Список проектов искусственного интеллекта - List of artificial intelligence projects
Часть серии по |
Искусственный интеллект |
---|
Технологии |
Глоссарий |
Ниже приводится список текущих и прошлых неклассифицированных известных искусственный интеллект проекты.
Специализированные проекты
Вдохновленный мозгом
- Проект Голубой мозг, попытка создать синтетический мозг путем разобрать механизм с целью понять, как это работает мозг млекопитающих до молекулярного уровня.
- Google Brain Проект глубокого обучения - часть Google X попытка иметь интеллект, подобный человеческому или равный ему.
- Проект человеческого мозга
- NuPIC, реализация с открытым исходным кодом от Numenta алгоритма коркового обучения.
Когнитивные архитектуры
- 4CAPS, разработанная в Университет Карнеги Меллон под Марсель А. Джаст
- ACT-R, разработанный в Университете Карнеги-Меллона под Джон Р. Андерсон.
- AIXI, Универсальный искусственный интеллект, разработанный Маркус Хаттер в IDSIA и ANU.
- КАЛО, финансируемый DARPA проект 25 учреждений по интеграции многих подходов искусственного интеллекта (обработка естественного языка, распознавание речи, машинное зрение, вероятностная логика, планирование, рассуждение, многие формы машинное обучение ) в помощника AI, который учится помогать управлять вашей офисной средой.
- ХРЕСТ, разработанный в рамках Фернан Гобет в Брунельский университет и Питер С. Лейн в Университет Хартфордшира.
- Кларион, разработанный в рамках Рон Сан в Политехнический институт Ренсселера и Университет Миссури.
- CoJACK, ACT-R вдохновленное расширение многоагентной системы JACK, которое добавляет агентам когнитивную архитектуру для выявления более реалистичного (похожего на человека) поведения в виртуальной среде.
- Подражатель, к Дуглас Хофштадтер и Мелани Митчелл на Университет Индианы.
- ДВОЙНОЙ, разработанный в Новый болгарский университет под Бойчо Кокинов.
- FORR разработан Сьюзен Л. Эпштейн в Городской университет Нью-Йорка.
- IDA и LIDA, реализуя Теория глобального рабочего пространства, разработанный в рамках Стэн Франклин на Мемфисский университет.
- OpenCog Prime, разработанный с использованием OpenCog Framework.
- Система процедурных рассуждений (PRS), разработанная Майкл Джорджфф и Эми Л. Лански в SRI International.
- Пси-теория разработан под Дитрих Дёрнер на Университет Отто-Фридриха в Бамберг, Германия.
- R-CAST, разработанный в Государственный университет Пенсильвании.
- Парить, разработанный в рамках Аллен Ньюэлл и Джон Лэрд в Университет Карнеги Меллон и университет Мичигана.
- Общество разума и его преемник Машина эмоций предложено Марвин Мински.
- Архитектуры подчинения, разработано, например к Родни Брукс (хотя можно было бы поспорить, познавательный).
Игры
- AlphaGo, программное обеспечение, разработанное Google который играет в китайскую настольную игру го.
- Чинук, компьютерная программа, которая воспроизводит Английские шашки; первым завоевал титул чемпиона мира в соревновании с людьми.
- Темно-синий, шахматный компьютер, разработанный IBM который бил Гарри Каспаров в 1997 г.
- FreeHAL, самообучающийся симулятор разговора (болтун ), который использует семантические сети для организации своих знаний, чтобы имитировать очень близкое человеческое поведение в разговорах.
- Галит, соревнование по программированию искусственного интеллекта, созданное Две сигмы.
- Весы, покерный ИИ, победивший в 2017 году игроков в покер мирового класса, предназначенный для распространения на другие приложения.
- Зарисовка!, онлайн-игра, разработанная Google который предлагает игрокам нарисовать изображение объекта или идеи, а затем использует нейронная сеть угадать, что это за рисунок.
- Stockfish AI, шахматный движок с открытым исходным кодом в настоящее время занимает первое место во многих компьютерные шахматные рейтинги.
- TD-Gammon, программа, которая научила играть мирового класса нарды частично играя против себя (обучение разнице во времени с нейронные сети ).
Интернет-активизм
- Серената де Амор, проект по анализу государственных расходов и выявлению несоответствий.
Знания и рассуждения
- Braina, умный личный помощник приложение с голосовым интерфейсом для ОС Windows.
- Цикл, попытка собрать онтология и база данных повседневных знаний, позволяющая человеческое мышление.
- Eurisko, язык Дуглас Ленат для решения проблем, состоящих из эвристика, в том числе некоторые о том, как использовать и изменять его эвристику.
- Google сейчас, умный персональный помощник с голосовым интерфейсом на Google с Android и Apple Inc. с iOS, а также Гугл Хром веб-браузер на персональных компьютерах.
- Холмс новый ИИ, созданный Wipro.
- Microsoft Cortana, умный персональный помощник с голосовым интерфейсом на Microsoft разные Редакции Windows 10.
- Mycin, ранняя медицинская экспертная система.
