Индиана Джонс и адская машина - Indiana Jones and the Infernal Machine

Индиана Джонс и адская машина
Индиана Джонс и адская машина.jpg
Иллюстрация пакета Дрю Струзан[1]
Разработчики)LucasArts
Издатель (ы)
Директор (ы)Хэл Барвуд
Производитель (и)Уэйн Клайн
Дизайнер (ы)Хэл Барвуд
Художник (ы)Уильям Тиллер
Писатель (ы)Хэл Барвуд
Композитор (ы)Клинт Баякян
ДвигательДвигатель Джонса
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Nintendo 64
Цвет Game Boy
РелизМайкрософт Виндоус
Nintendo 64
Цвет Game Boy
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Индиана Джонс и адская машина является приключенческий боевик видео игра к LucasArts выпущен в 1999 году. Первый 3D рассрочка в серии, его игровой процесс сосредоточен на решении головоломок, борьбе с врагами и прохождении различных разделов платформеров. Действие происходит в 1947 году, после событий Индиана Джонс и Железный Феникс, и помещает одноименного главного героя, авантюриста Индиана Джонс, против Советский союз. В гонке за мифологическое Вавилонский источник энергии, он объединяет усилия с Центральное Разведывательное Управление и собирает четыре части Адской Машины, древнего устройства, которое якобы открывает портал в другое измерение.

Название было разработано, написано и направлено Хэл Барвуд, которые считали Индиана Джонс Франшиза идеально подходит для жанра приключенческий боевик. Первоначально разработан для Майкрософт Виндоус операционных систем, позже игра получила улучшенную Nintendo 64 порт разработан совместно с Фактор 5 выпущен исключительно в Северной Америке, а также 2D версия для Цвет Game Boy созданный HotGen. Адская машина получил в целом положительные отзывы, хвалили за подробный сюжет и продуманный дизайн уровней, хотя широко критиковали за громоздкую схему управления.

Геймплей

Приключенческий боевик от третьего лица, камера Адская машина постоянно помещается позади игрового персонажа. В хедз-ап дисплей в нижнем левом углу ограничен индикатор здоровья.

Адская машина представляет собой приключенческий боевик и, как таковой, представляет собой гибрид различных игровых механик. Игрок видит Индиану Джонса из перспектива от третьего лица и управляет им через 17 уровней[9] полностью полигонального трехмерного мира.[10] Повторяющийся элемент Адская машина платформенные секции, в которых сочетаются бег, прыжки, лазание и использование торговой марки главного героя. кнут необходимо.[11] Кроме того, в ходе игры встречаются несколько врагов - люди, животные и сверхъестественные существа, с которыми игрок может бороться многочисленными огнестрельное оружие, вышеупомянутый хлыст и мачете.[12] Помимо этих препятствий, игра в основном ориентирована на решение загадки и открывая сокровища.[13] Некоторые уровни включают части, посвященные автомобилям, например рафтинг, джип походы и моя тележка погони. Основная цель игры - собрать четыре части машины, чтобы завершить титульную «Адскую машину».[14]

участок

Сюжет игры разворачивается в 1947 году и изображает археолог и авантюрист Индиана Джонс возвращаясь к своей карьере копателя после его участия в Вторая Мировая Война.[15] София Хэпгуд, давняя подруга Индианы и член Центральное Разведывательное Управление,[16] навещает его на его раскопках в Каньонлендс, и сообщает ему, что Советы раскапывают руины Вавилон.[17] Под руководством доктора Геннадия Володникова, физика, интересующегося альтернативные размеры,[18] Цель Советов - найти оружие более мощное, чем ядерная бомба, что даст им решающее преимущество в Холодная война.[15]

