Пейнтбольное оборудование - Paintball equipment

Пейнтбол это спорт, требующий большого количества оборудования, и для безопасного проведения игры каждому игроку требуется маркер с пропеллентом для разжигания краски, маска для защиты глаз и лица, пейнтбольные шары, и загрузчик для их хранения. Для обеспечения безопасности вне игрового поля обязательно наличие носка или вилки для маркера.

В зависимости от типа игры дополнительное оборудование может включать перчатки, рюкзак, предназначенный для удобной переноски капсул с дополнительными шарами, а также ракель или тампон для очистки ствола в случае разрушения шара. Игроки также могут носить набивку или броню, чтобы уменьшить влияние падающих шаров.

Маркеры

А пейнтбольный маркер является основным оборудованием, используемым в пейнтбол пометить оппонента. Расширяющийся газ (обычно углекислый газ или воздух высокого давления) проталкивает шар через ствол на Начальная скорость приблизительно 90 м / с (300 футов / с). Этой скорости достаточно для того, чтобы большинство шаров разбивалось при ударе на расстоянии, но не настолько быстро, чтобы вызвать повреждение тканей, кроме легкого синяка. Почти в каждой коммерческой сфере есть и строго соблюдается правило, ограничивающее начальную скорость пейнтбольного шара на уровне 90 м / с (300 футов / с) или ниже. Обычно требуется скорость выше 250, чтобы пейнтбольный шар ломался при ударе; поэтому предел поля обычно находится где-то посередине, часто 260–280 кадров в секунду. Технология, используемая для разработки и изготовления маркеров для пейнтбола, со временем совершенствовалась, начиная с оригинальных пистолетов с болтовым затвором «Nel-Spot», переходя к помповым маркерам, затем к полуавтоматическим механическим маркерам и, наконец, к созданию электропневматический маркер для пейнтбола.

В механических конструкциях спусковой крючок манипулирует поджарить, который удерживает в состоянии покоя молот, плашек или герметичную газовую камеру. Нажатие на спусковой крючок освобождает шептало, позволяя цикличному действию маркера. Существует множество механических конструкций, наиболее распространенной из которых является маркер с обратным выбросом, в котором используется подпружиненный плунжер, выпускаемый шепталом для открытия штифтового клапана; Газ под давлением, выпущенный через клапан, направляется через затвор, чтобы выстрелить по маркеру, а также толкает плунжер назад, где он снова захватывается шепталом, сбрасывая действие для следующего выстрела. Существуют и другие системы, которые пользовались успехом в первые дни развития спорта, такие как выдувание вперед (AGD Automag) и возврат взвода с пневматическим приводом (WorrGames Autococker); элементы этих конструкций были перенесены в современные электропневматические конструкции, но оригинальные образцы этих механизмов сегодня редко встречаются.

В электропневматических конструкциях спусковой крючок, вместо того, чтобы быть механически связан с действием маркера, просто активирует электронный микровыключатель (или, в последнее время, магнитный или оптический датчик). Эта информация передается через схему управления в управляемый компьютером соленоидный клапан которые могут открываться и закрываться очень быстро и точно, позволяя газу перемещаться в различные камеры давления в маркере или выходить из них, перемещая затвор и стреляя шаром. Это отключение спускового крючка от действия позволяет электронному спусковому крючку быть очень коротким по длине и очень легким (похоже на щелчок мышью; механизмы практически идентичны), что значительно увеличивает скорострельность по сравнению с полностью механической конструкцией. Конструкция газового клапана с электромагнитным управлением также позволяет уменьшить вес внутренних деталей, что одновременно снижает общий вес и сокращает время, необходимое маркеру для циклического выстрела одного шара.

В полностью электропневматических конструкциях существует два основных типа механизмов:

  • Конструкция «тарельчатого клапана» (или просто «тарельчатого клапана») действует аналогично механическому обратному затвору или маркеру в стиле Autococker; когда спусковой крючок нажат, воздух низкого давления из соленоида перемещает болт вперед в камеру пейнтбольного шара, а также посылает подключенный утяжеленный плунжер в штифтовый клапан, который открывается, позволяя воздуху под высоким давлением попасть в камеру, запуская шар. Затем либо дополнительный воздух из соленоида в «двусторонней» конструкции, либо пружина в конструкции «FASOR» (прямой воздух, возврат с пружинным приводом) возвращает болт и шток в открытое положение. Еще один шар падает в открытую камеру, и боевик снова готов к стрельбе. Тарельчатые клапаны обычно ценятся за высокий газовый КПД, поскольку система низкого давления для перемещения плунжера и ограниченное время открытия клапана высокого давления экономят газ по сравнению с большинством конкурирующих конструкций. Однако природа механизма производит очень громкие "хлопки" при выстреле маркера, а движение затвора и затвора и внезапный выброс воздуха под высоким давлением могут увеличить отдачу, влияя на точность при быстрой стрельбе. Они также более сложны в механическом отношении; для большинства конструкций требуются два регулятора: один для регулировки воздуха «высокого давления», запускающего шар, а второй для дальнейшего снижения давления для приведения в действие плунжера.
  • «Золотниковый клапан» («золотник») обычно использует сам болт для удержания воздуха в наполняющей камере. Этот воздух под высоким давлением либо самоуравновешивается, поэтому нет чистой силы для открытия болта («сбалансированный» золотниковый клапан), либо контролируется дополнительным воздухом от соленоида, толкающим болт назад («неуравновешенный» или золотник "сброс-клапан"). Когда спусковой крючок нажат, соленоид уравновешенной системы толкает затвор вперед, или в сливном клапане выпускает воздух из передней камеры давления. По мере того, как болт движется вперед, он закрывает входное отверстие, позволяющее газу под высоким давлением поступать в наполняющую камеру, а затем выпускает накопленный заряд воздуха через затвор в основную камеру, чтобы запустить шар. Затем соленоид сбрасывает болт, позволяя воздуху снова войти в переднюю камеру и толкая болт назад, чтобы снова запечатать наполняющую камеру и открыть вход. Золотниковые клапаны обычно ценятся за более тихую и плавную работу, а также за меньшую механическую сложность (часто единственной основной движущейся частью является болт), но часто они менее эффективны по газу, чем тарельчатые клапаны из-за большого количества воздуха за болтом и единое рабочее давление использовалось как для перемещения болта, так и для запуска шара.

В дополнение к полностью электропневматическим конструкциям маркеров, электронные курковые рамки с управляемым соленоидом шепталом могут быть приспособлены к большинству механических конструкций с обратным выбросом, таких как линейка маркеров Kingman Spyder начального уровня. Они обеспечивают высокую скорострельность, наблюдаемую в полностью электропневматических конструкциях, при очень низкой стоимости по сравнению с маркерами более высокого уровня; однако они, как правило, имеют как более высокую отдачу тарелок (даже хуже, как правило, поскольку в конструкциях используется традиционный большой молот, приводимый вперед пружиной), так и относительно низкий газовый КПД из-за единственного рабочего давления.

В отличие от этого шага к высокой скорострельности, есть также сильные последователи фондовый класс пейнтбольные игры, в которых игроки используют старые, чисто механические помповые маркеры для целенаправленного ограничения скорости стрельбы. Маркеры помпы требуют, чтобы игрок взвесил маркер, используя ручку помпы, похожую на помповую. дробовик, перед каждым выстрелом. Игры и соревнования стандартного класса требуют использования маркеров помп, а также часто ограничивают типы и мощности источников топлива и механизмов заряжания, которые могут использовать игроки. С уменьшенной скорострельностью и грузоподъемностью, возросшей потребностью в перезарядке как пейнтбольных шаров, так и метательного взрывчатого вещества, а также в целом более тихим сообщением этих маркеров, в игре стандартного класса больше внимания уделяется точности, скрытности и тактике.

