Мега Человек X6 - Mega Man X6
Мега Человек X6 | |
---|---|
Североамериканская обложка PlayStation | |
Разработчики) | Capcom |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) | Кодзи Окохара |
Производитель (и) | Тацуя Минами |
Дизайнер (ы) | Акитеру Нака Тойодзуми Сакаи |
Художник (ы) | Харуки Суэцугу |
Композитор (ы) | Наото Танака |
Серии | Мега Человек X |
Платформа (и) | Игровая приставка, Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Релиз | Игровая приставка Майкрософт Виндоус
|
Жанр (ы) | Экшн-игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Мега Человек X6, известный как Rockman X6 (ロ ッ ク マ ン エ ッ ク ス 6) в Японии это видео игра разработан и опубликован Capcom. Это шестая основная запись в Мега Человек X серии. Игра впервые вышла на Игровая приставка в Японии 29 ноября 2001 г., а позже стал доступен в Северной Америке и Европе.
Сюжет о Мега Человек X6 происходит в 22 веке, когда люди и разум роботы под названием «Реплоиды» живут вместе. Игра следует вскоре после событий Мега Человек X5 в котором планета Земля была опустошена нападением лидера "Маверик" Сигма и главный герой Нуль пожертвовал своей жизнью, чтобы спасти ее. Когда мир восстанавливается, Маверик, известный только как «Нулевой кошмар», начал сеять хаос. Товарищ Зеро Икс, любопытствуя о его названии, ищет эту новую угрозу. Как и в прошлых играх серии, Мега Человек X6 является действие -платформер в котором игрок проходит ряд этапов и добавляет уникальное оружие каждого босса в арсенал X.
Выдающийся сериал и продюсер Кейджи Инафуне не участвовал в производстве игры, так как он планировал, что пятая часть серии станет последней, в которой погибнет Зеро. Критически, Мега Человек X6 получил смешанные и положительные отзывы. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус в разных частях Азия в 2002 и 2003 годах. Он также был переиздан в 2006 году как часть североамериканского Коллекция Mega Man X для GameCube и PlayStation 2. Мега Человек X6 был доступен на PlayStation Network в рамках линейки PSOne Classics 8 июля 2015 года в Японии. Он был выпущен для Windows на международном уровне вместе с PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch как часть Коллекция Mega Man X Legacy 2 (Юбилейная коллекция Rockman X 2 в Японии) 24 июля 2018 г. и 26 июля 2018 г. для Японии.
участок
Прошло три недели с момента событий Мега Человек X5. Зеро пропал, считается мертвым. В результате инцидента с космической колонией Евразия поверхность Земли стала непригодной для проживания, что вынудило человечество укрыться под землей. Интеллигентный исследователь реплоидов, Гейт, ищет в руинах Евразии и находит что-то необычное. Неделю спустя Гейт сходит с ума, завершая эксперимент и заявляя о своих намерениях превратить Землю в утопию для реплоидов высокого класса.
Между тем, Алия пробуждает Икс после сна с участием Зеро, и она сообщает ему о большом Маверике недалеко от Евразии. Он ненадолго встречает напоминающий ноль, хотя существо кажется искаженным и обесцвеченным. Затем X встречает ученого по имени Исок и его подчиненного, Хай Макс, которые ищут Нулеподобное существо, которое они идентифицируют как «Нулевой кошмар». Исок приглашает всех Реплоидов присоединиться к его делу, чтобы уничтожить феномен Кошмара, который превращает популяцию Реплоидов в Мавериков.[4] Однако выясняется, что это уловка, чтобы заманить Реплоидов в районы, затронутые Кошмаром, где они станут Мавериками под контролем Врат.
X отправляется в подозрительные районы, чтобы исследовать феномен Кошмара и спасти Реплоидов, которые вызвались помочь. Он узнает, что восемь следователей Исока были заражены Кошмаром и стали Мавериками. Во время своих сражений X также может столкнуться с Нулевым Кошмаром и победить его. После этого появляется настоящий Зеро, не подозревая, как он выжил в битве против Сигмы.[5][6] Тем не менее, он воссоединяется с X и снова присоединяется к Охотникам на Мавериков, чтобы продолжить расследование Кошмара.