София нанимает Индиану, чтобы выяснить, что именно ищут Советы, и он отправляется на место их раскопок в Королевство Ирак. Там он присоединяется к боссу Софии Саймону Тернеру.[19] и узнает, что Володников ищет вавилонского бога Мардук который живет на другом плане, называемом Этериум.[20] Глубоко в руинах Этеменанки, Индиана переводит некоторые древние таблички с клинописью, объясняя истинную историю Вавилонская башня: 2600 лет назад, Навуходоносор II был вдохновлен Мардуком на создание огромного двигателя, но напуганные вавилоняне разрушили башню, в которой он находился, вынудив четырех учеников бога сбежать с некоторыми частями этой «адской машины».[15][21]

Индиана отправляется в путешествие, чтобы найти эти детали машин раньше, чем это сделают Советы, и забирает все четыре из монастыря в горах Казахская Советская Социалистическая Республика, действующий вулкан на Палаван в Филиппины, Ольмек долина в Мексика, и могила рядом Мероэ в пустынях Англо-Египетский Судан.[14] Он сталкивается с Володниковым и Тернером, которые оба требуют, чтобы он отдал детали, поскольку они думают, что с другой стороной им будет небезопасно.[22] Не доверяя своим согражданам-американцам, но выбирая меньшее зло, он отдает роли Софии и Тернеру.[23] Володников говорит, что, наверное, так было лучше, поскольку Мардук отомстил тем, кто осквернил машину.[24]

Встревоженный Индиана возвращается в Комнату Скрижалей в Вавилоне и находит открытые ворота, ведущие дальше в руины, в ядро ​​Адской Машины. Он догоняет Софию и Тернер, последний из которых намеревается убедить другое измерение сотрудничать с Соединенными Штатами, и использует детали машины для активации двигателя.[25] Он заталкивает невольную Софию в мистическую клетку, чтобы отправить ее в Этериум в качестве посла.[26] Индиана не видит другого выхода, кроме как убить его, чтобы вернуть все части и спасти ее.[27] Однако активированная машина идет наперекосяк, и Индиана и София втягиваются в портал, ведущий в другое измерение. Там он побеждает злобного Мардука[28] и освобождает Софию из клетки. После побега обратно в Вавилон команду встречает Володников, которому любопытно узнать, встретили ли они Бога на другой стороне, что Индиана отрицает.[29] В последующем разговоре советский врач оказывается гораздо менее экстремистским, чем предполагалось, и все трое отправляются на восход солнца в поисках хорошей бутылки водки.[29] На бонусном уровне Индиана возвращается в перуанский храм с начала фильма. В поисках утраченного ковчега, и заставляет его найти еще одного золотого идола в секретной комнате.[30]

Разработка

Каждая версия игры была разработана на основе одних и тех же идей. Инди начинает свое приключение во всех трех версиях; ПК, Nintendo 64 и Game Boy Color, соскользнув по склону и направившись к персонажу через край обрыва. Его оружие во всех трех версиях также работает одинаково.

Адская машина руководитель проекта, дизайнер и писатель Хэл Барвуд всегда думал об Индиане Джонсе как о герое боевиков. Основываясь на этом представлении, он решил, что игра будет приключенческий боевик, так как он особенно любил этот жанр и его использование 3D миры.[10] Барвуд также считал Нацисты чтобы их слишком часто использовали в качестве злодеев в сериале, и поэтому вместо этого они установили титул в эпоху холодной войны с русскими в качестве антагонистов.[31] Первоначально НЛО планировалось использовать как сюжетное устройство, хотя Джордж Лукас наложил вето на эту идею, по-прежнему оставив ее для еще не разработанного четвертый фильм.[32] Вместо этого Барвуд заинтересовался древними технологиями, такими как Антикитерский механизм, задумал Адскую машину как MacGuffin, и поместил его в библейский Вавилонская башня, который считается идентичным Этеменанки, храм, посвященный богу Мардук.[33]

Хэл Барвуд, который ранее работал над приключенческой игрой LucasArts Индиана Джонс и судьба Атлантиды, вернулся в качестве руководителя проекта, дизайнера и писателя для Адская машина.