Пропелленты

Пейнтбольные маркеры работают за счет расширения газа, хранящегося в сжатый газ бутылка. Двумя наиболее распространенными формами сжатого газа являются двуокись углерода и воздух высокого давления (HPA).

Углекислый газ

Типичный CO2 канистра

Потому что CO2 при сжатии превращается в жидкость, он должен расшириться до газа, чтобы его можно было использовать в большинстве маркеров для пейнтбола, хотя для некоторых более старых моделей фактически требуется жидкий CO2 для правильной работы.[1] Это расширение не адиабатический и требует энергии, вызывая охлаждение резервуара, поскольку тепло используется для расширения жидкого CO2 в газ. В конце концов, под продолжительным огнем, особенно в холодную погоду, резервуар может стать настолько холодным, что на нем образуются кристаллы льда. Если СО2 в баллоне не установлена ​​антисифонная трубка, или он встряхивается во время обжига, жидкий CO2 может войти в маркер. Жидкий CO2 затем проходит через маркер вместо резервуара, испаряясь и вызывая замерзание маркера. Это приводит к образованию больших облаков CO.2 пар, выбрасываемый из маркера при стрельбе, вызванный жидким CO2 испаряется в / вокруг бочки. Это известно как «жидкость для рисования». Это может вызвать повреждение внутренних уплотнений и уплотнительных колец, а также может «заморозить» некоторые маркеры, вывести его из строя на некоторое время, пока он снова нагревается. Простые рабочие конструкции, такие как прямая продувка (большинство Tippmanns), пистолеты, разработанные до более широкого использования HPA, или пистолеты, использующие 12-граммовый углекислый газ.2 Powerlets обычно не подвержены этой проблеме, но со временем она все равно может повредить маркер. По этой причине большинство маркеров высокого класса рекомендуют использовать HPA. Технически CO2 и HPA может запускать пейнтбольный шар, но при достижении высокой скорости стрельбы в маркер засасывается жидкость, что может повредить или даже разрушить электрические компоненты внутри маркера, такие как соленоид. Никогда не покидайте СО2 Контейнер на солнечном свете, так как тепло вызовет расширение газа до опасного уровня. В состав резервуаров входят предохранительные клапаны, но нет необходимости использовать их или рисковать.

При обычных установках с задним баллоном (или в воздушных системах, использующих адаптер горизонтального источника воздуха, который чаще называется ASA), менее плотный газообразный CO2 поднимется в верхнюю половину резервуара. Обычно ASA немного наклонены, поэтому газообразный CO2 всегда в наличии у клапана бака. Специальные устройства, известные как антисифонные трубки, расширяют устье клапана и обеспечивают только CO.2 из верхней части резервуара.

Во время быстрой последовательности выстрелов газообразный CO2 израсходован. Жидкий CO2 потребуется некоторое время, чтобы испариться и восстановить внутреннее давление. Этот процесс вызывает потенциально большие изменения скорости и, следовательно, точности и дальности.

Воздух высокого давления или N2

Чистая энергия N2 бак с выносной линией

Новее воздух высокого давления (HPA) маркеры для пейнтбола используют сжатый воздух или азот (N2) для тяги, чтобы попытаться компенсировать проблемы с другими типами топлива, такими как CO
2
. Из-за низкого содержания азота критическая точка, когда чистый азот или воздуха (который составляет 78% азота) сжимается, он остается в газообразный образуются, если температура не опускается ниже -140 ° C (-220 ° F). Когда он расширяется, резервуар также охлаждается из-за Эффект Джоуля-Томсона, но гораздо ниже, чем жидкость CO
2
потому что это не обязательно изменение фазы от жидкости к газу. Отсутствие испарение уменьшает колебания давления газа на выходе, связанные с быстрой последовательностью циклов обжига, повышая точность и снижая вероятность сбоев в работе "замерзания".

Однако, поскольку пропеллент хранится при более высоких давлениях (до 34 МПа или 4900 фунтов на кв. Дюйм), в то время как жидкий CO2 хранится при давлении около 8 МПа или 1200 фунтов на квадратный дюйм, резервуары HPA должны быть рассчитаны на более высокие значения давления, поэтому они тяжелее и дороже. Сами баки могут быть заполнены чистым азотом.2 или воздуха (что составляет 78% N2). Баки меньше 1,1 л (67 куб. Дюймов) могут не выдержать подогрева спичек, в то время как баки большего размера громоздки и требуют вариантов монтажа, которые создают больший профиль маркера.

В пейнтболе есть два разных типа резервуаров HPA. Есть алюминий резервуары, которые предпочитают молодые игроки, потому что, хотя алюминиевые резервуары тяжелые и выдерживают только около 21 МПа (3000 фунтов на квадратный дюйм), их также гораздо дешевле купить (примерно доллар США 50 долларов, чуть больше CO
2
танки). Танк второго типа изготавливается из углеродное волокно, который намного легче и прочнее алюминия (может выдерживать 31 МПа или 4500 фунтов на квадратный дюйм и в некоторых редких случаях 35 МПа или 5100 фунтов на квадратный дюйм, в отличие от всего 14 МПа или 2100 фунтов на квадратный дюйм, которые выдерживает алюминиевый резервуар). Как правило, резервуары из углеродного волокна предпочитают более опытные игроки и покупатели с большим бюджетом, потому что они очень надежны и зарекомендовали себя достойными их в целом внушительных цен.

Резервуары HPA обычно заполняются из специально разработанных воздушные компрессоры которые созданы для создания чрезвычайно высокого давления (в отличие от заводских компрессоров). Хотя резервуары HPA теоретически можно пополнять из других источников, например из обычных акваланг или средний воздушный компрессор общего назначения, давление из этих источников намного ниже давления, на которое рассчитаны резервуары HPA. Например, заводские компрессоры создают диапазон около 6 900–13 800 гПа (100–200 фунтов на квадратный дюйм), что на порядок меньше, чем для резервуаров высокого давления (обычно в диапазоне 21–31 МПа или 3 000–4 500 фунтов на квадратный дюйм). Резервуары HPA наполняются из сосок вместо Клапан ASA, что позволяет наполнять их, пока бак еще прикреплен к маркеру для пейнтбола.

Пропан

В 2005 году Tippmann представил Типпманн C3 с PEP (улучшенные характеристики пропана); первая пейнтбольная пушка, в которой пропан использовался в качестве топлива.[2] Это увеличило количество шаров, которые можно было выстрелить до того, как потребуется заправить бак (примерно в 100 раз больше: что дает 50 000 выстрелов на 470-миллилитровый бак), а также снизило давление газа.

