Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы - Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom

Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы
Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы
Североамериканский бокс-арт (Версия для NES)
Разработчики)Tecmo
Издатель (ы)Tecmo
Директор (ы)Масато Като
Писатель (ы)М. Акама
Масато Като
Композитор (ы)Хироши Миядзаки
Каори Накабай
Рика Шигено
СерииНиндзя гайден
Платформа (и)РЭШ, Atari Lynx, Супер РЭШ
Релиз
Жанр (ы)Действие платформер
Режим (ы)Один игрок

Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы[а] это боковая прокрутка платформер видео игра разработан и опубликован Tecmo. Он был выпущен в Японии 26 июня 1991 года. (1991-06-26) для Famicom и в Северной Америке в августе 1991 г. для Система развлечений Nintendo (NES). Версия NES не была выпущена в Европе. Это было позже портирован к Atari Lynx к Atari и выпущен в 1993 году в Северной Америке и Европе, европейская версия сохранила североамериканский Ниндзя Гайден III заглавие. Он также был переиздан как часть своего Трилогия Ninja Gaiden Супер РЭШ сборник 1995 г. в Японии и Северной Америке. Спустя долгое время он был выпущен для Виртуальная консоль служба в Северной Америке 18 февраля 2008 г. (2008-02-18) для Wii и в Северной Америке и Европе 28 ноября 2013 г. (2013-11-28) и 23 января 2014 г. (2014-01-23) соответственно для Nintendo 3DS. Он был разработан Масато Като, который заменил Хидео Ёсизава - дизайнер первых двух игр серии NES.

Игра является третьей частью Ниндзя гайден трилогия, в которой события происходят между первыми двумя играми серии, Ниндзя гайден и Ninja Gaiden II: Темный Меч Хаоса. Плеер контролирует Рю Хаябуса поскольку он обвиняется в убийстве Ирен Лью и расследует обстоятельства ее смерти. В конце концов он обнаруживает план агента ЦРУ Фостера и другого человека по имени Клэнси по использованию межпространственный разрыв создать и управлять расой заряженных энергией сверхчеловеческих мутантов. Геймплей в игре схож с предыдущими двумя. Ниндзя гайден заголовки и включает некоторые новые функции, такие как возможность подвешивания над головой на трубах и мечах улучшения.

Как и в предыдущих заголовках, Ниндзя Гайден III получил в основном положительные отзывы критиков. Ранние обзоры хвалили игру за ее сюжет, игровой процесс и сложность; в более поздних обзорах критиковались сюжет, дизайн уровней и уровень сложности игры, в котором североамериканская версия была намеренно сделана сложнее японской из-за ограниченного количества продолжений, более сильных врагов и упущения пароль система. Порт Atari Lynx, получив общую оценку за графику и элементы управления, получил плохую оценку за звук и неспособность игроков видеть персонажей и предметы, приписывая это маленькому экрану Lynx.

участок

Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы происходит между событиями оригинала Ниндзя гайден и Ninja Gaiden II: Темный Меч Хаоса.[4][5] История начинается с Ирен Лью, одной из главных героинь первых двух. Ниндзя гайден титулы, агент для Центральное Разведывательное Управление на миссии под названием «Кардинал». Ее преследует к краю обрыва мужчина, похожий на Рю Хаябуса, когда край уступает место, и Ирэн падает в воду насмерть. Рю обвиняется в убийстве Ирэн, но говорит, что это был не он, а кто-то другой, похожий на него, пытался подставить его.[6][7] Сначала он исследует лабораторию, которую исследовала Ирен. Пройдя через лабораторию, появляется таинственный человек и говорит Рю, чтобы он отправился в крепость Касл-Рок, где он даст Рю больше информации об Ирэн, когда доберется туда.[6][8]

