Q-игры - Q-Games
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Январь 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Общественные[нужна цитата ] | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 9 августа 2001 г.[1] |
Основатель | Дилан Катберт |
Штаб-квартира | Накагьё-ку, Киото, Япония |
Ключевые люди | Дилан Катберт (президент / управляющий директор) Кенкичи Симука (вице-президент / директор)[1] |
Товары | Digidrive, Команда Star Fox, PixelJunk серии |
Родитель | Независимый |
Q-Games, Limited это разработчик видеоигр основанный в Накагьё-ку, Киото, Япония[2] который работает в тесном сотрудничестве с обоими Nintendo и Sony.[1]
Фонд
Q-Games была основана Диланом Катбертом,[3] кто ранее работал в Программное обеспечение Аргонавт и помог создать Звездный планер и Звездный планер 2 для Argonaut Software, затем оказал помощь в программировании Икс и первый Звездный лис за Nintendo. Он также разработал Звездный лис 2 до завершения, прежде чем отправиться на работу Sony Америка сделать Blasto на Игровая приставка. После этого Катберт вернулся в Японию, чтобы работать в Sony Japan, где в начале 1999 года он разработал техническую демонстрацию Duck in a Bath (Демонстрация уток ), который продемонстрировал PlayStation 2 сила для первых разработчиков и издателей.[4] После этого он разработал Пипо Сару 2001 а затем покинул Sony, чтобы основать Q-Games Ltd. в Киото в сентябре 2001 года.
История
Первые несколько лет студия потратила на сбор персонала и разработку закулисных технологических проектов для ряда клиентов, включая Sony и Microsoft. На E3 2004 они показали две демонстрации графических технологий.[5][6] для PlayStation портативный а затем начали внутреннюю разработку двух игр, одну для Game Boy Advance и один для Nintendo DS. Эти титулы были объявлены как Digidrive (часть бит Поколения серия головоломок для Game Boy Advance) и Команда Star Fox соответственно. Позже обоих отпустили.
Следуя этим проектам, Q-Games начала сотрудничать с Sony Computer Entertainment, став вторым партнером студии, разработав PixelJunk серия скачиваемых игр для PlayStation 3. Их можно загрузить и купить в PlayStation Network Store по всему миру. Игры PixelJunk представлены в разрешении 1080p Full HD. Мировой дебют PixelJunk состоялся 11 июля 2007 года на выставке E3 2007, проходившей в Санта-Монике, Калифорния. На TGS 2009 Q-Games подтвердила, что крайне маловероятно, что эти игры когда-либо появятся на Xbox 360.[7]
Q-Games также работали с Nintendo снова, выпустив несколько игр для Nintendo DSi с DSiWare сервис цифровой дистрибуции.
Игры разработаны
Название игры | Релиз | Платформа | Примечания |
---|---|---|---|
Digidrive | 27 июля 2006 г. | Game Boy Advance | Часть Поколения бит серии |
Команда Star Fox | 28 августа 2006 г. | Nintendo DS | |
PixelJunk Racers | 13 сентября 2007 г. | PlayStation 3 | |
PixelJunk Монстры | 24 января 2008 г. | PlayStation 3, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux | |
PixelJunk Монстры на бис | 24 апреля 2008 г. | PlayStation 3, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux | Пакет расширения / дополнение к PixelJunk Монстры |
PixelJunk Eden | 31 июля 2008 г. | PlayStation 3, Майкрософт Виндоус | |
PixelJunk Монстры Делюкс | 1 октября 2009 г. | PlayStation портативный | |
Художественный стиль: DIGIDRIVE | 2 октября 2009 г. | DSiWare | Порт Digidrive |
Траектория | 24 ноября 2009 г. | DSiWare | Известный как Отразить ракету в регионах PAL |
PixelJunk Стрелок | 10 декабря 2009 г. | PlayStation 3, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita | |
Звездный корабль обороны | 18 декабря 2009 г. | DSiWare | Известный как Звездный патруль в регионах PAL |
X-Scape | 31 мая 2010 г. | DSiWare | Известный как X Возврат в Японии и как 3D космический танк в регионах PAL |
PixelJunk Шутер 2 | 1 марта 2011 г. | PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows | Продолжение PixelJunk Стрелок |
Звездный лис 64 3D | 9 сентября 2011 г. | Nintendo 3DS | Ремастер Star Fox 64, разработанный совместно с Nintendo EAD |