После поражения восьми следователей (или High Max) X и Зеро встречаются с Воротами, которые показывают, что он нашел фрагмент ДНК Зеро на месте крушения Евразии. ДНК свела Гейт с ума, и он создал феномен Кошмара вместе с Нулевым Кошмаром, чтобы помочь построить свою утопию.[7]
Охотники идут в лабораторию Гейт, чтобы положить конец его планам. После поражения Врата он признается, что восстановил Сигму и использовал его как козырную карту, но Сигма - это оболочка его прежнего «я»: частично связное, наполовину построенное тело, с его программой все еще сильно поврежденной. Однако у Сигмы достаточно сил, чтобы почти убить Врата, и он бросает вызов X и Зеро.[8] Когда его рассудок ускользает, Сигма снова побежден, и произойдет одно из трех окончаний, в зависимости от того, какой персонаж победит Сигму:
- Если X побеждает Сигму и ранее победил Zero Nightmare, Zero будет рядом с X, когда он спасает Врата, так что Алия, его бывший коллега, может попытаться оживить его, если она захочет сделать это. Все трое заключают договор о восстановлении разрушенной Земли, в то время как окончательная судьба Врат никогда не раскрывается.[9]
- Если X победит Сигму, но не победит Zero Nightmare, вместо этого Алия с X в конце, который благодарит его за спасение Врат. Икс оставляет судьбу Врат на усмотрение Алии, которая остается неизвестной. Затем показано, что Зеро жив, но воздерживается от раскрытия себя X и Алии, несмотря на то, что двое могут почувствовать его присутствие. Зеро говорит, что на некоторое время оставит борьбу X, так как ему нужно кое-что сделать.[10]
- Если Зеро победит Сигму, его увидят в лаборатории в неопределенное время в будущем. Опасаясь, что он все еще обладает вирусом сигма и может стать Мавериком, он просит поместить его в стазис. Неизвестный ученый соглашается помочь ему и запечатывает Зеро на следующие 102 года, что предположительно приведет к событиям Mega Man Zero серии.[11]
Геймплей
Геймплей очень похож на Мега Человек X5. Игрок может выбрать X с возможностью снабдить его различными доспехами, предлагающими уникальные способности (большинство из которых, как всегда, должны быть загружены через скрытые капсулы доктора Лайта). Зеро можно разблокировать после обнаружения и победы над Zero Nightmare, принося его собственное оружие и техники, включая изысканный боевой стиль Z-Sabre. Оба персонажа могут быть оснащены различными усилениями, полученными после спасения определенных реплоидов.
Мега Человек X6 уделяет повышенное внимание спасению реплоидов по сравнению с предыдущими играми серии. В то время как предыдущие игры награждали игрока здоровьем или дополнительной жизнью, Мега Человек X6 награждает игрока дополнительными деталями или другими постоянными призами. Спасение реплоидов стало более трудным в этой игре с добавлением Кошмара, который заставляет любого реплоида заражать зло, таким образом делая реплоид невозможным для спасения. Также была изменена система запчастей. Вместо того, чтобы прикреплять определенную часть к определенной броне, части прикрепляются к самому персонажу. Количество деталей, которые можно надеть за раз, зависит от ранга игрока, который увеличивается за счет сбора душ кошмаров.
В зависимости от действий игрока во время игры, можно разблокировать то, что обычно является последним набором этапов, а именно лабораторию Врат, намного раньше, чем обычно, чем то, что считается нормой для серии X; за исключением Мега Человек X5, игрокам обычно нужно было победить 8 главных боссов, прежде чем разблокировать финальные этапы. В X6, победив и Zero Nightmare, и High Max, телохранителя Исока, достаточно, чтобы открыть лабораторию Gate, прежде чем даже победить большинство главных боссов.