По пути к внешним границам крепости Касл-Рок Рю встречает Фостера, который был главой специального вспомогательного подразделения ЦРУ в первом Ниндзя гайден игра, через видеоизображение. После того, как Рю сказал, что никто никогда не пробивался через оборону крепости живым, он спрашивает об Ирен, на что Фостер отвечает: «Я не понимаю, о чем ты говоришь».[6][9] Рю клянется продолжать,[10] Достигнув фундамента крепости Касл-Рок, Рю встречает своего «оригинала», или человека, внешне похожего на Рю, и узнает, что это он убил Ирэн.[11] Они оба нападают друг на друга, и после этого двойник говорит Рю, что у него есть все сильные стороны Рю.[12] Двойник убегает, говоря, что Фостер приказал ему пока не устранять Рю.[13]

Когда Рю достигает крепости Касл Рок, он встречает незнакомца, которого он встретил после поездки в лабораторию, который раскрывает свое имя как Клэнси. Он рассказывает Рю о проекте, над которым они с Фостером работали, под названием «План биологической опасности». Клэнси говорит, что больше не может работать с Фостером. Он сказал, что Фостер создавал существ под названием «био-ноиды».[14] - преобразованные сверхчеловеки, наполненные «жизненной энергией», которая течет из межпространственный разрыв который появился после демона с первого Ниндзя гайден игра была проиграна. Он объяснил, что этот разлом появился на месте руин Касл-Рок, которые Фостер перестроил, чтобы использовать эту силу.[15] Клэнси показывает, что это был био-ноид, который убил Ирэн, и что Фостер контролирует био-ноид; он умоляет Рю остановить Фостера.[6] Пробравшись в крепость, он встречает Фостера и двойника. Фостер клянется устранить Рю и использовать жизненную энергию из разлома и секреты Рю клана Дракона, чтобы превратить его в всемогущего биоида.[16] Когда Фостер и его двойник наступают на Рю, появляется Ирэн, к изумлению Рю и Фостера, вооруженная автоматом; она работала с армией в отношении плана Фостера.[17] Двойник затем превращается в биоид, которого Рю побеждает.

После поражения двойника био-ноида дверь в межпространственный разлом широко распахивается, и появляется Клэнси, говорящий Рю, Ирен и Фостеру, что все они были использованы в качестве пешек в его плане захватить руины и заявить вся жизненная энергия как его.[18] Фостер пытается следовать за Клэнси через дверь, но энергия разрывает его на части, и он уничтожается. Рю приказывает Ирэн оставаться позади, пока он проходит через разлом в подпространство, поскольку он знает, что будет защищен от силы, которая находится внутри.[19] Рю снова встречает похожего на био-ноида внутри подпространства, которое было воскрешено и преобразовано в суперсущество.[20] После того, как он побеждает двойника, Рю мгновенно телепортируется в комнату, где он снова встречает Клэнси. Он говорит Рю, что уже забрал жизненную энергию как свою, и объясняет правду о Касл Рок - что руины - это космический военный корабль, называемый «Древний Корабль Судьбы».[6] Он говорит, что «эти сверхмерные руины являются фундаментом, на котором будет создан новый мир», и что теперь именно там будет зарождаться вся новая жизнь.[21] Корабль снова появляется в реальном мире, и Клэнси затем делает пробный выстрел с корабля вдаль, чтобы продемонстрировать его мощь, на что Ирен с ужасом наблюдает. Затем он бросает Рю через люк снаружи корабля.

Рю возвращается во внутренние покои Древнего Корабля Судьбы, где готовится к финальному поединку против Клэнси, который теперь превратился в супербиоида. Клэнси предлагает Рю, чтобы он и Ирен работали на него рядом с ним, чтобы уничтожить человечество и открыть новую эру.[22] но Рю отказывается и начинает финальную битву. После двойного превращения в более сильную версию самого себя, Клэнси побежден Рю, и Рю переносится за пределы военного корабля обратно к Ирен; они оба смотрят, как Древний Корабль Судьбы падает и взрывается, и они становятся свидетелями разрушения крепости Касл Рок. После этого Рю говорит Ирэн, что план Клэнси и Фостера был сорван, и что человечество будет жить дальше и откажется быть частью чьих-либо злых планов; он добавляет, что человечество никогда не опустится до уровня, на котором оно полностью уничтожит себя из простых амбиций.[23] Они смотрят, как восходит солнце и начинается новый день.