Сравнение

Азот обычно предпочтительнее диоксида углерода по нескольким причинам. Азот не разжижается и не просачивается в маркер, а если CO2 в резервуаре не установлена ​​антисифонная трубка, или, если нет расширительной камеры или регулятора, жидкий CO2 может протечь в маркер, вызывая повреждение уплотнительных колец и опасное избыточное давление. Электромагнитные клапаны на электропневматических маркерах особенно чувствительны к этому, и поэтому многие производители предписывают использовать только азот или HPA со своими электропневматическими маркерами. Поскольку он всегда контролируется двумя или более регуляторами давления, азот обычно имеет более стабильную скорость выброса, чем CO.2. Это связано с тем, что, когда игровая площадка теплая, обычно нерегулируемый CO2 будет расширяться быстрее из жидкой формы, заставляя маркер стрелять с большей скоростью. Но когда температура ниже, либо прохладный день, либо из-за быстрого выстрела маркера, расширение внутри резервуара происходит медленнее, вызывая уменьшение скорости последующих выстрелов. Это особенно заметно при быстрой стрельбе при использовании нерегулируемого СО.2. Охлаждающий эффект быстрой разрядки CO2 вызывает температуру жидкого CO2 резко упасть, что приведет к значительной потере общего давления. Этот эффект можно в значительной степени преодолеть, если использовать регулятор на резервуаре и один на маркере, а затем настроить маркер для нормальной работы при низком давлении (около 400-600 фунтов на квадратный дюйм). Большинство CO2 маркеры предназначены для работы с чистым, нерегулируемым резервуаром CO2. Еретический акт размещения регулятора на горловине резервуара будет «фильтровать» большую часть любой вытекающей жидкости, но также снижает естественное давление CO2 бак в процессе. Следовательно, маркер должен работать при давлениях значительно ниже естественного давления CO.2. Второй регулятор используется для регулирования конечного давления до точки ниже уровня CO.2 резервуар может подавать при морозе (около 500–600 фунтов на квадратный дюйм) или в жарком тепле (900–1200 фунтов на квадратный дюйм). Квалифицированный кузнец может произвести необходимые изменения внутри маркера, чтобы приспособиться к более низкому рабочему давлению. Это увеличивает расходы на маркер, но является решением, если у вас нет доступа к HPA (азоту). Некоторые маркеры предпочитают 900–1000 фунтов на квадратный дюйм. или более того, они не работают при давлениях, превышающих CO2 обеспечивает естественное давление при комнатной температуре, поэтому добавление регуляторов будет бесполезным занятием.

С другой стороны, влияние температуры на HPA или азот незначительно. Однако CO2 баки значительно дешевле баков с азотом. Резервуары с азотом традиционно стоят немного дешевле наполнения, чем резервуары для СО.2 танки примерно от трех до пяти долларов США. Кроме того, многие поля предлагают лучшие ставки для заполнения HPA из-за более низкой стоимости поля; HPA, как правило, дешевле закупать, так как он имеет множество промышленных применений, и в поле можно даже купить оборудование для создания давления в собственных цилиндрах на месте. CO2с другой стороны, он должен быть отделен от других газов перед розливом в бутылки, обычно через переохлаждение воздуха до точки конденсации каждого газа, процесс, который требует гораздо более сложного и дорогостоящего оборудования при добавлении регуляторов для предотвращения `` разбрызгивания '' жидкости, а также избежать страшного провала давления,

Маски

Типичная пейнтбольная маска с крышкой МАРПАТ

Иногда их называют «очки», маски это защитные приспособления, которые игроки обязаны носить. Они полностью закрывают глаза, рот, уши и ноздри человека. На некоторых масках даже есть защитные приспособления для горла. Линзы предназначены для защиты от пейнтбольных шаров, движущихся со скоростью до 90 м / с (300 футов / с), но не гарантируется, что они выдержат удары на большей скорости.[3]

Также доступны двухслойные или «тепловые» линзы. Эти линзы гораздо менее подвержены запотеванию. Они работают, разделяя внутреннюю и внешнюю линзы с помощью воздушной камеры, что позволяет учитывать разницу температур между внутренней и внешней стороной маски без образования конденсата. Однако, если какая-либо влага каким-либо образом попадет между двумя линзами, внутренние поверхности обеих линз запотевут, и потребуется очень много времени, чтобы высохнуть, если это вообще произойдет.

Противотуманные маски могут представлять серьезную опасность во время игры. Помимо потери зрения, у игроков может возникнуть соблазн снять маску и серьезно повредить глаза.[4] Чтобы уменьшить запотевание линз во время игры, в некоторые маски входят электрические вентиляторы, которые удаляют влагу и сушат линзы. Это особенно полезно в ситуациях, когда требуется носить маску в течение длительного времени, например, при игре в лесу, больших играх или в роли судьи. Наконец, есть много актуальных решений против тумана, которые могут применить игроки.

Внешний вид тепловых линз (или линз в нетепловых масках) обычно изготавливается из Поликарбонат. Этот материал обеспечивает отличную ударопрочность. Поскольку поликарбонат мягкий, эти линзы производятся с покрытия против царапин. Но нужно проявлять особую осторожность, чтобы правильно ухаживать за линзами. Многие поставщики рекомендуют немедленно заменять сильно поцарапанные линзы или линзы, подвергшиеся очень сильным ударам.

Как правило, более дорогие маски имеют тенденцию быть меньше (что, в свою очередь, делает игрока меньшей целью), более удобными, имеют больше взаимозаменяемых частей и сделаны из достаточно мягкого материала, чтобы получить некоторые отскоки.[5]

Во время игры в пейнтбол, даже просто стреляя по земле или деревьям, в целях безопасности обязательно надевать подходящие пейнтбольные маски. Некоторые шары для пейнтбола очень толстые и могут отскакивать от земли и других предметов и поражать людей.

Бункеры / погрузчики

Бункеры содержат запас пейнтбола для маркера, так же как магазины содержат боеприпасы к обычной винтовке. За некоторыми исключениями, все бункеры устанавливаются над маркером, и большинство из них используют гравитацию как конечную силу для попадания шариков в маркер. То есть, если большинство бункеров перевернуть вверх дном, в маркер не будут подаваться шары, и он перестанет стрелять.

Существует три основных типа загрузчиков: гравитационная подача, перемешивающая подача и принудительная подача.

Бункеры гравитационной подачи часто забиваются шариками у подающей горловины, что может привести к «сухому срабатыванию» маркера (стрельба без краски) или измельчению шариков из-за того, что шарик попадает в маркер вовремя. Это отрицательно сказывается на скорости и производительности маркера.

Загрузочные бункеры с мешалкой улучшают гравитационный метод подачи маркера. Некоторые используют простые рычаги перемешивания или лопасти внутри бункера, чтобы встряхивать шарики и направлять их вниз по кормовой горловине. Другие (иногда в просторечии известные как «реви») используют лопастное колесо внутри бункера, чтобы заставить любые шары, достигающие дна бункера, попасть в загрузочную горловину. В питателях с мешалкой требуется сила тяжести, чтобы шарики катились к дну бункера, прежде чем они достигнут загрузочного механизма. Revo с Z-Board использует электродвигатель для вращения лопастного колеса на высокой скорости, и этот метод остается одной из самых быстрых систем загрузки по состоянию на март 2013 года.

Загрузчики с принудительной подачей создают стопку шариков с краской, ведущих в маркер. Большинство этих бункеров поддерживают постоянное натяжение стопки шаров, чтобы гарантировать, что после выстрела пейнтбольного шара его место сразу же займет новый. Иногда используется специальная подающая трубка, позволяющая разместить бункер под камерой, что придает маркеру гораздо более низкий профиль. Любая система загрузки с бункером по-прежнему полагается на гравитацию, чтобы краска попала в приводную часть самого погрузчика. Загрузчик Warp использует электродвигатель для вращения двух силиконовых дисков с шаровидными углублениями, которые добавляют каждый шар в стопку, направленную вниз по подающей трубе в камеру.

