Тень Рима - Shadow of Rome
Тень Рима | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Capcom Production Studio 2 |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) | Мотохайд Эширо |
Производитель (и) | Ёсинори Оно |
Дизайнер (ы) | Хирото Нишитани |
Программист (ы) | Цуёси Мисава |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Ёсино Аоки |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие, Круши и руби, скрытность |
Режим (ы) | Один игрок |
Тень Рима (Японский: シ ャ ド ウ オ ブ ロ ー マ, Хепберн: Шадо обу Рама) это гибрид 2005 года Круши и руби /скрытность видео игра, с элементами автомобильный бой, разработано и опубликовано Capcom для PlayStation 2. Игра была выпущена в Европе и Северной Америке в феврале и в Японии в марте.
Сюжет представляет собой беллетризованную версию убийство Юлия Цезаря, сосредоточившись на двух персонажах, Агриппа, солдат, чей отец обвиняется в убийстве Цезарь, и кто вынужден сражаться в гладиаторские арены, и Октавиан, который приступает к доказательству невиновности отца Агриппы.
Игра получила положительные отзывы. Первоначально задуманное как первая часть франшизы, нацеленная на определенную западную аудиторию, сиквел находился на ранних стадиях разработки, когда была выпущена первая игра. Однако из-за плохих продаж, особенно в Северная Америка, исполнительный продюсер Кейджи Инафуне решил отказаться от франшизы, и Тень Рима 2 в конечном итоге стал Восстание мертвецов.
Геймплей
Тень Рима это Круши и руби /стелс-игра играл с перспектива от третьего лица. Хакерская и слэш-части игры включают ближний бой с оружие, и автомобильный бой элементы в виде гонки на колесницах. Скрытность в игре включает в себя базовую скрытность. геймплей и некоторые элементарные решение головоломок.[4]
Во время боя персонаж игрока является Агриппа, кто может использовать различные гладиаторский такое оружие как мечи, ятаганы, булавы, копья, Луки, рогатки и цепы. Если Агриппа отрубил врагу руку, он может поднять ее и использовать как оружие.[5] Однако оружие можно использовать только в течение определенного времени, прежде чем оно сломается. Во время боя счетчик показывает оставшуюся живучесть оружия (ов) и шлема Агриппы (если он у него есть).[6] Агриппа может атаковать своим основным оружием, дополнительным оружием или щитом или двуручным оружием. Игрок может захватить врагов, чтобы Агриппа нацелился на них.[7] Агриппа также может бросать оружие во врагов и сражаться кулаками, используя сильные и мягкие удары, а также захваты плечами. Если правильно рассчитать время, Агриппа также может украсть оружие у своих врагов или выбить их оружие из их рук, используя захват через плечо.[8] Он также может атаковать с земли, бросая песок в лицо приближающемуся врагу, и он может атаковать поверженных врагов, наступая на них или нанося им удары.[8] Если Агриппа встанет за спиной врага, он может выполнить suplex на них.[9]
Важным аспектом боевого геймплея являются «очки SALVO». Залпы - это определенные действия или комбинации действий, которые возбуждают толпу. Когда Агриппа выполняет залповое действие, ему начисляются очки залпа, которые заполняют шкалу залпов. Если Агриппа привлечет внимание толпы, когда бар заполнен, публика бросит ему редкое и мощное оружие.[10][11] Если он привлечет их внимание, когда оно не заполнено, они бросят обычное оружие, щиты, еду или, часто, вообще ничего.[12][13] В конце каждой битвы на арене Агриппе будет присвоен рейтинг, основанный на общем количестве очков залпа, которые он получил в этой битве.