PixelJunk SideScroller | 22 октября 2011 г. | PlayStation 3 | |
PixelJunk 4 утра | 15 мая 2012 г. | PlayStation 3 | |
Визуализатор | 13 августа 2013 г. | PlayStation 3 | Визуализация музыки |
Ном Ном Галактика | 3 августа 2015 г. | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 4 | |
PixelJunk Shooter Окончательный | 21 октября 2015 г. | Майкрософт Виндоус | |
Завтрашние дети | 6 сентября 2016 г. | PlayStation 4 | Завтрашние дети это бесплатная игра, сочетающая в себе социальный и активный геймплей. |
Мертвый голодный | 6 декабря 2016 г. | Microsoft Windows, PlayStation VR | VR проект для HTC Vive и Oculus Rift |
Eden Obscura | 18 мая 2018 г. | iOS, Android | Последующие действия PixelJunk Eden |
PixelJunk Монстры 2 | 25 мая 2018 г. | Nintendo Switch, PlayStation 4, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux | Продолжение PixelJunk Монстры, опубликовано Спайк Чансофт |
Лягушонок в игрушечном городке | 20 сентября 2019 г., [8] | Яблочная аркада | На основе аркадной игры 1981 года. Frogger |
Скребки | 16 апреля 2020 г. [9] | Яблочная аркада | |
PixelJunk Эдем 2 | 2020 [10] | Nintendo Switch | прямое продолжение PixelJunk Eden и Eden Obscura[11] |
Другие проекты
Помимо разработки игр, Q-Games по-прежнему разрабатывает технологии напрямую с Sony Japan для PlayStation 3. В PS3 XMB (Панель мультимедиа Xross ) визуализаторы интерфейса, фона и музыки были разработаны Q-Games, и им приписывают технологию 3D-графики в О PS3 раздел ОС PS3.
PlayStation Home
24 сентября 2009 г. компания Q-Games выпустила собственный пространство разработчика для своей серии, PixelJunk в онлайн-сервисе PlayStation 3 на базе сообщества, PlayStation Home к японской версии и 9 октября 2009 г. к североамериканской версии. «Музей PixelJunk» (Япония) или «Выставка PixelJunk» (Северная Америка) представляет игры. PixelJunk Eden, PixelJunk Монстры, и PixelJunk Racers. За PixelJunk Eden есть стеклянные настенные художественные дисплеи, для PixelJunk Монстры, есть отображение знакомых персонажей из игры, а для PixelJunk Racers, есть дисплеи двух разных гоночных автомобилей. В пространстве продажи также есть виртуальный магазин. PixelJunk виртуальные предметы. В японской версии с 24 сентября 2009 года по 9 октября 2009 года рядом с магазином была панель, которая переводила пользователей в виртуальную версию Q-Games TGS 2009 Booth. Названный «Виртуальная публичная TGS-будка Q-Games», она была виртуальным воссозданием стенда Q-Games TGS 2009, в котором была бесплатная футболка и видеоэкран.[12] 17 декабря 2009 года они освободили еще один выставочный зал в пространстве «PixelJunk Exhibition». Эта комната предназначена для отображения PixelJunk Стрелок и называется «Ангаром корабля-матки PixelJunk Shooter».
Stadia
19 марта 2019 года Q-Games анонсировала грядущую игру для Stadia.[13]
Рекомендации
- ^ а б c "Профиль Q-games". Q-Games.com. Получено 2009-08-08.
- ^ "Контакты Q-Games. "Q-Games. Проверено 17 сентября 2010 г." Arte Oike 3F Oshinisinotouin-cho 612 Nakagyo-ku, Kyoto, Japan 604-0042. "
- ^ N-Sider.com: Дилан Катберт
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 24 февраля 2007 г.. Получено 13 декабря, 2006.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ ス ク リ ー ン シ ョ ッ ト В архиве 5 марта 2006 г. Wayback Machine
- ^ ス ク リ ー ン シ ョ ッ ト В архиве 12 сентября 2007 г. Wayback Machine
- ^ «PixelJunk появляется на Xbox 360: крайне маловероятно». Игровой союз. 2009-10-07. Получено 2009-10-07.
- ^ https://twitter.com/PixelJunkNews/status/1174854319432036353
- ^ http://www.q-games.com/en/2020-4-16/
- ^ https://www.nintendo.com/games/detail/pixeljunk-eden-2-switch/
- ^ http://www.q-games.com/en/2020-03-18-2/
- ^ «Музей PixelJunk». SCE.
- ^ Тьер, Дэйв. «Все 3 игры подтверждены для Google Stadia». Forbes. Получено 2019-03-30.
Источники
- Крис Колер книга Power-Up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь - Глава 6.
- Интервью на Gamasutra.com с Q-Games(по-английски)
- Профиль Дилана Катберта на N-Sider.com(по-английски)
- Видео-интервью Дилана Катберта на шоу 1-UP (по-английски)