R.C. Pro-Am II - R.C. Pro-Am II
R.C. Pro-Am II | |
---|---|
Разработчики) | Редкий |
Издатель (ы) | Tradewest |
Композитор (ы) | Дэвид Уайз |
Платформа (и) | Система развлечений Nintendo |
Релиз | 11 декабря 1992 г. |
Жанр (ы) | Гонки /Транспортный бой |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
R.C. Pro-Am II это гоночная видеоигра разработан Редкий и выпущен Tradewest для Система развлечений Nintendo 11 декабря 1992 года. Игра является продолжением игры 1988 года. R.C. Pro-Am и имеет похожий игровой процесс с более широким разнообразием трасс, улучшений транспортных средств и оружия на основе валюты, а также бонусные этапы. В R.C. Pro-Am II, четыре игрока, человек или искусственный интеллект, участвуйте в гонках по серии трасс и финишируйте первым, избегая препятствий и опасностей. Победитель получает гоночные очки и деньги. В игре есть мультиплеер режим, в котором до четырех игроков-людей могут соревноваться друг с другом одновременно.
Рецензенты высоко оценили дополнительные функции и разнообразие сиквела, в то время как другие сочли его игровой процесс неоригинальным по сравнению с оригиналом и его современниками. Критики хвалили многопользовательский режим, который, по мнению некоторых, был единственной причиной для покупки игры. Игра вышла в 2015 году Rare's. Редкий повтор сборник для Xbox One.
Геймплей
R.C. Pro-Am II это гоночная видеоигра в котором четыре автомобиля соревнуются на серии из 24 различных трасс: восемь стандартных гоночных трасс, восемь «городских» трасс и восемь внедорожных трасс. В сложный уровень увеличивается между каждым типом курса. Игроки должны обходить препятствия на трассе, чтобы закончить гонку. в однопользовательский режим, игроки соревнуются с тремя искусственный интеллект противники. В игре также есть многопользовательский режим в котором до четырех игроков могут соревноваться друг с другом. Цель каждой гонки - финишировать в трех лучших местах, чтобы получить очки гонки и деньги, которые идут на улучшение техники и покупку оружия. Три лучших финишера имеют право участвовать в следующей гонке, в то время как другие игроки должны использовать Продолжить. В игра заканчивается когда у игроков закончится продолжение.[1]
Игроки управляют направленная панель, ускоряйтесь одной кнопкой и стреляйте из оружия другой.[2] Перед каждой гонкой игроки могут использовать деньги, заработанные в предыдущих гонках, для покупки улучшений характеристик транспортных средств и оружия, которое можно использовать для других участников. Улучшения и вооружение включают следующее: моторы (увеличена скорость); покрышки (лучше поворачиваются); ракеты, бомбы и «замораживающие лучи»; и картечь (украсть деньги противников). К прочим покупным товарам относятся дополнительные боеприпасы. Игроки могут сэкономить деньги, чтобы покупать более качественные и более дорогие обновления позже в игре.[1] Игроки также могут собирать буквы «PRO AM II», разбросанные по дорожке. По завершении сбора игрок получает новый, более быстрый автомобиль с более жестким управлением.[3] Рельеф трассы может быть разным, в том числе зимой, на перекрестках и реках.[2] Отслеживайте такие опасности, как вода, бомбы, грязь, лед, хребты, нефть и сбрасывающие бомбы самолеты, снижая скорость игрока. В игре есть два типа бонусных этапов (перетягивание каната и Drag Race ), за которые начисляются гоночные очки и деньги.[1]
Прием
R.C. Pro-Am II был разработан Редкий и опубликовано Tradewest. Он был выпущен для Система развлечений Nintendo в декабре 1992 г.[4] Nintendo Power похвалил управление игрой и возможности обновления, которые сделали игру стратегической. Журнал раскритиковал сложность как несправедливую с опасностями самолетов, которые не давали игрокам времени на реакцию, чтобы уклоняться от атак.[5] Система журналов Nintendo похвалил игру в целом и ее многопользовательский режим в частности, но почувствовал, что доступны лучшие игры.[6] В 1993 г. GamePro сказал, что игра была лучше, чем ее предшественник, но отметил, что графика и звук могли быть лучше.[7] Jeuxvideo.com оценил лучшую тягу автомобилей сиквела, но подумал, что игра технически не доработана, учитывая ее небольшие достижения за четыре года. Например, они раскритиковали Rare за переработку звука оригинальной игры.[2] В 1994 г. Игроки в игры высоко оценил многопользовательский режим игры, визгливые звуковые эффекты, управляемость автомобиля и значение воспроизведения. Они раскритиковали отсутствие внутриигровой музыки и текущих индикаторов оружия, а также изо всех сил пытались предвидеть повороты трассы в угловой перспективе игры.[8]
Ретрогейминг журнал Ретро Геймер сказал, что R.C. Pro-Am II Существенно не отличался от своего предшественника. Они нашли гонки игровая механика похожи, кроме функций обновления. Рецензент добавил, что игроки ожидали большего, особенно от игры, выпущенной через пять лет после оригинала. Он также отметил, что, хотя однопользовательский режим был «проходимым», многопользовательский режим был тем, что выделяло игру сам по себе, обеспечивая «отличную игру, несмотря на отсутствие оригинальности».[9]
R.C. Pro-Am II был назван Nintendo Powerс лучшая игра для NES 1993 года окончена Battletoads и двойной дракон и Приключение Кирби. Журнал отметил отличное управление и разнообразие курсов.[10] R.C. Pro-Am II входит в Редкий повтор, сборник из 30 редких наименований, выпущенных на Xbox One 4 августа 2015 года.[11]
Рекомендации
- ^ а б c "R.C. Pro-Am II". Nintendo Power (44): 88–91. Январь 1993 г.
- ^ а б c Goten67 (8 марта 2012 г.). "Тест: R.C. Pro-Am II". Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. В архиве с оригинала 22 декабря 2015 г.. Получено 13 августа, 2015.
- ^ "R.C. Pro-Am II". Ежемесячный отчет об электронных играх (42): 225. Январь 1993 г.
- ^ «РЭШ Игры» (PDF). Nintendo. Архивировано из оригинал (PDF) 17 марта 2007 г.. Получено 13 сентября, 2015.
- ^ "Сейчас играет". Nintendo Power (44): 105, 107. Январь 1993 г.
- ^ "R.C. Pro-Am II". Система журналов Nintendo. 1992.
Однозначно отличная игра, но есть и большие. Если вам действительно нужна игра на четверых, то возьмите это. В противном случае посмотрите на другие.
- ^ Slo Mo (май 1993 г.). «Обзор Nintendo Pro - R.C. Pro-Am II". GamePro. Сан-Матео, Калифорния: Издательство GamePro (45): 34. ISSN 1042-8658. OCLC 19231826.
- ^ "R.C. Pro-Am II". Игроки в игры. № 41. Июнь 1994 г. с. 66.
- ^ Бертон, Ричард (декабрь 2010 г.). «Назад в девяностые». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (84): 24. ISSN 1742-3155.
- ^ «Премия Nintendo Power Awards 1993». Nintendo Power (60): 57. Май 1994.
- ^ Маквертор, Майкл (15 июня 2015 г.). «Rare Replay для Xbox One включает 30 редких игр по цене 30 долларов США (обновление)». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 16 июня 2015 г.. Получено 16 июня, 2015.