Парк Юрского периода (компьютерная видеоигра) - Jurassic Park (computer video game)

парк Юрского периода
Парк Юрского периода (Amiga) .jpg
Обложка (версия для Amiga)
Разработчики)Программное обеспечение Ocean
Издатель (ы)Программное обеспечение Ocean
Производитель (и)Джон Вудс[1]
Дизайнер (ы)Мэтью Вуд
Уоррен Ланкашир[1]
Композитор (ы)Дин Эванс[1]
Сериипарк Юрского периода
Платформа (и)Амига 500
Амига 600
Амига 1200
ДОС
РелизАмига 1200
Амига 500/600
ДОС
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок

парк Юрского периода это 1993 год действие видеоигра разработана и издана Программное обеспечение Ocean,[2] за ДОС и Amiga компьютеры. Игра основана на режиссере Стивен Спилберг фильм 1993 г., парк Юрского периода, а также включает элементы от автора Майкл Крайтон 1990-е годы роман с таким же названием, на которой основан фильм.

Игрок управляет персонажем Д-р Алан Грант, а палеонтолог кто попадает в ловушку в Парке Юрского периода, тематическом парке острова и зоопарке, населенном генно-инженерными динозаврами. Первоначальная цель Гранта - поиск Лекс и Тим, внуки владельца парка Джон Хэммонд. Обнаружив детей, Грант должен связаться с вертолетом, чтобы выжившие могли сбежать с острова. Геймплей состоит из с высоты птичьего полета во время большой внешней среды игры, но переключается на перспектива от первого лица всякий раз, когда Грант входит в здание.

Разработка игры началась в ноябре 1992 года. Над игрой работала команда разработчиков из 13 человек, которая в то время считалась большой. Спилберг также принимал участие в разработке игры, чтобы гарантировать, что она будет соответствовать его первоначальному видению. Материалы, связанные с фильмом, в том числе его сценарий и фотографии декораций, помогли разработчикам во время создания игры. парк Юрского периода был выпущен в Великобритании в октябре 1993 года, а годом позже - в США. Многие критики хвалили игровую среду внутри помещений, но некоторые критиковали ее большую внешнюю среду и скучный и повторяющийся игровой процесс.

Геймплей

парк Юрского периода основан на 1993 г. фильм с таким же названием, в котором палеонтолог Д-р Алан Грант а другие попадают в ловушку в тематическом парке острова и в зоопарке, куда сбежали генно-инженерные динозавры. Играя за Гранта, игрок должен спасти Лекс и Тим, внуки хозяина парка, Джон Хэммонд. Игрок начинает игру возле перевернутого автомобиля в Тиранозавр загон.[3][4] Найдя Тима, Грант ищет Лекса в канализационном лабиринте.[4] Затем игрок должен повторно активировать мощность парка, чтобы связаться с вертолетом, чтобы выжившие могли сбежать с острова.[5]

парк Юрского периода особенности с высоты птичьего полета на внешних уровнях, но переключается на шутер от первого лица перспектива при входе в здания. Внешние уровни содержат восемь больших площадей, каждая из которых состоит из загона для динозавров, а также Птеранодон купол. Каждый уровень требует Гранта для выполнения ряда задач, чтобы продвинуться дальше по игре. Внутренние уровни разбросаны по всей игре. В игре 11 строительных комплексов, каждый из которых заполнен велоцирапторы.[6] Также в игре присутствует плотный уровень.[7] А пароль дается после победы на каждом уровне.[8]

В игре шесть врагов-динозавров,[1] а также гигантские стрекозы.[3] Игрок начинает с электрошокер оружие; другое оружие может быть найдено игроком. Аптечки первой помощи могут быть использованы для восстановления всего здоровья игрока. Электронные датчики движения расположены по всей игре и могут обнаруживать все движущиеся объекты. К датчикам движения подключены компьютерные терминалы, которые можно использовать для получения сообщений, карт парка, а также для открытия дверей и ворот.[1][4] Для некоторых ворот требуется ключ-карта.[1] Компьютеры также информируют игрока о следующей цели миссии.[6] Такие элементы, как ключи, используются автоматически, когда они необходимы. Кроме того, при необходимости оружие игрока перезаряжается боеприпасами.[5] В некоторых частях игры есть хозяйственные сараи, некоторые из которых содержат предметы, которые могут помочь игроку,[1][5] включая очки ночного видения.[3] Такие объекты, как камни, можно перемещать, чтобы преодолевать препятствия.[1]