Разработка
Продюсер серии Кейджи Инафуне не участвовал в разработке Мега Человек X6.[1] Первоначально он предназначался для пятая глава в серии быть последним из-за смерти Зеро в конце игры. "И поэтому я всегда планировал вернуть Зеро к жизни в Mega Man Zero серия, но потом X6 выходит раньше из другого подразделения, и Зеро возвращается к жизни в нем, и я такой: «Что это ?! Теперь моя история для Zero не имеет смысла! Зеро возвращался к жизни дважды! »"[12] Инафуне также чувствовал, что он должен извиниться перед поклонниками сериала за решение создать Мега Человек X6, хотя в тот момент сериал «начинал развиваться в направлении, выходящем из [его] контроля».[1] Художник Харуки Суэцугу, который работал над обеими предыдущими PlayStation Мега Человек X games, подписанный в качестве основного дизайнера персонажей и иллюстратора рекламных работ. Суэцугу заявил, что график разработки Мега Человек X6 было туго.[1] Таким образом, он описал, что его дизайн для боссов Maverick был "относительно простым", и он применил аналогичный подход к их дизайну: например, все Mavericks имеют характерные плавники на голове и драгоценный камень на лбу, найденные на шлеме их создателя Gate. . Дизайн для других персонажей также имеет уникальные черты, в том числе Врата как «слияние ученых и бойцов», High Max как «большой и сильный» и ДНК -подобный Кошмар.[1]
Фоновая музыка для Мега Человек X6 был написан Наото Танака. В игре также представлены вступительные вокальные песни "Moon Light" и "The Answer" Шоутаро Морикубо (озвучивает X) и финальную тему "I.D.E.A" от RoST.[13][14] Это одна из немногих X-игр, в которой вступительная песня присутствует как в японской, так и в английской версиях. Вся инструментальная и вокальная музыка игры была собрана на Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 саундтрек, выпущенный Suleputer в 2003 году.[15]Игра не дублировалась ни на каком языке, кроме оригинального японского, а в североамериканской и европейской версиях сохранены японские голосовые дорожки с использованием переведенных английских субтитров, чтобы рассказать историю. Голосовые дорожки для кат-сцен были полностью удалены, когда Mega Man X6 был переиздан как часть Коллекция Mega Man X для PlayStation 2 и Nintendo Gamecube в Северной Америке в 2006 году, хотя внутриигровые голосовые дорожки все еще сохраняются.[нужна цитата ]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По версии японского журнала Famitsu, Мега Человек X6 была седьмой самой продаваемой игрой в Японии за неделю выпуска - 39 318 проданных экземпляров.[25] Dengeki Online сообщили, что Мега Человек X6 к концу 2001 года в Японии было продано 106 980 копий, что сделало ее 109-й самой продаваемой игрой года в регионе.[26] В конечном итоге игра была переиздана как часть PlayStation Лучшее ассортимент бюджетных названий.[27] Мега Человек X6 также был включен в Североамериканский Коллекция Mega Man X для Nintendo GameCube и PlayStation 2 в 2006 году.[28]
Мега Человек X6 получил отзывы от смешанных до положительных, со средней оценкой 69% на Рейтинг игр.[16] GameSpot поставил игре 7 баллов из 10, заявив, что игра "неутешительна. Система кошмаров и сбор предметов добавляют игре разнообразия и долговечности, но ... Графика на самом деле даже не соответствует стандартам, установленным старые игры серии, и хотя музыка хорошая, особо выделяющихся треков нет. Несмотря на эти недостатки, это все еще Mega Man, а игровой процесс по-прежнему интересен, что делает X6 привлекательным пакетом для заядлых Mega Болельщики ".[22] IGN дал более положительный отзыв, 8 из 10, заявив: «Это совершенно новая игра Mega Man, но она почти такая же. В этом нет ничего плохого»; они высоко оценили саундтрек и качество воспроизведения.[23] Среди самых негативных отзывов, Ежемесячный отчет об электронных играх дал игре 3,5 балла из 10, сказав: «Я думал, что скорее увижу, как Саскватч едет на Chimera без презерватива по улицам, чем такая мягкая серия, как Mega Man X, продлится шесть частей».[18]
В ретроспективе 1UP.com упомянутый Мега Человек X6 как «небрежный», ссылаясь на многочисленные проблемы в его дизайне, такие как повторяющиеся этапы и фоновые изображения.[29]
Рекомендации
- ^ а б c d е Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений. Удон Развлечения. 6 января 2010 г. С. 56–63. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ Сотрудники IGN (7 декабря 2001 г.). "Mega Man X6". IGN. В архиве из оригинала 11 февраля 2009 г.. Получено 20 марта, 2011.
- ^ «Мегаман Х6». Amazon.com. Получено 2011-09-04.
- ^ Capcom (декабрь 2001 г.). Мега Человек X6 (Sony PlayStation). Capcom.
