Тейн Криос - Thane Krios

Тейн Криос
Массовый эффект характер
ThaneKriosME2.jpg
Тейн, как он появляется в Mass Effect 2
Первое появлениеMass Effect 2 (2010)
Последнее появлениеMass Effect: Foundation (2014)
СделаноBioWare
озвучиваетКейт Фарли
Информация во вселенной
РасаДрелл
СупругИрика Криос
ДетиКолят Криос (сын)
ДомаKahje
Цитадель
Учебный классУбийца
НавыкБиотика

Тейн Криос это вымышленный персонаж в BioWare с Массовый эффект франшизы, впервые появившейся в Mass Effect 2 как член партии (или «товарищ по отряду»). Персонаж - дрелл, раса инопланетян. рептильные гуманоиды которые образуют социально-политический союз с ханарами, разновидностью медузоподобных существ, известных своим строгим соблюдением вежливой речи и надлежащего этикета.[1] Он высококвалифицированный профессиональный убийца, который использует смесь скрытности, огнестрельного оружия, рукопашный бой техники и биотические силы.[2]

Тейн может быть завербован Шепардом на планете Иллиум за "самоубийственная миссия «чтобы остановить похищение людей-колонистов загадочным видом, известным как Коллекционеры. Он откровенно раскрывает Шепарду во время их первой встречи, что умирает от синдрома Кепрала, генетического респираторного заболевания, которое в конечном итоге приведет к недостаточности легких, но охотно присоединяется к ним. самоубийственная миссия.[3] Персонаж также появляется в Mass Effect 3, заключительная игра в трилогии, где его состояние ухудшилось. Тейн далее появляется в двух выпусках журнала. Mass Effect: Foundation ограниченный комический сериал, действие которого происходит до событий трилогии.

Персонаж приветствуется критиками и фанатами, внимание обращено на его сложную характеристику и как положительное изображение персонажа с ограниченными возможностями и откровенно религиозный персонаж видеоигры. Тейн занимал видное место в рекламном искусстве, демонстрационных материалах, трейлерах и рекламе для Mass Effect 2.[4][5]

Тейн Криос озвучивает Кейт Фарли.

Обзор персонажа

Просьба Тейна освободить его из Договора вместе с его куратором-ханаром, чтобы он мог поселиться со своей семьей.

Тейн вырос на планета океана Кахже, родной планете ханаров. За несколько веков до событий оригинала Массовый эффект В трилогии ханары эвакуировали часть дреллов из их умирающего родного мира Ракхана и перевезли их в Кахджи.[6] В благодарность ханарам за спасение их от вымирания, остатки народа дрелл поклялись в своей лояльности и служении ханарам как расе-клиентам, двум расам, установившим симбиотические культурные отношения, известные как Договор.[7][6] Дреллы интегрированы в каждый уровень общества ханаров и обычно помогают со многими задачами, которые ханар может найти физически трудными для выполнения даже с помощью механических средств, таких как сражения или убийства.[7] Дреллы считают свою службу ханару честью, независимо от характера задания.[8] Тан обладает эйдетическая память, генетическая черта, типичная для вида дреллов. Внешний стимул может вызвать непроизвольное вспоминание, настолько яркое и детальное, что некоторые дреллы могут принять его за действительность. Тейн иногда теряет себя, вновь переживая прекрасное воспоминание некоторых из своих воспоминаний, и может описать их в безупречных деталях.[9]

