Мичиру Ямане - Michiru Yamane
Мичиру Ямане | |
---|---|
山根 ミ チ ル | |
Родившийся | Префектура Кагава, Япония | 23 сентября 1963 г.
Национальность | Японский |
Род занятий | Композитор видеоигр, пианист |
Известная работа | Castlevania серии |
Мичиру Ямане (Японский: 山根 ミ チ ル, Хепберн: Ямане Мичиру, родился 23 сентября 1963 г.) японец композитор видеоигр и пианист. Музыкальный стиль Яманэ опирается на барокко, классический и камень традиции, с обоими Иоганн Себастьян Бах и Оркестр желтой магии как выдающиеся влияния. Она наиболее известна за два десятилетия работы в игровой компании. Konami, с ее сочинениями для Castlevania среди ее самых узнаваемых работ.
Яманэ заинтересовался музыкой в раннем возрасте, практикуя электрический орган и фортепиано. Она изучала композицию в колледже и начала работать композитором в Konami в 1988 году. Konami Kukeiha Club, она сотрудничала с другими музыкантами во многих видеоиграх Konami. Ее революционная работа пришла с Castlevania игры Родословные (1994) и Симфония ночи (1997).
ранняя жизнь и образование
Ямане родился в Префектура Кагава, Япония, 23 сентября 1963 года.[1] Она начала изучать электроорган в возрасте четырех лет на семейной базе. Yamaha Electone.[2][3] Вскоре она начала учиться игре на фортепиано.[3][4][5] Яманэ любила играть на органе популярную рок-музыку, но благодаря занятиям на фортепиано она увлеклась классической музыкой.[3] Она начала сочинять около восьми лет,[5] К юным годам она поняла, что хочет писать песни для фильмов или рекламных роликов, или быть джазовой пианисткой.[2] Она училась в музыкальной средней школе, которая специализировалась на продвинутых курсах фортепиано.[4] и сосредоточила свои исследования на гармоническом ритме, контрапункте и теории музыки.[6] Примерно в это же время она также начала играть в видеоигры на игровых автоматах.[3] Она решила не соревноваться в выступлении с виртуоз игроков, поэтому решили посетить Университет искусств префектуры Айти и сосредоточиться на предлагаемых ими курсах сильной композиции.[4][1] В колледже она научилась писать музыку для больших оркестров и защитила диссертацию по немецкому композитору. Иоганн Себастьян Бах.[5][4] Она также продолжала играть в игры друга. Famicom в то время.[3][7]
Карьера
Konami
Ямане начал работать на Konami в 1988 году, незадолго до четвертого курса колледжа.[4][7] В то время она имела лицензию на преподавание и преподавала на полставки, хотя чувствовала, что эта работа ей не подходит.[4] Она подала заявку в Konami после того, как нашла вакансию через свой кадровый офис в колледже, и была нанята.[4] Она никогда не думала о том, чтобы стать композитором игр, хотя ей нравились игры и музыка.[7]
В Konami Ямане был членом Konami Kukeiha Club, звуковая команда компании.[5] Она нервничала, что ей нужно будет сделать модуляция частоты программирование, но сначала она была только композитором.[3] Позже она познакомится с программами компьютерной музыки в аспирантуре.[5] Первые работы Яманэ в компании были главными темами для Королевская долина II и Риса-но Ёсей Денсецу (1988).[8][9][6][7] Она также была вовлечена в Легкая атлетика игры, составляющие короткие победные джинглы.[5] После этого она работала над несколькими Game Boy, Famicom, MSX и аркадными играми.[3][4][6] Многие из первых проектов, над которыми она сотрудничала, были стреляй в них, в том числе Немезида серии и Детана !! TwinBee. Она сравнила синхронность звука в шутерах с синхронностью звука Мультфильмы Disney.[5] Яманэ чувствовала, что эти игры стали хорошим знакомством с «звуком Konami» и помогли ей заложить фундамент.[5] Сначала она обнаружила, что это ограничивает работу только с тремя одновременными звуковыми каналами на Famicom, учитывая ее оркестровую композицию, но со временем она начала получать удовольствие от работы с ограничением.[5] Она черпала мотивацию из "Баха"Изобретения и симфонии ", в котором одновременно использовались только две или три ноты.[5]
