Исследования и разработки Nintendo - Nintendo Research & Engineering
Логотип Nintendo, используется с 2006 года. | |
Внешний вид бывшей штаб-квартиры Nintendo в Киото, Япония, в котором размещалось отделение | |
Родное имя | 任天堂 開 発 技術 部 |
---|---|
Романизированный имя | Nintendō Kaihatsu Gijutsu Bu |
Тип | Разделение отделение |
Промышленность | Видеоигры |
Жанр | Портативная игровая консоль разработка |
Судьба | Слился с Интегрированные исследования и разработки Nintendo |
Предшественники | Nintendo R&D1 |
Преемник | Интегрированные исследования и разработки Nintendo |
Основан | 1996 |
Основатель | Хироши Ямаути |
Несуществующий | 16 февраля 2012 г. |
Штаб-квартира | , |
Количество локаций | 1 (2012) |
Ключевые люди |
|
Владелец | Nintendo |
Количество работников | 150 (2012) |
Родитель | Производственный отдел Nintendo |
Отдел исследований и разработок Nintendo[а], обычно сокращенно Nintendo RED, был отдел разработки оборудования, ответственный за разработку всех основных портативные игровые консоли, и связанные с ним периферийные устройства, с момента его создания в 1996 году до 2012 года, когда он был расформирован. Отдел находился в ведении производственного подразделения Nintendo, и его возглавлял Сатору Окада. Кафедра была создана в 1996 г. Исследования и разработки Nintendo 1 (R&D1) генеральный директор и Игра и часы и Геймбой создатель Гунпей Ёкои уход из Nintendo. Большая часть команды отдела состоит из инженеров по аппаратному обеспечению R&D1.
Отдел продолжил создание некоторых из самых продаваемых портативных игровых консолей Nintendo, таких как Цвет Game Boy, Game Boy Advance, Nintendo DS и Nintendo 3DS. После выхода Окады на пенсию в начале 2012 года отдел был объединен в Интегрированные исследования и разработки Nintendo подразделение, которое эффективно объединяет команды разработчиков портативных и домашних игровых консолей Nintendo.
История
Фон
В 1996 году, после коммерческого провала первой компании Nintendo гарнитура виртуальной реальности, то Виртуальный мальчик, генеральный директор Исследования и разработки Nintendo 1 отдел (НИОКР), Гунпей Ёкои Ответственный за разработку консоли ушел из Nintendo. Это оставило историческое прошлое Nintendo портативная игровая консоль и отдел разработки игр без руководства. Таким образом, тогдашний президент Nintendo Хироши Ямаути выделил команду разработчиков оборудования в новый отдел разработки под названием Исследования и разработки Nintendo, назначение Сатору Окада как генеральный директор. Однако команда разработчиков программного обеспечения осталась в отделе исследований и разработок 1. Этот новый отдел будет отвечать за продолжение Геймбой наследие с развитием последующих систем.[1]
1996-2001: Creation и Game Boy Color
Несмотря на то, что Game Boy и его версии имеют монохромный дисплей, Nintendo R&D1, предшественники департаментов, уже экспериментировали с цветные дисплеи еще с 1992 года. Однако проект в конечном итоге был отменен из-за опасений, что он слишком большой, резко уменьшился срок службы батареи (примерно до 1 часа), так как цветные ЖК-дисплеи в то время требовали подсветки и были слишком дорогими. для производства.[2][3][4][5] Однако в октябре 1997 года Окада заметил, что цветные дисплеи стали дешевле и не требовали подсветки. Итак, после 5 лет неудачных прототипов, Цвет Game Boy родился. Поскольку в качестве отправной точки команда использовала уже существующие прототипы, разработка заняла всего около 10 месяцев, в отличие от 2–3 лет, которые обычно уходят на разработку новой системы. Несмотря на желание разработать новую систему с нуля, Окада и Nintendo решили сохранить Game Boy Color совместимым с уже существующей библиотекой из более чем 1600 игр.[5]
Вскоре после того, как Nintendo выпустила Game Boy Color, команда экспериментировала с сенсорный экран отображается впервые. Масато Кувахара возглавил проект по разработке приставки для Game Boy Color, которая будет прикрепляться к дисплею системы и давать ей возможности сенсорного экрана. Несмотря на то что Nintendo EAD генеральный менеджер и дизайнер видеоигр Сигеру Миямото Концепция понравилась, она была в конечном итоге отменена, так как остальная часть руководства Nintendo ее не приняла из-за того, что экран системы был слишком темным, так как у него не было задней подсветки.[2][3]
1999-2005: Game Boy Advance
После примерно двух лет разработки отдел запустил преемника Game Boy Color - Game Boy Advance, в 2001.[6] Первым шагом группы разработчиков в разработке новой системы было определение ее центральное процессорное устройство (CPU) и разрешение экрана, что в конечном итоге определило размер КПК. На разработку самого ЦП ушло более года, в основном из-за запросов функций как от Nintendo, так и от внешних разработчиков, которые требовали реализации определенных функций непосредственно в процессоре. Одним из таких запросов было добавление наплечных пуговиц (L и р), первоначально представленный в Система развлечений Super Nintendo. Тем не менее, в ходе разработки КПК произошла только одна серьезная модернизация процессора. Что касается дисплея соотношение сторон, чтобы облегчить привлечение порты в библиотеку системы из домашние консоли, команда решила реализовать широкоформатный, общая черта телевизоры в то время. Что касается внешнего дизайна, команда радикально изменила свой внешний вид по сравнению с предшественниками Game Boy Advance, выбрав вместо этого горизонтально ориентированную систему. Хотя команда проверила вертикальную ориентацию, она была отменена, так как это сделало бы устройство слишком большим. Несмотря на использование материалов, аналогичных его предшественнику, система выглядит намного легче и меньше благодаря более оптимизированной внутренней компоновке, такой как расположение батарей в центре системы.[7]