Тейн был впервые обучен своими ханарскими мастерами как убийца, когда ему было шесть лет, и совершил свое первое убийство к тому времени, когда ему исполнилось двенадцать.[10] Он встретил свою жену во время миссии по убийству, когда она выступила перед целью Тейна, чтобы остановить его. Он решил поселиться с ней и оставил службу своим хозяевам-ханарам из-за добровольного разрыва их Договорных отношений. Позже жена Тейна была убита наемниками, преследовавшими ее мужа. Это событие заставило его отказаться от своего маленького сына Колята, решение, которое до сих пор не дает ему покоя. Вместо того чтобы принять ханарское поклонение Протеанам, как некоторые из его собратьев, Тейн является приверженцем старой политеистической религии своего вида и проводит большую часть своего времени в молитвах и медитации, даже в своей работе. Тейн молится перед каждой миссией и просит прощения у своих богов после каждого убийства.[11] С другой стороны, Тейн непоколебим в своей решимости отделить свою моральную совесть от совершенных им убийств, и что они не являются тем, за что он несет вину; Согласно религиозным учениям дреллов, тело и душа разделены, поэтому человек, который его нанимает, несет вину, поскольку его тело - всего лишь их инструмент.[12] Игрок может подробно обсудить с ним его убеждения и даже может быть приглашен Таном для молитвы с ним.[11] Кэссиди Мозер, пишет для Gamesradar, называется молитва Тана божеству дреллов Амонкире[13] суммирование его скромной и преданной личности.[14]

Тейн - возможный романтический интерес для женщины персонаж игрока, Командир Шепард в Mass Effect 2. Хотя сами отношения не переносятся на Mass Effect 3 из-за завершения его сюжетной арки у игрока есть выбор провести с ним личное время в больнице Цитадели, поскольку его здоровье ухудшается.

Создание и развитие

В сообщении на форуме писателя Тейна Патрик Уикс, который недоступен после того, как EA окончательно закрыла форумы Bioware 26 августа 2016 г.,[15] он отметил, что «во многом описание синдрома Кепрала похоже на реальную болезнь. кистозный фиброз.”[3] Крис Хеплер был писателем Тейна для Mass Effect 3.[16]

Визуальный дизайн

Различные эскизы рисунков для ранних концепций Тана. Художникам-концептуалистам была предоставлена ​​максимальная свобода в начале цикла разработки. Mass Effect 2.

По словам арт-директора Дерека Уоттса, Тейн был самым крутым Mass Effect 2 персонаж для дизайна.[17] BioWare начала с письменного описания Тейна и хотела выделить его как «профессионального убийцы», сохраняя при этом привлекательность как возможный романтический интерес для женщин-игроков.[17] Они спросили женщин в офисе, что им «нравится» в своих пришельцах.[17] Концепт-художники начали с рисования ящериц и райские птицы для вдохновения.[18] Считалось, что лицо Тана "манекен -подобный "идеальный человеческий" внешний вид ",[18][17] и красная метка рассматривалась как возможная ключевая особенность персонажа.[17] Были получены отзывы от женщин в офисе, которые нашли персонажа "жутким",[17] и поскольку персонаж представлял собой романтический интерес, лицо манекена было решено быть слишком "отталкивающим".[18] Команда вернулась «к чертежной доске»,[17] позже Тейн стал сочетанием «водных» и «рептильных» характеристик.[18] В конечном итоге Тейн прошел восемь или девять «фаз», прежде чем его проект был окончательно оформлен.[19] Изначально предполагалось, что у персонажа будут три металлические серьги по бокам головы, но разработчики забыли включить их в его модель.[17]

После того, как его лицо было закреплено, BioWare приступили к работе над телом Тейна, которое Уоттс вспоминает как менее «изнурительный» опыт, чем проектирование головы Тейна.[17] Были споры о том, следует ли Тейну носить обтягивающую одежду, подходящую для убийцы, или свободную куртку, вызывающую чувство профессионала.[18] Вначале разработчики пытались снять с него куртку из-за проблем с анимацией. Однако считалось, что эти попытки разрушили весь его замысел.[18] Его шлемы в стиле "балаклавы" пытались отразить его криминальное прошлое, имитируя лыжные маски.[18] Художники экспериментировали с украшениями. У Тана в игре есть только ожерелье.[18]

Джо Скребельс из IGN придерживался мнения, что окончательное появление Тейна имеет сходство с Эйб Сапиен от Хеллбой серии.[20]