Другой компонент разделов Агриппы в игре связан с гонками на колесницах. В этом режиме Агриппа должен участвовать в гонке против других колесниц и может победить, либо пересек финишную черту первым, либо уничтожив всех своих противников, либо убив их, либо уничтожив их колесницы. Агриппа может хлестать своих лошадей, чтобы увеличить скорость, но это истощает шкалу выносливости лошадей. Когда он пустой, лошади могут бежать только с нормальной скоростью, пока шкала снова не начнет заполняться. Агриппа может уничтожать противников, двигаясь рядом с их колесницами и нападая на них, или заставляя их колесницы сталкиваться с препятствиями. На самой трассе можно найти более длинное оружие, которое несут рабы.[14]
В Октавиан 'уровни скрытности, игрок должен использовать скрытность, чтобы перемещаться по различным локациям в Рим. Октавиан не может убивать врагов, он может только вырубить их, ударив их сзади такими предметами, как вазы, задушив их веревками или положив перед ними банановую кожуру.[10] Как только он это сделает, ему часто приходится затаскивать их тела в укрытие, чтобы другие враги не нашли его.[15] Другие способы избежать врагов - спрятаться в больших горшках или украсть одежду и выдать себя за охранников или других людей.[15] Во время этих уровней есть индикатор тревоги, который появляется, когда Октавиан обнаружен врагом. Шкала постепенно опустошается, если он скрывается из виду, а когда он полностью опустеет, враги перестают его искать.[6] Октавиан также может отвлекать врагов, бросая такие предметы, как камни, и свистя.[16] Даже если Октавиан замаскирован, враги могут заподозрить его, если он сделает что-нибудь необычное, например, бежит, стоит на месте без причины или пытается открыть запертые двери. Часто враги останавливают его и расспрашивают. Игроку будет предложен ряд вариантов, чтобы попытаться развеять подозрения охранников. Если игрок выберет неправильный ответ, маскировка Октавиана не удастся, и он будет убит.[17] Октавиан также может слушать разговоры в запертых комнатах, заглядывая в замочные скважины.[18] Во время уровней, где он должен следовать за кем-то, у него есть «Датчик хвоста». Когда человек, за которым он следует, скрывается из поля его зрения, шкала начинает опустошаться, а когда она полностью истощается, считается, что он потерял человека, за которым следил, и игра окончена.[6]
участок
- Вступительное повествование[19]
Игра начинается как Римская армия под командованием центурион Агриппа (озвучивает Рик Вайс), борется с Германская армия в северо-восточных провинциях. В Риме, Юлий Цезарь (Майкл Белл ) находится на пути к Сенат когда он ранен.[20] Умирая, он смотрит на своего убийцу и говорит: "Et tu, Brute? "Поскольку он кремирован в Foro Romano, Цицерон (Питер Ренадей ) раскрывает публике убийцу; Випсаний (Даниэль Риордан ), Отец Агриппы. Поскольку Випсаний настаивает на своей невиновности, Цицерон объявляет преемником Цезаря: Антониус (Крис Кокс). Слушая из толпы, Октавиан (Скотт Менвилл ), Племянник Цезаря, отказывается верить в вину Випсания. Тем временем в Германии Агриппа получает известие о смерти Цезаря и приказывает своим людям вернуться в Рим.
Вскоре после похорон Октавиан встречает Панса (Джек Энджел ), бывшего самым надежным шпионом Цезаря. С помощью Пансы Октавиан пробирается в Сенат, где Меценат (Ларри Сидар ), Секретарь Антония, предлагает, чтобы вместо того, чтобы немедленно казнить Випсания, они провели гладиаторский турнир по Империя, победитель которого исполнит казнь. Антониус одобряет эту идею, но утверждает, что Випсания (Мойра Куирк ), Жену Випсания, немедленно казнить публично. Агриппа возвращается в Рим, и Октавиан объясняет ситуацию. На казни под председательством Деций Брут (Даниэль Риордан ), Агриппа пытается спасти Випсанию, но когда они убегают, Деций наносит ей удар в спину, который затем побеждает Агриппу в бою. Однако, прежде чем Агриппа может быть арестован, его и Октавиана спасает женщина на колеснице. Она раскрывает, что ее зовут Клаудия (Николь Балик), женщина-гладиатор. Она рассказывает им о гладиаторском турнире и о том, что ее брат, Секст (Роджер Роуз ) управляет лагерем гладиаторов, к которому Агриппа может присоединиться, чтобы получить доступ к турниру и, возможно, спасти своего отца. Тем временем Октавиан останется в Риме и расследует убийство.