Загрузчики со спиральной подачей - это разновидность загрузчиков с принудительной подачей, в которых используются зажимы в форме спирали (или катушки). В большинстве конструкций каждая обойма предварительно загружена (обычно перед началом матча) шарами, которые штабелируются под постоянным давлением, чтобы обеспечить непрерывную подачу шаров в камеру. Одним из недостатков этого давления является то, что шары, хранящиеся в зажиме, со временем деформируются, вызывая заедание или неточность. С помощью подающей трубы эти погрузчики могут устанавливаться под стволом. Погрузчики со спиральной подачей могут вести непрерывный огонь в любом положении. В системе Q-Loader используется пружинный зажим, устраняющий потенциальный шум системы с моторным приводом. Система Q-Loader способна загружать 100 шаров менее чем за 3 секунды, хотя поломка может произойти при более высоком напряжении пружины.

Термин «загрузчик» вызывает некоторую путаницу. Погрузчик обычно относится к системе с приводом или постоянным давлением, тогда как системы гравитационной подачи обычно называют только бункером. Короче говоря, система погрузчика может включать в себя бункер, а бункер может работать под действием силы тяжести вообще без погрузчика, но эти два термина часто используются как взаимозаменяемые.

Пейнтбол

Оригинальный тубус с краской Nelson, произведенный примерно в 1985 году для шаров на масляной основе.

Пейнтбол, также называемые просто «краской», имеют сферическую форму. желатин капсулы содержащий в первую очередь полиэтиленгликоль, другие нетоксичные и водорастворимые вещества и краситель. Пейнтбольные шары сделаны из материалов, содержащихся в продуктах питания, и съедобны, но имеют неприятный вкус, так как они сушат во рту.[6] Использование полиэтиленгликоля (слабительного) в наполнителе также может вызвать желудочно-кишечные расстройства у людей, которые съели несколько шаров с пейнтболом; поэтому их следует хранить в недоступном для маленьких детей месте. Ранние пейнтбольные шары были сделаны из стекла и заполнены краской на основе несъедобного масла, так как они предназначались для маркировки деревьев и крупного рогатого скота, но современные пейнтбольные шары должны легко смываться с большей части одежды. Цвет оболочки не обязательно указывает на цвет заливки.

Наиболее распространенные шары и маркеры для пейнтбола имеют обозначение 0,68.калибр (17,3 мм), но на точные размеры влияет множество факторов. Пейнтбольные шары и стволы различаются по размеру от .43 калибра до 0.71 калибра (от 17 мм до 18 мм). Кроме того, шары редко бывают идеально круглыми и очень чувствительны к теплу и влаге. В жаркий или влажный день краска может разбухнуть или деформироваться. Следите за тем, чтобы шары не попадали на солнце и не подвергались воздействию влаги. Изолированный охладитель хорошо подходит для этого в полевых условиях.

Желатиновая оболочка пейнтбольного шара предназначена для разрушения при ударе, хотя рикошеты или могут произойти «отскоки». Есть много типов пейнтбольных шаров, в том числе светящиеся в темноте пейнтбольные шары для использования ночью, ароматизированные пейнтбольные шары и составы для зимних игр. При падении на землю, грунтовые воды или конденсация пейнтбольный шар может разбухнуть, что может привести к заклиниванию ствола или разрыву и нарушению внутренней работы маркера. Брошенные боеприпасы известны как «сыпучая краска», и их нельзя использовать в маркерах для пейнтбола.

Вообще говоря, более дорогие шары для пейнтбола подвергаются более строгим производственным процессам, проверкам качества и стандартам, что делает их размер и форму более согласованными. Это очень важно для точности. У лучших шаров для пейнтбола также, как правило, более тонкая оболочка, чтобы увеличить частоту разрушения при ударе, а не отскок, и более толстые и непрозрачные шарики, которые более заметны и их труднее стереть.

Хотя теоретически возможно заморозить шар на водной основе, добавка полиэтиленгликоля резко снижает температуру замерзания смеси, что делает маловероятным замораживание его во что-то более твердое, чем обычный шар. При попадании в очень холодную среду на оболочке пейнтбольного шара, скорее всего, появятся ямочки (что сделает ее менее точной), и оболочка станет хрупкой.

НАС. Спецназ команды часто используют шары, похожие на пейнтбол, также известные как перцовые шарики, наполненный олеорезин стручковый, активный ингредиент перцового аэрозоля, в качестве нелетального метода вывода из строя. Однако перцовые шары стреляют с более высокой скоростью, чем это безопасно для пейнтбола (выше 110 м / с (360 футов / с)), а гильзы сделаны не из желатина, а скорее из хрупкий пластик, чтобы сделать выстрелы более болезненными для более быстрого вывода из строя. Пепперболлы можно стрелять практически из любого пейнтбольного маркера.

Недавно HydroTec выпустила новый пейнтбольный мяч. Он использует оболочку на основе кукурузы и наполнитель, который на 98% состоит из воды. Корпус пейнтбола выдерживает температуру до 49 ° C (120 ° F). Эти особенности, наряду с уникальным процессом изготовления, делают пейнтбол гораздо более стабильным.[7]

В пределах ислам, потребление или даже прикосновение чего-либо, связанного со свининой, не разрешено или не считается Харам. Таким образом, к мусульманским игрокам предъявлялись требования использовать пейнтбольные шары, которые являются «халяльными», что означает одобренные исламом. Эти шары для пейнтбола сделаны из говяжьего желатина. Их часто называют "Халяль пейнтбольные шары ».

Пейнтбольные шары многоразового использования

Многоразовый шар - это пена заменитель пейнтбола; один из распространенных брендов - Reballs. Большинство пейнтбольных шаров многоразового использования имеют такой же размер, как и обычные пейнтбольные шары, но весят немного больше и не содержат краски. Поскольку они не открываются и не оставляют следов на игроках, они удобны для использования в помещениях, где скопление краски от разбитых шаров может стать проблемой. Это делает эту форму пейнтбола сомнительной, так как не остается следов краски, что позволяет игрокам намного легче обмануть. Реболл дороже, чем шар для пейнтбола, но, поскольку его можно чистить и использовать многократно, потенциально он имеет более низкую стоимость использования. В некоторых пейнтбольных парках были добавлены специальные площадки для реболла, а некоторые поля фактически стали эксклюзивными с реболами, полностью исключив использование пейнтбольных шаров.Основное использование реболов, как изначально задумывалось производителем, - это практическая помощь командам, которые хотят сэкономить деньги за счет использования многоразовых боеприпасов.[8] Другие производители создали аналогичные продукты, такие как V-Ball, a Липучка (отсюда и название V-Ball) многоразовый пейнтбол. Реболлы также используются на более низкой скорости из-за их неспособности разбиться о того, кого они ударили. Например, обычный пейнтбольный шар обычно будет стрелять со скоростью чуть менее 90 м / с (300 футов / с), в то время как Reball предполагается использовать со скоростью около 73 м / с (240 футов / с). Примечательно, что состав реболлов приводит к увеличению рикошетов в зависимости от поверхностей, по которым они попадают. Хотя эти пейнтбольные шары или реболлы экономичны, их нельзя использовать на многих курсах, потому что реболлы могут загрязняться, а попытка стрелять грязным реболом может повредить и ослабить целостность ствола.

Термин «шары многоразового использования» не относится к шарам, поднятым с земли.

