Ривьера: Земля обетованная - Riviera: The Promised Land

Ривьера: Земля обетованная
Бокс-арт Ривьера: Земля обетованная
Разработчики)Стинг Развлечения
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Шиничи Ито (Дизайн игры), Сунахо Тобе (Дизайн персонажа) (GBA и PSP версии)
СерииDept. Heaven
Платформа (и)Цвет WonderSwan
Game Boy Advance
PlayStation портативный
РелизЦвет WonderSwan
  • JP: 12 июля 2002 г.
Game Boy Advance
  • JP: 25 ноября 2004 г.
  • NA: 28 июня 2005 г.
PlayStation портативный
  • JP: 22 ноября 2006 г.
  • NA: 10 июля 2007 г.
  • JP: 18 октября 2007 г. (Специальное издание)
  • Европа: 4 апреля 2008 г.
  • AU: 8 мая 2008 г.
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

Ривьера: Земля обетованная (リ ヴ ィ エ ラ ~ 約束 の 地 リ ヴ エ ラ ~, Ривьера: Ривьера Якусоку Но Чи) это ролевая видеоигра первоначально произведен в 2002 г. Стинг Развлечения за Цвет WonderSwan как первый эпизод Dept. Heaven серия игр. Позже игра была представлена ​​Nintendo Game Boy Advance в 2004 году, который Atlus USA выпустил в Северной Америке в 2005 году. улучшенный римейк был выпущен для PlayStation портативный в ноябре 2006 года и был выпущен в июле 2007 года в Северной Америке компанией Atlus USA.[1] Ривьера: Земля обетованная стал спящий удар из-за его поворота к стандарту RPG.[нужна цитата ]

Игрок берет на себя роль Эйна, Мрачного ангела, который должен сражаться с демонами, а также с антагонистическими Мрачными ангелами, чтобы запечатать четыре источника зла, известные как Проклятые. Его сопровождают четыре героини - Фиа, Лина, Серена и Сьерра, а также его кошачья кошка. привычный Роза. Ривьера также содержит свидание сим элементы, так как герой может достичь нескольких концовок со второстепенными персонажами через решения, принимаемые на протяжении всей игры.

Геймплей

Ривьера: Земля обетованная это пошаговая ролевая видеоигра, с некоторыми элементами из стратегия и свидание сим игры. Последний аспект проявляется в разговоре в игре. Эйн часто будет отдавать предпочтение Фиа, Лине, Серене или Сьерре по сравнению с другими в сценах, в которых персонажи взаимодействуют друг с другом. Это влияет на их доверие к Эйну, их настроение и, в конечном итоге, на исход игры.

Каждую из семи основных глав игры игрок начинает с Элендии, и ему дается задание. Затем игрок переходит к месту, где происходит эта миссия, пройдя девять этапов, к восьмому этапу, который будет содержать босса главы. Девятая стадия является секретной и часто имеет особый метод проникновения. На каждом этапе есть несколько экранов, на каждом из которых есть свои события и сражения. Когда глава завершена, все накопленные триггерные точки стираются. Игрок переносится на экран результатов, показывающий, как он выступил в главе, и получает триггерные точки в зависимости от этого результата, которые можно использовать в следующей главе.

Поле

В отличие от большинства ролевых игр, когда игрок не в бою, он не может полностью контролировать движения Эйна. Вместо того, чтобы свободно перемещаться с помощью кнопок со стрелками, игрок управляет Ein с помощью триггеров в двух режимах. Каждый этап состоит из нескольких экранов, на каждом из которых есть триггеры для изучения и потенциально сражения, в которых можно участвовать.

Режим просмотра

В режиме просмотра игрок может нажимать кнопки со стрелками, соответствующие триггерам, отображаемым на экране. Некоторые триггеры не появятся до тех пор, пока не произойдут определенные события, а некоторые триггеры будут изменены в результате повторного расследования. Однако для многих триггеров требуются TP, Trigger Points, заработанные в бою. Эти триггеры могут сигнализировать о многих вещах, от битв до сцен событий и бесплатных предметов.

Режим движения

В режиме перемещения игрок может переходить или возвращаться (ограничено) к предыдущим экранам. Аналогично режиму просмотра триггеры появятся на экране, и необходимо нажать соответствующую кнопку направления, чтобы перейти к ним, добавив поворот к счетчику. Однако, в отличие от режима просмотра, для триггеров в режиме перемещения не требуются триггерные точки, поэтому можно двигаться сколько угодно, при условии, что нет ограничения на ход. После того, как игрок выйдет из последнего экрана этапа, ему будет предложено сохранить, а затем перейти к следующему этапу.