Разработано для Windows 95 и 98,[34] в игре используется модифицированная версия Двигатель ситхов адаптирован для вид от третьего лица ведущим программистом Полом Лефевром.[35] В конце концов, освещение, коллизии, рендеринг и инструменты претерпели кардинальные изменения, и код был переименован в движок Джонса.[35] Уровни были в основном разработаны Стивеном Ченом, а затем концептуализированы с помощью иллюстраций ведущего художника Уильяма Тиллера.[36] Поддержка многопользовательского режима планировалась в начале разработки, но в конечном итоге была прекращена, потому что она оказалась слишком сложной для адекватного тестирования.[35] Вместо этого больше внимания было уделено дизайну однопользовательской кампании с ее головоломками и аспектом исследования.[35] Команда внедрила систему подсказок, чтобы вести игроков в правильном направлении.[33] Кроме того, система оценок из предыдущего Индиана Джонс games возвращается Indy Quotient.[37] Помимо Джон Уильямс «Марш рейдеров», саундтрек был недавно написан Клинт Баякян и состоит из около 130 оригинальных произведений.[35] Дублированный Европейские языковые версии полностью озвученной игры были выпущены THQ в Германии, Ubisoft во Франции, Electronic Arts в Испании и CTO в Италии.[38][39][40][41]

Предполагаемый Игровая приставка версия была отменена сразу после анонса игры.[42] Однако команда из восьми человек Фактор 5 сотрудники объединились с художниками, дизайнерами уровней и программистом из LucasArts, чтобы портировать Адская машина к Nintendo 64.[5] Разработка этой версии началась в начале марта 1999 г. и была завершена в октябре 2000 г.[5] В течение этих 19 месяцев в игру было внесено несколько улучшений, таких как улучшенное освещение в реальном времени, элементы управления, камеры и системы частиц, а также добавлено фиксируемое нацеливание и назначение элементов трем кнопкам C на панели управления. Контроллер Nintendo 64.[5] Кроме того, в версии N64 есть несколько новых музыкальных произведений, написанных Крис Хюльсбек, и нанимает секвенсированная музыка в отличие от предварительно записанный звук с ПК оригинал.[5] Порт был выпущен только в Северной Америке и был эксклюзивным для Блокбастер сеть магазинов и фирменный магазин LucasArts.[43] Electronic Arts планировала выпустить его в Европе, но затем название изменилось на THQ.[44] Первоначально запланированная на март 2001 года, версия PAL подвергалась постоянным ежемесячным задержкам и в конечном итоге была отменена в сентябре 2001 года.[45][46] А 2D версия Адская машина с вид сверху вниз игровой процесс был разработан для Цвет Game Boy от HotGen также в начале 2001 года.[47]

В октябре 2018 г. GOG.com переиздан Индиана Джонс и адская машина как загружаемая игра для персональных компьютеров.[48][49] В ноябре 2018 года игра была выпущена через Пар.[50][51]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игрПК: 73,60%[52]
N64: 70,99%[53]
GBC: 73,80%[54]
MetacriticN64: 75[55]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGameПК: 3/5 звезды[56]
GBC: 2,5 / 5 звезд[57]
CVGПК: 8,8[58]
ВОСАN64: 6,83[53]
EurogamerПК: 9[59]
Информер игрыN64: 6,75[53]
GameSpotПК: 6.3[60]
N64: 6.0[61]
GBC: 6,9[62]
IGNПК: 7,8[3]
N64: 8,0[63]
Следующее поколение3/5 звезды[64]
Nintendo PowerN64: 7,8[65]
GBC: 3/5 звезды[66]