Одежда

Игроки в вудсбол обычно носят камуфляж одежда.

Пейнтбол одежда должен быть прочным и долговечным. Для вудсбола, камуфляж одежда эффективно гармонирует с окружающей средой; игроки могут носить армейские излишки усталость, Форма боевого платья (БДУ), Армейская боевая форма (ACU) или DPM стили. Однако для спидбола небольшое поле и искусственные препятствия делают маскировку неэффективной; поэтому игроки часто предпочитают носить яркую командную форму для облегчения идентификации. В сценарных играх игроки будут одеваться в стиле, соответствующем персонажу или силе, которую они представляют. Чтобы свести к минимуму остроту попаданий с близкого расстояния, игроки также часто носят дополнительные слои одежды.

Одежда, которую носят для турниров по пейнтболу, ограничена правилами турниров, которые запрещают использование толстых материалов с мягкой подкладкой, которые могут отрицательно повлиять на вероятность того, что шары разбиваются о цель.[9] Игрокам нужна соответствующая набивка для защиты локти и колени для горок по твердому грунту и защиты груди для выстрелов в грудь. Игрок (-и) могут получить серьезные травмы, если эти части не будут защищены.

Обувь сильно различается в играх Speedball и Woodsball / сценариях. При игре в лесной мяч пересеченная местность и неровная, часто илистая почва делают обувь с хорошим сцеплением и большим количеством лодыжка поддерживать необходимость. Это поддается сапоги, ботинки в стиле милитари или прогулочные / походные ботинки. Однако в спидболе добавленный вес толстых ботинок является явным недостатком, как и снижение мобильности. Поэтому игроки в спидбол, как правило, носят спортивная обувь с мягкими шипами, предназначенными для полевых видов спорта, таких как футбол или футбол.

Общие аксессуары

Вперед

Падение вперед - это надстройка маркера, которая используется для перемещения баллона с воздухом в более удобное положение или положение, улучшающее баланс маркера.[10] Обычно они наклоняют канистру на небольшой угол и перемещают ее вперед из исходного положения. Однако они бывают всех форм и размеров, поэтому выбор направления «опускания» резервуара является личным: резервуар можно установить вертикально, в обратном направлении или почти в любом другом возможном положении. Большинство игроков используют его, чтобы помочь сбалансировать маркер или уменьшить его общую длину, чтобы сделать его более маневренным (особенно, если у него очень длинный ствол). Некоторые конструкции маркеров не допускают установку акции если воздушный цилиндр оставлен на своем стандартном месте, то потребуется выпадение вперед, если игрок хочет установить приклад для повышения точности.

Однако многие игроки спорят о том, что падение вперед сделает профиль игрока излишне высоким и широким, так как танк толкает заряжающий выше над головой и может привести к тому, что игрок будет шире держать руки в стороны. чтобы компенсировать неестественный угол, капля будет зацепиться.

Удаленная линия

Удаленная линия

А удаленная линия представляет собой шланг (газопровод), который может быть подсоединен к маркеру и к резервуару, что дает пользователю больше свободы передвижения при работе с маркером, потому что резервуар теперь можно хранить на поясе для контейнера или в сумке. Их полезность заключается в уменьшении веса и длины маркера, что делает его более маневренным. Однако они могут зацепиться за деревья и кусты, и если в танк попали, это все равно считается убийством, даже если оно лежит на спине игрока. Удаленные линии не часто используются турнирными игроками, поскольку они добавляют ненужный вес (а наличие бензобака учитывается в конструкции турнирных маркеров, что делает их крайне разбалансированными, если танк снят).

Некоторые удаленные линии используют проверка слайдов как клапан.

Стручок

Стручок, полный пейнтбольных шаров

Стручки, также известен как гуппи или просто трубы, представляют собой просто жесткие трубчатые пластиковые контейнеры, в которых хранятся шары. Самый обычный размер капсулы вмещает около 140 шаров; однако доступны и другие размеры, и 100 пейнтбольных капсул распространены в пунктах проката, в то время как есть также капсулы для меньших пейнтбольных пистолетов, которые вмещают только 10 пейнтбольных шаров (такие капсулы обычно называются трубками). В стандартных контейнерах используется подпружиненный пластиковый верх, что позволяет открывать их быстро и одной рукой. Существуют различные варианты - например, капсулы Dye Lock Lid, в которых используется простой механизм блокировки, чтобы гарантировать, что они не откроются случайно, или Syn Shockpods, которые спроектированы так, чтобы их можно было энергично встряхивать без разрушения краски внутри. Самым старым и крупнейшим производителем капсул является Allen Paintball Products из Огайо, США, они производят продукцию для пейнтбола с 1987 года.

Упряжь

Ремни, или пакеты, представляют собой набедренные поясные сумки или полные жилетки, в которых хранятся капсулы, полные пейнтбольных шаров, а в некоторых случаях - бензобак игрока, если используется удаленная линия.

Большинство бункеров вмещают около 200 шаров, и многие современные электропневматические маркеры могут опустошить полный бункер за 10 секунд непрерывного огня. В лесболе, и особенно в сценарном пейнтболе, игрок может находиться вдали от базы, на которой он может перезарядиться в течение длительного периода времени. В спидболе необходимость подавления огня требует очень большого количества краски для одной игры или матча. В обоих случаях обвязка со стручками позволяет игроку иметь переносной запас краски, не утяжеляя свой маркер огромным бункером. Ремни, способные нести танк в дополнение к капсулам, обычно помечаются знаком +1 (например, привязь, способная нести четыре капсулы и резервуар, будет иметь маркировку 4 + 1). Кроме того, в ремнях новой конструкции используются складные «расширительные втулки» между «основными» втулками. Пакеты с компенсирующими втулками обычно имеют маркировку X + Y, например 4 + 5, и указывают количество основных втулок, за которым следует количество расширительных втулок. Некоторые наборы имеют несколько «ярусов» расширений или дополнительных рукавов в очень разных местах на подвеске и могут быть помечены как 4 + 3 + 2, где последнее число - дополнительный набор расширений.

Ремни для спидбола, как правило, состоят из пояса с рукавами сзади для капсул и предназначены для переноски самого разного количества краски при сохранении небольшого профиля. У них чаще всего есть расширительные втулки, хотя они также есть в некоторых ремнях для деревянных мячей. Чаще всего капсулы обращены крышкой вниз, так что любую капсулу можно достать любой из рук и быстро вытащить, независимо от того, как игрок находится. В ремнях безопасности для спидбола редко используются подсумки для баков; Игроки в спидбол должны часто заправлять баки и часто менять руки, чтобы высунуться из бункера слева или справа, что усложняется при использовании удаленной линии. Для скорости и удобства игроки в спидбол часто временно выбрасывают пустые капсулы на землю и забирают их между играми; по этой причине легкость перезарядки модулей в подвеску часто является второстепенной проблемой для профиля игрока и простоты доступа.

У ремней для игры в мяч для дерева есть элементы, которые помогают скрыть их, например камуфляжные цвета. Более простые ремни состоят из поясного ремня с рядом (обычно 4, 6 или 8) сформированных карманов для капсул. В них реже используются распорные втулки (хотя у некоторых они есть). Скорее всего, они будут иметь карманы, обращенные в сторону или перед игроком, что позволяет игроку легче положить пустую капсулу обратно в карман. Это необходимо, поскольку выбрасывать и извлекать «отработанные» стручки невозможно на поле для игры в мяч, состоящее из многих акров густого леса. Обычно, но не всегда, они имеют сумку для бака, позволяющую использовать дистанционную линию с маркером «mil-sim» для дополнительного реализма.

