Темные Легионы - Dark Legions

Темные Легионы
Темные Легионы.jpg
Разработчики)Кремниевые рыцари
Издатель (ы)Стратегическое моделирование
Дизайнер (ы)Денис Дьяк
Рик Гертц
Эндрю Саммерфилд
Платформа (и)MS-DOS
ВыпускАпрель 1994
Жанр (ы)Действие, стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Темные Легионы 1994 год действие стратегическая игра для MS-DOS. Это было развитый от Кремниевые рыцари и опубликовано от Стратегическое моделирование (SSI).[1]

Ключевая особенность

Некоторые ключевые особенности этой игры включают:

  • Многопользовательская игра лицом к лицу
  • 16 типов юнитов с уникальными характеристиками и способностями
  • Сочетание стратегического движения с бой в реальном времени
  • Покупка юнитов в начале игры позволяет каждому игроку настраивать свои силы
  • Несколько игровых карт

Многие обозреватели и игроки отмечают его как обновленную версию компьютерной игры 1983 года. Архонт: Свет и Тьма,[1] назвав его «Архонт с позицией».

Описание

Темные Легионы это действие, основанное стратегическая игра. Игрок может играть против компьютера или другого человека по стратегической игровая доска. В начале игры игрок покупает свои силы за заранее определенное количество кредитов и может купить любого из 16 персонажей вместе с различными ловушками и даже кольцами силы для улучшения своих существ. Один выбран в качестве «Хранителя Сферы». Хранитель сфер подобен королю в шахматах: игра заканчивается, если он умирает. Затем игроки размещаются на выбранной карте и начинают двигаться по очереди. Когда один игрок перемещает фигуру на ту же клетку, что и противник, действие мгновенно переносится на другую доску карту, которая представляет местность, на которой занимают две фигуры. Каждый игрок начинает со своей единственной фигурой на этой «карте ближнего боя» и должен сражаться, используя свои фигурки. Бой одновременно контролируется в реальном времени.

Каждый тип фигурки имеет уникальные способности и как минимум два типа атаки. Однако их можно примерно перевести в категории. Противостояние этих категорий друг другу - главный фокус стратегии. Проще говоря: за заклинателями охотятся Нежить, за которыми охотятся бойцы, которые боятся заклинаний заклинателей. Эти категории созданы как описание, а не как неотъемлемая часть игры. Следовательно, некоторые странные цифры не попадают ни в одну категорию.

Корма - слабые бойцы, предназначенные для одноразового использования

  • Берсерки - самые дешевые фигурки (20 кредитов). Бойцы ближнего боя достаточно сильны, чтобы ранить заклинателей и не более того.
  • Орки дешевы, но на 50% дороже берсерков (30 кредитов). Они восполняют это превосходным боевым мастерством.

Бойцы - ничто другое не может сравниться в бою

  • Тролли - самые крутые бойцы ближнего боя и довольно дешевые (40 кредитов). Это самые медленные отряды, которые могут превращаться в камни, чтобы спрятаться и устроить засаду.
  • Демоны примерно такие же крутые, как тролли, но намного быстрее и дороже (80 кредитов).
  • Элементалы (Огонь / Вода) имеют дальнюю атаку. Они быстрые и сильные, но слабее троллей и демонов. Кроме того, водные элементали могут стоять в водоемах, а также телепортироваться между ними с минимальными усилиями; Элементалы Огня могут `` идти нова '' (мощный самоубийственная атака ) на стратегической карте.

Заклинатели - сравнительно слабые в бою, но способны к мощным стратегическим эффектам, которые используют их собственную жизненную силу.

  • Мастера дальнего боя для замораживания вражеских юнитов на стратегической карте и ведения прямого боя; хоть и хрупкие, но боеспособные.
  • Призывающие могут призывать отряды. Эти заклинания не хуже оригинала, но теряют 10% здоровья за раунд. Фокусники - самые дорогие фигуры (100 Кредитов) по уважительной причине. Их лучше всего держать подальше от единоборств, так как их атаки ограничены очень коротким радиусом действия, и они чрезвычайно уязвимы.
  • Иллюзионисты могут создавать иллюзорные единицы. Они очень слабы и сразу же уничтожаются при попадании. Создание иллюзий стоит ей немного жизней по сравнению с Колдовством Заклинателя. В бою они обладают слабой атакой дальнего боя и способностью случайным образом телепортироваться на короткие расстояния. Обладая терпением и умением, они способны побеждать более сильных противников.
  • Тамплиеры - целители, которых лучше всего сочетать с другими заклинателями. По боевой доблести они сравнимы с берсерками.
  • Провидцы могут обнаруживать невидимых противников и ловушки, а также «не верить» любой иллюзии врага. Они самые слабые из всех юнитов в бою, имея лишь слабую рукопашную атаку и способность скремблировать движения своих врагов, что может даже не работать против ИИ.

Нежить - специалисты между боями и заклинаниями с превосходными двигательными способностями

  • Призраки могут телепортироваться по стратегической карте и иметь несколько (слабых) атак по похищению жизни в ближнем бою. Чрезмерное использование их способности телепортации может нанести вред как их жизненной силе, так и их нормальной скорости передвижения. Это единственный юнит в игре, у которого скорость восстановления жизнеспособности равна нулю. Это делает их хорошим кандидатом на перенос вашей сферы, поскольку регенерация жизни носителя сферы становится отрицательной, если игра длится слишком долго.
  • Фантомы невидимы для противника. Они двигаются и атакуют медленно. Подходит для убийства хилых заклинателей или для разведки местности, хотя, опять же, их потенциал возрастает с умением игрока.
  • Вампиры - это летающие юниты, способные парализовать противников и истощать их здоровье в бою. Убитые (не нежить, не элементаль) противники становятся зомби под командованием вампира, сохраняя свои боевые способности от жизни, но не свои особые наземные способности. Хотя их максимальная жизнеспособность является самой высокой в ​​игре, вампиры становятся слабее с каждым ходом и должны постоянно находить противников, которыми они могут питаться.

Специалисты - не попадающие ни в одну другую категорию

  • Воры могут обезвредить ловушки (в том числе Мини-игра ). Это самые дешевые истребители дальнего боя (35 кредитов). У них сильный наступательный потенциал, и они выживают благодаря уклонению.
  • Шифтеры могут превращаться в любой другой юнит. Это делает их самыми универсальными фигурами. Стратегические варианты включают заманивание противников путем копирования слабых, превращение в быстрых юнитов для преследования или становление невидимым. Их статистика копирует форму, принятую в бою, что позволяет им противостоять любому противнику в соответствующей форме.

использованная литература