Боевой

Типичная сцена боя: индикатор OverDrive можно увидеть в верхнем левом углу. (Версия GBA)

Перед началом битвы игрок обычно может отступить, дав ему время на подготовку. Для каждого боя игрок может выбрать только трех бойцов из пяти возможных и схему их расположения. Игрок может выбрать атаку или магию. Структура атаки позволяет перемещать на основе атаки более короткое время перезарядки, и в первом ряду будет два персонажа, а в заднем ряду - один. В формации Magic у пользователей Magic меньше время перезарядки, и их расположение меняется на противоположное. После этого решения игрок должен выбрать предметы, которые нужно принести. Одновременно можно удерживать только шестнадцать предметов, и способов хранения не существует. Игрок может принести в бой только четыре из этих шестнадцати предметов для использования всеми тремя персонажами. Однако для каждого предмета у каждого персонажа своя атака; где с помощью посоха Сьерра может нанести большой урон магической атакой, а Фиа исцелит союзника.

Как только все приготовления сделаны, начинается битва. Порядок хода определяется обратным отсчетом в зависимости от ловкости, последнего использованного хода и построения. Персонаж игрока может выбирать из восьми различных навыков: по одному обычному навыку для каждого предмета, и, если он хорошо обучен этому предмету и индикатор OverDrive достаточно заполнен, второстепенный, более интересный OverSkill. Однако использование навыка уменьшает количество раз, сколько раз этот предмет можно использовать, так как Ривьера нанимает Эмблема Огня- стилизованная система выносливости предмета, позволяющая использовать предмет только определенное количество раз, прежде чем он полностью сломается. Индикатор OverDrive заполняется на протяжении всего боя, когда персонажи получают и наносят урон, а также с определенными навыками. На разных уровнях персонажи могут использовать разные навыки, потому что для некоторых навыков требуется заполнить больше шкалы. Для игровых персонажей существует пять уровней навыков: навыки уровня 0, которые можно использовать в любое время и без обучения; Навыки уровней с 1 по 3, которые требуют тренировки и истощают это количество индикатора OverDrive; и навыки уровня исполнения, которые можно использовать на любом уровне заполнения шкалы OverDrive Gauge, но они разрушат шкалу битвы, и их можно получить только по сюжету. У врагов аналогичная шкала с тремя уровнями: Нормальный, Ярость и Макс. В обычном режиме они могут использовать только обычные атаки. В Rage они могут использовать Rage и обычные атаки, но последнее истощает шкалу. На максимальном уровне они могут использовать все три, но только максимальные навыки исчерпают шкалу и полностью истощат ее. У врагов также есть атаки и т. Д., От исцеления до трансформации, которые можно использовать в любое время.

После того, как все союзники получили HP истощится до нуля, битва закончится с Игра окончена, что дает игроку возможность повторить бой с пониженными характеристиками врагов и заполненным индикатором OverDrive. Если у всех врагов было исчерпано здоровье до нуля, вместо этого игрок одержит победу и получит ранг, основанный на их результатах в бою. Ранг зависит как от времени, проведенного в битве, так и от финишера, но ранг также будет понижен, если игрок попытается повторить попытку. Триггерные точки и предметы распределяются в зависимости от ранга, полученного игроком в битве. Кроме того, если персонаж использовал предмет достаточно раз, этот персонаж будет вознагражден повышением характеристик и разблокировкой OverSkill, который можно использовать в последующих битвах.

участок

Ривьера: Земля обетованная опирается на различные мифологии, в первую очередь Норвежский, включая такие концепции, как Рагнарок и Иггдрасиль в свою историю. Действие игры происходит в основном на континенте Ривьера, где персонажи посещают различные места, такие как тонущий город, лес и заброшенное кладбище.

Символы

Ривьера предлагает набор из шести игровых персонажей.

Эйн (エ ク セ ル, Ekuseru, Ecthel в японской версии) Мрачный ангел, который пожертвовал своими черными крыльями, чтобы получить своего прорицателя, Эйнхерий. Он носит шорты, жилет, перчатки, накидку и шарф; у него серо-черные волосы и темно-синие глаза. Он выглядит обычным мальчиком-подростком и довольно наивен, что раздражает обоих его партнеров Леду и Роуз. В бою его основное оружие - мечи.