Ракель

Ракель "тросовый"

Ракели используются для очистки ствола и бреши от мусора, включая грязь / грязь, краску и гильзы от разбитых шаров, а также остатки желатинового покрытия гильз.

Одной из распространенных конструкций является «швабра для стержня», которая состоит из установленного на шарнире резинового диска на конце пластикового стержня, длина которого достаточна для достижения всей длины ствола. Конец резиновой шайбы вставляется в цилиндр сбоку, толкается вниз, а затем вынимается с резиновым диском, повернутым на девяносто градусов (так что теперь диск касается внутренней окружности цилиндра и соскабливает краску). Такие конструкции часто размещают шарнирный диск на внутреннем тросе или стержне, который приводится в действие спусковым крючком на другом конце; при нажатии на спусковой крючок диск приводится во вращение и контактирует с поверхностью ствола.

В ситуациях, когда болт или ствол маркера можно быстро удалить, можно использовать «тросовый ракель». Ракель для кабеля - это просто один или несколько резиновых дисков, установленных перпендикулярно гибкому металлическому кабелю (обычно с пластиковой оболочкой, чтобы не повредить поверхность ствола). Конец, противоположный диску (дискам) («отрывной конец»), вставляется в заднюю часть затворной камеры или со стороны патронника ствола, в зависимости от ситуации, и пропускается до тех пор, пока отводной конец не будет выступать из передней части ствола. Затем ракель протягивается через казенную часть и / или ствол. Некоторые конструкции включают тампон из абсорбирующего материала, который собирает все, что оставляет диск (диски). Поскольку они требуют снятия затвора или ствола, они работают медленнее, чем штанговый ракель; однако, поскольку они состоят в основном из гибкого кабеля, их можно легко свернуть в очень компактный размер.

«Battle Swab» обычно используется в спидболе для очень быстрой очистки; Двусторонняя палка с мягким впитывающим мехом просто проталкивается по длине ствола, чтобы удалить любую краску или гильзу, мешающие работе. Тампон часто имеет сгибаемую резиновую секцию посередине, чтобы его можно было сложить и положить в карман. Боевые тампоны обычно не очищают так тщательно, как другие методы, но их можно использовать за несколько секунд, тогда как другие методы занимают гораздо больше времени.

Независимо от конструкции, когда ракель извлекается, ствол тщательно очищается, чтобы можно было продолжать использовать маркер. Это позволяет игроку уменьшить количество краски или другого мусора в маркере, что может значительно снизить точность, без необходимости выходить из игры. Когда позволяет время, рекомендуется более тщательная очистка.

Бочковые блоки

Блокиратор стволов в Tippmann 98 Custom и выше.

Блок стволов - это семейство предохранительных устройств, которые механически закрывают конец ствола маркера. Они предназначены для обеспечения того, чтобы в случае выхода из строя или деактивации всех других предохранительных устройств, встроенных в маркер, пейнтбольный шар, выпущенный маркером, не вылетел из ствола и не вызвал травму. Блоки ствола обычно требуются на коммерческих полях, чтобы использоваться на любом маркере, который находится в области, где маски не требуются.[11] Если вы забудете заменить его после выхода из игры и входа в безопасную зону, то обычно получите предупреждение. Повторные нарушения часто приводят к изгнанию с сайта. Это делается из соображений ответственности и для снижения вероятности получения неожиданных травм для окружающих, что особенно важно при обеспечении безопасности глаз. Есть два распространенных типа блока стволов:

  • А пробка ствола представляет собой пластмассовую или резиновую заглушку, которая плотно входит в дульный конец ствола маркера, как винная пробка. Если они сделаны из пластика, они обычно содержат одно или несколько резиновых уплотнительных колец для обеспечения трения о поверхность ствола. Это была оригинальная и универсальная форма блока цилиндров до появления носков в форме бочонка, но теперь игроки и поля обычно предпочитают носки в форме бочонка. При использовании заглушки для ствола, если пейнтбольный шар выстреливается, он разбивается о заглушку в стволе, покрывая ствол краской и резко снижая точность стрельбы до тех пор, пока ствол не будет зажат. Пробки ствола также могут быть трудно удалить и установить должным образом; высокое трение, которое удерживает пробку на месте, когда это необходимо, также препятствует ее преднамеренному снятию. Сила удара пейнтбольного шара о пробку часто бывает достаточной, чтобы выбить ее; с современными электронными маркерами, имеющими режимы огня «автоматический» и «очередной», одного нажатия на спусковой крючок может быть достаточно, чтобы вытолкнуть заглушку ствола из ствола, что само по себе может привести к травмам, а также подвергнуть находящихся поблизости дальнейшим выстрелам. выход из ствола после того, как пробка была выброшена. Поэтому заглушки для стволов не являются абсолютной защитой от случайного выброса маркера и травм глаз.
  • Носки-бочонки, также обычно называемые цилиндрическими рукавами или цилиндрическими презервативами, представляют собой новую форму цилиндрического блока и состоят из тканевого мешочка с регулируемым эластичным шнуром. Сумка надевается на дуло маркера, а эластичный шнур натягивается на подающую шейку маркера и затягивается так, чтобы сумка надежно удерживалась на дуле. Если выстрелить из пейнтбольного шара, он вылетит из дула и сразу же поймает мешок. Носки типа «бочонок» имеют ряд преимуществ перед заглушками «бочонок». Во-первых, если выстрелить из пейнтбольного шара, он обычно ломается в мешочке после выхода из ствола. Это обычно приводит к меньшему беспорядку внутри самого ствола (хотя, как правило, после этого все же необходимо чистить ствол). Носки Barrel также легко устанавливаются и снимаются; Правильно отрегулированный носок игрок может просто поднять против силы резинки; его можно полностью снять с маркера или для удобства оставить подвешенным на шнурке к подающей горловине, что позволит вернуть его на место в любой момент. Что наиболее важно, носок для ствола с правильно натянутым шнуром будет оставаться на месте над стволом даже после многократных выстрелов, и, таким образом, он обеспечивает гораздо более надежный барьер от непреднамеренных выстрелов, вызывающих травмы. Большинство полей используют продукт под названием «Barrel Capp» для сдачи в аренду оборудования.

Другое оборудование

Малярные гранаты

Хотя это не разрешено в турнирах, раскрасьте гранаты можно найти в развлекательных и сценарных играх. Используются два вида гранат:

  • Невзрывоопасные гранаты обычно по своим функциям ближе к водяным шарам. Одна распространенная конструкция гранаты состоит из резиновой трубки, надежно закрытой с одного конца и более свободно с другого, с фиксирующим штифтом, который при вытягивании ослабляет этот конец. Тюбик наполняется краской под давлением, обычно из шприца. Когда граната бросается на твердую поверхность, свободный конец трубки распечатывается, и краска распыляется на большую площадь, потенциально оставляя следы игроков. Другая распространенная конструкция состоит из небольшого сжатого CO.2 резервуар окружен контейнером с краской.
  • Гранаты с взрывчатой ​​краской питаются от небольшого черный порошок «фейерверк», снабженный короткозамкнутым предохранителем. Вокруг него обернут небольшой пластиковый пакет с краской, и вся сборка содержится в бьющемся волоконном футляре (обычно сегментированном, чтобы напоминать гранату времен Второй мировой войны). Конец предохранителя выступает из верхней части кожуха и покрыт чувствительным к трению материалом, похожим на головку спички. Затем это закрывается съемной крышкой в ​​качестве «предохранителя». Для выстрела гранаты колпачок снимается, и его специально шероховатая внешняя поверхность ударяется о взрыватель, который воспламеняется. Немедленно бросается граната; запал сгорает до плотно упакованного черного пороха за две-три секунды, и граната взрывается.