Пока Агриппа пробивается через турнир, Октавиан начинает следовать за протеже Цицерона, Марк Брут (Кэм Кларк ). В лагере Клаудия говорит Агриппе, что они с Секстом не брат и сестра; он спас ее в детстве после того, как ее брат был убит римским солдатом. Тем временем Секста посещает Ирис (Хизер Галлей ) и Чармиан (Дженнифер Хейл ), которые приходят с "прямым заказом от наша хозяйка «Они хотят, чтобы Секст убил кого-то в обмен на то, что их любовница помогла его планам. Секст соглашается. В Риме Октавиан находит Цицерона зарезанным в своем кабинете. Умирающий Цицерон говорит ему, что группа заговорщиков несет ответственность за убийство Цезаря, а Випсаний несет ответственность за убийство. невиновен. Маркус является членом группы, но настоящим убийцей является «еще один Брут». Между тем, Агриппа пробирается в финал турнира в Колизей. Октавиан направляется на встречу с Маркусом, где находит убитых нескольких сенаторов и обезумевшего Марка, который говорит, что другой Брут убивает участников заговора. Однако он отказывается раскрывать свою личность.
В лагере Клаудия говорит, что Агриппа Секст действительно сын Помпей, который был убит Цезарем в битве. Она объясняет, что он планирует убить Октавиана (единственного выжившего кровного родственника Цезаря), чтобы заручиться поддержкой его завоевания Рима. Тем временем Октавиан находит заметку в почерке Цезаря, в которой размышляет о достоинствах возможных преемников, и узнает, что Антоний не был его избранным наследником.[21] В лагере Секст внезапно исчезает вместе с несколькими гладиаторами, и Клаудия узнает, что он работает на Айрис и Чармиан. В Риме Секст противостоит Октавиану и собирается убить его, когда вмешивается Клавдия. Октавиан убегает и становится свидетелем того, как Деций наносит удар Марку. Умирающий Марк говорит Октавиану, что Деций - это «другой Брут». Затем Меценат арестовывает Октавиана.
В финале турнира Агриппа сталкивается с Децием, которого он побеждает, и собирается убить его, когда Меценат появляется на арене, объявляя о возвращении Цезаря. Он объясняет, что убитый человек был использованной приманкой, потому что Цезарь знал о заговоре, объявив, что убийство было совершено Децием, а не Випсанием. Приходит Цезарь и обращается к Антонию, говоря ему, что он не выбирал его своим наследником. Ирис и Чармиан раскрыли истинный выбор Цезаря Антонию, который организовал заговор. Шокированный Антоний признает свою вину, после чего Меценат показывает, что Цезарь действительно мертв, и человек, притворяющийся им, является его истинным избранным наследником - Октавианом. Разъяренный Антоний приказывает Децию убить Октавиана, но вмешивается Агриппа и убивает Деция. Однако в этот момент на Рим нападает Секст, которого поддерживают верные Антонию солдаты, способные сбежать с арены. Агриппа и Клавдия направляются в Остия и противостоять Сексту. Агриппа побеждает его и умоляет сдаться. Однако Антоний атакует доки, и Секст жертвует собой, чтобы спасти Клаудию. Как боевой бушует в море между верными Октавиану и теми, кто верен Антонию, Агриппа сталкивается с Антонием, которого он побеждает и убивает.
Вернувшись в Рим, Агриппа, Октавиан и Клавдия оплакивают Секста. Она говорит им, что уезжает из Рима, но будет следить за происходящим. Когда она уходит, Агриппа просит ее пообещать, что она вернется, но она не отвечает ему. Октавиан затем клянется исполнить мечту Цезаря о Pax Romana, а Агриппа поклялся помочь ему, чем сможет. в эпилог Довольная Ирис и Чармиан заявляют, что пора сказать своей хозяйке, что они «достигли конца начала».