Фиа (フ ィ ア, Фиа) девочка-подросток с заботливым характером. На ней длинная зеленая юбка и черный жилет поверх белой блузки с длинными рукавами. У нее длинные зеленые волосы, перевязанные соответствующей лентой, и зеленые глаза. Изначально она делила дом с Линой, но позже уступила место Эйну, Сьерре и Серене. Она, как и Эйн, добрая и благородная, иногда суровая и серьезная, и она может хорошо готовить и смешивать травы, а также быть единственным персонажем с лечебными заклинаниями. Она чрезвычайно зрелая, несмотря на то, что была самой молодой из четырех подруг Эйна.[2] Иногда Фиа проявляет признаки застенчивости по отношению к другим, особенно к Эйн, к которому она заботится о слабости. В бою ее основное оружие - рапиры и мечи.

Лина (ル ゥ リ, Рури, Люри в японской версии) милая, детская и энергичная девочка-подросток. На ней яркая желтая короткая юбка и пальто. У нее карие глаза и оранжевые волосы, заплетенные в косички. Лина любит поесть, отправиться на поиски сокровищ и весело провести время со своими друзьями; она не осведомлена о домашних делах. Она постоянно попадает в ситуации, в которых ставит себя в неловкое положение, особенно вокруг Эйн, к которому она тайно страстно влюблена. Ее основное оружие в бою - луки и другое дальнобойное оружие.

Безмятежный (セ レ ネ, Безмятежный) общительная девочка-сорванец, ровесница Эйн. Она Арка, в отличие от большинства жителей Ривьеры, которые являются Спрайтами. Она жила на острове Розалина вместе с другими Арками, пока все ее племя не было убито Злобой Мрачного Ангела. Она одна выживает и присоединяется к Эйну, к которому она влюбляется. У Serene большие крылья, похожие на крылья летучей мыши, характерная черта для Arcs. Она носит шлем, украшенный парой фальшивых кошачьих ушей на темно-синих / индиго волосах до плеч, и у нее голубые глаза. Она носит длинный бледно-голубой жилет поверх черного костюма и темно-синюю шаль. В бою ее основное оружие - косы и другое древковое оружие.

Cierra (シ エ ラ, Шиера) добрый, внимательный ведьма. Она старшая сестра в группе[3] и обладает удивительной магической силой. Она всегда оптимистична, но иногда неуклюжа. Она спасла Роуз после того, как они с Эйн расстались, хотя случайно накормила ее зельем, лишившим Роуз способности говорить. Для удовольствия она учится и играет с магией. Сьерра носит типичную колдовскую шляпу, красные сапоги и открытое красное платье с зазубринами. Ее основное оружие в бою - посохи и другое магическое оружие.

Леда (レ ダ, Реда) - опытный воин и один из трех мрачных ангелов, показанных в игре. Он сильный, верный и очень одинокий человек. Предполагается, что он гораздо старше Ein и его компаньонов, учитывая его опыт, и выбор голоса актеров для него в римейков GBA и PSP, но это спорно. Он безоговорочно следует приказам семи волхвов. Это потому, что он променял свои эмоции на свою прорицательницу, Лорелей, не давая ему пересмотреть данные ему приказы. Леда изображена отстраненной, циничной и прагматичной. Его озвучивает Кайл Хеберт по-английски.[4]

Вышеупомянутые символы - единственные игровые персонажи в игре. Ривьера имеет несколько десятков второстепенных персонажей, в частности Роуз (фамильяр Эйна); Гектор (главный злодей, озвучивает Кейт Сильверстайн по-английски[5]); Злоба (мрачный ангел и приспешница Гектора); Урсула, дух-хранитель Ривьеры; и Четыре Проклятых, которые действуют как Боссы сцены. Есть также многочисленные жители Эленда, феи и ундины которые помогают Эйну в пути.

История

За тысячу лет до начала игры началась война, известная как Рагнарок состоялся. Боги Асгард были атакованы и захвачены демонами из Утгард. В отчаянии боги нарушили древний завет; они пожертвовали своими жизнями, чтобы создать чернокрылых жнецов, которые стали известны как Мрачные Ангелы. Каждый был вооружен «прорицателем», священным оружием, с помощью которого они легко побеждали демонов. После окончания войны Утгард был переименован в Ривьеру и превратился в прекрасный рай. Боги оставили свои знания и власть в управление семи Магов и их силы на попечении Духов, жителей мирной Ривьеры.

