Castlevania Chronicles - Castlevania Chronicles
Castlevania Chronicles | |
---|---|
Разработчики) | Konami KCET (Игровая приставка) |
Издатель (ы) | Konami |
Директор (ы) | Хидео Уэда Масаюки Умасаки (PlayStation) |
Производитель (и) | Кодзи Игараси (Игровая приставка) |
Художник (ы) | Аями Кодзима (Игровая приставка) |
Композитор (ы) | Шин-чан Кейдзо Накамура Хироши Кобаяши Сота Фухимори (PlayStation) |
Серии | Castlevania |
Платформа (и) | X68000 Игровая приставка PlayStation Network |
Релиз | X68000
PlayStation Network |
Жанр (ы) | Платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Castlevania Chronicles[а] это платформа видеоигры разработан Konami для Игровая приставка.[2] Это порт игры, изначально выпущенной для Sharp X68000 домашний компьютер в 1993 году как Castlevania.[b] В Castlevania Chronicles Порт добавляет ряд функций, в том числе режим аранжировки.[4][5] Castlevania Chronicles это римейк оригинала Castlevania для Система развлечений Nintendo, где охотник на вампиров Саймон Бельмонт должен победить Дракула и спасти Трансильванию.
Он был доступен для загрузки через PlayStation Network как PSone Classic 18 декабря 2008 г.
Геймплей
Castlevania (X68000) - игра, основанная на Castlevania, с новым механизмом, предназначенным для использования преимуществ оборудования Sharp X68000. Игра обновлена, включая знакомые этапы, которые были переработаны, а также новые этапы в целом. Он содержит все особые предметы и дополнительное оружие из оригинальной игры, а также редкий предмет, известный как трава, который восполняет шесть блоков здоровья на 10 сердец. Castlevania Chronicles отличается высоким уровнем сложности.[нужна цитата ]
Как оригинал Castlevania скрытые предметы, приносящие очки, и скрытые 1-up будут появляться на протяжении всей игры, если игрок уклоняется или стоит на определенных участках уровня.[нужна цитата ] Еще одна примечательная особенность - несколько циклов после завершения игры. Предыдущий Castlevania игры имели повышенную сложность для игры второе прохождение. Увеличенное количество урона, полученного от врагов на более ранних уровнях, а также новое расположение врагов и схемы атаки - это всего лишь несколько вещей, которые усложнили второе прохождение. В этой игре, однако, есть шесть дополнительных прохождений, каждое из которых становится намного сложнее предыдущего.
Завершение «Режима аранжировки» открывает специальные возможности, в том числе художественную галерею, а также «Режим атаки на время». Эксклюзивно для американских и европейских версий Хроники, в художественной галерее представлены работы Аями Кодзимы для Хроники и Castlevania: Симфония ночи, а также интервью сКодзи Игараси (IGA). «Режим Time Attack» позволяет игроку пройти через любой этап, в комплекте с измерителем времени, чтобы побить свое лучшее время.[6]
Аудио
Музыка для игры X68000 содержит множество новых аранжировок знакомых мелодий из серии, а также совершенно новые композиции в целом. Перед каждой игрой игроку предоставляется выбор между тремя различными звуковыми модулями: X68000. FM-синтезатор, MIDI Роланд Л.А. (МТ-32, CM-32L, CM-64) и MIDI Roland GS (SC-55, SC-33, SC-155, CM-300, CM-500). Также есть скрытый General MIDI опция звукового модуля, отсутствующая в Castlevania Chronicles.[7] В то время как саундтрек будет оставаться неизменным на протяжении всей игры, независимо от того, какой звуковой модуль выбран, инструменты могут отличаться, а некоторые песни будут аранжированы немного иначе. Сота Фухимори, штатный композитор Konami Corporation в Японии, исполнил все новые аранжировки саундтрека для Castlevania Chronicles ' «Режим аранжировки».[8] В японском Хроникив отличие от версий для США и Европы, экран выбора звукового оборудования автоматически появляется перед запуском игры в "Исходном режиме", как это было в Castlevania (X68000). Для доступа к нему необходимо ввести код в любом из режимов в версиях для США и Европы, в то время как в японской версии требуется ввести только один код в «Режиме упорядочивания». С точки зрения звука японская версия Хроники были проблемы с замедлением воспроизведения музыки. Они были исправлены для выпусков в США и Европе.[6]
Разработка
Переиздание PlayStation, Castlevania Chronicles, расширился до игры X68000. Это включает в себя новое отрисованное вступление и концовку с новым дизайном персонажей от Аями Кодзима для Саймона Белмонта и Дракулы улучшенные графические эффекты, улучшенная музыка и звуковые эффекты, а также более сбалансированный и регулируемый уровень сложности. Игроки могут выбрать вариант игры в «Режиме аранжировки» со всеми новыми функциями без изменений или поиграть в версию «Исходный режим», как это было изначально представлено на Sharp X68000.