Появления

Тейн впервые встречается в региональном центре азари, мире Иллиуме, где он проживал последние два года, планируя убийство азари по имени Нассана Дантиус. Он присоединяется к Шепард на pro bono после успешного убийства Данция, заявив, что ему нечего терять, и он надеется исправить многие ошибки, которые он обнаружил в галактике перед своей смертью. История Тейна вращается вокруг его сына Колята и его желания спасти его от преступной жизни. Шепард и команда должны отправиться в Цитадель, чтобы помешать Коляту пойти по стопам своего отца и начать карьеру убийцы. Контрактная цель Колята - расистский турианский политик, который вымогает у людей рэкет, обещая снизить уровень преступности в отделениях Цитадели. После завершения миссии Тейн поговорит со своим сыном и попытается наладить с ним отношения; Затем Тейн станет верным членом команды Шепарда.

Если игрок будет поддерживать отношения с Тейном, он скажет Шепард, что он никому не рассказывал о своем прошлом, пока не встретил ее, и что она «очень добра». По мере развития отношений Тейн откроет свои чувства к Шепард и назовет ее «сиха», один из ангелов в религии Дреллов. Перед самоубийственной миссией Тейн поднимется в хижину Шепард и расскажет ей, что до того, как ему поставили диагноз, он не боялся смерти. Но теперь, когда он встретил Шепард, он боится смерти и не хочет умирать. Тейн начинает плакать, но Шепард успокаивает его, и они проводят ночь вместе.

Тейн возвращается в Mass Effect 3 при условии, что он пережил события Mass Effect 2. Тейн появляется в госпитале на Цитадели и говорит Шепарду, что сейчас он находится на последней стадии болезни и не может присоединиться к Шепарду в борьбе с Жнецами. Позже в игре Цербер атакует Цитадель, и Тейн, если с ним взаимодействовали заранее, помогает Шепарду предотвратить попытку убийства саларианского советника и получает ножевое ранение от убийцы Кая Ленга, который убегает. Если ни Тейн, ни Киррахе (который может служить заместителем Тана в сюжетной арке) не живы, Кай Ленг добьется успеха в убийстве саларианского советника.

После того, как оставшиеся силы Цербера были разбиты, Шепард навещает Тейна в больнице, где врачи говорят Шепарду, что из-за его кровопотери и его болезнь находится на последней стадии, они ничего не могут сделать, кроме как утешить его в его последние минуты. Если Тан помирился с Колятом в Mass Effect 2, он будет присутствовать у смертного одра своего отца, и Тейн просит его и Шепарда прочитать молитву. Пока Колят и Шепард читают молитву, Тейн уходит из жизни. Колят покажет, что молитва Тейна предназначалась не ему, а Шепарду. Имя Тана будет добавлено к Нормандия Мемориальная стена СР-2 на палубе экипажа после его прохождения Mass Effect 2 или 3вместе с другими упавшими членами экипажа.

в Mass Effect 3: Цитадель DLC, Шепард может провести поминальную службу по Тейну в их квартире. После службы Шепард могла также просмотреть некоторые видеозаписи, сделанные Тейном, адресованные Шепарду.

Анализ

Изображение религиозного благочестия и духовного мировоззрения Тана подверглось анализу. Исследователь Грег Перро исследовал Mass Effect 2 как часть его исследования по изображению религии как насильственной или проблемной в видеоиграх. Он заметил, что Mass Effect 2 не изображает религиозные и духовные темы в позитивном свете, но он считал Тана интересным случаем, потому что насилие, которое он совершает, не определяется его религией, «хотя она допускает это».[12] GamesRadar с Джордан Боуман привел Тейна в качестве примера архетипа персонажа BioWare «Психотик, преданный чести», в частности религиозного фанатика, который «придерживается особого кодекса, который диктует его безумные убийства».[21] Джошуа и Ита Иризарри, соавторы книги «Господь - мой пастырь - противостояние религии в трилогии Mass Effect», опубликованной как часть Религия в цифровых играх издание антологии отметило откровенно религиозное поведение Тейна и выразило недоумение по поводу того, что персонаж признан фаворитом фанатов. Массовый эффект фэндом. Они противопоставили положительный прием Тейна как однозначно набожного персонажа с широким негативным отношением, которое многие игроки проявляли к человеческому товарищу по отряду. Эшли Уильямс выражение веры в оригинале Массовый эффект. Сравнивая ответы игроков на Эшли и Тейна, авторы предположили, что, в отличие от Эшли, «Тейн никогда не побуждает игрока учитывать их (или Шепард) взгляды на религию». Авторы постулировали, что в альтернативе Тейн и его религия явно признаны чужими игроками, которые не приглашают комментировать религии и духовность реального мира, чего нельзя сказать об Эшли и ее религиозности.[11]