Версия для ПК Адская машина получил в целом положительные отзывы со средней оценкой 73,60% на Рейтинг игр.[52] Хотя некоторые критики сочли его слишком похожим на Расхитительница гробниц,[56] игра была отмечена тем, что отличалась от вышеупомянутой серии из-за того, что была основана на Индиана Джонс франшизы и больше полагаться на решение головоломок.[3][58] IGN похвалил игру за запутанный и интригующий сюжет.[3] Eurogamer разделили мнение и заявили, что сюжет «отлично сплетен», усиливая ощущение «участия в большом блокбастере».[59] Компьютерные и видеоигры, Eurogamer и IGN также высоко оценили Адская машина за уровни, назвав их «превосходно спроектированными» и включающими «одни из самых блестящих [...] макетов, которые можно было увидеть в играх такого типа».[3][58][59] IGN посчитал, что разнообразия головоломок достаточно, и приветствовал включение системы подсказок,[3] GameSpot обнаружил, что многие из головоломок в игре слишком сильно сосредоточены на платформинге, и продолжил утверждать, что они становятся «довольно повторяющимися - даже предсказуемыми» после первых нескольких уровней.[60] Однако наиболее критикуемым аспектом компьютерной игры в большинстве обзоров являются элементы управления. Eurogamer охарактеризовал их как «порой приводящие в ярость», в основном из-за их неправильного определения столкновений при выполнении определенных действий.[59] GameSpot считал, что система управления слишком резкая, не отвечает и излишне медленна из-за задержек между ходами.[60]

Том Руссо рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что «Несмотря на фантастический сюжет, исполнение просто не заслуживает более высокого рейтинга».[64]

Графика, хотя и с низким содержанием полигонов, была принята хорошо за ее детализированные текстуры и разнообразные локации.[3][60] Eurogamer позвонил Адская машина "одно из самых красивых приключений от третьего лица" и аплодировал встроенным в движок роликам, утверждая, что они "временами граничат с качеством пленки".[59] GameSpot сказал, что графика «не совсем ультрасовременная», но «в целом неплохая» из-за «довольно плавной и убедительной» анимации.[60] IGN похвалил окружающую среду за то, что в ней «гораздо больше индивидуальности, чем Расхитительница гробниц серии".[3] Eurogamer назвал некоторые из локаций "просто потрясающими",[59] и GameSpot обнаружили, что уровни «эстетически хорошо спроектированы благодаря убедительной архитектуре и украшениям стен».[60] Более того, саундтрек был назван IGN «одной из лучших особенностей игры», поскольку она добавляла драматического воздействия на ходу.[3] Они приветствовали запись голоса за то, что она «четкая и чистая», но были разочарованы редкостью музыкальных треков и звуковыми эффектами окружающей среды.[3] Allgame был впечатлен эффектами оружия и озвучкой советских солдат на иностранном языке,[56] пока Компьютерные и видеоигры считал отсутствие Харрисон Форд как разочаровывающий голос Индианы Джонса, хотя и понятный, учитывая его высокую зарплату.[58] Eurogamer обнаружил, что комментарии игрового персонажа через некоторое время стали раздражать, но были впечатлены окружающими звуками и музыкой, утверждая, что последняя является «отличной штукой», «еще больше усиливая ощущение игры в кино».[59]

Несмотря на усовершенствования, версия для Nintendo 64 вызвала такой же успех у критиков, как и оригинал для ПК, получив 70,99% в рейтинге GameRankings и Metacritic оценка 75 из 100 баллов.[53][55] Схема управления портом была хорошо принята IGN за добавление управления элементами кнопки C и Z-таргетинга, оба вдохновлены окарина времени.[63] Хотя они по-прежнему считали элементы управления «медленными» и «немного неуклюжими», они похвалили их за то, что они «более интуитивно понятны, жестче, быстрее и во всем более сбалансированы», чем в версии для ПК.[63] GameSpot не разделял этих настроений и заявил об адаптации клавиатура контролирует консольный контроллер быть «довольно неуклюжим и не интуитивно понятным».[61] IGN был впечатлен обработкой текстур и освещением, и нашел название "одним из самых красивых" на Nintendo 64, особенно если использовать Пакет расширения для достижения графики высокого разрешения.[63] Тем не менее, графика подвергалась критике за "деревянную" анимацию персонажей, иногда частота кадров капли и ошибки, такие как всплывающие окна и неправильное размещение текстуры.[61][63] IGN отметила, что звук был лучше, чем у версии для ПК,[63] в то время как GameSpot считал, что это примерно на одном уровне с графикой выше среднего уровня.[61] Кроме того, GameSpot раскритиковал версию для Nintendo 64 за множество ошибок и зависаний, что является редкостью для консольных версий.[61]