Геймплей

Один из Ниндзя Гайден III's функции включали возможность Рю Хаябуса подвешивать над головой на трубах, как показано выше.

Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы это боковая прокрутка платформер в котором игрок управляет персонаж игрока Рю Хаябуса поскольку он расследует события, стоящие за смертью Ирен Лью. В игре Рю может прыгать, висеть и лазать по стенам с помощью панели управления; нажатие кнопки прыжка, удерживая панель управления в направлении от стены, заставляет Рю отскочить от стены. Рю также может атаковать врагов второстепенным оружием, находясь на стене, нажав кнопку атаки.[24] Новая функция, представленная в Ниндзя Гайден III способность Рю висеть над головой на трубах или плюще; он может взлететь наверх или упасть с них, и, как и в случае со стенами, он может атаковать врагов только висящим второстепенным оружием.[6][25]

Как и в предыдущем Ниндзя гайден игр, физическая сила Рю представлена счетчик жизни вверху экрана; оно уменьшается, когда Рю поражен врагами или другими опасными объектами.[26] На протяжении уровней игрок может найти бутылки с лекарством восстановления, которые частично восполняют физическую силу Рю; как и все другие предметы в игре, они расположены в хрустальных шарах, которые Рю должен разрезать, чтобы открыть.[27] Игрок теряет «жизнь», когда заканчивается счетчик жизни Рю, он падает в яму или если заканчивается таймер. В игра заканчивается когда игроки теряют всю свою жизнь,[26] но они могут Продолжить и возобновить игру в начале действия, в котором они потеряли всю свою жизнь. Однако в американской версии Ниндзя Гайден III, игроки получают только пять продолжений, прежде чем им потребуется перезапустить игру с самого начала.[28][29]

Рю может побеждать врагов, нападая своим Мечом Дракона или используя дополнительное оружие, которое поглощает "сила ниндзя "; такое оружие включает следующее:" Ветряная мельница Метание звезд "которые двигаются вперед и назад, как бумеранги, «Огненные шары дракона», которые запускают огненные шары под углом вниз, «Искусство огненного колеса», которое запускает огненные шары под углом вверх, «Непобедимое огненное колесо», которое образует серию вращающихся огненных шаров вокруг Рю и уничтожает любого, кто подойдет в контакт, и новое оружие в этой серии, названное «Искусство вакуумных волн», которое бросает вакуумные лезвия выше и ниже Рю одновременно.[30][31] Игроки могут собирать красные и синие капсулы, чтобы восполнить силу ниндзя Рю, а также они могут собирать «Свитки духа Дракона», чтобы увеличить максимальный уровень силы ниндзя Рю. Еще одна новинка в Ниндзя Гайден III это «Меч Драконьего Духа», который увеличивает дальность действия Рю его меча.[27] В конце каждого акта босс у которого есть собственный счетчик жизни, который уменьшается при повреждении; Рю может победить босса, полностью опустошив его счетчик жизни.[26] Ниндзя Гайден III'Первые четыре босса состоят из «био-ноидов» - сверхчеловеческих существ, созданных и контролируемых Фостером, чтобы захватить мир; каждый из них представляет четырех элементалей: землю, ветер, огонь и воду.[32][33]