Исок: А теперь я хочу вызвать волонтеров! Объединяйтесь с нами и помогайте нашему делу! Работайте на этих восьми следователей !! Наша цель - уничтожить Кошмар ... и уничтожить призрак Зеро! Приходите вместе ради нашего будущего !! Этот Хай Макс возглавит миссию. Мы гарантируем вашу безопасность, если вы присоединитесь к нам. Теперь страдают как Охотники на Мавериков, так и Реплоиды. Сохраним наше будущее вместе! Мы ждем тебя! Каждый!
- ^ Capcom (декабрь 2001 г.). Мега Человек X6 (Sony PlayStation). Capcom.
ИКС: ... Нуль? Нуль! Ты жив?! / Нуль: Хм. Итак, X жив, не так ли? Похоже, Сигма меня все-таки не победила. / ИКС: Но я повсюду искал ваши части, ваш сигнал, но ничего не нашел, так что ... / Нуль: Это очень прискорбно. Я спрятался, пока пытался починить себя. Мне пришлось ждать, пока я не исцелюсь. Что ж, это было эмоциональное воссоединение ... Но теперь мы должны столкнуться с Кошмаром.
- ^ Примечание: в то время как в английской версии Зеро утверждает, что ему удалось восстановить собственное поврежденное тело, в японской версии он не знает, что помогло ему выжить. Разговаривая с голограммой доктора Лайта, Зеро все еще не уверен в английской и японской версиях.
- ^ Capcom (декабрь 2001 г.). Мега Человек X6 (Sony PlayStation). Capcom.
Ворота: Я Гейт. Новый лидер Реплоидов. Я стремлюсь к идеальной нации только реплоидов. Для этого я исключаю низкие реплоиды. Хи-хи-хи. / ИКС: Ты!! Вы понимаете, что делаете? Землю невозможно починить без реплоидов! / Ворота: Я знаю. Так что сейчас самое подходящее время! Я могу принести новую эру только для Реплоидов. Это моя мечта. Я ждал этого ... Я никому не позволю встать на пути. X, я доставлю тебе особое удовольствие, так как ты доказал свою ценность и способности, победив моих следователей. Я приглашаю вас в свою лабораторию. Фу-фу-фу. Больше не надо прятаться. Я уверен, ты придешь, даже если знаешь, что умрешь. Жду тебя в своей лаборатории. Фу-фу-фу. Бва-ха-ха-ха!
- ^ Capcom (декабрь 2001 г.). Мега Человек X6 (Sony PlayStation). Capcom.
Ворота: Кух. Я проиграл, несмотря на то, что использовал ДНК Зеро ... Нет ... Ух ... Мне следовало ... проанализировать это подробнее ... Уа ... была ли ... ошибка в программе ...? Но ... да ... это еще не конец. Я не ... да ... так легко сдаюсь ... Я подготовился к этому на всякий случай. Ха-ха. Я действительно ... не хочу использовать это ... Меня тоже могут уничтожить, но ... Я вернул зло ... Си ... Сигма ... / Сигма: О, пожалуйста. Я не умер. И твоя помощь мне не нужна! А теперь заблудись! / Ворота: ГхааааааааааааААА !! / Сигма: ХА! Н ... теперь это ... просто т ... ты, ха-ха! Я жду вас! Т ... Вы закончили! / ИКС: Драт! Он вернулся! Но он не был полностью восстановлен. Мне пора идти
- ^ Capcom (декабрь 2001 г.). Мега Человек X6 (Sony PlayStation). Capcom.
Алия: Х ... Зачем ты принес Гейт? / ИКС: Он был твоим коллегой, верно? Однако это старая история. Более того, я не хочу больше терять Реплоиды. / Алия: Я понимаю. ... Гейт может не прийти в себя, но ... Я думаю, он чувствует твои чувства. Хочу поблагодарить вас за Gate, X.
- ^ Capcom (декабрь 2001 г.). Мега Человек X6 (Sony PlayStation). Capcom.
Нуль: Ха! Правильно. Сигма меня не побьет. Мир продлится какое-то время. Я должен кое-что сделать сейчас ... Х, я пока оставлю тебе охоту. Я вернусь, когда смогу. А пока X.
- ^ Capcom (декабрь 2001 г.). Мега Человек X6 (Sony PlayStation). Capcom.