Мэтт Кронн из Гики под благодатью, веб-сайт американской поп-культуры, на котором публикуются новости, культура, обзоры и видео Христианская перспектива, исследовал некоторые религиозные верования, исповедуемые Таном, в контексте общепринятой христианской доктрины. Он сравнил молитвы Тейна за его собственное нечестивое «я» с концепцией первородный грех и практика христиан, молящихся Богу о прощении своих грехов. Кронн счел молитву, произнесенную на смертном одре Тейна, очень интересной, поскольку, несмотря на то, что он умирал, главной заботой Тейна было избавить Шепарда от грехов их многочисленных убийств, и утверждал, что «это доброта и забота о других, которые христиане должен служить примером ".[22]

Прием

«Я смотрю на себя и не вижу даже малейшей возможности стать героем боевиков, но Тейн открыл новые двери. Несмотря на свою болезнь, он мог бегать, надрать задницу, стрелять из пистолета и не отставать от командира Шепарда. Он был задушевным и умным, но он был далек от совершенства. У него были недостатки и нюансы. Я никогда раньше не видел себя в видеоиграх, и вдруг он оказался прямо передо мной ».

—Элизабет Роджерс, Проблемы и радости Тана от Mass Effect.[3]

Критический прием Тейна был очень положительным. Персонаж получил награду IGN за лучший Xbox 360 персонаж 2010 года; IGN назвал его "наиболее реализованным персонажем второго плана" Mass Effect 2.[23] Написание для GameZoneДакота Грабовски назвала Тейна пятым лучшим компаньоном BioWare. Грабовски похвалил дизайн персонажа, а также то, насколько его части были «открыты для интерпретации».[24] IGN Стивен Хоппер назвал его шестым лучшим Массовый эффект товарищ, сказав, что у него была "одна из самых увлекательных сюжетных арок" в Mass Effect 2 и учитывая его сложность.[25] GRY Online включила Тана в свой список лучших убийц в видеоиграх в статье 2015 года.[26]ПК-геймер сотрудники поставили его на пятое место Массовый эффект товарищ в статье 2016 года.[27] Том Маркс отметил, что внутренний конфликт, присутствующий в Тане, делает его неотразимым помощником, назвав его «олицетворением выбора Шепарда в качестве Идеала и Отступника, и является буквальным представлением их команды, медленно идущей к почти верной смерти». Он также похвалил «хриплый голос» Тейна, в то время как другой сотрудник оценил персонажа за его сексуальную привлекательность.[27] Бен Гриффинс сказал, что Тейн - один из его любимых товарищей по BioWare, и что все в этом персонаже «очаровывает» его. Однако Тим Кларк не любит Тана и назвал его «просто большим зеленым облаком мрачности».[28]