После тысячи лет мира распространились слухи о возвращении демонов. Гектор, один из Семи Магов, отправляет Мрачных Ангелов Эйна и Леду на Ривьеру в сопровождении фамильяра Эйна, Роуз. Им приказано активировать «Возмездие», скрытую силу богов, которая уничтожит демонов, но в процессе уничтожит Ривьеру. В конце Небесных ворот они встречают Урсулу, хранительницу Ривьеры. Эйн падает в битве и попадает в Иггдрасиль, сердце Ривьеры, Урсула. Обнаружив, что у него доброе сердце, она поручает ему охрану Ривьеры.

Эйн просыпается с амнезией и не может вспомнить ни своего предназначения, ни своего происхождения. За ним ухаживают Фиа и Лина, жители Элендии, деревни недалеко от Иггдрасиля. Новости о возрождении «Проклятых» - «прародителей зла» доходят до них, и они отправляются на расследование. В конце концов, они побеждают всех четверых и по пути встречаются с Сереной, Сьеррой и даже Роуз. Тем временем Леда ищет Иггдрасиля, чтобы активировать «Возмездие».

Теперь Эйн рассчитывает мирно жить в Элендии со своими новыми друзьями, но Урсула сообщает им, что Ледах проникла в Иггдрасиль и намеревается уничтожить три «Аквариума», источники силы Иггдрасиля, в попытке активировать Возмездие. Шесть спутников (Эйн, Лина, Фиа, Серена, Сьерра и Роуз) отправляются в Иггдрасиль. Хотя им удается победить Ледаха в битве, смертельный удар наносит Злоба Мрачного ангела, пешка Гектора. Умирающий Ледах предупреждает их, что Гектор все это время обманывал их: он не выполняет волю богов, но ищет для себя высшую силу.

Они преследуют Злобу, но не могут помешать ей уничтожить последний Аквариум. Они сражаются с ней, и в конце концов Леда, кажется, перехватывает одну из атак Мэлис. Вскоре после этого Леда умирает, сказав Эйну остановить Гектора. Затем товарищи бегут в «Лабиринт теней», где заключен в тюрьму Сет, Запечатанный. Там Гектор забирает жизнь Мэлис и девушки, с которой Эйн стал ближе всего; последние две души, необходимые для освобождения Сета. Гектор намеревается стать единым Истинным Богом, и для этого он соединяет свое тело с телом Сета, чтобы стать Сет-Ра. Тем не менее, Эйн и его товарищи могут победить Сет-Раха, после чего Урсула телепортирует их обратно в Иггдрасиль как раз перед тем, как весь Лабиринт рухнет.

По их возвращении Урсула показывает, что со смертью ее коллеги Сета она тоже прекратит свое существование. Прежде чем исчезнуть, она воскрешает девушку, которую убил Гектор, а также обвиняет Эйна, Фию, Лину, Серену, Сьерру и Роуз в постоянной защите Ривьеры.

С Ривьера это Ренаи, игрок может достичь нескольких концовок в зависимости от его ответов своим товарищам. В зависимости от них, концовка может быть достигнута, когда Эйн и выбранная девушка вместе устроят особую сцену. Концовка с розой - это скрытый финал, которого не было в оригинале. WSC game, и у Роуз нет показателя доверия в игре. Последний кадр также сообщает (независимо от концовки), что Роза становится историком в более поздней жизни и записывает их приключения.

Разработка

Все иллюстрации CG были перерисованы, когда Ривьера была переделана из версии WonderSwan Color (вверху) в ее аналог для Game Boy Advance (внизу). Ремейк PSP повторно использует обложку из версии GBA в более высоком разрешении.

Ривьера: Земля обетованная изначально был разработан для Цвет WonderSwan. Разработка началась в ноябре 2000 года, а релиз был выпущен только для Японии в 2002 году. В 2004 году Riviera была переделана для Game Boy Advance с совершенно новым художественным стилем, обязанным участию Сунахо Тобе в проекте, а также несколько новых компьютерных игр, событий и ограниченной озвучки. В 2005 году эта версия была переведена и выпущена в Северной Америке благодаря любезности Atlus USA. В 2006 году Стинг анонсировал и выпустил римейк игры для PSP с большим количеством компьютерных игр, событий и полной озвучкой, но спрайты были просто увеличенными версиями. из используемых в версиях WSC и GBA. После того, как несколько розничных продавцов слили эту новость, Atlus USA официально объявила, что будет выпускать ее в Северной Америке.[1] вместе с дополнительной главой, отсутствующей в японской версии.[6] В октябре 2007 года Стинг в Японии выпустил специальное издание, которое по сути представляло собой версию PSP для США, в которой текст на японском языке заменял английский.