Таинственный ученый: ... Я понимаю. Чтобы избавиться от этого, потребуется время. Даже с использованием новейших технологий трудно добиться успеха ... Я не совсем уверен, смогу ли я исправить это полностью ... / Нуль: Не волнуйся. Я должен сделать это, пока не стало слишком поздно. / Таинственный ученый: Но у вас еще не было никаких проблем ... У вас все будет хорошо, правда? Это не мое дело, но что мы будем делать в кризис без вас? / Нуль: Ха. Извините, но не волнуйтесь ... Есть превосходный Охотник на Мавериков. Но я боюсь, что могу стать тревожным присутствием.
- ^ Хоффман, Крис (апрель 2004 г.). "Самый лучший черт Мега человек Период действия ". Играть в. Vol. 3 шт. 4. Борнмут, Великобритания: Представьте себе публикацию. п. 42-51.
- ^ "森 久保 祥 太郎 / The Awnser ・ Happy Monday Man" (на японском языке). Сулепутер. Архивировано из оригинал 4 августа 2003 г.. Получено 17 декабря, 2011.
- ^ "RoST / I.D.E.A. 〜 僕 は 毎 日 、 夢 を 見 る 〜" (на японском языке). Сулепутер. Архивировано из оригинал 4 августа 2003 г.. Получено 17 декабря, 2011.
- ^ "カ プ コ ン ミ ュ ー ジ ネ レ ー シ ョ ン ロ マ ン X1 ~ 6 オ リ ジ ナ サ ウ ン ド ト ッ ク" (на японском языке). Сулепутер. Архивировано из оригинал на 2003-12-14. Получено 2011-02-27.
- ^ а б «Mega Man X6 для PlayStation». Рейтинг игр. В архиве из оригинала от 21.07.2010. Получено 2010-06-24.
- ^ «Отзывы критиков Mega Man X6 для PlayStation». Metacritic. В архиве из оригинала от 29.04.2012. Получено 2013-02-06.
- ^ а б «Обзоры: Mega Man X6». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 151. Зифф Дэвис. Февраль 2002. с. 172.
- ^ Персонал Famitsu (2001). ク ロ ス レ ビ ュ ー [Перекрестный обзор]. Famitsu (на японском языке). Токума Шотен. Архивировано из оригинал 24 марта 2019 г.. Получено 24 марта, 2019.
- ^ «Обзоры: Mega Man X6». Информер игры. № 106. Публикации восхода солнца. Февраль 2002. с. 95.
- ^ Джонни Лю (1 января 2002 г.). «Обзор Mega Man X6 для PS». Game Revolution. В архиве из оригинала 3 сентября 2012 г.. Получено 5 июля, 2010.
- ^ а б Варанини, Джанкарло (9 января 2002 г.). «Обзор Mega Man X6 для PlayStation». GameSpot. В архиве из оригинала 14 апреля 2010 г.. Получено 24 июня, 2010.
- ^ а б Здырко, Давид (2 января 2002 г.). «Mega Man X6 - Обзор PlayStation». IGN. В архиве из оригинала 6 июня 2011 г.. Получено 24 июня, 2010.
- ^ «Обзоры: Mega Man X6». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. Февраль 2002. с. 116.
- ^ Сотрудники IGN (7 декабря 2001 г.). «Топ-10 Famitsu (26.11.01 - 02.12.01)». IGN. Архивировано из оригинал 13 июня 2011 г.. Получено 2010-06-22.
- ^ Сотрудники IGN (11 января 2002 г.). "Денгеки Онлайн Топ 200 2001 года". IGN. В архиве из оригинала от 29 июня 2011 г.. Получено 22 июня, 2010.
- ^ 11 月 28 日 ~ 12 月 26 日 (на японском языке). Famitsu. 30 ноября 2002 г. В архиве с оригинала 23 октября 2012 г.. Получено 10 июля, 2010.
- ^ Данэм, Джереми (10 января 2006 г.). «Mega Man X отправляется в магазины». IGN. В архиве с оригинала 17 декабря 2010 г.. Получено 8 июня, 2010.
- ^ Оксфорд, Надя (24 мая 2007 г.). «Мега Посредственность». 1UP.com. Архивировано из оригинал 21 сентября 2013 г.. Получено 20 сентября, 2013.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)