Портативная версия Tiger

Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы был портирован Тигр Электроника как ЖК-дисплей портативная игра. В этом порте есть пять уровней, на которых Рю должен достичь конца каждого уровня, побеждая различных роботов своим Мечом Дракона и «шаром оружия ниндзя». В конце каждого уровня Рю сражается с боссом; боссы первых четырех уровней - те же био-ноиды из версии NES, а последний враг пятого уровня - «гигантский босс», которого нужно победить, чтобы пройти игру. Геймплей похож на версию для NES в том, что у Рю и боссов есть счетчики жизни и похожие предметы. Среди его функций - встроенный звук, который можно отключить, высокий балл резервного питания от батареи и функция автоматического отключения, при которой устройство отключается после трех минут бездействия.[34]

Разработка

Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы был разработан Масато Като, который взял на себя Хидео Ёсизава играет главную роль в развитии игры из двух предыдущих игр.[35] В интервью Като он сказал, что Ниндзя Гайден III нужно «пойти в новом направлении». Игра получила больше научно-фантастический мотив, нежели Ктулху Мифы мотив в двух предыдущих названиях; враги стали выглядеть более роботизированными, чем в предыдущих играх. Первоначальная цель разработчиков заключалась в том, чтобы сделать игру проще, чем предыдущие игры, «создать игру, которая понравится обычному игроку». Однако предполагаемая популярность сложных видеоигр в Северной Америке заставила Tecmo выпустить игру для NES с гораздо более высоким уровнем сложности, чем японская версия, за счет удвоения количества урона, получаемого игроком, с 1 шкалы здоровья за удар до 2 полосок здоровья. за хит. Они также решили разместить события Ниндзя Гайден III между событиями первых двух названий, чтобы сохранить непрерывность; они посчитали, что продолжать рассказ после Ninja Gaiden II: Темный Меч Хаоса, поэтому сюжет они разработали незадолго до событий Ninja Gaiden II вращался вокруг главного антагониста игры, Фостера.[4]

Выпуск и прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Atari LynxРЭШ
AllGame3/5 звезды[36]
ВОСА8/6/6/6[37]
GamePro3.5/4.0/5.0/4.5[38]5/4/5/5/5[39]
IGN8.0[31]
Nintendo Power4.1/4.3/4.1/3.9[6]
Награда
ПубликацияНаграда
Nintendo Power«Best Challenge» (РЭШ), 1991 г.

Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы получил превью в видеоигровом журнале Ежемесячный отчет об электронных играх, где он был показан на выставке Consumer Software Group в Токио 24–25 марта 1991 г. Они сказали, что Ниндзя Гайден III была лучшей игрой для Famicom, представленной там, и "легко ушла с лучшим для этой системы!"[40] Анонс игры был также в июльском выпуске журнала 1991 г. Nintendo Power. Они сказали, что игра содержит все старые функции предыдущих Ниндзя гайден игры, которые включали искусство ниндзя (но они сетовали на отсутствие "прыжка и слэш", отсутствующего в Ninja Gaiden II: Темный Меч Хаоса ) и аналогичное использование кинематографических роликов, которые сделали оригинал Ниндзя гайден игра популярная. Они также особо отметили новые приемы Рю и отличный сюжет.[41] GamePro Журнал анонсировал игру в августе 1991 года. Они сказали, что визуальные эффекты игры были хорошими и не уступали предыдущим, и что прокрутка была отличной.[42] Игра вышла в Японии 26 июня 1991 года. (1991-06-26) для Famicom под названием Ниндзя Рюкенден III: Йоми но Хакобуне; он был выпущен в Северной Америке для NES в августе 1991 года.[43] Это было портирован к Atari Lynx в 1993 г. Atari,[44] а потом Tecmo переиздали игру как часть своего Трилогия Ninja Gaiden Супер РЭШ сборник 1995 г.[45] Он был выпущен для Wii с Виртуальная консоль служба в Северной Америке 18 февраля 2008 г. (2008-02-18).[29]