Персонаж был назван фаворитом фанатов, с комментариями, сфокусированными на эмоциональном вкладе игроков в судьбу персонажа. ИгрыTM назвал его одним из восьми самых запоминающихся соратников BioWare, привлекая внимание к его «эмоционально парализующему» финалу.[29] Тина Амини из Котаку утверждала, что перезагрузила более раннее сохранение и потратила еще не менее 40 часов на принятие альтернативных решений за нее Mass Effect 2 только для того, чтобы убедиться, что Тейн, которого она считает неотразимым любовным интересом для своего персонажа Шепарда, пережила самоубийственную миссию и выразила надежду, что их романтическая история будет продолжена до Mass Effect 3.[30] Фил Сэвидж из ПК-геймер отметил, что концовка Тана на Mass Effect 3 гениален, называя это «тихим, печальным триумфом»; у смертного одра он окружен семьей и друзьями, довольный тем, чего добился.[31] Сэвидж заметил, что «это не судьба многих главных игровых персонажей». Ему нравится, что BioWare по-прежнему старается напоминать игрокам о том, что нужно ценить то, что для них лично важно, например, их жизненные цели и близких, даже если Массовый эффект - это серия игр, в которой решаются большие, меняющие галактику решения и невероятные шансы.[31] Скотт Дикин, пишет для Игры, нашел возможность отомстить за Тейна, персонажа, в которого он был эмоционально вложен, добив Кай Ленга во время кат-сцены, чтобы доставить глубокое удовлетворение и катарсис.[32] По результатам опроса читателей IGN 2014 года с целью определения «Ultimate RPG Party» Тейн оказался на одиннадцатом месте по количеству голосов.[33]