Эта краска обычно отличается по цвету от заливки обычных шаров, используемых на этом поле, так как брызги от гранаты (по определению) должны засчитываться как убийство. Согласно большинству правил, любой отметки от гранаты с краской достаточно для исключения.

Гранатомет

Пейнтбольные гранатометы используются в развлекательных и сценарных пейнтбольных играх для запуска гранат с краской. Они более точны, чем бросание гранаты с краской, что дает преимущество. Продукты Tippmann, такие как X7, могут быть оснащены гранатометом.

Покраска шахт

Покраска мины моделируется фугасы для использования в пейнтболе. Несколько устройств были разработаны для распыления краски на область при срабатывании проходящих игроков. Некоторые из этих устройств размещаются на земле, где, как только человек наступает на них, краска выстреливает вверх и вокруг цели, отмечая шагающего и ближайших товарищей по команде.

Дымовые гранаты

Дымовые гранаты, также используемый в обучении военных и правоохранительных органов, может быть разрешен в игре в пейнтбол.[12] В турнирах по пейнтболу использование дымовых гранат или других взрывчатых веществ строго запрещено.[13] Гранаты создают завесу дыма, которая может скрыть движение игроков и затруднить их попадание противнику. В некоторых крупномасштабных сценариях используются дымовые гранаты военного назначения, но для рекреационного использования предпочтительны более мелкие коммерческие дымовые шашки (в основном из-за стоимости и удобства).

Громовые вспышки

Наряду с краской и дымовыми гранатами на многих развлекательных площадках для игры в пейнтбол продаются небольшие вспышки грома для использования во время игр. По сути, это фейерверки из черного пороха, которые взрываются с громким грохотом, но имеют достаточно слабый взрыв, чтобы их можно было бросить в противников с разумной безопасностью (при условии, что они не пытаются их поднять). Они используются так же, как и описанные выше взрывные красящие гранаты.

На практике вспышки молнии не имеют особого смысла в игре в пейнтбол; их эффективность в их предполагаемой задаче дезориентации врага сомнительна. Тем не менее, они популярны среди случайных игроков, по-видимому, в подражании более крупным игрокам. светошумовые гранаты используется военными.

Рогатки

В одном из вариантов пейнтбола вместо маркеров используются рогатки. Поскольку рогатки могут стрелять со скоростью более 90 м / с (300 футов / с), иногда до 150 м / с (490 футов / с), большинство полей для пейнтбола не допускают их. Обычная игра обычно требует все игроки могут использовать рогатки, но некоторые игры могут разрешать определенным игрокам использовать маркеры помпового действия против рогаток, например Ковбои и индейцы.

Пушка Айроу

Пистолет Айроу использует комбинацию механической и пневматической энергии для преобразования энергии из составного лука. Выделяемая энергия обычно эквивалентна мощности, генерируемой маркером. Целые игры были посвящены использованию Airow Guns, аналогично пейнтболу из рогатки.

Базука для пейнтбола

«Пейнтбольная базука» или «пейнтбольная ракетная установка» - это модифицированное пейнтбольное ружье или предмет, созданный с нуля специально для того, чтобы «убить» или «уничтожить» пейнтбольный баллон. Чаще всего они запускают ракеты, построенные с нуля, или запускают несколько пейнтбольных шаров. Многие игроки предпочитают не иметь ни одного, потому что они сильно ограничивают свои действия, поскольку большие и твердые снаряды, которые они обычно стреляют, могут травмировать игрока. Единственным исключением из тех, которые могут стрелять по чему угодно, кроме танков и / или зданий, являются типы, которые стреляют несколькими шарами вместо ракет.

Пейнтбольная артиллерия

Пейнтбольная артиллерия варьируется от гаубиц и минометов до противотанковых орудий. Это оружие для пейнтбола обычно изготавливается из комбинации ПВХ и дерева, но иногда появляются стальные копии из тяжелого металла. Их боеприпасы варьируются от стрельбы группой пейнтбольных шаров, небольших водяных шаров до небольших пирогранат (используемых в некоторых минометах) до пенных ракет. Пенные реактивные снаряды - самый распространенный боеприпас для противотанковых ружей. Некоторые противотанковые орудия используют вместо них мягкие и хрупкие маркировочные боеприпасы.

Транспортные средства

Пейнтбольные танки - это самые разные автомобили, которые иногда используются в Woodsball события для устранения большого количества противников, используя защиту и превосходную огневую мощь. Они могут варьироваться от тележки для гольфа покрытые фанерой настоящие военные танки с настоящими пушками, превращенными в огненные пейнтбольные шары. Многие спонсоры и предприятия пейнтбола иногда имеют свои собственные пейнтбольные баллоны, которые они берут с собой на мероприятия. Хотя местные пейнтбол в парках обычно не используются транспортные средства (поскольку стоимость транспортного средства и его обслуживание могут быть непомерно высокими), на турнирах и других «спонсируемых» мероприятиях часто бывает несколько.

Механизированный пейнтбол

А также пехота -пейнтбол, есть возможность принять участие в более механизированных версиях. Ряд компаний предлагают дни опыта с возможностью управлять «танком» (часто бронетранспортером) с пейнтбольным «ружьем».[14] Затем два таких автомобиля проезжают по трассе, каждая из которых пытается нанести друг другу больше повреждений краской. Аналогичным образом, радиоуправляемые модели танков (обычно в масштабе 1: 6) также могут быть оснащены маркерами для пейнтбола и использоваться аналогичным образом.[15]

Уход за оборудованием

Маркер обслуживания

Ухоженный маркер для пейнтбола прослужит дольше и будет более надежным. Маркер для пейнтбола следует регулярно разбирать и проверять на наличие проблем. Например, нередко ломаются уплотнительные кольца или шары внутри ствола. Последняя проблема может быть временно решена, когда игрок находится «в поле», с помощью инструмента, подобного очистителю труб, называемого ракелем. Тем не менее, важно разобрать маркер после игры и тщательно очистить все поврежденные части с помощью рекомендованного производителем материала / растворителя (например, специальной ткани или смазки) и бумажного полотенца. После очистки маркер следует смазать имеющейся в продаже смазкой для пейнтбола. Большинство таких смазочных материалов представляют собой масла или консистентные смазки, полученные на основе формул, используемых в пневматических инструментах (например, Доу 33 ) или из оружейных смазок. Однако смазочные материалы, продаваемые как оружейные масла, использовать не следует, поскольку большинство торговых марок содержат нефтяные растворители для удаления порошкового загрязнения; Эти растворители повредят уплотнительные кольца синтетического каучука в маркере для пейнтбола. Затем техник должен убедиться, что маркер разряжен, прежде чем сделать несколько выстрелов, чтобы выдуть оставшуюся краску и высушить внутреннюю часть. Замену сломанных частей следует производить только у производителя маркера. Многие пистолеты также имеют элементы, не предназначенные для обслуживания конечными пользователями (например, соленоидные клапаны); их не следует разбирать, и если они выходят из строя, их обычно сразу заменяют.