Игра была представлена ​​в Ежемесячный отчет об электронных играх's июльский выпуск 1991 года как "ВОСА Эксклюзив ". Они хвалили игру, говоря"Ниндзя гайден с каждым разом становится лучше! "[46] Это также была одна из представленных игр в августовском выпуске журнала за 1991 год. Nintendo Power, где он получил 11 страниц освещения, которые включали полное прохождение первых четырех актов, а также краткий обзор сюжета всей игры. Именно в этом выпуске Ниндзя Гайден III был задуман как последний Ниндзя гайден игра от Tecmo. Как и в их превью, они высоко оценили действие, игровой процесс, продуманный сюжет и сложность.[6] GamePro рассмотрел игру в сентябрьском выпуске 1991 года. Журнал дал игре высшие оценки во всех категориях, кроме звука. Они отметили, что уровень сложности определяется стратегическим расположением врагов в различных средах; они добавили, что хотя первый акт легкий, остальная часть игры очень сложна. Обзор высоко оценил использование и полезность дополнительного оружия, новую способность Рю висеть над головой и новое добавление усиления меча, которое, по его словам, имело сходство с игрой. Страйдер. Они слегка раскритиковали игру за то, что она не использовала усиление «клонирование». Ninja Gaiden II: Темный Меч Хаоса а также ограниченное количество продолжений и отсутствие пароли.[39] В марте 1992 г. Ниндзя Гайден III получил три номинации в категории "Nintendo Power Awards '91 »в следующих категориях, связанных с NES:« Лучшая графика и звук »,« Лучшее испытание »и« Лучшее в целом ».[47] Победитель в категории «Лучший вызов»; журнал отметил, что «любители игр узнают сложную игру, когда видят ее!» Он занял второе место в категории «Лучшая графика и звук», оставив позади Battletoads на первое место. Она заняла третье место в рейтинге "Лучший в целом" титул NES в 1991 году, почти не отставая от нее. Tecmo Super Bowl.[48]

Версия Atari Lynx Ниндзя Гайден III также получил освещение в различных журналах в 1994 году. GamePro журнал они раскритиковали тот факт, что маленький экран Lynx мешает игрокам видеть различные бонусы и врагов, а также использовать дополнительное оружие. Тем не менее, они похвалили хорошее управление и сказали, что звук хороший, хотя и «странный и объемный».[38] Видеоигры и компьютерные развлечения похвалил игру за то, что она лучше, чем аркадная версия это было раньше портирован на Lynx, но они были разочарованы тем, что Tecmo не портировала первые два NES Ниндзя гайден названия для карманных компьютеров.[49] Ежемесячный отчет об электронных играх похвалил Tecmo за хороший перевод игры с NES на Lynx - в комплекте с хорошей графикой, управлением и разнообразным игровым процессом - при этом отметив: "Ниндзя гайден [III] - это игра, по которой так жаждала Atari Lynx ". Несмотря на это, обозреватели отметили, что из-за маленького экрана Lynx все спрайты были слишком маленькими, чтобы большинство игроков могли их хорошо видеть, а из-за размытия экрана игрокам сложно отслеживать персонажей. движения.[37] Ретроспективно, Allgame дали в основном отрицательный отзыв, сказав, что фон затрудняет просмотр элементов переднего плана, что игроки не могут видеть своего персонажа или какие бонусы они собирают, и что звук очень плохой, говоря: «тринадцать банши все вопящие разные, фальшивые песни только начинают приближаться к тому, насколько плохая музыка ».[36]

Обзор нескольких современных веб-сайтов с видеоиграми Ниндзя Гайден III после его выпуска в Виртуальная консоль в 2008 году. Дэмиен Макферран из Nintendo Life дал слабые оценки, заявив, что игра «прошла под радаром многих энтузиастов видеоигр». Он добавил, что, хотя презентация была отличной, он указал на недостатки «глупого» сюжета, непоследовательный дизайн уровней и разочаровывающую сложность в дополнение к ограничению в пять продолжений. Он сказал, что многие игроки предпочли бы предыдущие два Ниндзя гайден заголовки над этим.[29] IGN Лукас Томас оценил улучшение способности Рю взбираться и лазать по стенам, его способность висеть над головой, хорошую сюжетную линию и новые предметы, такие как усиление Меча Дракона и Вакуумная волна. Его главной критикой была сложность игры, он сказал, что это не «награда за труд», а «дешевый, раздражающий вид трудностей, который заставляет вас бросить контроллер на экран телевизора и просто пойти почитать книгу». Как и в случае с обзором Nintendo Life, Томас также подверг критике непоследовательный дизайн уровней, а также сюжетную линию, которая становится все более причудливой, включая «странные научно-фантастические темы о бионике и клонах».[31]