Разработка
— Кейджи Инафуне; исполнительный продюсер[5]
Тень Рима был впервые показан 28 января 2004 г., когда Capcom объявил, что сюжет будет вращаться вокруг убийство Юлия Цезаря. Используя расширенную версию Онимуша 3 игровой движок, и разработан той же командой под руководством исполнительного продюсера Кейджи Инафуне, игра была объявлена эксклюзивной для PlayStation 2. Capcom объяснила, что у него будет две параллельные истории и два разных стиля геймплей; действие и скрытность. При первом взгляде на игру GameSpot Рикардо Торрес написал
надежный и амбициозный графика двигатель выкачивает внушительное количество полигоны которые дополняются чистыми текстуры, световые эффекты, и ряд визуальные фильтры и эффекты частиц которые, безусловно, помогут оживить мир. Вы увидите все, от ярких световых эффектов, используемых для подсветки рассвета или заката, до облаков пыли, поднимаемых во время гонок на колесницах или катапульта сражения. Мощный и полностью 3D движок создает богатый мир для исследования, который предлагает многое, что можно по достоинству оценить. Вы увидите разнообразную среду, такую как шумный рынок, обширные леса, морские суда, цитадели и Колизей. Но самым впечатляющим аспектом графики на данный момент должен быть чудо-ужасный способ, которым вы можете взламывать своих противников.[22]
На этом этапе разработки игра имела полуразветвленную сюжетную линию, в соответствии с которой, если бы игрок преуспел в скрытых разделах, было бы больше уровней, основанных на скрытности, тогда как если бы они были хороши в бою, было бы больше боевых уровней.[5]
Затем игра была показана на E3 событие в мае, где была доступна игровая демоверсия с одним уровнем Агриппы и одним уровнем Октавиана. Capcom объяснила, что игра была специально разработана для рынков Северной Америки и Европы, и хотя даты выхода для обоих рынков были установлены, они не были уверены, выйдет ли игра в Японии, поскольку она не была адаптирована для японского рынка.[10] Затем игра была показана на Токийское игровое шоу в сентябре.[23] Почти полная сборка была отправлена на игровые веб-сайты в январе 2005 года, когда было обнаружено, что система ветвления была удалена, и теперь игра следовала линейной системе прогрессирования от уровня к уровню.[24]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Тень Рима получил «в целом положительные отзывы». Он имеет общую оценку 75 из 100 на Metacritic, на основе 52 отзывов.[25]
Eurogamer Кристан Рид забил в игре 6 из 10, назвав ее «одной из тех разочаровывающих« почти »игр, которые могли и должны были быть блестящими». Он похвалил идею смешивания двух стилей игры; «Было бы легко застрять в колее как игровой процесс, если бы вы все время постоянно занимались резкими рубящими ударами. Точно так же чистый стелс-опыт скоро стал бы ограничивающим и разочаровывающим». Тем не менее, он чувствовал, что скрытые разделы были недостаточно развиты, аргументируя это тем, что «они никогда не приносят такого удовольствия на базовом уровне», и называя их «утомительными, требовательными, базовыми и непоследовательными». Тем не менее, он также критически относился к разделам с боевыми действиями, называя их «вызывающими пузыри» и утверждая, что «каждый раз помогает одна и та же тактика». В конце концов он пришел к выводу, что «в [игре] есть что-то странно бездушное».[28]
Game Revolution Джо Додсон поставил игре C, утверждая, что смешение стилей игры было плохо выполнено; «Большинство игр включают в себя скрытность и механику действий, так что игрок может выбирать, как подойти к ситуации, но в Тень РимаОктавиан вообще не может сражаться, а Агриппа скрытно, как бегемот PCP «Он также обнаружил, что боевая система мелкая;» Геймплей Агриппы сильно зависит от кнопки X. Для сумасшедших вещей, которые он может делать, есть всевозможные особые названия, но для большинства из них требуется нажатие одной кнопки », - заключил он,« несмотря на грандиозный сюжет. Тень Рима это просто плохая стелс-игра, связанная с ограниченным действием ».[11]
GameSpy Игрок Брин Уильямс набрал 3,5 балла из 5, написав, что он «источает потенциал, но в конечном итоге не приносит величия». Он назвал уровни невидимости «явно мягкими и, прежде всего, плохо разработанными». Он также критиковал озвучка и катсцены, и завершил "общую тему и предпосылку Тень Рима в конечном итоге выглядит как упущенная возможность для игрового величия. Стенд регулярно выходит из строя из-за поврежденных элементов скрытности ".[32]
