Galaxian3: Проект Драгун - Galaxian3: Project Dragoon
Galaxian3: Проект Драгун | |
---|---|
Рекламный флаер для Северной Америки | |
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Namco |
Дизайнер (ы) | Сигеки Тояма |
Композитор (ы) | Синдзи Хосоэ Аяко Сасо |
Серии | Галактика |
Платформа (и) | Аркада, Игровая приставка |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Железнодорожный стрелок |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Аркадная система | Театр Намко 6 |
Galaxian3: Проект Драгун[а][b] это 3D рельсовый шутер видеоигра разработана и издана Namco. Первоначально это был аттракцион тематического парка, предназначенный для Международная выставка садов и зелени (Expo '90) в Японии, а позже была выпущена как аркадная игра в 1992 году. В игре участвуют игроки, управляющие звездолетом под названием Dragoon в его миссии по уничтожению Cannon Seed, супероружия, предназначенного для уничтожения того, что осталось от человеческой расы.
Запись в Галактика серии, Galaxian3 была задумана после успеха Namco в создании аркадных игр на основе движения в конце 1980-х, таких как Финальный круг и Металлический ястреб. Версия аттракциона, размещенная в массивной круглой комнате и поддерживающая 28 игроков, была разработана инженером компании Сигеки Тояма. Ему было поручено создать самую масштабную видеоигру, чтобы предотвратить ее копирование другими компаниями, в дополнение к созданию игры, демонстрирующей 3D-технологию Namco. Аттракцион был перемещен в тематический парк Namco's Wonder Eggs в 1992 году, где он оставался до своего закрытия в 2000 году. Namco разработала другие уменьшенные версии для других тематических парков и собственных видео-аркад в Японии и на Тайване. В игре был выпущен домашний релиз для Игровая приставка в 1996 г.
Galaxian3'Демонстрация на Expo '90 была встречена благосклонно, зрители проявили интерес и энтузиазм к трехмерной графике и технологиям игры с плоским затенением. Релиз аркады также получил высокую оценку за свои технологические особенности и впечатляющие возможности, в то время как версия для PlayStation вызвала неоднозначную реакцию из-за устаревшего игрового процесса и утраченной привлекательности оригинала. Galaxian3 с тех пор приобрела преданных поклонников среди коллекционеров аркадных игр из-за своей редкости, а также стала целью усилий по сохранению видеоигр.
Геймплей
Galaxian3: Проект Драгун это железнодорожный стрелок видео игра. Он использует видеоматериалы на основе Laserdisc с наложенной поверх них трехмерной многоугольной графикой. Каждая версия поддерживает различное количество игроков; например, аттракцион тематического парка рассчитан на 28, а версия для PlayStation поддерживает только четыре. В игре игроки берут под свой контроль «Драгун», массивный космический корабль, созданный Объединенными космическими силами Галактики (UGSF) для уничтожения расы враждебных пришельцев, известных как неизвестные интеллектуальные механизированные виды (UIMS). Игроки не контролируют Драгуна напрямую, поскольку он движется по заранее заданному пути; вместо этого они управляют цветным курсором, который может стрелять лазерами по приближающимся врагам. Цель состоит в том, чтобы дойти до конца, не получив ударов. У всех игроков одна шкала здоровья, помеченная как «ЭНЕРГИЯ» и расположенная в нижней части экрана. Счетчик истощается, когда Драгун поражен врагами, препятствиями или снарядами.
Сюжет разворачивается в далеком будущем, когда человечество изучает межзвездные путешествия и исследует внешние регионы Земли. Солнечная система. Когда группа людей поселяется на планете Альфа, они обнаруживают необычные движения земной коры на ее поверхности. В ответ UGSF отправляется на расследование, но обнаруживает, что на планете обитают UIMS. Раса использует Alpha для создания мощного супероружия под названием Cannon Seed, способного уничтожить любую планету в своем радиусе. Чтобы не дать Cannon Seed уничтожить то, что осталось от человечества, UGSF развертывает свой самый большой и самый мощный звездолет, Dragoon, чтобы уничтожить UIMS раз и навсегда.