Версия Game Boy Color от HotGen получила средний балл на GameRankings 73,80%.[54] GameSpot раскритиковал его за возврат, отсутствие подсказок к головоломкам и недостаточную проработку сюжета, но хвалил за чистую анимацию и звуковые эффекты.[62] Allgame был разочарован тем, что руководство по эксплуатации было обязательным для понимания в основном несуществующего сюжета игры, и раскритиковал решение заставить игрока перезапустить уровень после смерти, а также систему паролей, назвав это «раздражающим».[57] Nintendo Power сравнил ее с версией N64, заявив, что она «имеет почти такую ​​же глубину, как недавняя игра для N64, и гораздо меньше проблем с управлением». Но описывая это скорее как игру-головоломку. «Вы найдете все области, которые были в игре N64, но каждое место было воссоздано со своим собственным испытанием на GBC».[67]

дальнейшее чтение

  • Эшберн, Джо; Барба, Рик (1999). Индиана Джонс и адская машина: официальное руководство по стратегии Prima (Платформа: под ред. ПК). Prima Games. ISBN  0-7615-2195-X.
  • Рик, Барба. Индиана Джонс и адская машина: официальное руководство по стратегии Примы (Платформа: Nintendo, 64-е изд.). Prima Games. ISBN  0-7615-3421-0.