Разработка и выпуск

Программное обеспечение Ocean, британская компания по разработке видеоигр, заплатила нераскрытую шестизначную сумму, чтобы обеспечить права на парк Юрского периода лицензия на разработку игры по фильму.[9][10] Раскадровка Поскольку игра шла в августе 1992 года, сцены создавались по сценарию фильма.[11] Разработка началась в ноябре 1992 года.[12] Команда разработчиков изначально работала над Амига 500 версия, как комплекты для разработки программного обеспечения для Амига 1200 были недоступны в то время. В конечном итоге стал доступен комплект разработчика Amiga 1200, в результате чего все разработки были перенесены; Таким образом, выпуск Amiga 500 и Амига 600 ожидалось, что версии будут отложены.[13]

Потому что Парк Юрского периода'В двух отдельных режимах игры над игрой работала команда разработчиков из 13 человек, которая в то время считалась большой. Гэри Брейси, директор по программному обеспечению Ocean Software, сказал, что режиссер фильма Стивен Спилберг "сам является фанатиком игр и принимает непосредственное участие в том, чтобы конечный результат был как можно более точным в соответствии с его первоначальной идеей. Он не допустил бы никаких Марио - наберите фигуру, чтобы начать прыгать через динозавров! »Американские программисты Оушена, которые работали над Версии игры для Nintendo, прислал материал из универсальные студии в помощь команде разработчиков компьютерной версии. Этот материал включал сценарий фильма, фотографии декораций и динозавров, а также аудиозапись звуковых эффектов фильма, которая использовалась для образец игры тиранозавр Рекс и более мелкие динозавры.[12]

Касательно Парк Юрского периода'Со-дизайнер и художник-график Мэтт Вуд сказал: «Мы действительно хотели сделать что-то немного другое, что-то, что немного больше связано с фильмом. На самом деле мы прошли около трех или четырех игровых дизайнов, прежде чем у нас появился тот, который мы были очень довольны. Изначально это выглядело как еще одна лицензия Ocean - вы знаете, такая, которую все ненавидят с дополнительной игрой здесь и небольшой головоломкой там. Но мы подумали: «Нет, нет, это не пойдет на все.' И в итоге мы получили нечто совсем другое ».[12]

По запросу Universal команде разработчиков было запрещено использовать в игре большое оружие; Вуд заявил: «Нам сказали не делать просто стрелялки. Это как Труп разными способами ".[12] Вуд объяснил, что игра «больше о скрытности и ползании по углам, задаваясь вопросом, не собираетесь ли вы быть съеденными чем-то большим и ужасным. Есть несколько головоломок, например, как пройти через дверь в следующую область, но в в игре в целом, мы стараемся, чтобы все двигалось вперед. Не нужно возиться с попытками найти ключ, который вам нужен, чтобы открыть дверь, и тому подобное. Вы просто войдете в дверь, и если у вас есть ключ, то вы пройдете через него. Нет смысла тратить время игрока, заставляя его рыться в своем инвентаре ".[12]

Накладные углы игры создавали проблемы для художников игры; Билл Харбисон сказал: "Я не знаю, сколько раз мне приходилось перерисовывать спрайты. Мне пришлось придумать восемь отдельных кадров анимации для каждого направления ».[12] Команда разработчиков потратила сотни часов на изучение справочных материалов и исследование движений бега страуса, чтобы определить, как сделать движения динозавров плавными.[13]

К июлю 1993 года внешние уровни игры были почти завершены.[12] Игры Птеранодон вольер был идеей, представленной в Майкл Крайтон 1990-е годы парк Юрского периода Роман но не в экранизации.[6] Другие локации исключительно из романа также использовались для игры.[12] Procompsognathus, динозавр, изображенный в романе, также был включен в игру.[14] Менеджер проекта Колин Гордон сказал, что игра будет в точности повторять сюжет фильма. Вдобавок Гордон сказал о Лексе и Тиме: «Мы пытались сохранить их персонажей - например, у нас есть Лекс, делающий глупые и опасные вещи, как она делает в фильме».[14]

В Соединенном Королевстве., парк Юрского периода был выпущен для Amiga 1200 в октябре 1993 года.[3] К апрелю 1994 года версии для Amiga 500 и Amiga 600 были выпущены в Великобритании.[15] Позднее в том же году игра была выпущена в Северной Америке для DOS и Amiga.[8][16]

