Mass Effect 2: Прибытие - Mass Effect 2: Arrival
Mass Effect 2: Прибытие | |
---|---|
Разработчики) | BioWare |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Композитор (ы) | Крис Веласко Саша Дикичян |
Серии | Массовый эффект |
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус PlayStation 3 Xbox 360 |
Релиз | 29 марта 2011 г. |
Жанр (ы) | Ролевая игра, шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Mass Effect 2: Прибытие это Загружаемый контент пакет разработан BioWare и опубликовано Electronic Arts на 2010 год ролевая игра видео игра Mass Effect 2. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, и Xbox 360 в 2011 году. Установить в Млечный Путь галактика в 22 веке, Пребытие следует за историей Командир Шепард, элитный солдат-человек, который должен остановить неминуемое вторжение высокоразвитой расы машин синтетико-органические звездолеты что план покорения галактики.
Пребытие это последний пакет загружаемого содержимого, выпущенный для Mass Effect 2 и действует как мост для Mass Effect 3. Он получил в целом неоднозначные отзывы критиков, критиковавших игровой процесс за сильный упор на линейные боевые последовательности, а также сюжет и персонажей за их расплывчатость. В 2011 году Награды Spike Video Game Awards, Пребытие был номинирован на Best DLC (загружаемый контент), но проиграл Портал 2: экспертная оценка.
Геймплей
Mass Effect 2: Прибытие это Загружаемый контент пакет на 2010 год ролевая игра видео игра Mass Effect 2. Устанавливается в Млечный Путь галактика в 22 веке, он следует за событиями неминуемого вторжения высокоразвитой расы машин синтетико-органические звездолеты которые планируют завоевать галактику с помощью Alpha Relay, устройства массового транспорта, которое позволяет межзвездное путешествие. Игрок берет на себя роль Командир Шепард, элитный солдат-человек, который в конечном итоге предотвращает вторжение, столкнувшись с астероид в Альфа-реле. Действия Шепарда имеют серьезные последствия и создают основу для Mass Effect 2 продолжение Mass Effect 3.[1]
Пребытие разделен на два акта, каждый из которых находится в удаленном шаровое скопление. Действие первого действия происходит в залитой дождем тюрьме, а действие второго - на исследовательской базе.[2] В отличие от Mass Effect 2, где игроку помогают два члена отряда, которые контролируются игровым искусственный интеллект, Пребытие вовлекает игрока в сражение в одиночку почти все время.[3] Хотя игровой процесс в основном сосредоточен на коридорных боях, в начале первого акта есть скрытность элементы, как можно прогрессировать, не будучи обнаруженными врагами.[4] Пребытие также включает три внутриигровых обновления, которые позволяют игроку улучшить определенные аспекты игрового оружия и брони, а также три достижения.[5]
Разработка и выпуск
Пребытие был разработан BioWare и опубликовано Electronic Arts. Во время разработки Mass Effect 2, Bioware заявила, что загружаемый контент становится фундаментальной частью общей философии компании.[6] Пакет случайно просочился 21 февраля 2011 года в результате добавления трех новых достижений в патч для PlayStation 3 версии игры. Mass Effect 2.[7] BioWare отметили, что достижения были добавлены намеренно, но предполагалось, что игроки этого не заметят.[8] Официально о пакете было объявлено 14 марта 2011 года на новом скриншоте.[9] В качестве последнего загружаемого пакета контента для Mass Effect 2, Пребытие действует как мост для Mass Effect 3.[10]
Хотя исследовательская база, где происходят большинство событий стаи, расположена на астероиде, ранние планы предполагали, что она будет расположена на океанской планете. База будет под водой, и Шепард достигнет основного уровня к подводная лодка. Каждая секция базы будет находиться в разных «контейнерах» и иметь аналогичный смысл Джеймс Кэмерон фильм 1989 года Пропасть.[11] Саундтрек был написан Соник хаос дуэт Саша Дикичиян и Крис Веласко, те же композиторы, которые написали музыку из Mass Effect 2's ранее загружаемый контент Касуми - Украденные воспоминания.[12] Пребытие был выпущен 29 марта 2011 г. для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, и Xbox 360.[13]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Пребытие получил в целом неоднозначные отзывы критиков.[14][15][16] GameSpot Редактор Кевин ВанОрд позвонил Пребытие «Неутешительный вывод ко второй главе любимого сериала».[17] Он заявил, что в пакете отсутствуют элементы выбора и развития персонажа, которые являются основными особенностями Массовый эффект серии.[17] Тем не менее, он счел атмосферное окружение достойным похвалы, особенно последнее поле битвы, которое «кажется, нарушает законы физики, но, тем не менее, дает съемке отличный визуальный контекст».[17] Кристин Штаймер из IGN любил сражаться в одиночку, так как «никогда не граничил с разочарованием», но признал, что стая в основном состояла из линейных боевых последовательностей.[3]
GameRevolution's Эдуардо Ребукас раскритиковал расплывчатость истории, заявив, что «персонажи не предлагают много объяснений, а то немногое, что дается, больше похоже на наспех придуманный предлог, чтобы подстрелить некоторых дураков и нажать несколько кнопок по пути. "[2] Он также сказал, что ни один из вариантов разговора не влияет на игру, не придавая никакого смысла завершенности или важности.[2] Точно так же Морис Тан из Деструктоид раскритиковал окончательную жертву за отсутствие "веской причины действительно заботиться о ней", но все же Пребытие выгодная покупка из-за ее потенциального воздействия на Mass Effect 3.[1] Несмотря на общую критику истории, атмосферная среда получила высокую оценку, GameRevolution отмечая, что «вам никогда не будет скучно от визуальных эффектов».[2]
Дэн Уайтхед из Eurogamer положительно подчеркнул первый акт и почувствовал, что он «делает достойную работу, позволяя вам почувствовать себя незаметным, когда вы пробираетесь мимо охранников, обычно оглядываясь в поисках не очень скрытых альтернативных маршрутов».[4] Однако он раскритиковал последние две трети за то, что они были очень линейными и повторяющимися, а также негативно отреагировал на настойчивое требование игры сражаться в одиночку почти все время.[4] Он объяснил, что Mass Effect 2 - это командная игра, в которой игроки «[используют] гибкую командную стратегию, чтобы справляться с различными ситуациями», но борьба в одиночку означает, что игроки «должны вести себя одинаково во всех столкновениях».[4] Брэд Галлауэй, обозреватель GameCritics, пришел к выводу, что относительно небольшая длина пакета и включенные в него дополнения недостаточны, чтобы оправдать его цену.[18] В 2011 году Награды Spike Video Game Awards, Пребытие был номинирован на Best DLC (загружаемый контент), но проиграл Портал 2: экспертная оценка.[19]
Рекомендации
- ^ а б c Морис Тан (29 марта 2011 г.). «Обзор: Mass Effect 2: DLC« Прибытие »». Деструктоид. В архиве с оригинала 26 марта 2016 г.. Получено 24 августа, 2016.