В ретроспективе Ниндзя гайден серии, Eurogamer сказал, что Ниндзя Гайден III была единственной игрой в трилогии NES, которая не попала в Европу. Они высказали аналогичную критику по поводу уровня сложности, заявив, что североамериканская версия была сделана более сложной, чем японская версия, из-за использования ограниченных продолжений, что сделало врагов намного более мощными, и удалило систему паролей, присутствующую в японской версии. Они сказали, что история слишком диковинная, назвав сюжет недолговечным. аниме Ниндзя гайден Сериал в общих чертах будет основан на «великолепной кучке старых болтунов». Пока версия от Трилогия Ninja Gaiden поскольку Super NES исправила большую часть их критики, они сказали, что игра добавила новые неудобства, включая более низкую частоту кадров, более низкое качество управления, а также пропуск и перетасовку нескольких треков, что, по их словам, «именно то, что делает закоренелые фанаты видеоигр обезумели от ярости ".[50]

Саундтрек

Саундтрек к игре, составленный Хироши Миядзаки, Kaori Nakabai и Rika Shigeno на момент выхода игры коммерчески не выпускались. Официальный релиз саундтрека был недоступен до Brave Wave Productions '2017 виниловый бокс-сет, Ninja Gaiden - окончательный саундтрек. Набор осваивал Кейджи Ямагиши, и включал саундтрек всей оригинальной трилогии.[51]