Прием

Версия Amiga

Обзоры Amiga
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Amiga Action88%[6]
Amiga Computing72%[17]
Формат Amiga70%[7][15]
75% (1995)[18]
Amiga Power71%[4]
Мир AmigaB +[19]
CU Amiga87%[5]
58% (1995)[20]
Единая Амига89%[3]
83% (1995)[21]

Версия Amiga парк Юрского периода получил в целом положительные отзывы, причем многие критики хвалили, в частности, внутренние секции игры,[4][5][6][17][19][21] но некоторые критикуют большое окружение игры,[6][7][19] и его скучный и однообразный игровой процесс.[6][17][4][19] Некоторые обозреватели отметили, что с улучшенным игровым процессом парк Юрского периода могла бы стать классической видеоигрой.[17][7][19] В целом графика и звук игры получили высокую оценку,[7][17][19][4][3] со Стивом МакГиллом из Amiga Power назвав их «компьютерным игровым эквивалентом героических греческих скульптур».[4] Стив Брэдли из Формат Amiga считал графику «сильнейшей стороной» игры, хотя звуковые эффекты он считал средними.[7] Некоторые обозреватели критиковали игру за отсутствие установки жесткого диска,[17][19] с Робом Хейсом из Удивительные вычисления пишет: «Самая большая проблема заключается в том, что в Парке Юрского периода используется защита от копирования на дисках, что означает отсутствие установки жесткого диска. Длительное время загрузки между разделами и переключение четырех дисков не должно быть необходимым в 1994 году».[8]

Брэдли писал, что маневрировать персонажу Гранта было сложно, особенно при попытке стрелять в динозавров, потому что «вы должны быть прямо на одной линии с ними». Брэдли также чувствовал, что игре не хватает экшена и разнообразия, и раскритиковал режим от первого лица, написав: «В основном он состоит из блуждания по лабиринту проходов, сжимая пистолет и сдувая динозавров по мере их появления. , не так захватывающе, как кажется, и вы можете потратить целую вечность, просто пытаясь выбраться оттуда, даже с помощью карты. В таком огромном парке неизбежно возникают моменты, когда вы полностью застреваете ».[7] Брэдли пришел к выводу, что игра состоит из слишком большого количества блужданий, «чтобы она могла стать классикой».[7] Впоследствии Брэдли рассмотрел версии Amiga 500 и Amiga 600 и отметил, что их графика не была такой впечатляющей, а также написал: «Конечно, есть огромная игровая зона, и в ней есть некоторые захватывающие и атмосферные уровни трехмерной перспективы, но, в целом, это разочарование. Слишком много блужданий и мало действий ".[15]

Хотя Макгилл заявил, что «Парк Юрского периода» был, вероятно, «самой красивой игрой, которую вы когда-либо видели на Amiga», и назвал его «ярким захватывающим произведением искусства», он считал большую часть игрового процесса «полнейшим дерьмом», описывая игру как «По сути, это большой лабиринт, который вам нужно исследовать», а «настоящим разочарованием» являются линейные головоломки. МакГилл похвалил "по-настоящему пугающую" внутреннюю среду игры, написав, что это "та часть игры, которую можно считать спасительной изяществом пакета. Дело не в том, что в ней все по-другому. «вещи-переключение-включение-отключение-включение» - своего рода возня. Но ох, атмосфера. [...] Впервые в жизни я испугался. Я очень испугался ». Макгилл пришел к выводу, что разделы от первого лица «не дают ему быть полным провалом».[4]

Питер Олафсон из Мир Amiga похвалил его графику и, в частности, перспективу от первого лица, написав: «Эти климатические последовательности стоят долгих утомительных работ на открытых участках игры. Скажем так, я кусал одну руку, а другой держался за стул». Однако Олафсон писал, что прохождение игры «не всегда было достаточно захватывающим или даже достаточно загруженным, чтобы заставить вас почувствовать какую-либо мучительную ставку на результат. Если бы они просто дали нам немного больше дел - есть много плохо используемого пространства, и многие из существующих головоломок - это поиски сокровищ - у нас, возможно, была классическая игра ».[19] CU Amiga назвал игру «оригинальной, приятной на вид, отличной для игры и разнообразной». CU Amiga написал, что вид сверху игры «играет намного лучше, чем кажется», и похвалил анимацию динозавров. CU Amiga особенно похвалил режим от первого лица за «потрясающую трехмерную графику», но также написал, что «плавно прокручивающийся фон не так детализирован, как они могли бы подумать, если бы они были на 1200, но графика динозавров более чем компенсирует. Масштабирование по мере приближения к вам идеальное до пикселя, без неприятных блоков, портящих атмосферу ".[5]

