Визуализация музыки - Music visualization
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Февраль 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Визуализация музыки или музыкальная визуализация, функция визуализаторов электронной музыки и медиа плеер программного обеспечения, генерирует анимированные образы на основе музыкального произведения. Изображения обычно генерируются и отображаются в реальном времени и синхронизируются с музыкой во время ее воспроизведения.
Методы визуализации варьируются от простых (например, моделирование осциллограф display) на более сложные, которые часто включают в себя несколько составлен эффекты. Изменения в музыкальном громкость и частотный спектр входят в число свойств, используемых в качестве входных данных для визуализации.
Эффективная музыкальная визуализация направлена на достижение высокой степени визуального восприятия. корреляция между спектральными характеристиками музыкального трека, такими как частота и амплитуда и объекты или компоненты визуализируемого и отображаемого визуального изображения.
Определение
«Музыкальная визуализация» могут быть определены в отличие от ранее существовавших предварительно созданных комбинаций музыки и визуализации (например, видеоклипы ), по своей характеристике в реальном времени генерируется. Другое возможное различие видится некоторыми в способности некоторых систем визуализации музыки (таких как Geiss ' MilkDrop ) для создания разных визуализаций для каждой песни или аудио каждый раз при запуске программы, в отличие от других форм визуализации музыки (таких как видеоклипы или лазерное освещение ), которые всегда показывают одну и ту же визуализацию. Визуализация музыки может быть достигнута в 2D или 3D. система координат где можно изменить до 6 измерений, 4-е, 5-е и 6-е - это цвет, интенсивность и прозрачность.
История
Первым визуализатором электронной музыки был Видео Музыка Atari представлен Atari Inc. в 1976 году, и спроектирован инициатором домашней версии Понг, Роберт Браун. Идея заключалась в том, чтобы создать визуальное исследование, которое можно было бы внедрить в Hi-Fi стерео система. Это описано в США 4081829. в объединенное Королевство музыкальная визуализация была впервые предложена Фред Джадд.
Музыкальные и аудиоплееры были доступны на ранних домашних компьютерах, Звук к генератору света (1985, Infinite Software) использовали ZX Spectrum кассетный плеер например.[1] Фильм 1984 года Электрические мечты заметно использовали один, хотя и как заранее созданный эффект, а не рассчитанный в в реальном времени.
Для ПК /ДОС одной из первых современных программ визуализации музыки была Открытый исходный код, мультиплатформенность Cthugha в 1993 году. В 1990-е годы возникающие демо и трекер музыка scene впервые применила технику визуализации музыки в реальном времени на платформе ПК; результирующие примеры Кубический игрок (1994), Инерционный игрок (1995) или вообще их генерируемые в реальном времени Демо.[2][3]
Впоследствии компьютерная визуализация музыки на ПК получила широкое распространение в середине-конце 1990-х годов в виде таких приложений, как Winamp (1997), Audion (1999), и SoundJam (2000). К 1999 году было несколько десятков бесплатное ПО нетривиальные музыкальные визуализаторы в раздаче. Особенно, MilkDrop (2001) и его предшественник "geiss-plugin" (1998) Райан Гейсс, G-Force от Энди О'Мира, и AVS (2000) автор: Нуллсофт стали популярными музыкальными визуализациями. AVS является частью Winamp и недавно был с открытым исходным кодом,[4] и G-Force был лицензирован для использования в iTunes[5] и Windows Media Center[нужна цитата ] и в настоящее время является флагманским продуктом SoundSpectrum, запускающей софтверную компанию Энди О'Мира. В 2008 году iTunes добавила визуализатор «Магнитосфера», созданный Группа варваров.[6]
С ростом популярности виртуальная реальность, несколько стартапов начали работу над визуализацией музыки, хотя прием был неоднозначным [7] Один неофициальный опрос показал, что только 33% респондентов интересовались визуализацией музыки для VR.[7]
Музыкальная визуализация для глухих
Существуют приложения визуализации электронной музыки для улучшения восприятия музыки глухими и слабослышащими. Ричард Берн, кандидат наук из Университета Бирмингема, в настоящее время исследует устройство, которое отображает подробную визуальную обратную связь от электронных инструментов. Эти визуальные эффекты предоставят информацию об особенностях того, что воспроизводится, например о высоте и гармониках звука. Это позволяет глухим музыкантам лучше понимать, какие ноты они играют, что позволяет им создавать музыку по-новому.[8]
Исследователи из Национального университета Сингапура также создали устройство, которое улучшит музыкальный опыт глухих. Эта технология сочетает в себе музыкальный дисплей и тактильное кресло, которое объединяет звуковые качества музыки с вибрациями и визуальными образами, которые соотносятся с определенными качествами музыки. Визуальный дисплей показывает различные формы, которые меняют размер, цвет и яркость в зависимости от музыки. Сочетание этого визуального дисплея с тактильным креслом, которое вибрирует вместе с музыкой, дает более всесторонний опыт прослушивания музыки для слабослышащих.[9]
Музыкальную визуализацию также можно использовать в образовании. Cooper Union в Нью-Йорке использует музыкальную визуализацию, чтобы научить глухих детей звуку. Они разработали интерактивную световую студию в Американской школе жестов и английской младшей школе в Нью-Йорке. Он состоит из интерактивного настенного дисплея, который показывает цифровой вывод, созданный звуком и музыкой. Дети могут запускать игру на инструментах своим движением, и они могут наблюдать визуальный отклик от этой музыки. Они также могут видеть стену «говорящего цветка», в которой каждый цветок может преобразовывать звук в свет на основе определенных частот звуков.[10]
Список визуализаторов электронной музыки
- Видео Музыка Atari, разработанный инициатором домашней версии Понг, Роберт Браун, представленный Atari Inc. в 1976 г.