- Открытый разум, здравый смысл, проект на базе MIT Media Lab построить большой здравый смысл база знаний из онлайн-вкладов.
- СКОВОРОДА., общедоступный анализатор текста.
- Siri, умный персональный помощник и навигатор по знаниям с голосовым интерфейсом в Apple Inc. с iOS и macOS.
- SNePS, одновременно логика -основан, Рамка на основе, и сеть -основанная система представления знаний, рассуждений и действий.
- Viv (программное обеспечение), новый ИИ от создателей Siri.
- вольфрам Альфа, онлайн-сервис, который отвечает на запросы путем вычисления ответа на основе структурированных данных.
Движение и манипуляции
- AIBO робот-питомец для дома, вырос из Лаборатории компьютерных наук Sony (CSL).
- Cog, робот, разработанный Массачусетский технологический институт изучать теории наука о мышлении и искусственный интеллект, производство которого прекращено.
Музыка
- Меломикс, биовдохновленная технология для сочинения и синтеза музыки, при которой компьютеры развивают свой собственный стиль, а не имитируют музыкантов.
Обработка естественного языка
- AIML, XML диалект для создания естественный язык программные агенты.
- Apache Lucene, высокопроизводительная полнофункциональная библиотека движка текстового поиска, полностью написанная на Java.
- Apache OpenNLP, набор инструментов на основе машинного обучения для обработки текста на естественном языке. Он поддерживает наиболее распространенные задачи НЛП, такие как токенизация, сегментация предложений, теги частей речи, извлечение именованных сущностей, фрагменты и синтаксический анализ.
- Искусственный лингвистический Интернет-компьютерный объект (A.L.I.C.E.), отмеченная наградами обработка естественного языка болтун.
- Cleverbot, преемник Jabberwacky, теперь со 170 миллионами строк разговора, глубоким контекстом, нечеткостью и параллельной обработкой. Cleverbot учится примерно на 2 миллионах пользовательских взаимодействий в месяц.
- ELIZA, известную компьютерную программу 1966 г. Йозеф Вайценбаум, который пародировал человеко-ориентированная терапия.
- GPT-3, языковую модель 2020 года, разработанную OpenAI которые могут создавать текст, который трудно отличить от написанного человеком.
- Jabberwacky, болтун от Ролло Карпентер, чтобы имитировать естественный человеческий чат.
- Майкрофт, бесплатный интеллектуальный персональный помощник с открытым исходным кодом, использующий пользовательский интерфейс на естественном языке.
- ПАРИРОВАТЬ, еще один ранний болтун, написанный в 1972 году Кеннетом Колби, пытающийся имитировать параноидального шизофреника.
- ШРДЛУ, ранняя компьютерная программа обработки естественного языка, разработанная Терри Виноград в Массачусетский технологический институт с 1968 по 1970 гг.
- SYSTRAN, а машинный перевод технология одноименной компании, используемая Yahoo!, AltaVista и Google, среди прочего.
Другой
- 1 Дорога, первый роман, проданный искусственным интеллектом.
- Синтетическая среда для анализа и моделирования (SEAS), модель реального мира, используемая Внутренняя безопасность и Министерство обороны США который использует симуляция и искусственный интеллект для прогнозирования и оценки будущих событий и действий.[1]
Многоцелевые проекты
Программные библиотеки
- Apache Mahout, библиотека масштабируемых алгоритмов машинного обучения.
- Deeplearning4j, открытый исходный код, распределенный глубокое обучение фреймворк, написанный для JVM.
- Керас, программная библиотека высокого уровня с открытым исходным кодом для машинного обучения (работает поверх других библиотек).
- Microsoft Cognitive Toolkit (ранее известный как CNTK), набор инструментов с открытым исходным кодом для создания искусственные нейронные сети.
- OpenNN, обширная библиотека C ++, реализующая нейронные сети.
- PyTorch, тензорная и динамическая нейронная сеть с открытым исходным кодом на Python.
- TensorFlow, библиотека программного обеспечения с открытым исходным кодом для машинного обучения.
- Theano, библиотека Python и оптимизирующий компилятор для обработки и вычисления математических выражений, особенно с матричными значениями.
Фреймворки GUI
- Нейронный дизайнер, Коммерческая глубокое обучение инструмент для прогнозная аналитика.
- Нейроф, фреймворк нейронной сети Java.
- OpenCog, фреймворк для искусственного интеллекта под лицензией GPL, написанный на C ++, Python и Scheme.
- RapidMiner, среда для машинного обучения и сбор данных, сейчас разрабатывается коммерчески.
- Weka, бесплатная реализация многих алгоритмов машинного обучения на Java.
Облачные сервисы
- Примененные данные, веб- сбор данных среда.
- Grok, служба, которая принимает потоки данных и создает прогнозы на основе действий в реальном времени.
- Watson, пилотная служба IBM для обнаружения и обмена информацией на основе данных, а также для стимулирования когнитивных приложений.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Баард, Марк (23 июня 2007 г.). «Разумный мир: военные игры грандиозного масштаба». Реестр.