Другой титул отдела Небес, Союз Иггдра повлиял на следующий римейк Ривьеры для PSP. Художник Сунахо Тобе цитируется, что в компьютерном изображении Архангела она черпала вдохновение из рисунков Союз Иггдра.[7]

Аудио

В выпуске Riviera для Game Boy Advance было реализовано большое количество озвученных звуков для игры Game Boy Advance с почти двумя сотнями голосовых фрагментов, что намного больше, чем в большинстве игр для этой системы.[нужна цитата ]

Релиз PSP полностью озвучен. Японские актеры озвучки для японской версии PSP во многом такие же, как и в версии GBA.[8] Atlus USA решила сохранить японские голоса в своей локализации игры, а также добавила английскую озвучку. Актеры озвучивания на английском языке в игре во многом такие же, как и актеры озвучивания на английском языке в версии GBA.[нужна цитата ]

Саундтрек к «Ривьере» был написан в основном Минако Адачи, с несколькими треками Сигеки Хаяси и состоял из менее чем сорока треков.[нужна цитата ] Эта музыка изменялась и перезаписывалась для каждого выпуска игры, но по большей части оставалась неизменной.

Саундтрек был выпущен дважды, в первый раз после выхода версии GBA, Саундтрек Riviera Full Arrange, в котором представлены аранжированные версии всех песен, но не оригинальные версии GBA или WSC.[нужна цитата ] Вскоре после этого Вступительный диск Ривьеры в котором была представлена ​​музыка WSC, а также драма трек, знакомящий со всеми персонажами. В феврале 2007 года, после выпуска версии игры для PSP, Стинг выпустил Ривьера Perfect Audio Collection Plus, сборник из трех дисков, содержащий оригинальную музыку из всех трех версий игры.[9]

Стинг также выпустил несколько драматических треков для Riviera, первый из которых появился на Вступительный диск Ривьеры, а затем четыре на Диск с эпилогом Ривьеры, а затем полный драматический компакт-диск после еженедельных выходов в эфир на интернет-радиостанции Onsen (イ ン タ ー ネ ッ ト オ ス シ ョ ン < 音 泉 >)[10] используется для продвижения версии PSP. Этот диск драмы назывался Драгоценная глава и содержал семь драматических треков на двух дисках.[нужна цитата ]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GBAPSP
1Up.comB[11]B−[12]
EurogamerНет данных7/10[13]
Famitsu32/40[14]30/40[15]
Информер игры8.25/10[16]Нет данных
GameSpot8.7/10[17]7/10[18]
GameSpy3,5 / 5 звезд[19]Нет данных
GameZone8/10[20]Нет данных
IGN7/10[21]6.2/10[22]
Nintendo Power6.5/10[23]Нет данных
X-Play3/5 звезды[24]Нет данных
411МанияНет данных7.9/10[25]
Общий балл
Metacritic76/100[26]68/100[27]

Версия Game Boy Advance Ривьера: Земля обетованная получила "в целом положительные отзывы", а версия для PSP получила "средние" отзывы, согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[26][27] В Японии, Famitsu дал версии WonderSwan Color 31 балл из 40;[28] в 2004 году тот же журнал дал версии GBA один девять, один восемь, один семь и один восемь баллов, всего 32 из 40;[14] а в 2006 году он дал версии для PSP две восьмерки и две семерки, в общей сложности 30 баллов из 40.[15]