Разработка
В конце 1980-х годов японская компания по производству видеоигр Namco начал экспериментировать с созданием аркадных игр, которые выглядели как миниатюрные аттракционы тематических парков, например, сидячие машины вроде Финальный круг (1987), и игры, основанные на движении, такие как Металлический ястреб (1988) и Победный забег (1989).[1] Namco также начала открывать крупные центры развлечений по всей Японии, в которых были представлены многие из этих аркадных игр «тайкан» наряду со стандартными шкафами для видеоигр.[1] Поскольку движущиеся игры были критически и коммерчески успешными, а развлекательные центры приносили высокую прибыль, компания начала разрабатывать планы для потенциального тематического парка развлечений Namco с аттракционами на основе их игр.[1] Galaxian3 был первым из этих аттракционов, которые были задуманы.[1] Планировщики Namco определились с основными принципами игры, такими как длительность одиночной игры и структура уровней, прежде чем представить и поручить игру инженеру Сигеки Тояма, известному своей работой над Xevious и Point Blank.[2]
Начальник Тоямы поручил ему и остальной команде разработчиков вложить всю свою энергию в проект, даже если это означало, что другие проекты пришлось бы отложить - по сути, Namco выпустила лишь небольшое количество игр в 1990 году.[2] Цель проекта состояла в том, чтобы создать «величайшую игру в мире» и сделать аркадную игру настолько масштабной, чтобы другие компании не могли ее имитировать. Sega. Руководители хотели, чтобы игра была завершена к Международной выставке садов и зелени 1990 года, также известной как Экспо-90 в Осаке, что дало Тояме и производственному персоналу сжатые сроки.[2][3]
Игра размещалась в большой круглой комнате, окруженной массивными изогнутыми экранами для проектора из стекловолокна. Игроки сидели в большом цилиндрическом устройстве, размещенном в центре комнаты, которое приводилось в действие гидравликой и перемещалось по ходу игры.[2] Названный «Motion Unit», его оказалось сложно спроектировать на этапе производства, поскольку у Тоямы и других были проблемы с гидравликой.[2] Сами гидравлические системы были приобретены у сторонней компании, а не производились собственными силами, однако из-за того, что они были созданы новым нанимателем, были обнаружены ошибки программирования.[2] Персонал хотел, чтобы Motion Unit напоминал американские горки с быстрыми погружениями и крутыми поворотами.[4] Была реализована кнопка аварийной остановки на тот случай, если Motion Unit продолжал двигаться даже после завершения игры.[2] Также было обнаружено множество других проблем, таких как слишком короткие провода, не позволяющие двигателю двигаться, а также удары и толчки оборудования внутри.[2] Игра могла вместить максимум 28 игроков из-за кривизны стекловолоконных экранов и дизайна самой комнаты; Тояма подумал, что это поможет повысить привлекательность игры, как если бы они сделали что-то такое, что другие компании не смогли бы скопировать.[2] Из-за огромных масштабов Тояма сравнил проектирование машины с проектированием здания.[2]
3D-модели были созданы Тоямой и несколькими другими, как и сама игра.[2] В отличие от других 3D-видеоигр Namco того времени, таких как Победный забег, модели в Galaxian3 были гораздо более высокого качества и разрешения, однако аппаратные ограничения препятствовали текстурированию моделей.[2] Звуковое сопровождение написано совместно Синдзи Хосоэ и Аяко Сасо, которые были одними из их первых проектов для Namco, и оба оказали незначительную помощь в самой игре.[5] Сасо помогал в разработке досок для проекторов.[5] Название Galaxian3 был выбран из-за сходства игры с Галактика и Галага. Персонал полагал, что это поможет обеспечить признание.[1] Цифра "3" в названии - это алгебраический термин. в кубе (³), ссылка на использование в игре трехмерных полигонов.[1]
Релиз
Galaxian3: Проект Драгун был выставлен на Международной выставке садов и зелени в Осаке, также известной как Экспо-90 1 апреля 1990 г. и оставался в эксплуатации до завершения мероприятия в сентябре.[6][7] Он был показан рядом с аттракционом, основанным на другой игре Namco, Башня Друаги, будучи единственными представленными двумя машинами, связанными с видеоиграми.[6] Во время показа в игре были небольшие технические трудности, но они были быстро исправлены по мере прохождения события. Namco решила показать его на Expo '90 как способ представить игру международной аудитории, объявив ее в различных рекламных материалах как «активный симулятор» и «гипер-развлекательную машину».[3] Посетители шоу были впечатлены технологическими достижениями игры и трехмерной графикой, которая казалась очень впечатляющей для того времени.[1]
Годом позже, в 1991 году, Namco выпустила меньшую версию для 16 игроков. Galaxian3 для различных развлекательных центров по всему миру. Названный «GM-16», он был выпущен в крайне ограниченном количестве и был создан специально для нацеливания на игровые автоматы, в которых не было бы места для обычной машины на 28 игроков.[3] В начале 1992 г. Galaxian3 показанный на Expo '90 был перенесен на Namco Чудо-яйца тематический парк, расположенный в развлекательном центре Futakotamagawa Time Spark в Сетагая, Токио. Он оставался популярной достопримечательностью до закрытия парка в 2000 году, большая часть его частей была продана или разрушена. Второй 28 игроков Galaxian3 была создана в 1993 году для аркадного центра Namco в г. Префектура Канагава, названный внутри "GH-28", чтобы отличить его от версии для 16 игроков.[3] Аркада закрылась в 1997 году, и машина была разобрана и продана с аукциона, вырученные средства пошли на благотворительность.[3]
Namco разработала еще одну меньшую вариацию Galaxian3 для аркад - дальнейшее уменьшение количества игроков до шести. Он был выпущен в декабре 1992 года в Японии и в марте 1993 года в Северной Америке.[8] Это было первое появление игры на англоязычных территориях, тестовая продажа в Англии и демонстрация на различных выставках развлечений в Соединенных Штатах. Эта версия использовала Namco System 21 аркадная доска с прикрепленными к ней проигрывателями лазерных дисков, названная системой «Театр 6». Эта версия игры была переименована в Galaxian3: Театр-6 чтобы избежать путаницы с другими моделями.[3] Театр-6 имел графику с более высоким разрешением по сравнению с GH-28, а также использовал 120-дюймовые проекторы и обновленные системы проекторов.[3] Как и GM-16, Театр-6 версия игры была выпущена в очень ограниченном количестве; из-за огромного размера этих шкафов большинство операторов аркад просто уничтожали их или разбирали на запчасти, когда игра перестала приносить прибыль.[9] Таким образом, лишь небольшая часть Театр-6 машины существуют в мире, почти все они находятся в руках частных коллекционеров.[9] В Музее видеоигр в Японии находится единственный общедоступный Galaxian3 машина на даче.[9]
В 1996 году Namco опубликовала переоборудование дома Galaxian3 для Игровая приставка в Японии и Европе, сняв Проект Драгун подзаголовок. Эта версия игры допускала многопользовательскую игру для четырех человек и отличалась сглаженными визуальными эффектами с более высоким разрешением и новым саундтреком. Также была включена бонусная игра под названием Восход Гурба, в котором была новая сюжетная линия и уровни, а также поддержка NeGcon контроллер. Версия для PlayStation была выпущена в цифровом виде для PlayStation Network 12 февраля 2014 г. Архив игр бренд. В июне 1994 г. GameFan журнал дразнил порт Galaxian3 для Интерактивный мультиплеер 3DO, однако такой порт так и не был выпущен.[10] А Виртуальный мальчик Конверсия также находилась в разработке Locomotive Corporation, которая также не была выпущена.[11]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Galaxian3: Проект Драгун имел грандиозный успех. Это была одна из самых популярных выставок на Expo '90 до самого ее завершения, и игроки считали ее захватывающей, манящей технологией и развлечением. По словам Хадзиме Накатани, дизайнера игры и создателя Звездный клинок, Galaxian3 был также сенсацией СМИ, регулярно появляясь в качестве главной темы в газетах и на телевидении.
Ретроспективно в 1998 г. Allgame был впечатлен пейзажем, презентацией и эффектом присутствия игры, написав, что это «просто билет» для поклонников жанра.[12] Они также похвалили версию для PlayStation за ее точное изображение аркадной версии, в частности за сохранение «ослепительной» 3D-графики. Обе Famitsu и Dengeki PlayStation чувствовал, что, хотя в игру по-прежнему приятно играть, отсутствие игры в аркадном автомате Theater-6 привело к потере большей части ее атмосферы и развлечений при переходе на консоль.[13][12] Они также критиковали короткую продолжительность игры и отсутствие переделанного графического режима, похожего на Звездный клинок Альфа.[14][13]
Наследие
Galaxian3: Проект Драгун считается влиятельным и важным за то, что он был одним из первых примеров превращения видеоигр в аттракционы, а также за использование трехмерной полигональной графики. В последнее время у него появилось небольшое, но преданное значение, при этом были предприняты усилия по сохранению всего, что связано с игрой, чтобы предотвратить его потерю. Это также побудило другие компании производить аналогичные машины, чтобы заработать на успехе, например Sega с Cyber Dome и Yotto-Group 6D кинотеатр.[15]
В 1990 году Namco начала работу над прототипом для одного игрока. Galaxian3 для игровых автоматов. Это было основанием для Звездный клинок, который был опубликован годом позже. Благодаря кинематографической атмосфере и технологическим достижениям, Звездный клинок был хорошо принят и послужил источником вдохновения для таких названий, как Звездный лис и Танковый Драгун. Он также был перенесен на несколько систем, таких как PlayStation, 3DO и мобильные телефоны. Solvalou, 3D Xevious спин-офф 1991 года, также основан на Galaxian3. Namco опубликовала продолжение Galaxian3 называется Атака Золгира в 1994 году, где он был предложен в качестве комплекта для переоборудования аркадной версии Театра-6. Zolgear В нем игроки сражаются с одноименным монстром, который пробуждается после 1000-летнего сна, чтобы уничтожить ближайшую космическую колонию, а вскоре и всю человеческую расу. Он так и не получил домашнего релиза.