Джон Арчер из Amiga Action похвалил плавность движений внутренних секций и написал: «Когда вы видите, как быстро проносится сквозь тени перед вами хвост хищника, вы действительно напрягаете нервы, когда вы продвигаетесь вперед, держа пистолет наготове, глаза бегают влево и вправо, пытаясь предсказать, где неизбежная атака придет со следующего ". Однако Арчер заявил, что игра время от времени повторялась, несмотря на «чрезвычайно впечатляющие и напряженные» области от первого лица; он считал, что добавление большего количества головоломок или обнаруживаемых объектов могло бы улучшить игровой процесс. Арчер также раскритиковал большие уровни игры, заявив, что они чувствовали себя «слишком большими для их же блага». Арчер также написал, что фоновая графика «имеет тенденцию быть довольно мягкой - и немного больше вариаций в том, как выглядят разные уровни, тоже не помешало бы. Большая часть усилий, похоже, была направлена ​​на создание реальной графики динозавров. иногда пугающе превосходно ".[6]

Арчер отметил, что некоторые части игры подтолкнули Amiga «как звуково, так и графически к ее пределам», и выразил мнение, что любой, кто купил игру, «не сможет» сказать, что они были сорваны, поскольку она должна быть одной из крупнейших игр. На самом деле есть две игры, объединенные в одну, каждая из которых могла бы высоко держать голову, если бы она была выпущена сама по себе ". Арчер пришел к выводу, что, хотя игровой процесс «не является достаточно интенсивным или достаточно компульсивным», парк Юрского периода "чертовски уверен, что это прекрасное изменение по сравнению с напыщенными и лишенными воображения вещами, которые мы привыкли получать от крупных лицензий. Даже Спилберг сказал, что ему это нравится, и это человек, который знает успех, когда видит его!"[6]

Джонатан Мэддок из Amiga Computing похвалил внутренние уровни за их «блестящий» саундтрек и «мрачную и угрюмую» графику, написав, что «это действительно вызывает у вас жуткое чувство». Мэддок пришел к выводу, что хотя парк Юрского периода "похоже, что это одна из лучших врезок лицензий на фильмы", когда-либо выпущенных для компьютеров, игра ", к сожалению, разочарована очень плохой играбельностью. Это делает игру по частям скучной, и геймеры легко потеряют к ней интерес, что является плачущий позор, потому что это могла быть классика ».[17] Мэтт Бротон из Единая Амига написал, что репутация Ocean в сфере лицензионных видеоигр еще больше улучшилась с выпуском парк Юрского периода. Бротон писал, что, хотя игра "достаточно точно" следовала сюжету фильма, различия позволили улучшить игровой процесс. Тем не менее, Бротон отметил, что игра была «не идеальной», написав, что во внутренних разделах игры «часто можно проводить долгие минуты, блуждая, не с чем сражаться, а прицеливание в более мелких существ на самых популярных этапах может быть сложной задачей. ".[3]

Позже отзывы

Бротон еще раз пересмотрел версию для Amiga в 1995 году и написал: «Когда Оушен выкупил права на самый большой и самый дорогой фильм в мире, циники ожидали прямого Платформа права с обязательной «водительской долей». Хотя в то время это предположение не могло быть полностью необоснованным, оно не могло быть дальше от истины. [...] Если бы игра была только сверху вниз, то вскоре все стало бы утомительно. Броутон назвал внутренние уровни игры «без сомнения, самыми захватывающими из всех. Хотя окно, в котором происходит действие, невелико по сегодняшним меркам, графика здесь атмосферная и быстрая ».[21] Брэдли также пересмотрел игру еще раз в 1995 году, критикуя ее большие внешние уровни и хваля ее «пугающие» внутренние уровни, но в конечном итоге заключил: «Это не спасет. парк Юрского периода из мусорного ведра, которое могло бы быть намного лучше ".[18] CU Amiga похвалил графику, но раскритиковал геймплей.[20]

