Красная тревога - Red Alarm
Красная тревога | |
---|---|
Разработчики) | T&E Soft |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Такеши Коно |
Производитель (и) | Эйдзи Ёкояма |
Программист (ы) | Мицуто Нагасима |
Художник (ы) | Мичиаки Такахаши Синдзи Хасэгава Ёсиказу Хираки |
Композитор (ы) | Кен Кодзима |
Платформа (и) | Виртуальный мальчик |
Релиз | |
Жанр (ы) | Застрели их |
Режим (ы) | Один игрок |
Красная тревога[а] 1995 год застрели их видеоигра, разработанная T&E Soft и опубликовано Nintendo. Выпущено как Виртуальный мальчик запустить игру, требуется, чтобы игрок пилотировал космический истребитель и победить армию злобных искусственный интеллект называется «КАОС». Игра основана на названии 1993 года. Звездный лис, и это один из немногих третья сторона названия для Virtual Boy. В отличие от большинства игр для консоли, Красная тревога Особенности трехмерный (3D) полигональная графика. Однако аппаратные ограничения ограничивали визуальные эффекты каркасные модели, как в аркадной игре 1980 года. Battlezone. Рецензенты охарактеризовали Красная тревога's графика сбивает с толку, но некоторые публикации хвалят его как одну из самых приятных игр для Virtual Boy.
Геймплей и сюжет
Красная тревога это застрели их что происходит в трехмерный (3D) графическая среда.[1] Как Виртуальный мальчик игры, он имеет красно-черную цветовую палитру и стереоскопическое 3D визуальные эффекты,[1][2] то глубина из которых может регулироваться игроком.[3] Действие игры разворачивается в 21 веке, после 70-летнего юбилея. мировая война это привело к созданию утопический общество без оружия. An искусственный интеллект Система защиты под названием «KAOS», которая использовалась для прекращения войны, становится разумной и создает армию, чтобы истребить человечество.[4]
Принятие контроля над "Tech-Wing" космический истребитель, игрок стремится уничтожить силы KAOS и, наконец, его мэйнфрейм.[4] Игра разбита на шесть уровни,[5] каждый из которых завершается битва с боссом.[4][6] Игрок использует лазерные пушки Tech-Wing для атаки и управляемые ракеты для уничтожения бронированных врагов. Щиты на корабле обеспечивают ограниченную защиту от вражеского огня; уклонение имеет решающее значение.[4] Техническое крыло может маневрировать в любом направлении,[1] а на некоторых уровнях есть разветвляющиеся коридоры и тупики, которые заставляют игроков возвращаться назад. Четыре ракурса камеры - три точки зрения от третьего лица и первое лицо "вид из кабины" - есть.[6] Когда уровень завершен, игрок может посмотреть переиграть их производительности с разных точек зрения.[4]
Разработка и выпуск
Красная тревога был опубликован Nintendo и разработан T&E Soft,[7] один из нескольких третья сторона компании обратились к разработке для Virtual Boy. По словам создателя консоли, Гунпей Ёкои, Nintendo пыталась «сохранить как можно больший контроль» над разработкой игр для Virtual Boy, чтобы избежать некачественных выпусков сторонними компаниями.[8] Хотя T&E Soft была известна гольф видеоигры,[5] дизайн Красная тревога был вдохновлен тем из Звездный лис,[7] а железнодорожный стрелок для Система развлечений Super Nintendo. Это решение рассмотрел Патрик Колан из IGN быть «вылетом для команды».[5] В отличие от многих игр Virtual Boy, Красная тревога особенности двигатель который отображает трехмерную графику:[2][9] игровой мир визуализирован в каркасный полигональные визуальные эффекты, похожие на аркадную игру 1980 года Battlezone.[5] Из-за ограниченной технологии консоли цельная 3D-графика была нежизнеспособна.[9]
Красная тревога дебютировал в Северной Америке зимой 1995 г. Выставка бытовой электроники,[10] и это было подтверждено как запустить игру для Virtual Boy в том году Выставка электронных развлечений.[11] Позже в том же году Красная тревога и несколько других игр были выпущены вместе с консолью,[12] который дебютировал 21 июля в Японии и 14 августа в США.[9][13]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Написание для Еженедельник Famicom Tsūshin, Позвонила Изабелла Нагано Красная тревога'стереоскопические изображения "потрясающие", и Савада Нода рекомендовал игру всем владельцам Virtual Boy. В более негативном обзоре Mizu Pin из публикации охарактеризовал каркасную графику как сбивающую с толку и разочаровывающую,[16] критику поддержали четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх.[15] А GamePro писатель под псевдоним «Slo Mo» также смутил визуальные эффекты, но чувствовал, что игроки могут подстроиться под них.[18] Slo Mo и Ежемесячный отчет об электронных играх'Даньон Карпентер и Эл Мануэль похвалили схему контроля, использованную в названии, а Эндрю Баран из последнего журнала резюмировал Красная тревога как "изящную игру понтов".[15]