Масато Кувахара протестировал приставку для сенсорного экрана, которую команда разработала для Game Boy Color на Game Boy Advance SP, однако его постигла та же участь, что и его предшественник.[3]
2005-2010: семейство Nintendo DS
Вскоре после запуска Game Boy Advance SP отдел начал работу над новой системой семейства Game Boy под кодовым названием Ирис. Хотя проект продвигался без проблем, его внезапно отменили. Тогдашний президент Nintendo Сатору Ивата к нему обратился его преемник Хироши Ямаути который попросил его реализовать два экрана на следующем КПК Nintendo таким же образом, как и два экрана. Игра и часы. Несмотря на то, что команда и сам Ивата ненавидели эту идею, Ивата требовал, чтобы проект продолжался. В интервью 2017 года Окада признался, что теперь он считает, что настаивать на прямом преемнике Game Boy Advanced было неправильно, и был рад, что Ивата последовал примеру Ямаути.[8]
В конце 2006 года кафедра приступила к разработке третьей системы в Семейство Nintendo DS. Режиссером проекта был Масато Кувахара, позже он стал известен как Nintendo DSi. Несмотря на то, что поначалу изо всех сил пытались решить, как вводить новшества с ограничением сделать систему ревизией Nintendo DS, а не полноценным преемником, к февралю 2007 года технические характеристики системы были установлены.[9]
При разработке Nintendo DSi XL, отдел также работал над преемником Семейство Nintendo DS, то Nintendo 3DS.[10]
2010-2012: Nintendo 3DS и слияние с Nintendo IRD
В январе 2012 года генеральный директор департамента Сатору Окада вышел на пенсию.[11] Вскоре, 16 февраля, кафедра была объединена с Комплексные исследования и разработки подразделение, эффективно объединяющее команды разработчиков портативных и домашних игровых консолей Nintendo. По словам тогдашнего президента Nintendo Сатору Ивата целью слияния было развитие общего программная архитектура для будущих консолей Nintendo, таких как их Операционная система, чтобы облегчить разработку игр и приложений для различных консолей, тем самым исключив программную "засуху".[12][13][14]
Разработано оборудование
Год | Заголовок | Платформа (и) | Ref. |
---|---|---|---|
1998 | Game Boy Light | Аппаратное обеспечение | |
Камера и принтер Game Boy | Геймбой | ||
Цвет Game Boy | Аппаратное обеспечение | [5] | |
2001 | Game Boy Advance | Аппаратное обеспечение | |
2002 | Электронная книга Nintendo | Game Boy Advance | |
2003 | Game Boy Advance SP | Аппаратное обеспечение | |
2004 | Nintendo DS | Аппаратное обеспечение | |
2005 | Play-Ян | Game Boy Advance, Nintendo DS | |
Game Boy Micro | Аппаратное обеспечение | ||
2006 | Nintendo DS Lite | Аппаратное обеспечение | |
2008 | Nintendo DSi | Аппаратное обеспечение | |
2009 | Nintendo DSi XL | Аппаратное обеспечение | |
2011 | Битва и получить! Покемон Typing DS Клавиатура | Nintendo DS | |
Nintendo 3DS | Аппаратное обеспечение | ||
Круг Pad Pro | Nintendo 3DS | ||
2012 | Круг Pad Pro XL | Nintendo 3DS |
Примечания
Рекомендации
- ^ Бардер, Олли. «Новое интервью с Окадой раскрывает скрытую историю игровых наладонников Nintendo». Forbes. Получено 2019-01-14.
- ^ а б «GDC09: архитектор DSi обнаруживает невыпущенные карманные компьютеры Nintendo». Engadget. Получено 2019-01-15.
- ^ а б c Колер, Крис (2009-03-25). «GDC: невыпущенные портативные прототипы Nintendo». Проводной. ISSN 1059-1028. Получено 2019-01-15.
- ^ «Взгляд на неизданного преемника Nintendo Game Boy - Nintendo Everything». nintendoeverything.com. Получено 2019-01-15.
- ^ а б c «Сатору Окада - Интервью». Nintendo. Получено 15 января, 2019.
- ^ Персонал, И. Г. Н. (23 августа 2000 г.). «Game Boy Advance: наконец-то представлен». IGN. Получено 2019-01-15.
- ^ Харрис, Крейг (11 сентября 2000 г.). "Говорят создатели Game Boy Advance". IGN. Архивировано из оригинал 17 октября 2000 г.. Получено 15 января, 2019.
- ^ Гач, Итан. «Человек, который работал над оригинальным Game Boy, объясняет, почему Nintendo создала DS». Котаку. Получено 2019-01-15.
- ^ «Ивата спрашивает: Nintendo DSi». Nintendo of Europe GmbH. Получено 2019-01-15.
- ^ "開 発 技術 部 井上 文彦". Nintendo (на японском языке).
- ^ Мозер, Кэссиди (2014-10-06). «Отчет: директор Metroid Сатору Окада уходит из Nintendo». IGN. Получено 2019-01-14.
- ^ «Отчет: Nintendo реструктурирует подразделения по производству оборудования». IGN. 2013-01-15.
- ^ «Nintendo подтверждает реорганизацию разработки оборудования». IGN. 2013-02-01.
- ^ «Брифинг по политике корпоративного управления / Брифинг по финансовым результатам за третий квартал за 74-й финансовый период, заканчивающийся в марте 2014 года - вопросы и ответы». www.nintendo.co.jp. Получено 2019-01-13.