GoatUp - GoatUp
GoatUp | |
---|---|
Значок приложения | |
Издатель (ы) | Llamasoft |
Серии | Проект Минотавр |
Платформа (и) | iOS |
Релиз | 2011 |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
GoatUp это платформер за iOS разработан Джефф Минтер и Иван Зорзин из Llamasoft и опубликовано через Магазин приложений в 2011 году. Это первая игра-платформер от Llamasoft. По словам Минтера, на три основных фактора оказали влияние: Каньон Альпинист и Шахтер 2049er для Семейство 8-битных Atari и домашний пивовар Atari 2600 игра называется Человек идет вниз.[1] Это Проект Минотавр игра, представляющая Sinclair Spectrum.[нужна цитата ]
Геймплей
Игрок управляет козлом, который может двигаться слева направо и прыгать вверх на серии вертикально прокручивающихся платформ. Вертикальная прокрутка продолжается с фиксированной скоростью независимо от положения козла; если козел упадет или будет прокручен в нижней части экрана, игра немедленно завершится. Каждая площадка покрыта травой; перемещение влево или вправо по платформе заставляет козла есть траву, набирая очки и вызывая появление дополнительных объектов бонусных очков на платформе, которые можно собирать, перемещаясь по ним. Никакие очки не начисляются за простой прыжок вверх, что означает, что игрок должен уравновесить потребность убежать от края свитка с необходимостью оставаться там, где он должен собирать очки.
Козы Билли появляются на определенных платформах. Прикосновение к одному из них вызывает взрыв сердец. После этого, когда будет съедено определенное количество травы, появится ребенок, который следует за козой игрока (коза игрока, таким образом, является козочкой-няней - и признана таковой компанией Llamasoft, несмотря на многие отзывы, относящиеся к козлу игрока как «он»). Несколько детей образуют след, который тянется за козой игрока, когда она движется. Прокрутка за пределы экрана не влияет на детей. Они не могут есть траву, но могут собирать при этом предметы для начисления очков и бонусы. Количество детей у игрока действует как множитель для оценки травы и предметов.
Более поздние платформы включают враждебных врагов. Если козел игрока касается одного из них, козел вынужден совершить неконтролируемый прыжок, и козленок погибнет. Если у игрока нет детей, неконтролируемый прыжок является единственным наказанием, хотя это может привести к тому, что коза упадет с нижней части экрана и игра закончится. Однако, если игрок может организовать след детей, чтобы коснуться врага без того, чтобы козочка сделала этого, враг уничтожается, давая бонус к очкам.
Управление
GoatUp можно управлять с помощью сенсорного экрана или датчика наклона. Датчик наклона установлен по умолчанию на iPhone, а сенсорный экран - на iPad; другой разницы между платформой нет. GoatUp также поддерживает iCade.[2]
Отзывы
GoatUp получил положительные оценки от Pocket Gamer[3] и TouchGen.[4] Оно было удостоено награды «Игровое приложение дня» на Kotaku.[5] По состоянию на январь 2012 года он имеет рейтинг MetaCritic 80.[6]