Первая работа Ямане в качестве ведущего композитора была с Ganbare Goemon 2 (1989).[4][5][6] В этой игре она научилась редактировать программируемый звуковой генератор образцы от старших программистов звука.[5] Хотя ей приписывают некоторые Contra games Ямане не помнит, как сочинял музыку для этого сериала. Она считает, что возможно, она написала пару треков, так как звуковая команда была очень занята в то время над несколькими проектами.[5] Она также работала над Приключения Ракетного Рыцаря (1993) и два его продолжения; писать музыку для Спаркстер и создание звуковых эффектов для Спаркстер: Приключения Ракетного Рыцаря 2.[4][5] Акира Ямаока Примерно в это же время присоединился к Konami и работал с Ямане над последним.[5]
Castlevania
Ямане в первую очередь известна своей работой над Castlevania серии.[5] После перехода в Konami Токио офис из Кобе, ее начальник считал, что она хорошо подходит для Castlevania игра в разработке, Castlevania: Bloodlines (1994).[3] Поскольку сериал уже был популярен и известен хорошей музыкой, она чувствовала необходимость хорошо выступить. Ее попросили написать музыку на основе уже существующих тем, представленных в более ранних играх.[7] Ямане чувствовал, что существует связь с игрой вампирский темы и классическая музыка, на которой она выросла. Она работала над тем, чтобы объединить свой классический стиль с рок-темами, ранее представленными в сериале.[5] При работе над играми Mega Drive Ямане требовалось запрограммировать музыку в игру поверх композиции.[4] GamesRadar + называется Родословные ее первый "прорывной" саундтрек из игры.[10]
Следующая игра в серии, Castlevania: Симфония ночи (1997), был разработан для Игровая приставка.[5] Арт-директор Осаму Касаи попросил Ямане присоединиться к команде.[6] Потому что он использовал CD-ROM, система была способна воспроизводить музыку и звук гораздо более высокого качества.[6] Ямане почувствовала большую свободу выражения, так как она больше не ограничивалась FM-чипами и могла использовать настоящие звуки.[5][7] За Симфония ночи, она черпала вдохновение в концепт-артах автора Аями Кодзима.[5] Она использовала Акаи пробоотборник, подключенный к работающему компьютеру Логика Pro и Профессиональные инструменты записывать музыку.[7] Саундтрек был ее первой попыткой поместить рок-музыку в игру.[7] Он остается одним из самых популярных ее саундтреков.[5] Помимо саундтрека, она также создала все звуковые эффекты из-за нехватки персонала.[6]
Ямане продолжал оставаться глубоко вовлеченным в Кодзи Игараси и Castlevania команда разработчиков после Симфония ночи, просмотр иллюстраций и сценариев для дальнейших игр.[3] Она работала над Плач невинности (2003) и Проклятие тьмы (2005), сделанный для сложных произведений.[5] Она также написала для Game Boy Advance и Nintendo DS игры, в которых были отмечены ограничения, как на старых домашних консолях.[5] Она расширила свои привычки слушать, чтобы получить больше вдохновения и предотвратить повторение музыки.[3] На Портрет Руины (2006) она сотрудничала с Юдзо Коширо.[5] Последний Castlevania оценка, которую она написала, была для Орден Экклесии (2008), над которым она работала с Ясухиро Ичихаши.[5] Она говорит, что из оценок, которые она сделала для портативной игры Ария печали (2003), Портрет Руины, и Орден Экклесии ее любимые.[5]
Во время работы над Castlevania Ямане сочинял и для других игр. Она способствовала Suikoden III (2002) и Suikoden IV (2004), идя по следам Мики Хигасино Работаем над первыми двумя играми.[5] После того, как Сута Фухимори присоединился к Konami,[когда? ] Ямане работал с ним над Gungage (1999) и Elder Gate (2000), смешав ее классический симфонический стиль с его современной электронной музыкой.[5] Она также работала над Победа одиннадцать серии и Меч Этерии (2005).[5]
Внештатный