Версия DOS

Робин Мэтьюз из Компьютерный игровой мир в феврале 1994 г. положительно отозвался о версии DOS парк Юрского периода, отметив «очень качественную графику». Он заключил, что «Оушен проделал отличную работу ... это респектабельный фильм».[22]Журналист Нил Харрис дал отрицательный отзыв в июне, написав, что динозавры в игре «не особенно страшны» и что игра «не может решить, будет ли это игра в жанре экшн или игра-головоломка». Он пришел к выводу, что это «удивительно», что компания Спилберга, Амблин Развлечения, "позволил этой игре выйти за дверь".[16]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час «Руководство по эксплуатации Парка Юрского периода» (PDF). Программное обеспечение Ocean. 1993. Получено 17 мая, 2016. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  2. ^ "Парк Юрского периода (ПК)" Обзор ". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 17 мая, 2016.
  3. ^ а б c d е ж грамм Бротон, Мэтт (октябрь 1993 г.). «Парк Юрского периода (A1200)». Единая Амига. EMAP: 78–81. Получено 3 сентября, 2017.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я Макгилл, Стив (январь 1994). «Обзор Парка Юрского периода (A1200)». Amiga Power. Future plc. стр. 38–39. Получено 17 мая, 2016.
  5. ^ а б c d е ж «Обзор Парка Юрского периода (A1200)». CU Amiga. EMAP. Февраль 1994. С. 76–77.. Получено 17 мая, 2016.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я Арчер, Джон (ноябрь 1993 г.). "Парк Юрского периода". Amiga Action. Europress: 20–22.
  7. ^ а б c d е ж грамм час Брэдли, Стив (январь 1994). «Парк Юрского периода АГА». Формат Amiga. Future plc. стр. 90–91. Получено 17 мая, 2016.
  8. ^ а б c Джеймс, Джефф; Хейс, Роб (сентябрь 1994). "Парк Юрского периода". Удивительные вычисления. Публикации PiM: 74–75. Получено 3 сентября, 2017.
  9. ^ "Готовься". SNES Force. Журналы воздействия. стр. 14–15. Получено 13 мая, 2016.
  10. ^ «Парк Юрского периода: работа в процессе». SNES Force. Журналы воздействия. Октябрь 1993. С. 26–30.. Получено 13 мая, 2016.
  11. ^ "Океан, войдите в Парк Юрского периода". CU Amiga. Август 1992 г. с. 10. Получено 17 ноября, 2018.
  12. ^ а б c d е ж грамм час "Работа в процессе". Единая Амига. EMAP: 30–35. Июль 1993 г.. Получено 3 сентября, 2017.
  13. ^ а б "Парк Юрского периода". CU Amiga. EMAP: 56–57. Август 1993 г.. Получено 3 сентября, 2017.
  14. ^ а б Такер, Тим (август 1993). «Форма грядущего». Amiga Power. Future plc: 16–17.
  15. ^ а б c Брэдли, Стивен (апрель 1994). «Парк Юрского периода A500 / A600». Формат Amiga. Future plc. п. 89. Получено 17 мая, 2016.
  16. ^ а б Харрис, Нил (июнь 1994). "Неудивительно, что динозавры вымерли". Компьютерный игровой мир. Зифф Дэвис. п. 108. Получено 19 мая, 2016.
  17. ^ а б c d е ж грамм Мэддок, Джонатан (март 1994). "Парк Юрского периода". Amiga Computing. Европресс: 110–111. Получено 3 сентября, 2017.
  18. ^ а б Брэдли, Стивен (апрель 1995 г.). "Переиздания". Формат Amiga. (Будущее ПЛК). п. 68. Получено 17 мая, 2016.
  19. ^ а б c d е ж грамм час Олафсон, Питер (март 1994). «Обзор Парка Юрского периода (A1200)». Мир Amiga. стр.78, 80. Получено 17 мая, 2016.
  20. ^ а б «Парк Юрского периода (Амига)». CU Amiga. Апрель 1995. с. 71. Получено 17 ноября, 2018.
  21. ^ а б c Бротон, Мэтт (апрель 1995 г.). "Повторы!". Единая Амига. EMAP: 60. Получено 3 сентября, 2017.
  22. ^ Мэтьюз, Робин (февраль 1994). «Как сделать динозавров и истребители в три простых шага». Там. Компьютерный игровой мир. С. 134, 136.

внешняя ссылка