Сравнение синдрома Кепрала и муковисцидоза, предоставленное Weekes, нашло отклик у Элизабет Роджерс из фонда AbleGamers, которая объяснила в своей статье «Проблемы и радости Тана из Mass Effect», что она страдает одним и тем же заболеванием: опасным для жизни генетическим заболеванием. это наполняет ее легкие и поджелудочную железу слизью, и что, как и у Тейна, ее легкие неизбежно перестанут работать. Роджерс понимал, что не только авторы Массовый эффект представляют Тэйна как «одного из немногих хронически больных персонажей, играющих значительную роль в любой видеоигре», с которым она могла идентифицировать себя, они не давали Тэйну исцеляющее повествование как часть его сюжетной дуги, которую Роджерс считал уважительной. Она выразила мнение, что другой писатель, который идентифицирует себя как хронически больной, вероятно, создал бы пространство для Тана, чтобы существовать без смерти, «быть инвалидом и надрать задницу в конце сериала», но удовлетворена тем, что он представляет движения к большей инклюзивности и представительству меньшинств в видеоиграх.[3]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ BioWare. Массовый эффект. Пришельцы: Расы, не принадлежащие к Совету - Ханар: Ханары - это вид Цитадели, известный своей чрезмерной вежливостью. Они говорят со скрупулезной точностью и обижаются на ненормативную лексику. Ханар, который рассчитывает иметь дело с другими видами, проходят специальные курсы, чтобы помочь им отучиться от своей склонности обижаться на неправильную речь. / У всех ханар есть два имени. Имя лица известно миру; Имя Души хранится для использования среди близких друзей и родственников. Ханар никогда не обращается к себе от первого лица в разговоре с кем-то, кого они знают на основе имени. Это считается эгоистичным, поэтому вместо этого они называют себя «этот» или безличное «оно». / Их родной мир, Кахже, на 90% покрыт океаном и вращается вокруг энергичной белой звезды, что приводит к постоянному покрытию облаков. Из-за присутствия протеанских руин в мире многие ханары поклоняются им, и в мифах о ханарах часто говорится о древней расе, которая цивилизовала их, обучая их языку.
  2. ^ BioWare. Массовый эффект. Кодекс - Биотика: Биотика - это способность редких людей манипулировать темной энергией и создавать поля массового эффекта с помощью электрических импульсов мозга. Интенсивное обучение и хирургически имплантированные усилители необходимы биотику для создания полей массового эффекта, достаточно мощных для практического использования. Относительная сила биотических способностей сильно различается у разных видов и у каждого человека. / Есть три направления биотики. ТЕЛЕКИНЕЗ использует поля, понижающие массу, чтобы левитировать или толкать объекты. КИНЕТИЧЕСКИЕ ПОЛЯ используются для блокировки или закрепления объектов. DISTORTION использует быстро меняющиеся массовые поля для измельчения объектов.
  3. ^ а б c d Элизабет Роджерс (20 марта 2019 г.). «ПРОБЛЕМА И РАДОСТИ ОТ МАССОВОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ». AbleGamers.com. Получено 19 мая, 2014.
  4. ^ «9 вещей, которые мы хотели бы увидеть в Mass Effect 3». Videogamer.com. 8 апреля 2011 г. В архиве из оригинала 10 сентября 2015 г.. Получено 20 марта, 2020.
  5. ^ «Mass Effect 2: Кинематографический трейлер». YouTube. Официальный британский канал EA. 21 января 2010 г.. Получено Двадцать первое марта, 2020.
  6. ^ а б Джоди Макгрегор (18 ноября 2018 г.). «Основные события хронологии Mass Effect». ПК-геймер. Получено 16 марта, 2020.
  7. ^ а б BioWare. Mass Effect 2. Пришельцы: Расы, не принадлежащие к Совету - Дрелл: Два столетия назад ханар помог 375000 представителей расы дреллов мигрировать на родную планету ханаров, Кахже, чтобы избежать экологического истребления, которое унесло оставшиеся 11 миллиардов дреллов ./ Почти все дреллы демонстрируют огромную преданность своим знаменитым затворникам. Близость их отношений, выраженная в формальном социально-политическом союзе под названием «Компакт», также приводит к чрезвычайно близким личным отношениям, в которых некоторые дреллы фактически выучивают имена душ ханар. В то время как большинство дреллов проживает на Кахже, некоторые помогают Ханарам за пределами мира в качестве посланников, исследователей, соинвесторов, странников, убийц или других людей, стремясь помочь своим спасителям. В течение столетия галактическая мудрость утверждала, что за любым высокопоставленным ханаром скрывается находчивый и фанатично преданный дрелл. / Всеядные рептильные дреллы обладают средней продолжительностью жизни 85 галактических стандартных лет. Эволюционировав на засушливой планете, дреллы столкнулись с серьезными заболеваниями на родном мире ханаров, особенно с синдромом Кепрала, смертельным бактериальным заболеванием легких.
