Рандеву: имитация космического корабля - Rendezvous: A Space Shuttle Simulation
Шаттл | |
---|---|
Разработчики) | Компьютерные продукты Titan, Уэсли Хантресс |
Издатель (ы) | Edu-Ware |
Платформа (и) | Яблоко II |
Релиз | 1982 |
Жанр (ы) | Симулятор полета |
Режим (ы) | Один игрок |
Рандеву: имитация космического корабля, это космический симулятор опубликовано в 1982 г. Edu-Ware, и разработан Компьютерные продукты Titan и НАСА ученый Уэсли Хантер.[1]
Этот симулятор полета, сопровождаемый объемным руководством по эксплуатации космического корабля с главой об использовании в классе, был продан как обучающий, так и в увлекательный.
В центре симуляции - типичный полет космического корабля "Шаттл" по обслуживанию космической станции. Фазы миссии включают Отрыв земли, Орбитальное рандеву, Подход и Выравнивание и стыковка.[2]
Он был выпущен для Яблоко II в 1982 г.[2] с положительными отзывами рецензентов.[3]
Прием
Стэнли Гринлоу оценил игру за Компьютерный игровой мир, и заявил, что "Рандеву является познавательным и одновременно развлекательным. Учителя сочтут его ценным учебным пособием в области общих наук, наук о Земле и физики. В качестве развлечения симуляция понравится геймерам, которым нравятся умственные задачи (например, тем, кто участвует в организации орбитального рандеву), а также геймерам, которым нравятся проблемы с координацией рук и глаз (например, с которыми придется столкнуться в сегментах подхода и стыковки. ). Рандеву является долгожданным дополнением к сфере образовательного и развлекательного программного обеспечения ".[4]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Полный текст "Космического геймера"
- ^ а б Рандеву: моделирование полета космического челнока для Apple II (1982) - MobyGames
- ^ Computer Gaming World Выпуск 2.4
- ^ Гринлоу, Стэнли (июль – август 1982 г.). «Рандеву: Симулятор космического корабля». Компьютерный игровой мир. 1 (5): 7.