Уход за маской

Если линза маски покрыта краской, важно не просто вытирать краску, поскольку это может привести к появлению царапин на линзе. Игрок должен покинуть поле и очистить линзы водой и полотенцем или тканью, или вы можете принести свои собственные.

Когда используются тепловые линзы, воду или противотуманную обработку следует наносить только на внешнюю линзу, поскольку любая влага между двумя линзами разрушит систему линз. Внутренняя часть тепловизионной линзы также довольно мягкая, и ее следует протирать только тканью из микрофибры, предназначенной специально для чистки очков или защитных очков без царапин. Никогда не следует использовать такие продукты, как Windex или другие средства для чистки стекол и очков, так как они предназначены для стекло а не поликарбонат. Это может привести к повреждению средств защиты от запотевания или нарушению целостности линз, что может привести к серьезным травмам игрока.

Удобный метод - использовать дешевый маленький распылитель, чтобы распылять воду на линзу, а не поливать ее. Еще одно хорошее средство для чистки линз - смесь спирта и воды в количестве 50–50 единиц. После смешивания его следует поместить в распылитель для использования. Используйте только чистую ткань для маски; бумажные полотенца поцарапают линзы. Также доступен спрей против запотевания, который покрывает линзы временной устойчивой к запотеванию пленкой. Некоторые новые линзы будут поставляться «предварительно обработанными» противотуманным средством, или линзы будут иметь маркировку «устойчивые к запотеванию» - с этими линзами рекомендуется никогда не использовать химические вещества против запотевания, поскольку они могут повредить линзу сверх использовать.

Линзы следует заменять один раз в год, поскольку на их прочность отрицательно влияет солнечный свет.

Подбор краски к бочке

Пейнтбольные шары обычно меняют форму или размер из-за разницы температуры или влажности или даже из-за различных производственных процессов. Если пейнтбольный шар больше диаметра ствола, это, как минимум, приведет к снижению эффективности из-за повышенного трения. Пейнтбольные шары большого размера также могут разбиться внутри ствола и покрыть внутреннюю поверхность краской, что приведет к неточности выстрела до тех пор, пока он не будет очищен. Если пейнтбольный шар слишком мал для ствола, при стрельбе вокруг пейнтбольного шара будет вырываться воздух, что приведет к падению скорости и точности. Исправление этого с помощью регулятора скорости на маркере может привести к снижению эффективности воздушного потока.

Чтобы проверить соответствие краски и ствола, снимите ствол с маркера и вставьте в него шар. Если пейнтбольный шар просто катится через ствол, значит, пейнтбольный шар слишком мал для этого ствола. Если шар не выкатывается, попробуйте выдуть шар из ствола ртом. В идеале вы должны иметь возможность легко выдуть шар, однако, если это невозможно и шар застревает, значит, шар слишком велик для ствола.

Из-за разных размеров пейнтбольных шаров и стволов многие люди выбирают ствол с регулируемым диаметром ствола, который обычно называют системой стволов или комплектом стволов. Эти цилиндры позволяют пользователю регулировать внутренний канал цилиндра, чтобы обеспечить идеальное соответствие с используемой краской. В наборах могут использоваться детали, называемые «спинки», для регулировки диаметра ствола, или вставки, которые используются в наборе стволов Scepter. Такими примерами ствола с регулируемым диаметром ствола являются Яростный лотос, Sly Dual-Carbon, Powerlyte Scepter, MacDev Matchstick, Smart Parts Freak Barrel, Dye Ultralight, Stiffi Switch Kit и Deadlywind Fibur.

Гидростатические испытания цилиндра HPA

Поскольку баллон с метательным взрывчатым веществом, используемый игроками, подвергается высоким давлениям и нагрузкам, они должны быть испытаны в соответствии с законами страны, в которой работает игрок. В Соединенных Штатах Министерство транспорта США требует, чтобы баллоны прошли гидростатический тест через определенные промежутки времени, в зависимости от специального разрешения или свидетельства об исключении, выданного производителю для баллона, и размера баллона.

Спецификация DOT 3AL Алюминиевые цилиндры имеют пятилетний гидроцикл (это означает, что они должны подвергаться повторным гидростатическим испытаниям каждые пять лет) и неограниченный срок службы. Цилиндры со специальным разрешением DOT могут потребовать повторных гидростатических испытаний с разными интервалами, и их срок службы зависит от специального разрешения. Запрещается заправлять баллон, срок годности которого истек. Баллон, который был брошен, поврежден, не прошел повторных гидростатических испытаний, не прошел формальную проверку или вышел из строя, должен быть должным образом осужден и снят с эксплуатации обученным специалистом.

использованная литература

  1. ^ Конрад, Х., Лемкулер, Ф., и Стернеманн, К. (2009). Граница раздела диоксид углерода-вода в образовании газовых гидратов. Журнал Американского химического общества, 131 (2), получено 2 апреля 2010 г. из базы данных Scopus.
  2. ^ Вахджуди, Дж. (17 февраля 2009 г.). Типпманн C3. Полученное из «Типпманн С-3». Архивировано из оригинал 6 апреля 2012 г.. Получено 16 марта 2010.
  3. ^ Руководство по покупке пейнтбольной маски. Полученное из «ПейнтболГанДок». Получено 5 июн 2019.
  4. ^ Табан, М., & Сирс, Дж. Э. (2008). Обнаружение глаз после травмы в результате занятий пейнтболом. Eye, 22 (7), получено 4 апреля 2010 г. из базы данных Scopus.
  5. ^ Редвуд,. (2008). Выбор правильных пейнтбольных масок. Пейнтбольная команда Wolf Pack, получено из http://www.wolfpackpaintballteam.com/paintball/paintball-masks.html Проверено 16 апреля 2010 г.
  6. ^ Хан, Сами Хан (февраль 1994 г.). "Мои родители сказали нет'". Paintball Times. Архивировано из оригинал 14 ноября 2007 г.. Получено 17 апреля 2010.
  7. ^ «HydroTec: готовы к действию». Архивировано из оригинал на 2011-06-30. Получено 2011-03-24.
  8. ^ "REBALL® USA - Синтетические многоразовые пейнтбольные шары без краски REBALL® ГЛАВНАЯ СТРАНИЦА". Reball® США. Получено 2016-07-30.
  9. ^ Американская пейнтбольная лига,. (2003). Стандарт 2003 года для турниров по пейнтболу. Полученное из «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) на 2003-05-02. Получено 2012-07-11.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт) Проверено 16 апреля 2010 г.
  10. ^ "Что в мире есть Drop Forward?". www.paintball-tips-and-tricks.com. Получено 5 мая 2010.
  11. ^ Юинг, Билл (13 января 2005 г.). «Крытый пейнтбольный сайт нацелен на стремительный рост спорта». Бостонский глобус. Получено 17 апреля 2010.
  12. ^ Пуэнте, Келли (25 марта 2010 г.). «Полиция обнаружила отработанные дымовые гранаты под эстакадой 710». Нажмите Telegram. Архивировано из оригинал 28 марта 2010 г.. Получено 26 марта 2010.
  13. ^ Лига Пейнбола США,. (2009). Официальная книга правил 2009 года. http://www.nppl.com, Полученное из «Свод правил NPPL 2009» (PDF). п. 14. Получено 14 апреля 2010.
  14. ^ пример дня опыта игры в пейнтбол (Проверено 18 августа 2010 г.)
  15. ^ Радиоуправляемый танк Combat (Проверено 18 августа 2010 г.)