  8. ^ BioWare. Mass Effect 2. Сцена: Разговор с Таном. Уровень / территория: Нормандия. Тан: Каждый вид обучает убийц. Ханары необычны только тем, что им нужны другие виды, чтобы убивать за них. У них сильная хватка и естественные токсины. Но видели ли вы когда-нибудь, чтобы кто-нибудь быстро двигался вне воды или стрелял из ружья?
  9. ^ BioWare. Mass Effect 2. Сцена: Разговор с Таном. Уровень / территория: Нормандия. Шепард: В прошлый раз, когда мы разговаривали, вы начали говорить о прошедшем событии так, как если бы вы его смотрели. / Тан: У Дреллов прекрасные воспоминания. Мы можем пережить любой момент нашей жизни с полной ясностью. Иногда это сложно контролировать. Некоторые из нас исчезают в ... ну, назовем это "солипсизм."/ Шепард: Что значит солипсизм? / Тан: Когда воспоминание кажется таким же реальным, как жизнь, оно так же важно, как жизнь. Думая о моменте, вы вспоминаете запах скошенной травы, тепло чужой руки на вашей, вкус чужого языка во рту. Разве вы не предпочли бы потеряться в таком воспоминании, чем провести ночь в одиночестве, глядя на стены из металла и пластика?
  10. ^ BioWare. Mass Effect 2. Сцена: Разговор с Таном. Уровень / территория: Нормандия. Тан: Ханар тренировал мое тело для этой роли с шести лет. / Шепард: Вы убивали с шести лет? / Тан: Конечно, нет. Я не убил своего первого убийства, пока мне не исполнилось 12 лет. Они тренировали меня. Меня нельзя было использовать и выбросить. Я был инвестицией.
  11. ^ а б c Иризарри, Джошуа; Иризарри, Ита (14 февраля 2014 г.). «Господь - мой пастырь - противостояние религии в трилогии Mass Effect». Гейдельбергский университет. Цитировать журнал требует | журнал = (Помогите)
  12. ^ а б Стефани Фогель (29 февраля 2012 г.). «Исследование: видеоигры изображают религию как насильственную и проблемную (интервью)». VentureBeat. Получено 20 марта, 2020.
  13. ^ BioWare. Mass Effect 2. Уровень / область: Цитадель. Тейн Криос: Амонкира, Повелитель Охотников. Пусть мои руки будут устойчивыми, моя цель будет верной, а ноги быстрыми. И, если случится худшее, прости меня.
  14. ^ Кэссиди Мозер (21 апреля 2014 г.). «Самые крутые девизы и выступления видеоигр». GamesRadar. Архивировано из оригинал 22 апреля 2014 г.. Получено 20 марта, 2020.
  15. ^ Энди Чок (29 июля 2016 г.). «Форумы BioWare закрываются навсегда». ПК-геймер. Получено 20 марта, 2020.
  16. ^ «Трилогия Mass Effect - Крис Хеплер».
  17. ^ а б c d е ж г час я Уоттс, Дерек (9 февраля 2010 г.). «Рисование Mass Effect 2: Сотворение Тана». Информер игры. Интервью Бена Ривза. Получено 30 апреля, 2016.
  18. ^ а б c d е ж г час Хадсон, Кейси; Уоттс, Дерек (2 февраля 2012 г.). «Отряд: Тан Криос». Искусство вселенной Mass Effect. Комиксы Dark Horse. С. 72–74. ISBN  978-1-59582-768-5.
  19. ^ «Интервью с Дереком Уоттсом, арт-директором Mass Effect». DarkHorse.com. 2 февраля 2012 г. В архиве из оригинала 4 сентября 2013 г.. Получено 30 апреля, 2016.
  20. ^ Джо Скребельс (3 мая 2017 г.). «11 научно-фантастических идей, которые привели к массовому эффекту». IGN. Получено 30 апреля, 2016.
  21. ^ Боуман, Иордания (3 мая 2011 г.). «Переработанные персонажи, которых вы видите в каждой игре BioWare». GamesRadar. Получено 19 мая, 2014.
  22. ^ Мэтт Кронн (4 июля 2017 г.). «Отношение Bioware к религии в видеоиграх (часть 2)». Гики под благодатью. Получено Двадцать первое марта, 2020.
  23. ^ «Лучший персонаж (Xbox 360)». Лучшее за 2010 год. IGN. нет данных Архивировано из оригинал 18 декабря 2010 г.. Получено 20 марта, 2020.
  24. ^ Гфрабовски, Дакота (28 января 2010 г.). «Десять лучших соратников, созданных BioWare». GameZone. Получено 30 апреля, 2016.
  25. ^ Хоппер, Стивен (5 января 2012 г.). «10 лучших товарищей по команде Mass Effect». IGN. Получено 30 апреля, 2016.
  26. ^ Люк Голабиовский (14 июля 2015 г.). "Не тылко Эцио и Альтаир, czyli najlepsi skrytobójcy w grach video". GRY Online. Получено 23 ноября, 2020.
  27. ^ а б Уэс Фенлон (14 декабря 2016 г.). «Товарищи по Mass Effect: от худшего к лучшему». ПК-геймер. Получено 16 марта, 2020.
  28. ^ «Лучшие и худшие товарищи по BioWare». ПК-геймер. 22 мая 2015 года. Получено 30 апреля, 2016.
  29. ^ «8 самых запоминающихся спутников BioWare». Gamestm. 23 июня 2015 г. Архивировано с оригинал 23 июня 2015 г.. Получено 26 октября, 2013.
  30. ^ Тина Амини (17 апреля 2012 г.). «Я потратил 40 дополнительных часов на Mass Effect 2, чтобы спасти мои отношения с Тейном». Котаку. Получено 20 марта, 2020.
  31. ^ а б Фил Сэвидж (1 июля 2015 г.). «Концовки Mass Effect 3». ПК-геймер. Получено 20 марта, 2020.
  32. ^ Скотт Дикин (18 марта 2012 г.). «Почему мне все равно, чем закончится Mass Effect 3». VentureBeat. Получено 20 марта, 2020.
  33. ^ Дэвис, Джастин; Томас, Лукас (17 декабря 2014 г.). «Раскрыта грандиозная вечеринка по ролевой игре». IGN. Получено 30 апреля, 2016.


внешняя ссылка