (не путать с Сьерра серия ).[8][9][10]

Основание восьми

Silicon Knights была активным сторонником сотрудничества с академическим сообществом и сыграла ключевую роль в формировании восьмерки.[11] Восемь: Институт интерактивных цифровых медиа им. Гамильтона - результат сотрудничества между Silicon Knights, Университет Макмастера, то Художественная галерея Гамильтона (AGH) и Колледж могавков создать новую академическую и исследовательскую модель вокруг интерактивных цифровых средств массовой информации, а также будет способствовать внедрению и формированию передовых достижений в области интерактивных развлечений.[нужна цитата ]

Silicon Knights против Epic Games

19 июля 2007 года Silicon Knights подали в суд Эпические игры за отказ «предоставить работающий игровой движок», в результате чего разработчик игр из Онтарио «понес значительные убытки».[12] В иске утверждалось, что Epic Games "саботировала" Unreal Engine 3 лицензиаты. В лицензионном документе Epic указано, что рабочая версия движка будет доступна в течение шести месяцев после выпуска комплектов разработчика для Xbox 360. Silicon Knights утверждали, что Epic не только пропустила этот срок, но и что, когда в конечном итоге была выпущена рабочая версия движка, документации было недостаточно. Игровая студия также заявила, что Epic отказалась от жизненно важных улучшений игрового движка, утверждая, что они были «специфичными для игры», а также использовала лицензионные сборы для финансирования разработки своих собственных игр, а не самого движка.[13]

В августе 2007 года Epic Games поданный встречный иск Silicon Knights, утверждая, что студия знала, когда подписывала контракт, что некоторые функции Unreal Engine 3 все еще находятся в разработке и что компоненты будут продолжать разрабатываться и добавляться по мере того, как Epic завершит работу над Gears of War. Поэтому в заявлении Epic говорится, что «когда SK знала, когда подписывала лицензионное соглашение, Unreal Engine 3 может не соответствовать его требованиям и не может быть изменен для их соответствия».[14] Кроме того, в ответном иске утверждалось, что Silicon Knights «несанкционированно использовала лицензионную технологию Epic» и «нарушила и иным образом нарушила права Epic на интеллектуальную собственность, включая охраняемые авторским правом работы, коммерческие тайны, ноу-хау и конфиденциальную информацию», включив Unreal Engine. 3 в собственный движок.[14] Более того, Epic заявила, что канадский разработчик разорвал контракт, применив эту производную работу во внутреннем названии и второй игре с Sega,[15] партнерство, за которое оно никогда не получало лицензионных сборов.[16]

30 мая 2012 года Epic Games отклонила иск Silicon Knights и выиграла встречный иск на сумму 4,45 миллиона долларов на основании нарушения авторских прав, незаконного присвоения коммерческой тайны и нарушения контракта.[5] компенсация за причиненный вред, которая позже была удвоена из-за предвзятого интереса, гонораров и расходов адвокатов.[17] В соответствии с встречным иском Epic председательствующий судья, Джеймс С. Девер III, заявил, что Silicon Knights «намеренно и неоднократно копировала тысячи строк кода Epic Games, защищенного авторским правом, а затем пыталась скрыть свои правонарушения, удалив уведомления об авторских правах Epic Games и замаскировав защищенный авторским правом код Epic Games под собственный код Silicon Knights».[17] Доказательства против Silicon Knights были «неопровержимыми», сказал Девер, поскольку они не только копировали функциональный код, но и «нефункциональные, внутренние комментарии, которые программисты Epic Games оставили себе».[17]

В результате 7 ноября 2012 года суд приказал Silicon Knights уничтожить весь игровой код, полученный из Unreal Engine 3, всю информацию из ограниченных лицензиатами областей веб-сайта документации Epic по Unreal Engine, а также разрешить Epic Games доступ к серверы компании и другие устройства, чтобы убедиться, что эти элементы были удалены. Кроме того, студии было поручено отозвать и уничтожить все непроданные розничные копии игр, построенных с использованием кода Unreal Engine 3, включая Слишком человек, Люди Икс Судьба, Песочный человек, Коробка/Ритуалист, и Сирена в водовороте (последние три названия никогда не выпускались и даже не были анонсированы официально).[18]

Государственное финансирование

Провинциальный

В феврале 2008 года компания «Кремниевые рыцари» получила 500 000 долларов от Ontario Media Development Corporation (OMDC) в рамках инициативы по созданию прототипов видеоигр. На эти деньги они должны были создать прототип «психологического боевика от третьего лица».[19]

Федеральный

В апреле 2010 года было объявлено, что компания получит почти 4 миллиона долларов через Фонд общественной адаптации канадского правительства. Цель кредита заключалась в том, чтобы позволить нанять 65 новых сотрудников, которые будут работать над новой игрой, ориентированной на несколько платформ. Предполагалось, что создание игры займет от двух до пяти лет.[20]