Рекомендации

  1. ^ "Искусство Дрю Струзан". ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Архивировано из оригинал 20 марта 2006 г.. Получено 13 апреля 2010.
  2. ^ «20-летие». ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Архивировано из оригинал 26 июня 2006 г.. Получено 4 апреля 2010.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j Блевинс, Тал (6 декабря 1999 г.). «Индиана Джонс и адская машина - обзор ПК». IGN. IGN Entertainment, Inc. Получено 23 мая 2010.
  4. ^ "Фирменный магазин LucasArts". ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Архивировано из оригинал 5 декабря 2000 г.. Получено 4 апреля 2010.
  5. ^ а б c d е Касамассина, Мэтт; Мирабелла III, Фрэн (9 ноября 2000 г.). "Привлечение Инди к N64". IGN. IGN Entertainment, Inc. Получено 13 апреля 2010.
  6. ^ "Новости". THQ Entertainment GmbH. 7 мая 2001 г. Архивировано с оригинал 20 января 2003 г.. Получено 4 апреля 2010.
  7. ^ "Game Boy Color Games" (PDF). Nintendo of America, Inc. Архивировано из оригинал (PDF) 3 сентября 2006 г.. Получено 4 апреля 2010.
  8. ^ Харрис, Крейг (16 февраля 2001 г.). «Индиана Джонс и адская машина - предварительный просмотр Game Boy Color». IGN. IGN Entertainment, Inc. Получено 4 апреля 2010.
  9. ^ Эшберн, Джо; Боэро, Молли. "I.Q. (Indy Quotient)". Индиана Джонс и руководство по приключениям в адской машине. ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». п. 10.
  10. ^ а б Мишан, Эдди (10 октября 2004 г.). "Интервью с Хэлом Барвудом". Indy Experience. Архивировано из оригинал 8 ноября 2005 г.. Получено 7 апреля 2010.
  11. ^ Эшберн, Джо; Боэро, Молли. "Движение". Индиана Джонс и руководство по приключениям в адской машине. ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». С. 8–10.
  12. ^ Эшберн, Джо; Боэро, Молли. «Оружие». Индиана Джонс и руководство по приключениям в адской машине. ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». С. 22–23.
  13. ^ Эшберн, Джо; Боэро, Молли. «Сокровища». Индиана Джонс и руководство по приключениям в адской машине. ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». п. 10.
  14. ^ а б Эшберн, Джо; Боэро, Молли. «Детали машин». Индиана Джонс и руководство по приключениям в адской машине. ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». п. 24.
  15. ^ а б c Эшберн, Джо; Боэро, Молли. "Вступление". Индиана Джонс и руководство по приключениям в адской машине. ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». п. 2.
  16. ^ ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина. ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». София Хэпгуд: Мы нуждаемся в твоей помощи. Индиана Джонс: Угу. Кто такие «мы»? София Хэпгуд: Когда я присоединился, во время войны, это было УСС. Теперь президент Трумэн называет нас Центральным разведывательным управлением.
  17. ^ ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина. ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». София Хэпгуд: Моя работа - беспокоиться о других ... эээ ... необычных действиях ... ... таких как раскопки на реке Евфрат, к югу от Багдада. Индиана Джонс: Вавилон! София Хэпгуд: Помните вашу библию? Вот где смертные возвели Вавилонскую башню, чтобы вторгнуться в небеса.
  18. ^ ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина. ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». София Хэпгуд: Вы смотрите на детище Геннадия Володникова из Ленинградского физического института ... ... он думает, что в библейской легенде есть доля правды. Индиана Джонс: Разве он не безбожный коммунист? София Хэпгуд: Он физик, изучающий многообразия и гиперпространство. Причудливый теоретический материал.
  19. ^ Эшберн, Джо; Боэро, Молли. "Символы". Индиана Джонс и руководство по приключениям в адской машине. ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». С. 4–5.
  20. ^ ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина. ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Геннадий Володников: Я ищу Мардука, существа, которому вавилоняне поклонялись как богу. Но он живет не на Небесах, а просто в другом плане. [...] это другое измерение реальности - Этериум!
  21. ^ ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина. ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Индиана Джонс: Здесь есть клинопись ... [...] Знайте, что это Навуходоносор, прислушиваясь к письму, которое показал ему Мардук, построил великую машину. Не имея понимания, чернь бросила его дело, но четыре верных ученика ... рассеяны по лицу земли, и мощи уходят с ними. [...] Согласно надписи, в Башне когда-то находился «великий двигатель». Когда вавилоняне разбили тварь, четыре священника сбежали с частями.
  22. ^ ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина. ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Саймон Тернер: Отдай мне детали, Джонс! Он коммунист! Геннадий Володников: Со мной будет безопаснее, доктор. Ваш друг гангстер.
  23. ^ ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина. ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Индиана Джонс: Какой выбор!