- Pixelmusic 3000,[11] Музыкальный визуализатор с открытым исходным кодом на микроконтроллере, созданный Uncommon Projects в 2008 году.
Список программ для визуализации музыки
- Психоделия (1984, Джефф Минтер), ранний «световой синтезатор», не использовал аудиовход, но был разработан для создания визуализаций в сопровождении музыки.
- Виртуальная световая машина (1990, Джефф Минтер ) (Платформа: Atari Jaguar)
- Cthugha (1993, Кевин "Заф" Бурфитт) (платформа: DOS)
- Advanced Visualization Studio (Джастин Франкель ) (Платформа: Windows)
- MilkDrop (2001–2012, Райан Гейсс) переопределено как projectM (Платформы: Windows, Linux, Android)
- Музыкальная анимационная машина (1985–2013, Стивен Малиновски ) визуализирует MIDI, а не формы сигналов.[12]
- Неон (2004, Джефф Минтер и Иван Зорзин) (Платформа: Xbox 360)
- Художник по визуальной музыке (1992–2004, Стивен Нахманович )[13]
- Волшебные музыкальные визуалы (2012–2020, Color & Music, LLC) (платформы: Windows, macOS / OSX)
Список медиаплееров, поддерживающих визуализацию
- AIMP (AIMP DevTeam) (Платформа: Windows)
- Foobar2000 (Платформа: Windows)
- МедиаПортал (OpenSource, Team MediaPortal) (Платформа: Windows)
- iTunes (2001, Apple) (Платформы: Mac OS X, Windows)
- Winamp (Nullsoft / Radionomy) (Платформы: Windows)
- Проигрыватель Windows Media (Microsoft) (Платформы: Windows)
- MediaMonkey (Ventis Media Inc.) (Платформа: Windows)
- Коди (ранее XBMC) (Команда XBMC) (Платформа: кроссплатформенная)
- MusicBee (Стивен Мэйол) (Платформы: Windows)
- K-мультимедийный проигрыватель (Pandora.TV) (Платформа: Windows)
- Amarok (Открытый исходный код, KDE) (Платформа: кроссплатформенная)
- Тотем (Открытый исходный код, Gnome) (Платформа: Linux)
- Клементина (Открытый исходный код) (Платформа: кроссплатформенная)
- Audacious Media Player (Audacious Team) (Платформы: POSIX)
- Медиаплеер VLC (VideoLAN Project) (Платформы: кроссплатформенные)
- Xine игрок
Смотрите также
- Animusic
- Дополненная реальность § Музыка
- Clavier à lumières
- Киматика
- Libvisual
- Жидкое световое шоу
- Список музыкального программного обеспечения
- Синтезия
- Видео арт
- Виджеинг
Заметки
- ^ "Звук в генератор света". Мир Спектра. Получено 2009-02-20.
- ^ Хартманн, Дорин (2010). Компьютерные демо и демосцена: художественные субкультурные инновации в реальном времени (PDF). 16-й Международный симпозиум электронного искусства. Архивировано из оригинал (PDF) на 2014-09-12. Получено 2015-05-02.
- ^ Борис Бургер; Ондрей Паулович; Милош Хасан (21 марта 2002 г.). «Методы визуализации в реальном времени в демосцене». CESCG-2002. Technische Universität Wien. Получено 2015-05-02.
- ^ AVS на Sourceforge.com
- ^ «Об iTunes» - iTunes 8.0.0.35 кредитов
- ^ «Команда Apple iTunes приобрела визуализатор магнитосферы». 9to5mac. 11 сентября 2008 г.
- ^ а б «Кто-нибудь действительно хочет визуализатор музыки в виртуальной реальности?». Грани. 28 декабря 2015.
- ^ «Музыка для глухих». ScienceDaily. Получено 2019-04-09.
- ^ Nanayakkara, S .; Taylor, E .; Wyse, L .; Онг, С. Х. (4 апреля 2009 г.). «Расширенный музыкальный опыт для глухих: дизайн и оценка музыкального дисплея и тактильного стула». CHI. Дои:10.1145/1518701.1518756. S2CID 3185792.
- ^ Варрази, Джон (25 июля 2014 г.). "Как визуальные эффекты могут помочь глухим детям слышать'". Живая наука. Получено 9 апреля 2019.
- ^ Pixelmusic 3000: Визуальная ностальгия из эпохи 70-х (2006-06-06). "Pixelmusic 3000: Визуальная ностальгия из эпохи 70-х | Цифровые инструменты". Digitaltools.node3000.com. Получено 2016-03-30.
- ^ Центр компьютерных исследований в области гуманитарных наук (1992). Вычислительная техника в музыковедении, Том 8. ISBN 978-0-936943-06-0.
- ^ СИГАРТ (2000). «Интеллект, новое видение искусственного интеллекта на практике». 11. Ассоциация вычислительной техники. Цитировать журнал требует
| журнал =
(Помогите)