Провинциальный

В июле 2011 года Silicon Knights получила 2,5 миллиона долларов, которые будут распределены в течение пяти лет в рамках провинциального финансирования для улучшения своих технологий, создания новых продуктов и превращения в самоиздательскую компанию. Предполагается, что инвестиции позволили бы компании улучшить свои технологии, нанять 80 новых сотрудников, сохранив при этом 97 текущих рабочих мест, и позволили бы компании стать «самодостаточной». По состоянию на ноябрь 2011 года Silicon Knights не получала этого финансирования.[1]

Заявление о банкротстве

16 мая 2014 года, после проигрыша судебного дела, Silicon Knights подала заявление о банкротстве, и Управлением по делам о банкротстве было выдано Свидетельство о назначении, а Коллинз Барроу Торонто Лимитед была назначена управляющим по делу о банкротстве.[21]

использованная литература

  1. ^ а б ДЖЕФФ БОЛИЧОВСКИЙ. «Пока денег на гранты нет, - говорит воинственный дизайнер игры». Стандарт Сент-Катаринс.
  2. ^ «В Silicon Knights сейчас меньше 5 сотрудников - Report | GamesIndustry International». Gamesindustry.biz. 2012-10-26. Получено 2012-11-19.
  3. ^ "Что случилось с Silicon Knights 'X-Men: Destiny?". Kotaku.com. 2012-10-26. Получено 2012-11-19.
  4. ^ Кресенте, Брайан (9 мая 2013 г.). «Silicon Knights разгружает имущество, закрывает офис, продолжает битву с Epic Games». Многоугольник. Vox Media. Получено 10 мая 2013.
  5. ^ а б Тотило, Стивен (30 мая 2012 г.). «Epic утверждает, что Epic выиграла судебную тяжбу с Silicon Knights [ОБНОВЛЕНИЕ: Epic получила 4,45 миллиона долларов]». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 24 августа 2016 г.. Получено 24 августа, 2016.
  6. ^ «Свидетельство о назначении - Silicon Knights Inc» (PDF).
  7. ^ https://www.nintendolife.com/news/2016/12/feature_the_making_of_metal_gear_solid_the_twin_snakes
  8. ^ Новости: подробности отмененных игр Silicon Knights - ComputerAndVideoGames.com
  9. ^ Обнародованы отмененные игры Silicon Knights • Новости • Eurogamer.net
  10. ^ «Epic выигрывает в судебном разбирательстве по слишком человечному делу». Журнал Escapist. 2011-12-27. Получено 2011-12-31.
  11. ^ «Гамильтон готов стать лидером в области интерактивных цифровых медиа». McMaster Daily News.
  12. ^ Кресенте, Брайан (19 июля 2007 г.). "Кремниевые рыцари: Эпический саботаж". Котаку. Архивировано из оригинал 16 сентября 2009 г.. Получено 15 ноября, 2017.
  13. ^ Карлесс, Саймон (19 июля 2007 г.). "Нарушение: Silicon Knights подает иск против Epic". Гамасутра. UBM TechWeb. В архиве из оригинала 24 сентября 2016 г.. Получено 24 августа, 2016.
  14. ^ а б Брайтман, Джеймс (9 августа 2007 г.). «Марк Рейн: Epic Games не сделали ничего плохого; Silicon Knights ворует». GameDaily. Архивировано из оригинал 22 ноября 2007 г.. Получено 9 ноября, 2017.
  15. ^ Синклер, Брендан (9 августа 2007 г.). «Epic Games противостоит Silicon Knights». GameSpot. В архиве из оригинала 28 сентября 2017 г.. Получено 28 сентября, 2017.
  16. ^ Графт, Крис (31 октября 2007 г.). «Ходатайство Epic об отказе в рассмотрении дела UE3 отклонено». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 3 ноября 2007 г.. Получено 20 декабря, 2017.
  17. ^ а б c Наннели, Стефани (9 ноября 2012 г.). «Судебный приговор увеличился вдвое, Silicon Knights обязали выплатить более 9 миллионов долларов». VG247. Видеоигры247. В архиве с оригинала 8 августа 2016 г.. Получено 24 августа, 2016.
  18. ^ Сойер, Д. (7 ноября 2012 г.). "Silicon Knights, Inc. против Epic Games, Inc.". Justia. В архиве из оригинала 4 сентября 2016 г.. Получено 24 августа, 2016.
  19. ^ Выпуск новостей OMDC
  20. ^ Welland Tribune: Silicon Knights получили поддержку на 4 миллиона долларов
  21. ^ Коллинз Барроу В архиве 2016-04-10 в Wayback Machine Управляющий банкротством Silicon Knights Inc.

внешние ссылки