Примечания

  1. ^ "Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы". Nintendo.com. В архиве из оригинала от 10.09.2015. Получено 2018-11-03.
  2. ^ "Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы". Nintendo.com. В архиве из оригинала на 2018-10-14. Получено 2018-11-03.
  3. ^ "Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы ". Nintendo.co.uk. Получено 2020-05-19.
  4. ^ а б Дербу. «Интервью с Масато Като». Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 18 сентября 2010 г.. Получено 30 мая, 2010.
  5. ^ Руководство по эксплуатации (NES), стр. 6. «После победного поединка Рю с Хакио, Аштар вернулся в недра тьмы и выжидал. Но другое злое существо уже было в пути, а ничего не подозревающего Рю Хаябуса ожидает новое приключение ...»
  6. ^ а б c d е ж грамм час "Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы". Nintendo Power. № 27. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Август 1991. С. 8–19. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  7. ^ Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы. Рю Хаябуса: «Я убил Ирэн? Нет! Кто-то или что-то, назвавшееся моим именем, убило Ирэн».
  8. ^ Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы. Клэнси: «Иди в крепость Касл Рок ... У меня сейчас нет времени рассказывать тебе подробности, как только ты доберешься туда, ты узнаешь все об Ирэн».
  9. ^ Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы. взращивать: «Никто еще не выбрался отсюда живым. И никто никогда не выйдет… Хммм… Я не понимаю, о чем вы говорите. Я слышал, что вы убили Ирэн».
  10. ^ Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы. Рю: «Подожди, Фостер, я не успокоюсь, пока не узнаю правду».
  11. ^ Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы. Рю: "Так это ты убил Ирэн и сделал меня убийцей!"
    Похожий: "Угу ... Что ты собираешься делать ?!"
  12. ^ Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы. Похожий: «Ха-ха, я не просто похож на тебя. Я также приобрел все твои сильные стороны».
  13. ^ Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы. Похожий: «К сожалению, я пока не могу избавиться от тебя, приказ Фостера».
  14. ^ Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы. Клэнси: «Я Клэнси. Я работал над планом« Биологическая опасность »с Фостером. Я больше не могу работать с ним. Он тайно создал монстра под названием БИО-НОИД!"
  15. ^ Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы. Клэнси: "Между измерениями образовался открытый шов, когда Демон умер. Неограниченное количество ЖИЗНЕННАЯ ЭНЕРГИЯ течет из шва внутри развалин крепости. Фостер восстановил крепость и проводил эксперименты по трансформации жизненной энергии. Био-ноиды - это супер-люди, преобразованные с помощью жизненной энергии ».
  16. ^ Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы. взращивать: "К сожалению, мне придется избавиться от вас. Представьте себе биоид, который я мог бы создать, взорвав ваше крепкое тело клана Дракона жизненной энергией. Вместо этого я извлечу секрет клана Дракона из вашего трупа, а затем Я сделаю превосходный биоид ".
  17. ^ Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы. Ирэн: «Вы думали, что я так легко умру? Я работал с армией, когда я узнал все о его плане».
  18. ^ Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы. Клэнси: «Хорошая работа, Рю, и ты тоже, Ирэн ... Называй это как хочешь. Я не передаю эти руины никому. Подпространственная связь с жизненной энергией начинает открываться, и мне нужно идти. жизненная энергия и секреты руин будут моими! "
  19. ^ Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы. Рю: "Ирэн ... убирайся отсюда сейчас же! ... Я пойду за Клэнси ... Нет, Фостер был разорван на куски силой в подпространстве. Тебе нужна особая сила, чтобы сделать это в там."
  20. ^ Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы. Похожий: «Ха ... Я использовал всю свою силу, но однажды здесь меня вернула к жизни энергия ... Я превратилась в суперсущество. Я докажу это, убив тебя».
  21. ^ Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы. Клэнси: "Эти сверхмерные руины - фундамент, на котором будет создан новый мир. Это новый источник ВСЮ ЖИЗНЬ!"
  22. ^ Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы. Клэнси: «Слушай внимательно, Рю. Я хочу защитить землю от людей ... Ты же знаешь, что они должны быть уничтожены, не так ли? ... Рю, присоединяйся ко мне! Я даже позволю тебе привести идеального человека в катайтесь на корабле вместе с нами. Как только Земля будет очищена от людей, мы сможем начать новый мир! "
  23. ^ Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы. Рю: «Люди всегда стремятся к достижению. Все существа, живущие на Земле, во всех мирах, никогда не могут быть просто частью чьих-то планов. К счастью, человечество никогда не бывает настолько глупо, чтобы уничтожить себя ради достижения каких-то амбиций».