Рекомендации

  1. ^ а б Стефани (10 июля 2007 г.). «Ривьера: Земля обетованная - еще одно название для PSP сегодня продается в магазинах». Игры сегодня. Архивировано из оригинал 15 октября 2007 г.. Получено 23 июня, 2016.
  2. ^ «08D4C968 (Требуется назначение)». Замок Лакрима. 24 марта 2007 г.. Получено 23 июня, 2016. Лина: "Я на год старше Фиа!"
  3. ^ Работы дизайнеров Ривьеры (на японском языке). 2006. с. 8. «Такацу: Сьерра - нежная и сексуальная старшая сестра» (高 津 : シ エ ラ は 「ク シ お 姉 さ だ け ど と り」)
  4. ^ «Голосовые кредиты». Кайл Хеберт: профессиональный голосовой актер.
  5. ^ "Продолжить". Кейт Сильверштейн.
  6. ^ "Беги к Солнцу - Интервью Atlus". RPGamer. Получено 3 июня, 2007.
  7. ^ Официальный путеводитель по Ривьере и иллюстрации (Riviera〜 約束 の 地 ヴ ィ エ ラ 〜 公式 ガ イ ッ ク + イ ラ ト レ ー シ ョ ン) (на японском языке). SoftBank Creative. 2006. с. 152. ISBN  4-7973-3814-8.
  8. ^ «Ривьера 〜 約束 の 地 リ ヴ ィ エ ラ 〜: Персонаж» (на японском языке). Стинг Развлечения. Получено 13 марта, 2007.
  9. ^ "Riviera 〜 約束 の 地 リ ヴ ィ エ ラ 〜: Special" (на японском языке). Стинг Развлечения. Получено 31 марта, 2007.
  10. ^ イ ン タ ー ネ ッ ト オ ス シ ョ ン < 音 泉 > (на японском языке). Получено 24 ноября, 2014.
  11. ^ Приход, Джереми (28 июня 2005 г.). "Ривьера: Земля обетованная (GBA)". 1UP.com. Получено 24 июня, 2016.
  12. ^ Fitch, Эндрю (3 августа 2007 г.). «Ривьера: Земля обетованная (PSP)». 1UP.com. Получено 24 июня, 2016.
  13. ^ Паркин, Саймон (17 июня 2008 г.). "Обзор PSP (страница 3)". Eurogamer. Получено 23 июня, 2016.
  14. ^ а б «Ривьера: ~ 約束 の 地 リ ヴ ィ エ ラ ~ (GBA)». Famitsu (на японском языке). Ноябрь 2004 г.
  15. ^ а б «Сборник всех PSP-игр, рассмотренных в Famitsu». NeoGAF. 27 августа 2006 г.. Получено 23 июня, 2016.
  16. ^ Джуба, Джо (август 2005 г.). "Ривьера: Земля обетованная (GBA)". Информер игры (148): 109. Архивировано с оригинал 27 апреля 2008 г.. Получено 23 июня, 2016.
  17. ^ Прово, Франк (11 июля 2005 г.). "Ривьера: Обзор земли обетованной (GBA)". GameSpot. Получено 23 июня, 2016.
  18. ^ ВанОрд, Кевин (8 августа 2007 г.). "Ривьера: Обзор земли обетованной (PSP)". GameSpot. Получено 23 июня, 2016.
  19. ^ Чепмен, Дэвид (30 июня 2005 г.). «GameSpy: Ривьера: Земля обетованная (GBA)». GameSpy. Архивировано из оригинал 12 декабря 2005 г.. Получено 23 июня, 2016.
  20. ^ Лафферти, Майкл (13 июля 2005 г.). "Ривьера: Земля обетованная - GBA - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала от 3 января 2009 г.. Получено 23 июня, 2016.
  21. ^ Харрис, Крейг (30 июня 2005 г.). "Ривьера: Земля обетованная (GBA)". IGN. Получено 23 июня, 2016.
  22. ^ Салливан, Меган (23 июля 2007 г.). «Ривьера: Земля обетованная (PSP)». IGN. Получено 23 июня, 2016.
  23. ^ «Ривьера: Земля обетованная». Nintendo Power. 194: 83. Август 2005.
  24. ^ Бемис, Грег (18 августа 2005 г.). "Ривьера: Обзор земли обетованной (GBA)". X-Play. Архивировано из оригинал 6 декабря 2005 г.. Получено 24 июня, 2016.
  25. ^ Редки, Дэвид (23 сентября 2007 г.). «Ривьера: Земля обетованная (PSP)». 411Мания. Получено 23 июня, 2016.
  26. ^ а б "Ривьера: Земля обетованная для Game Boy Advance Reviews". Metacritic. Получено 23 июня, 2016.
  27. ^ а б «Ривьера: Земля обетованная для PSP». Metacritic. Получено 23 июня, 2016.
  28. ^ ワ ン ダ ー ス ワ ン - 約束 の 地 ~ リ ヴ ィ エ ラ ~. Famitsu (на японском языке). 915: 113. 30 июня 2006 г.

внешняя ссылка

Официальные сайты: