Solvalou - Solvalou
Solvalou | |
---|---|
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Namco |
Композитор (ы) | Хироюки Кавада |
Серии | Xevious |
Платформа (и) | Аркада |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Рельсовый шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Аркадная система | Namco System 21 |
Solvalou[а] 1991 год рельсовый шутер от первого лица аркадная игра разработан и опубликован в Японии Namco. Шестая запись в Xevious В серии, игрок берет под свой контроль звездолет Солвалу от первого лица, поскольку он должен уничтожить силы Ксевиус, прежде чем они захватят контроль над Землей. У Solvalou есть два типа оружия: воздушный зэппер для уничтожения воздушных врагов и бластерная бомба для уничтожения наземных врагов. Он работает на Namco System 21 аркадная доска.
Solvalou рекламировалась как «гипер-развлекательная машина» из-за дизайна сидячей комнаты и трехмерного игрового процесса. Игра названа в честь звездолета, которым управляет игрок в серии. Хотя это оказалось коммерческим провалом, Solvalou был хорошо принят критиками за его реалистичность, трехмерную графику и впечатляющие аппаратные возможности, причем некоторые сочли его лучше, чем предыдущие игры 3D-аркады Namco. Он был переиздан в цифровом виде для японцев. Виртуальная консоль Wii в 2009 году как одна из первых игр под брендом Virtual Console Arcade. Порт приписки для Интерактивный мультиплеер 3DO был анонсирован в 1994 году, но так и не выпущен.
Геймплей
Геймплей очень похож на Xevious и Супер Xevious, за исключением того, что на этот раз игра трехмерна (и имеет вид от первого лица); Вертикальное движение Solvalou также "реверсируется", поскольку нажатие на джойстик вверх заставляет его нырять, а нажатие вниз заставляет его подниматься. Теперь он также может выдержать шесть ударов, прежде чем умереть - однако после четвертого удара текст «SHIELD POWER DOWN!» на экране начинает мигать, а после пятого - текст "SHIELD SYSTEM DOWN!" на нем начинает мигать.[1] Единственный способ для игрока пополнить щиты Солвалу - это очистить область, а в игре их всего три; они также получат бонусные очки в конце, в зависимости от того, сколько врагов (большинство из которых новые, так как только горстка из первых двух Xevious игры возвращаются на эту) сбили. Текст "ВНИМАНИЕ!" также начинает мигать на экране, когда материнский корабль Andor Genesis (который является одним из врагов из первых двух вернувшихся игр) появляется примерно на полпути через первую область и остается там, пока игрок не уничтожит все четыре своих клетчатых шара стреляет из пушек (поскольку клетчатые шары теперь являются основным выстрелом врагов) или он отступает. Это также была единственная игра в Xevious серии, которые оценивали игрока с учетом процента их точности в таблице рекордов.
Разработка
Solvalou был выпущен для игровых автоматов Namco в Японии в декабре 1991 г.[2] Это был их пятый титул, который они побежали на Namco System 21 аркадная доска, ранее использовавшаяся в таких играх, как Звездный клинок и Galaxian3: Проект Драгун. Как и эти игры, Namco рекламировала ее как «Hyper-Entertainment Machine» из-за дизайна корпуса и трехмерного игрового процесса. Игра названа в честь корабля, которым управляет игрок в Xevious франшиза.[3] Домашнее переоборудование для Интерактивный мультиплеер 3DO было объявлено Геймфан журнал в июне 1994, однако такой порт так и не был выпущен.[4] Он был переиздан в цифровом виде для японцев. Виртуальная консоль Wii в Японии 26 марта 2009 г., который поддержал Пульт Wii указатель, чтобы воссоздать исходные элементы управления аркадой.[5]
Музыка
Музыка и звуковые эффекты в Solvalou были составлены Хироюки Кавада, ветераном Namco, который работал в основном над устоявшимися франшизами, такими как Галактика и Валькирия. Кавада был очарован Xevious'упрощенные синусоидальные музыкальные сигналы, и хотел включить их в музыку для Solvalou. Его знакомство с различными формами техно позволил ему и дальше развивать звуковые эффекты в Xevious и «дать им новые краски». Кавада написал гипнотический саундтрек в стиле минимализм в стиле техно, в который вошли ремиксы Xevious музыка в дополнение к оригинальным произведениям, вдохновленным миром и эстетикой оригинала.[6]
Кавада использовал недавно приобретенные Namco звуковые инструменты Apple и Digidesign для создания музыки, сэмплирования музыки и звуковых эффектов из программы редактора сэмплов Alchemy, а затем программирования ее на Macintosh компьютер. Он создавал вручную звуковые эффекты с помощью Turbosynth, модульной программы секвенсора, и создавал собственные функции звукового драйвера, которые могли создавать ритмы в стиле техно. Эти инструменты позволили Каваде легко создавать музыку и звуки с помощью однострочных команд: «Было действительно бесценно иметь возможность получить танцевальный грув с помощью только одной команды».[6]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||
|
Solvalou был хорошо принят при запуске благодаря игровому процессу и возможностям оборудования, хотя воспринимался как коммерческий провал.[3] Критики в основном обращали внимание на трехмерную графику игры; Gamest удостоил игру «3-й награды за лучшую графику» на ежегодной премии Gamest Awards.[8] А Gamest рецензент считал это доказательством того, что Namco усовершенствовала свою технологию компьютерной 3D-графики, а другой полагал, что это придает игре должное ощущение погружения.[7] А Линия отдыха писатель заявил, что с его впечатляющими визуальными эффектами и привлекательной аркадной машиной для сидения, Solvalou может хорошо вписаться в другие выпуски 3D-аркад Namco.[9] S.E.A., писатель для Micromanía, считал графику кульминационным моментом игры.[10] Многие критики считали Solvalou был улучшением по сравнению с другими выпусками 3D-аркад Namco, такими как Звездный клинок.[3][7][10]
Критики посчитали, что Solvalou'игровой процесс был сложным, но увлекательным. А GameFan Комментатор сказал, что игра настолько хороша, что почти стоило поехать в Японию, чтобы поиграть в нее.[11] GamePro писатель "Hack'n Slash" описал его как "захватывающий" и "пульсирующий шутер", в котором умело соединились основные концепции Xevious с действием 3D аркад. Слэшу особенно понравился игровой процесс за то, что он оставался верным оригиналу.[12] МОРЕ. согласился и получил удовольствие Solvalou за его простоту. Тем не менее, он критически относился к сложности и отметил, что игрок легко может быть ошеломлен количеством врагов и снарядов на экране.[10] Хотя в целом они остались довольны игрой, Gamest писатели считали, что можно было бы извлечь пользу из большего количества контента, и он действительно понравится Xevious фанаты вместо широкой публики, которую Namco надеялась привлечь. Чувствовалось Xevious брендинг был не нужен, и его было бы лучше в качестве оригинального проекта.[7] Критики в целом считали, что игра была интересной и в нее стоило сыграть.[7][12][10] с GameFan показывая надежду, что он будет выпущен на 3DO.[11]
Ретроспективные отзывы также были положительными. Ретро Геймер'Стюарт Кэмпбелл в 2006 году считал Solvalou было верным обновлением Xevious, и его разочарование отсутствием переизданий и надлежащей эмуляции игры привело к тому, что он назвал ее «одной из великих« потерянных »кооперативов».[3] В 2014 году Карло Саворелли из Хардкорные игры 101 сравнил это с Konami с Солнечный штурм (1996), аналогичный 3D-спин-офф Градиус. Ему нравилась его графика, позволяющая комбинировать трехмерные полигоны с плоской текстурой с предварительно отрендеренными спрайтами.[13] Смотреть игры Писатель Тецуя Инамото рассмотрел версию виртуальной консоли Wii в 2018 году в свете предстоящего закрытия службы, отметив, что она стала фаворитом для владельцев Wii. Хотя Инамото критиковал его высокую сложность, он утверждал, что трехмерная графика и интуитивное использование функции указателя Wii Remote сделали Solvalou обязательно на платформе.[14]
Примечания
Рекомендации
- ^ Янма (март 1992 г.). "НОВАЯ ВИДЕОИГРА - ソ ル バ ル ウ". Micom BASIC (на японском языке). № 117. Демпа Шимбунша. п. 215.
- ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (Первое изд.). Япония: Агентство развлекательных новостей. п.53. ISBN 978-4990251215. Получено 16 августа, 2019.
- ^ а б c d Кэмпбелл, Стюарт (1 февраля 2007 г.). "Окончательный Xevious" (34). Представьте себе издательство. Ретро Геймер. стр. 64–69. Получено 27 октября, 2019.
- ^ «Поклонник игр с 32-битной системой Shoot Out - Кто приведет нас к следующему поколению?». GameFan. Vol. 2 шт. 7. DieHard Gamers Club. Июнь 1994. С. 146–147.
- ^ Саэки, Кенджи (6 апреля 2009 г.). "バ ン ダ イ ナ ム コ Wii「 バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ー ケ ー ド 」ー シ ン を". ИГРА смотреть. Impress Group. Архивировано из оригинал 20 апреля 2019 г.. Получено 27 октября, 2019.
- ^ а б Беркетт, Стивен; Гриннинг, Крис (18 сентября 2016 г.). "Интервью Хироюки Кавада: Namco Sounds of the Contemporary". VGMOnline. п. 2. Архивировано из оригинал 7 октября 2020 г.. Получено 29 ноября, 2020.
- ^ а б c d е Исии, Кенджи; Д, Мериоку; Исии, Зенджи; Ямакава, Юрий; Умемура, Зуру (1 декабря 1991 г.). "グ ッ ド な ゲ ー ム く 語 れ !! AM シ ョ ー 持 選 Version ク ロ ス レ ビ ユ ー !!" [Поговорим о хороших играх !! AM Show Selection Version Cross Review !!] (на японском языке) (66). Шинсейша. Gamest. стр. 112–113. Получено 28 ноября, 2020.
- ^ а б GAMEST MOOK Vol.112 ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 ア ー ケ ー ド ビ デ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史 (Том 5, № 4 изд.). Шинсейша. 17 января 1998 г. С. 14–15. ISBN 9784881994290.
- ^ «Японское джамма-шоу». Досуг и смежные отрасли. Линия отдыха. Ноябрь 1991. С. 5–6.. Получено 26 октября, 2019.
- ^ а б c d МОРЕ. (1992). "Солвалу" (на испанском). 2 (52). Hobby Press. Micromanía. п. 88. Получено 26 октября, 2019.
- ^ а б "Квартал Жители - Солвалу" (Том 1, Выпуск 7). DieHard Gamers Club. Геймфан. Июнь 1993 г. с. 95. Получено 26 октября, 2019.
- ^ а б Hack'n Slash (июль 1992 г.). "Hot At The Arcades - Solvalou (Namco)" (36). GamePro. п.18. Получено 26 октября, 2019.
- ^ Саворелли, Карло (10 декабря 2013 г.). "Солвалу". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 26 октября 2019 г.. Получено 26 октября, 2019.
- ^ Инамото, Тэцуя (27 февраля 2018 г.). "【特別 企 画】 ま も 終了! Wii「 バ ー ル コ ン ソ ー ル ー ケ ド 」の ス ス メ" [[Специальный план] Сервис скоро закончится! Рекомендация Wii "Virtual Console Arcade"]. Смотреть игры. Impress Group. Архивировано из оригинал 17 февраля 2020 г.. Получено 2 марта, 2020.