- ^ а б c d е Эдуардо Ребукас (5 мая 2011 г.). «Mass Effect 2: Обзор прибытия». GameRevolution. В архиве из оригинала 19 сентября 2011 г.. Получено 29 августа, 2012.
- ^ а б c Кристин Штаймер (29 марта 2011 г.). «Mass Effect 2: Обзор прибытия». IGN. В архиве из оригинала от 11 апреля 2013 г.. Получено 29 августа, 2012.
- ^ а б c d е Дэн Уайтхед (30 марта 2011 г.). «Mass Effect 2: Обзор прибытия». Eurogamer. В архиве из оригинала 8 сентября 2011 г.. Получено 11 августа, 2012.
- ^ Джош (30 марта 2011 г.). «Mass Effect 2: Руководство по достижениям и трофеям прибытия (Xbox 360, PS3)». Blogger по видеоиграм. В архиве из оригинала 2 апреля 2011 г.. Получено 29 августа, 2012.
- ^ Чарльз Оньетт (27 марта 2009 г.). «GDC 09: BioWare говорит о Mass Effect 2». IGN. В архиве с оригинала 30 марта 2009 г.. Получено 6 сентября, 2012.
- ^ Эндрю Юн (21 февраля 2011 г.). «DLC для Mass Effect 2 'Arrival' подробно описан в последнем патче». Joystiq. В архиве из оригинала 23 февраля 2011 г.. Получено 29 августа, 2012.
- ^ Николь Зивалич (22 февраля 2011 г.). «Следующее DLC для Mass Effect 2 -« Прибытие »- BioWare скоро обещает подробности». G4. Архивировано из оригинал 5 августа 2012 г.. Получено 5 августа, 2012.
- ^ Майк Шрамм (14 марта 2011 г.). «BioWare намекает на DLC Mass Effect 2 'Arrival' с новым снимком экрана». Joystiq. В архиве из оригинала 16 марта 2011 г.. Получено 5 августа, 2012.
- ^ Майк Фэйи (30 марта 2011 г.). «До смешного короткое, но прибытие создает основу для Mass Effect 3». Котаку. В архиве с оригинала 18 ноября 2018 г.. Получено 19 января, 2019.
- ^ Кейси Хадсон (Февраль 2012 г.). «Mass Effect 2». Искусство вселенной Mass Effect. Милуоки, Орегон: Книги Темной Лошади. п. 119. ISBN 978-1-59582-768-5.
- ^ "BioWare нанимает команду композиторов для создания звука" прибытия ". IGN. 29 марта 2011 г. Архивировано с оригинал 28 марта 2013 г.. Получено 29 августа, 2012.
- ^ Джим Рейли (18 марта 2011 г.). «Дата последней миссии Mass Effect 2». IGN. В архиве из оригинала от 11 апреля 2013 г.. Получено 29 августа, 2012.
- ^ а б «Mass Effect 2: Прибытие». Metacritic. В архиве из оригинала 29 апреля 2012 г.. Получено 29 августа, 2012.
- ^ а б «Mass Effect 2: Прибытие». Metacritic. В архиве из оригинала 4 декабря 2011 г.. Получено 29 августа, 2012.
- ^ а б «Mass Effect 2: Прибытие». Metacritic. В архиве из оригинала 26 июня 2012 г.. Получено 29 августа, 2012.
- ^ а б c d Кевин ВанОрд (31 марта 2011 г.). «Mass Effect 2: Обзор прибытия». GameSpot. В архиве с оригинала от 23 января 2012 г.. Получено 6 августа, 2012.
- ^ а б Брэд Галлавей (30 марта 2011 г.). «Mass Effect 2: Обзор прибытия». GameCritics. В архиве из оригинала 3 апреля 2011 г.. Получено 15 августа, 2012.
- ^ Роб Киз (10 декабря 2011 г.). «Награды Spike Video Game 2011: полный список победителей». Game Rant. В архиве из оригинала 26 января 2013 г.. Получено 6 марта, 2013.
внешняя ссылка
- "Mass Effect 2 на Bioware.com ". Архивировано из оригинал 12 октября 2011 г.