Рецензент для Следующее поколение видел значительные перспективы в Красная тревога, и считал, что его элементы должны составлять «фантастическую игру»; но автор представил конечный продукт как упущенную возможность.[19] Точно так же Дэнни Уоллес из Общий! написал: «С одной стороны, это довольно впечатляющая трехмерная космическая стрелялка с реальным захватом виртуального мира и всеми этими причудливыми техниками, а с другой стороны, это часто сбивающая с толку, вызывающая головную боль попытка быть что-то совершенно очевидно не так ".[20] Тем не мение, Дэйв Халверсон из DieHard GameFan называется Красная тревога «отличный шутер» с отличной графикой. Со-рецензент Николас Баррес назвал его «шедевром» и считал, что это «единственная причина купить Virtual Boy».[17]
Ретроспективный фильм Австралийская радиовещательная корпорация программа Хорошая игра выделил Красная тревога как одна из самых визуально впечатляющих игр Virtual Boy из-за ее многоугольной графики. Издание похвалило его как одну из самых занимательных игр на консоли.[2] В 2008 году Колан назвал его «действительно грамотным шутером» с сильной графикой и игровым процессом.[5] В следующем году Дэмиен Макферран из Ретро Геймер резюмированный Красная тревога как "довольно весело играть", хотя и уступает Звездный лис.[9] Проводной'Крис Колер позже высказал мнение, что игра «отстойная».[13]
Смотрите также
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c Мотт, Тони (октябрь 1995 г.). "Игры; Красная тревога". Супер игра (36): 11.
- ^ а б c "Виртуальный мальчик". Австралийская радиовещательная корпорация. 1 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 21 августа 2009 г.
- ^ Колан, Патрик (14 декабря 2008 г.). "IGN Retro: Возвращение к виртуальному парню". IGN. Архивировано из оригинал 13 марта 2013 г.
- ^ а б c d е Красный буклет с инструкциями по сигнализации. Nintendo. 14 августа 1995 г. С. 8, 9, 13, 20, 21, 24, 30.
- ^ а б c d е Колан, Патрик (14 января 2008 г.). «Лучшие игры Virtual Boy». IGN. Архивировано из оригинал 13 мая 2014 г.
- ^ а б "Красная тревога". Nintendo Power (76): 35–39. Сентябрь 1995 г.
- ^ а б «Virtual Boy: Nintendo выбирает день». Следующее поколение (8): 18 августа 1995 г.
- ^ «Какая игровая система самая лучшая ?; Virtual Boy». Следующее поколение (12): 69–71. Декабрь 1995 г.
- ^ а б c d Макферран, Дэмиен (май 2009 г.). «Ретроинспекция: виртуальный мальчик». Ретро Геймер (64): 57–61.
- ^ «Несколько игр Virtual Boy подтверждены для выпуска в США». Ежемесячный отчет об электронных играх (68): 94, 95. Март 1995 г.
- ^ «Виртуальные новости; Виртуальный август». Общий! (43): 16, 17. Июль 1995 г.
- ^ Райан, Джефф (сентябрь 2012 г.). Супер Марио: как Nintendo завоевала Америку. Книги о пингвинах. ISBN 978-1-59184-563-8.
- ^ а б Колер, Крис (13 августа 2010 г.). "Virtual Boy, большой трехмерный флоп Nintendo, ему исполняется 15 лет". Проводной. Архивировано из оригинал 1 июля 2014 г.
- ^ Марриотт, Скотт Алан. «Красная тревога - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 10 декабря 2014 г.. Получено 8 октября, 2015.
- ^ а б c Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Баран, Андрей; Sushi-X (октябрь 1995 г.). "Красная тревога". Ежемесячный отчет об электронных играх (75): 38.
- ^ а б Нода, Савада; Пин, Мизу; Нагано, Изабелла; Масуда, ниндзя (август 1995 г.). «ОБЗОР НОВЫХ ИГР: レ ッ ド ア ラ ー ム». Еженедельник Famicom Tsūshin (347): 30.
- ^ а б Халверсон, Дэйв; Баррес, Николас (ноябрь 1995 г.). «Точки зрения виртуального мальчика». GameFan. 3 (11): 99.
- ^ а б Slo Mo (ноябрь 1995 г.). «ProReview: Красная тревога». GamePro (86): 130.
- ^ а б "Красная тревога". Следующее поколение (9): 93. Сентябрь 1995.
- ^ а б Уоллес, Дэнни (октябрь 1995). «Практически здесь!». Общий! (46): 36, 37.