IGN Эд Льюис (Ed Lewis) получил 7,6 баллов из 10, назвав разделы с боевыми действиями «чертовски удовлетворительными». Однако, хотя ему и не нравились скрытые разделы, он чувствовал, что «ни одна из сторон игры [...] не является достаточно сложной или [не имеет] достаточно деталей, чтобы сделать их чем-то, что хочется вникнуть». В заключение он сказал: «Соедините оба этих элемента игры вместе, и в результате получится эквивалент летнего боевика с приличным сюжетом».[4]
GameSpot Грег Касавин получил за игру 8,2 балла из 10, высоко оценив «интригующий сюжет и великолепные кинематографические ролики». Он чувствовал, что это «успешно сочетает в себе два совершенно разных типа игрового процесса. [...] Функция за функцией, в этом нет ничего необычного. Тень Рима, но его сочетание различных элементов определенно уникально, его персонажи выразительны и интересно смотреть, а качество его представления находится на одном уровне с лучшим из того, что может предложить PlayStation 2, - заключил он.Тень Рима предлагает одни из лучших рубящих боевых действий и завершает их интересной историей, которая придает оригинальность всей истории убийства Юлия Цезаря. В нем также много разнообразия игрового процесса, чтобы поддерживать мотивацию от начала до конца, и на него всегда приятно смотреть ".[13]
Отмененные сиквелы
Хотя изначально задумывался как первая часть франшизы, ориентированной специально на западные рынки, Тень Рима плохо продавались ни в Северной Америке, ни в Европе (входя в чарты Великобритании PlayStation 2 на 5-е место[37]), и в конечном итоге Capcom посчитала это провалом.[38] Тень Рима 2 уже находился на ранней стадии разработки до выпуска первой игры, но после плохих продаж исполнительный продюсер Кейджи Инафуне решил отказаться от проекта, и Тень Рима 2 в конечном итоге стал Восстание мертвецов.[39]
Рекомендации
- ^ «Тень Рима». GameSpy. Получено 25 января, 2016.
- ^ «Тень Рима». Eurogamer. Получено 6 августа, 2014.
- ^ «Тень Рима» (на японском языке). Amazon.co.jp. Получено 25 января, 2016.
- ^ а б c Льюис, Эд (4 февраля 2005 г.). «Тень Рима». IGN. Получено 12 февраля, 2016.
- ^ а б c Кассамассина, Мэтт (29 января 2004 г.). "КЕЙП 2004 Тень Рима". IGN. Получено 6 августа, 2014.
- ^ а б c «Игровой экран». Shadow of Rome Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Capcom. 2005. с. 7. SLES-52950.
- ^ «Основные действия». Shadow of Rome Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Capcom. 2005. с. 8. SLES-52950.
- ^ а б «Действия Агриппы». Shadow of Rome Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Capcom. 2005. с. 9. SLES-52950.
- ^ «Действия Агриппы». Shadow of Rome Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Capcom. 2005. с. 10. SLES-52950.
- ^ а б c Данэм, Джереми (12 мая 2004 г.). «E3 2004: Тень Рима - Практика». IGN. Получено 6 августа, 2014.
- ^ а б c Додсон, Джо (10 февраля 2005 г.). "Тень Рима Обзор". Game Revolution. Получено 7 августа, 2014.
- ^ «Экран битвы». Shadow of Rome Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Capcom. 2005. с. 14. SLES-52950.
- ^ а б c Касавин, Грег (7 февраля 2005 г.). "Тень Рима Обзор". GameSpot. Получено 7 августа, 2014.
- ^ "Гонки на колесницах". Shadow of Rome Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Capcom. 2005. с. 16. SLES-52950.
- ^ а б «Действия Октавиана». Shadow of Rome Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Capcom. 2005. с. 12. SLES-52950.
- ^ «Действия Октавиана». Shadow of Rome Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Capcom. 2005. с. 13. SLES-52950.
- ^ Торрес, Рикардо (1 сентября 2004 г.). "Тень Рима обновленный практический опыт". GameSpot. Получено 6 августа, 2014.
- ^ Льюис, Эд (14 декабря 2004 г.). "Тень Рима: Октавиан". IGN. Получено 6 августа, 2014.
- ^ Capcom Production Studio 2 (2005). Тень Рима (PlayStation 2 ). Capcom.
- ^ Capcom Production Studio 2 (2005). Тень Рима (PlayStation 2). Capcom. Уровень / область: Глава I: Зло людей.
15 марта: Мартовские иды. Юлий Цезарь был убит, а его сломанное тело обнаружено в Зале Помпей. Он был на пути к Сенат, где встреча по Парфянский поход должен был состояться. На его теле было не менее 23 ножевых ранений.
- ^ Capcom Production Studio 2 (2005). Тень Рима (PlayStation 2). Capcom. Уровень / область: Глава IV: Восстановление славы.