  24. ^ Руководство по эксплуатации (Lynx), п. 3.
  25. ^ Руководство по эксплуатации (Lynx), п. 4.
  26. ^ а б c Инструкция по эксплуатации (NES), п. 8.
  27. ^ а б Руководство по эксплуатации (Lynx), п. 5.
  28. ^ Инструкция по эксплуатации (NES), п. 7.
  29. ^ а б c Макферран, Дэмиен (19 февраля 2008 г.). "Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы (Виртуальная консоль) обзор ". Nintendo Life. Нлайф Медиа. Архивировано из оригинал 23 июля 2011 г.. Получено 1 ноября, 2010.
  30. ^ Инструкция по эксплуатации (NES) С. 15–16.
  31. ^ а б c Томас, Лукас М. (28 февраля 2008 г.). "Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы Рассмотрение". IGN. В архиве с оригинала 7 декабря 2011 г.. Получено 1 ноября, 2010.
  32. ^ Инструкция по эксплуатации (NES), п. 18.
  33. ^ Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы. Клэнси: «Я Клэнси. Я работал над планом« Биологическая опасность »с Фостером ... Он тайно создал монстра под названием БИО-НОИД! ... Био-ноиды - это супер люди, преобразованные жизненной энергией ".
  34. ^ Электронный Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы ЖК-видеоигры. Тигр Электроника. 1991. 785031WTIE-1.
  35. ^ Маклафлин, Рус (28 января 2008 г.). "IGN представляет историю Ниндзя гайден". IGN. Архивировано из оригинал 18 сентября 2010 г.. Получено 14 мая, 2010.
  36. ^ а б Рыцарь, Кайл. "Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы". Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 1 ноября, 2010.
  37. ^ а б Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Sushi X (май 1994 г.). "Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы (Рысь)". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 58. Ломбард, Иллинойс: Сендайские публикации. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  38. ^ а б Bro 'Buzz (март 1994). «ProReview Lynx - Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы". GamePro. № 56. Бельмонт, Калифорния: SuperPlay, Inc. стр. 144. ISSN  1042-8658. OCLC  19231826.
  39. ^ а б Slo 'Mo (сентябрь 1991 г.). «Nintendo ProView - Ниндзя Гайден III". GamePro. № 26. Бельмонт, Калифорния: SuperPlay, Inc. стр. 16. ISSN  1042-8658. OCLC  19231826.
  40. ^ «Мировое обозрение». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 23. Ломбард, Иллинойс: Сендайские публикации. Июнь 1991. с. 76. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  41. ^ «Пак Вотч». Nintendo Power. № 26. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Июль 1991 г. с. 95. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  42. ^ Slo 'Mo (август 1991). «Предварительный просмотр Nintendo - Ниндзя Гайден III". GamePro. № 25. Бельмонт, Калифорния: SuperPlay, Inc. стр. 28. ISSN  1042-8658. OCLC  19231826.
  43. ^ "Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы Информация о выпуске для NES ». Игры. В архиве с оригинала 4 декабря 2010 г.. Получено 1 ноября, 2010.
  44. ^ Руководство по эксплуатации (Lynx), п. 26.
  45. ^ "Трилогия Ninja Gaiden Рассмотрение". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 73. Ломбард, Иллинойс: Сендайские публикации. Август 1995 г. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  46. ^ "ВОСА Эксклюзив: Ниндзя Гайден III". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 24. Ломбард, Иллинойс: Сендайские публикации. Июль 1991. С. 94–95. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  47. ^ "Nintendo Power Награды 91 года ». Nintendo Power. № 34. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Март 1992. С. 98–99. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  48. ^ "Nintendo Power Награды 91 года - Нестеры ». Nintendo Power. № 36. Редмонд, Вашингтон: Nintendo. Май 1992. С. 58–61. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  49. ^ "Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы". Видеоигры и компьютерные развлечения. №65. Беверли-Хиллз, Калифорния: Публикации Ларри Флинта. Июнь 1994 г. ISSN  1059-2938. OCLC  25300986.
  50. ^ Уайтхед, Дэн (19 мая 2008 г.). "История Ниндзя гайден". Eurogamer. В архиве из оригинала 18 мая 2011 г.. Получено 1 ноября, 2010.
  51. ^ Боу, Майлз (2017-04-11). "Brave Wave: обновленная версия Ниндзя гайден саундтрек к трилогии на виниле ". Факт. В архиве из оригинала от 22.09.2018. Получено 2018-10-09.
  1. ^ В Японии известен как Ниндзя Рюкенден III: Йоми но Хакобуне (忍者 龍 剣 伝 III 黄泉 (よ み)方 船 (は こ ぶ ね), лит. Легенда о Меча Дракона Ниндзя III: Ковчег из Аид )

Рекомендации

  • Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы [NES] Инструкции. Tecmo. 1991. NES-3N-USA.
  • Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы [Lynx] Инструкция по эксплуатации. Саннивейл, Калифорния: Atari. 1993. PA2092.
  • Tecmo (август 1991 г.). Ninja Gaiden III: Древний Корабль Судьбы (Система развлечений Nintendo ).

внешняя ссылка