В то время как "Исходный режим" представлен на Хроники в остальном идентична игре X68000, есть несколько ограничений, поскольку она эмулируется на другом оборудовании. Одно заметное отличие - это короткое время загрузки, которое теперь отображается перед боями с боссами и этапами. Другой недостаток - отсутствие внутренних часов на PlayStation. В оригинальной игре использовались внутренние настройки времени и даты X68000; время на башне с часами во время битвы с боссом на этапе 15 будет отражать текущее время X68000, а цветовая схема, используемая на картине на этапе 21, будет отражать один из четырех сезонов в соответствии с текущей датой компьютера. В игре PlayStation каждый раз, когда система включается, время и дату необходимо настраивать вручную только после того, как будет получено доступ к скрытому меню «Дополнительные параметры» путем ввода измененной версии Код Konami.[9]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Castlevania Chronicles был встречен положительными отзывами. IGN оценил выпуск PlayStation 7.8, сказав, что это "очень весело".[12] GameSpot дал этому же выпуску версию 6.1, заявив, что в нем отсутствует ценность воспроизведения и он графически устарел.[14] Информер игры's Тим Тури считал, что это не худший вариант для тех, кто хотел Castlevania.[15]
Скотт Стейнберг сделал обзор версии игры для PlayStation на Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что "Оценка-A за Castlevania коллекционеры, и чертовски хороший эксперимент в классической игре для всех остальных ».[13]
Примечания
Рекомендации
- ^ "悪 魔 城 年代 記 悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ" (на японском языке). Konami. Получено 16 августа, 2020.
- ^ Konami Computer Entertainment Tokyo (8 октября 2001 г.). Castlevania Chronicles. Konami of America, Inc. Сцена: титульный экран, титры персонала.
- ^ Konami (2010-08-04). Castlevania: Гармония отчаяния. Konami.
Японский: 歴 代 の 「悪 魔 城 ラ キ ュ リ ー ズ か ら 選 登場 キ ャ ラ ク タ ー 操作 し 、 仲 間 た ち に 乗 Английский перевод: Возьмите под свой контроль прошлых героев из серии Castlevania, чтобы вместе с друзьями бросить вызов Замку Демонов и победить древнего врага графа Дракулу.
- ^ Персонал GameSpot. "История Castlevania". GameSpot. В архиве из оригинала от 26.07.2008. Получено 2008-10-09.
- ^ Варанини, Джанкарло (2001-10-01). "Предварительный просмотр Castlevania Chronicles". GameSpot. Получено 2008-10-09.
- ^ а б Варанини, Джанкарло (2001-10-01). "Предварительный просмотр Castlevania Chronicles". GameSpot. Получено 2008-10-09.
- ^ "Castlevania Chronicles - Пол режущей". Пол монтажной. В архиве из оригинала от 03.08.2017. Получено 2017-08-03.
- ^ "Оригинальный саундтрек к игре Castlevania Chronicles" Акумаджо Дракула ". Square Enix Music Online. В архиве из оригинала 2012-04-08. Получено 2013-02-05.
- ^ "Коды Castlevania Chronicles". GameSpot. В архиве из оригинала 2009-07-09. Получено 2008-10-09.
- ^ Томпсон, Джон. "Castlevania Chronicles - Обзор". Allgame. В архиве с оригинала 10 декабря 2014 г.. Получено 19 августа, 2013.
- ^ Варанини, Джанкарло. "Castlevania Review". GameSpot. Архивировано из оригинал 19 августа 2013 г.. Получено 19 августа, 2013.
- ^ а б Смит, Дэвид (2001-10-24). "Castlevania Chronicles". IGN. Архивировано из оригинал на 2008-05-09. Получено 2008-02-07.
- ^ а б Стейнберг, Скотт (ноябрь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 11. Imagine Media. п. 112.
- ^ Варанини, Джанкарло (2001-10-12). "Castlevania Chronicles". GameSpot. Получено 2008-02-07.
- ^ Тури, Тим (4 апреля 2012 г.). "Рейтинг родословной Castlevania". Информер игры. В архиве из оригинала от 07.05.2013. Получено 2013-12-05.