Написав музыку для более чем 40 игр в Konami,[1] Ямане покинул компанию в 2008 году, чтобы стать композитором-фрилансером.[5] Она пришла к этому решению после того, как завела кошку и у нее выросло желание замедлить карьеру и перейти на работу из дома. Ей хотелось иметь больше свободы для проектов, которые она хотела, и управлять своим временем.[5][7] Став независимым композитором, Ямане продолжал сочинять для видеоигр, а также для фильмов, рекламных роликов, телевидения и аниме.[11][3][2] Она думала о создании сольного альбома.[7][2] Игры, для которых она написала, включают Отомедиус Отлично (2011)[12] и Skullgirls (2012).[11] Хотя она больше не работает напрямую с Konami, она продолжала работать с компанией над Castlevania Музыка.[7] Она также сочиняет для Кодзи Игараси Окровавленный: Ритуал ночи.[13]
Яманэ иногда выступает с живыми концертами.[11][2] Ее первым живым выступлением стала песня из Симфония ночи на Музыкальный концерт симфонической игры в Лейпциг в 2006 году.[7] Она писала музыку для Castlevania аранжировка бокс-сет,[5] и играл вживую в Castlevania: Концерт в Стокгольм в 2010.[7] В 2015 году она играла с другими японскими композиторами на концерте Game Sound Maniax в Китае.[14][15]
Музыкальный стиль и влияния
Разработчик игр журнал назвал музыку Яманэ "старой, готической, Викторианский стиль".[4] Ямане чувствует, что интерес к классической темной музыке у нее пробудился во время учебы в колледже на Баха.[4] Она также черпала вдохновение у других композиторов, включая Моцарт, Бетховен, Равель, Дебюсси, Рахманинов, и Шопен.[5] В старшей школе Ямане слушал Крафтверк, Рюичи Сакамото, и Оркестр желтой магии (YMO), причем последний считается большим влиянием на многих японских композиторов игр.[3] Она также черпает вдохновение и любит слушать Театр мечты.[4][5][6] Она вдохновлялась многими жанрами, включая техно поп, прогрессивный рок, оценка фильмов, народ, джаз, камень, босса-нова, и современная классическая музыка.[5] Она любит музыку к фильмам таких композиторов, как Джерри Голдсмит и в молодости наслаждалась американской поп-музыкой от таких артистов, как Барри Манилов, Берт Бахарах, Эрик Кармен, Братья Дуби, и Орлы.[2]
Ямане выразил удовольствие от музыки других композиторов игр, в частности Нобуо Уэмацу, Хитоши Сакимото, Йоко Канно, и Мотои Сакураба.[7][6] Она также объяснила, что Расхитительница гробниц и его продолжение повлиял на то, как она думала о звуковом дизайне.[4]
Работает
Ямане написал музыку для более чем 40 игр Konami.[1] Как член Konami Kukeiha Club, Ямане часто сотрудничал с другими композиторами, аранжировщиками и звукооператорами.[5]
Рекомендации
- ^ а б c d Konami. "Мичиру Ямане". Концерт Castlevania. Архивировано из оригинал 24 января 2010 г.. Получено 10 декабря, 2009.
- ^ а б c d е ж «Эксклюзивное интервью J-Pop Exchange с Мичиру Ямане». J-Pop Обмен. 23 апреля 2011 г. В архиве из оригинала 4 января 2012 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Пэрриш, Джереми (30 октября 2012 г.). "В ногу с композитором Castlevania Мичиру Ямане, часть 1". 1Up.com. В архиве с оригинала 25 июня 2017 г.. Получено 10 декабря, 2018. (Страница 2 )
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п Разработчик игр журнал (26 декабря 2013 г.). «Классическое интервью с композитором Castlevania Мичиру Ямане». Гамасутра. В архиве с оригинала 8 декабря 2017 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab ac объявление ае аф аг ах ай эй ак аль являюсь ан ао ap «Интервью с Мичиру Ямане (февраль 2010 г.)». Square Enix Music Online. Февраль 2010 г. В архиве из оригинала 17 сентября 2011 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час я Манент, Матье; Мелладо, Фабьен; Латур, Франк; Клерк-Рено, Антуан (2014). «Мичиру Яманэ». Антология PlayStation. США: Geeks Line. С. 178–183. ISBN 9791093752327.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Кон, Йохан (4 сентября 2016 г.). «Интервью: Мичиру Ямане». Spelmusik.net. В архиве из оригинала 16 марта 2017 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ Дженсен, К. Тор. «11 женщин, которые сформировали мир игр». Geek.com. Получено 11 декабря, 2018.
- ^ а б "Интервью с Мичиру Ямане". Хроники Хранителя Замка. 18 февраля 2010 г. В архиве с оригинала 11 октября 2016 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ Элстон, Бретт (9 июня 2010 г.). «Игровая музыка дня: Castlevania Circle of the Moon». Игры Радар. В архиве с оригинала 24 ноября 2018 г.. Получено 19 декабря, 2018.