Марк Антоний: Он не подходит для правительства и политики. Увидев его выступление на консул когда он вступил во владение в мое отсутствие, я должен сказать, что не планирую делать это снова. Я по крайней мере оставлю Проблема македонии Для него. Вибиус Панса Цетрониан: Возможно, мы перешли от военного времени к мирному, но наша потребность в шпионах и разведке не уменьшилась. У него определенно хорошее понимание. Но я не думаю, что кто-то одобрил бы назначение пенсионера на пост главного консула. Марк Брут: У него есть разум, необходимый для политики, и его личность, возможно, подходит для такой сферы, но меня беспокоит его эгоизм. Он не придает должного значения мыслям других. Казалось бы, что Цицерон постоянная увлеченность привела к нынешнему отношению Маркуса. Возможно, лучше всего разделить их двоих и позволить Маркусу получить больше опыта за пределами Рима, отправив его на некоторое время. Кассий Долгота: Казалось бы, ему очень нравятся измены. Я не мог возлагать на него слишком большую ответственность. Марк Туллий Цицерон: Возможно, это связано с его преклонным возрастом, но, похоже, он увидел ошибку своего пути и теперь является большим сторонником идеалов Республика. Хорошо это или плохо, но он настоящий патриот до мозга костей. Хотя, возможно, было бы лучше держать его подальше от политики, пока моя политика не вступит в силу. Деций Брут: Он замечательный солдат, но я должен поставить под сомнение его мораль. Мне лучше послать кого-нибудь присмотреть за ним. Он мог бы стать подходящим лидером для северных колоний.
- ^ Торрес, Рикардо (28 января 2004 г.). "Первый взгляд на Тень Рима". GameSpot. Получено 6 августа, 2014.
- ^ Гантаят, Ануп (3 сентября 2004 г.). «TGS 2004: состав Capcom». IGN. Получено 6 августа, 2014.
- ^ Торрес, Рикардо (21 января 2005 г.). «Обновление Тени Рима». GameSpot. Получено 6 августа, 2014.
- ^ а б «Тень Рима». Metacritic. Получено 7 августа, 2014.
- ^ Edge Staff (январь 2005 г.). «Тень Рима». Край (145): 82.
- ^ Коллектив ВОСА (март 2005 г.). «Тень Рима». Ежемесячный отчет об электронных играх (189): 119.
- ^ а б Рид, Кристан (2 февраля 2005 г.). «Тень Рима». Eurogamer. Получено 7 августа, 2014.
- ^ «シ ャ ド ウ オ ブ ロ ー マ». Famitsu. 848. 18 марта 2005 г.
- ^ Мейсон, Лиза (февраль 2005 г.). «Тень Рима». Информер игры (142): 116. Архивировано с оригинал 7 апреля 2005 г.. Получено 12 февраля, 2016.
- ^ Майор Майк (февраль 2005 г.). «Обзор Shadow of Rome для PS2 на GamePro.com». GamePro: 74. Архивировано с оригинал 8 марта 2005 г.. Получено 12 февраля, 2016.
- ^ а б Уильямс, Брин (7 февраля 2005 г.). "Тень Рима Обзор". GameSpy. Получено 7 августа, 2014.
- ^ Бедиджиан, Луи (7 февраля 2005 г.). «Тень Рима - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 4 октября 2008 г.. Получено 12 февраля, 2016.
- ^ «Тень Рима». Официальный журнал PlayStation в США: 85. Февраль 2005 г.. Получено 12 февраля, 2016.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Ньюман, Хизер (13 марта 2005 г.). "'Тень Рима'". Детройт Фри Пресс. Архивировано из оригинал 15 марта 2005 г.. Получено 12 февраля, 2016.
- ^ Макнамара, Джон (12 февраля 2005 г.). «Тень Рима». Времена. В архиве из оригинала 16 мая 2009 г.. Получено 12 февраля, 2016.(требуется подписка)
- ^ «20 лучших Sony PlayStation 2, неделя, закончившаяся 5 февраля 2005 г.». Диаграмма-трек. Получено 4 февраля, 2017.[мертвая ссылка ]
- ^ Синклер, Брендан (19 февраля 2009 г.). «Продюсер RE5 описывает 10 требований Capsule». GameSpot. Получено 6 августа, 2014.
- ^ Мильке, Джеймс (30 июля 2007 г.). "Интервью 1UP Кейджи Инафуне". 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 6 августа, 2014.