Примерно с начала 2000-х гг. Galaxian3 приобрела большое количество поклонников благодаря своей исторической значимости и важности игры для Namco, вероятно, благодаря ее популярности в парке Wonder Eggs. На его основе в Японии были организованы фан-конвенции, а также клубы и клубы. додзин товары.[9] Он также породил коллекционные круги и проекты восстановления, чтобы исправить и сохранить старые Театр 6 машины, некоторые из которых представлены в музеях видеоигр и на выставках по всему миру.[9]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм "Интервью разработчика Galaxian3" (на японском языке). Namco. 21 февраля 2005 г. Архивировано с оригинал 14 мая 2018 г.. Получено 8 марта 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л «Namco ア ー ケ ー ド STG 特集 Аранжировка: Специальное интервью - 遠山 茂樹 氏 (Сигеки Тоояма)». Стрельба из игры (на японском языке). Vol. 0. Micro Magazine. 30 ноября 2011. С. 68–71. ISBN 978-4896373783. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-12-30 в Wayback Machine ).
- ^ а б c d е ж грамм Дэвис, Джонти (октябрь 2009 г.). "Создание Starblade" (68). Ретро Геймер. п. 44. Получено 21 сентября 2019.
- ^ Тояма, Сигеки (2005). "ナ ム コ 伝 11 ギ ャ ラ ク シ ア ン 3" (PDF) (на японском языке). Bandai Namco Entertainment. Архивировано из оригинал (PDF) 27 февраля 2016 г.. Получено 8 марта 2020.
- ^ а б Мигель (24 июля 2013 г.). «【ほ ぼ 毎 日 特集 # 22】『 ギ ア ン 3 』や / A』 の 裏 話 も 飛 び す イ ン タ ビ ュ ー!? 「教 え))». Dengeki Online. ASCII Media Works. Архивировано из оригинал 24 марта 2019 г.. Получено 8 марта 2020.
- ^ а б "Колонка зарубежных читателей -" Galaxian 3 "Namco; дебют в аркадных играх". Игровой автомат (на японском языке). № 415. Amusement Press, Inc. 15 ноября 1991. с. 26.
- ^ "花 博 で 芽 吹 い た ハ イ エ ン タ ー テ イ メ」 ~ 体 体 験 型 ア シ ョ ン の 誕生 ". Dengeki. ASCII Media Works. Архивировано из оригинал 24 апреля 2019 г.. Получено 4 августа 2019.
- ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). ナ ム コ Namco. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. п. 53. ISBN 978-4990251215.
- ^ а б c d е ТАИТАЙ (18 декабря 2007 г.). «あ の「 ギ ャ ラ ア ン 3 」が 遊 べ る! ゲ ー ァ ン の 有志 が 営 す る ビ デ オ ゲ ー ム」 は? ». 4Gamer.net (на японском языке). Aetas, Inc. Архивировано с оригинал 12 мая 2019 г.. Получено 8 марта 2020.
- ^ «Поклонник игр с 32-битной системой Shoot Out - Кто приведет нас к следующему поколению?». GameFan. Vol. 2 шт. 7. DieHard Gamers Club. Июнь 1994. С. 146–147.
- ^ Куроки, Дзюнъити (29 мая 2019 г.). "黒 木 淳一: プ ロ フ ィ ー ル - バ ー チ ャ ル ボ ー イ ゲ ー ム 開 発 3 本" (на японском языке). Разыскивается. В архиве из оригинала на 2020-08-14. Получено 2020-09-28.
- ^ а б c Грин, граф. "Galaxian3: Project Dragoon - Обзор". Allgame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 8 августа 2019.
- ^ а б c "ギ ャ ラ ク シ ア ン 3". Famitsu. Enterbrain. Архивировано из оригинал 4 мая 2019 г.. Получено 8 августа 2019.
- ^ а б ギ ャ ラ ク シ ア ン 3 (22-е изд.). Dengeki PlayStation. Июнь 1996. с. 117.
- ^ Уильямс, Кевин (28 июня 2014 г.). «Определение сектора». Пограничные возможности для развлечений вне дома: расширение интерактивных границ в местах для отдыха. Издательство Ashgate. п. 61. ISBN 9781472426956. Архивировано из оригинал 9 марта 2020 г.. Получено 9 марта 2020.