- ^ а б c "Профиль". Мичиру Ямане - Официальный сайт (на японском языке). В архиве с оригинала 9 марта 2018 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ а б "『 オ ト メ デ ィ ウ ス X (エ ク セ レ ン ト!) 』の ダ ン ロ ー ド コ ツ が 配 信 開始". Famitsu. 1 ноября 2011 г. В архиве с оригинала от 8 августа 2013 г.. Получено 16 декабря, 2018.
- ^ а б «Bloodstained демонстрирует новые изображения врагов, а также интервью с композитором Мичиру Яманэ». Силиконра. 12 февраля 2017 года. В архиве из оригинала от 9 апреля 2018 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ "光 田康典 氏 、 山根 ミ チ ル 氏 ム 音 楽 家 本人 の 演奏 ラ イ ブ コ サ ト「 GAME SOUND MANIAX 」が 1 月 17 日 に 中国 に て 開 催". Геймер (на японском языке). 15 января 2015 г.. Получено 17 декабря, 2018.
- ^ "360 张 小蝶 对话 日本 顶尖 游戏 音乐 人 谈 手 游 子蝶 路". Сина (на китайском языке). 17 января 2015 года. В архиве с оригинала 17 декабря 2018 г.. Получено 17 декабря, 2018.
- ^ а б «【Скрыть の ゲ ー ム 音 楽 伝 第 第 29 回 :『 悪 魔 ュ ラ X 月 下 の 夜想曲 』- ア ル カ ド の い る 、 ラ». Внутри игры (на японском языке). 25 марта 2016 г. В архиве из оригинала 26 сентября 2018 г.. Получено 19 декабря, 2018.
- ^ а б c Персонал GMR (август 2003 г.). «Мичиру Яманэ: женщина, стоящая за музыкой, которая движет вами». GMR. № 7. Зифф Дэвис. п. 16.
- ^ Фуэнтес, Эдгар С. (7 февраля 2018 г.). "Музыка для игры вандалов: Мичиру Ямане. Música de cámara en consolas - Repasamos la carrera de una de las más importantes compositoras que han trabajado para Konami". Вандал (на испанском). El Español. В архиве с оригинала 8 февраля 2018 г.. Получено 13 ноября, 2020.
- ^ а б c Макдональд, Гленн (28 марта 2005 г.). "История музыки для видеоигр". Gamespot. В архиве с оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 19 декабря, 2018.
- ^ а б Питчер, Дженна (17 мая 2013 г.). "Последний персонаж DLC Skullgirls - Беовульф, вдохновленный Мачо Рэнди Сэвиджем". Многоугольник. В архиве из оригинала 26 октября 2013 г.. Получено 19 декабря, 2018.
- ^ Варанини, Джанкарло (16 января 2003 г.). "Практика Кастлевании: Ария скорби". GameSpot. Получено 2 ноября, 2007.
- ^ Игровой персонал (январь 2006 г.). «Событие Дня выпуска Castlevania». Играть в (НАС). Vol. 5 шт. 1. Fusion Publishing. п. 61.
- ^ "Tokyo Game Show 06 Интервью: Кодзи" IGA "Игараси и Мичиру Яманэ". Играть (США). Fusion Publishing. Декабрь 2006. С. 104–105.
- ^ «30 лет ночи: Музыкальная история Castlevania». А.В. Клуб. 26 сентября 2016 г. В архиве с оригинала 20 октября 2018 г.. Получено 19 декабря, 2018.
- ^ «【新 作 情報】『 虫 姫 さ ま BUG PANIC 』と『 デ ス ス マ ル ズ 』が Android で プ レ イ 可能 に». Famitsu. 22 июля 2013 г.. Получено 16 декабря, 2018.
- ^ Лео, Джон. "Sound Byte: Знакомьтесь, композитор - Skullgirls". GameSpot. Получено 17 июня, 2019.
- ^ Матулеф, Джеффри (4 февраля 2015 г.). "Посмотрите первые игровые кадры духовного преемника Часовой башни NightCry". Eurogamer. В архиве с оригинала 14 июня 2018 г.. Получено 11 декабря, 2018.
- ^ Приход, Джереми (30 мая 2018 г.). "Запятнанные кровью: Проклятие Луны". IGN. В архиве с оригинала 28 июля 2018 г.. Получено 11 декабря, 2018.
- ^ "Все таланты OST раскрыты". monsterboy.com. В архиве с оригинала 11 августа 2017 г.. Получено 10 августа, 2017.
- ^ Нельва, Джузеппе (5 апреля 2019 г.). "Аркаласт от ветеранов Суикоден объявлен на сайте Countdown". Twinfinite. Получено 16 июля, 2020.