  24. ^ ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина. ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Геннадий Володников: <Вздох> Возможно, так лучше, Джонс. У ваших друзей есть машины, но вы с удовлетворением знаете, что их предательство будет стоить им жизни! [...] Эти невежественные дураки ничего не знают о Вавилоне, но я изучал, и я знаю, что под основанием Башни причина всех библейских беспорядков ждет, чтобы завершить его замыслы в отношении человечества. [...] Сам лорд Мардук перешел из Этериума, чтобы вдохновлять вавилонских священников. И Мардук, могущественный и злобный по сей день, получит свой ответ на тех, кто осквернил Великую Машину. К счастью, мы с вами в душе профессора. Слишком мудр, чтобы попасть в ловушку. <Вздох> И слишком робкий. Вернемся домой к чаю и книгам, а? Ха-ха-ха.
  25. ^ ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина. ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Саймон Тернер: Ну наконец то! Новый мир манит! Нам, как американцам, предстоит встретиться с другой стороной и обеспечить их сотрудничество с Западом.
  26. ^ ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина. ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Саймон Тернер: Нам нужен посол! София Хэпгуд: Не будь дураком! Ты не можешь туда войти! Я чувствую опасность ... злую силу, готовую нас уничтожить. [...] Саймон Тернер: Не волнуйся, София, я знаю свои ограничения. У вас есть контакты в духовном мире. София Хэпгуд: Да, конечно. Я выгляжу таким сумасшедшим? Саймон Тернер: Вы похожи на настоящего дипломата!
  27. ^ ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина. ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Индиана Джонс: Тернер! У тебя есть та часть, которая мне нужна. Передать его! [...] Давай, это наш единственный шанс спасти Софию! Саймон Тернер: Не обманывай меня, Джонс: как только ты остановишь коммунистов, ты воспользуешься Машиной, чтобы захватить власть! Это твой план! Индиана Джонс: В мире достаточно диктаторов, вам не кажется?
  28. ^ ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина. ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Индиана Джонс: Мардук! Готов поспорить, ты один из тех злых богов. Тоже некрасиво!
  29. ^ а б ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина. ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Геннадий Володников: Вы нашли Бога, доктор Джонс? Индиана Джонс: Надеюсь нет. Тот, с кем мы столкнулись, не очень прощал. Геннадий Володников: Какое облегчение. Как вы знаете, Социалистическая теория отрицает существование сверхъестественных сил. София Хэпгуд: И вы рассчитываете выиграть холодную войну? Геннадий Володников: Ожидаю долгой борьбы. Индиана Джонс: Слушай, Геннадий, у тебя под рукой нет социалистической водки? Я хочу пить.
  30. ^ ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина. ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Индиана Джонс: Ах ... Перу! Я давно здесь не стоял ... [...] Еще один кумир! Что ж, Беллок этого не получит!
  31. ^ Френк, Майк (15 декабря 2008 г.). "Интервью с Хэлом Барвудом". TheRaider.net. Получено 7 апреля 2010.
  32. ^ Харди, Игорь (4 января 2009 г.). "Хэл Барвуд - Finite Arts - Интервью". Классические приключенческие игры. Получено 7 апреля 2010.
  33. ^ а б Слуганский, Рэнди (декабрь 1999). "Интервью с Хэлом Барвудом". Получено 2015-02-07.
  34. ^ "Индиана Джонс и адская машина (Диск 1)". ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». 23 ноября 1999 г.. Получено 21 мая 2010.
  35. ^ а б c d е Дженсен, Крис (1999). "Интервью Индианы Джонса". CheckOut Games. Архивировано из оригинал 27 января 2000 г.. Получено 7 апреля 2010.
  36. ^ ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания» (29 октября 1999 г.). Индиана Джонс и адская машина (Windows 95/98). ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». Сцена: кадры в титрах.
  37. ^ Кейли, Джефф (30 августа 1999 г.). «Индиана Джонс и адская машина, превью». GamePen. Архивировано из оригинал 5 марта 2001 г.. Получено 7 апреля 2010.
  38. ^ "Индиана Джонс унд дер Турм фон Бабель". THQ Entertainment GmbH. Архивировано из оригинал 8 ноября 2002 г.. Получено 4 апреля 2010.
  39. ^ "Индиана Джонс и ла Макуна Адская". Electronic Arts España. Архивировано из оригинал 2 марта 2001 г.. Получено 4 апреля 2010.
  40. ^ "Индиана Джонс и машинный инферналь". jeuxvideo.com. L'Odyssée Interactive. Получено 4 апреля 2010.
  41. ^ "Индиана Джонс и Маккина Инфернале". CTO S.p.A. Архивировано из оригинал 22 февраля 2001 г.. Получено 4 апреля 2010.
  42. ^ «Индиана Джонс и адская машина». ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». 13 мая 1999 г. Архивировано с оригинал 29 февраля 2000 г.. Получено 4 апреля 2010.
  43. ^ «LucasArts и Blockbuster подписали эксклюзивное соглашение». ООО «ЛукасАртс Развлекательная Компания». 30 октября 2000 г. Архивировано с оригинал 9 ноября 2000 г.. Получено 4 апреля 2010.
  44. ^ «Шпиле-Лексикон». N-зона. Computec Media (11/2000): 32, 2 октября 2000 г.
  45. ^ Юнг, Жан-Райнер. "Индиана Джонс и импортный тест адской машины". N-зона. Computec Media (2/2001): 48–49.
  46. ^ «Шпиле-Лексикон». N-зона. Computec Media (9/2001): 30.
  47. ^ "Game Boy Color Индиана Джонс и адская машина". HotGen Ltd. 2007.Архивировано из оригинал 15 сентября 2010 г.. Получено 29 августа 2010.
  48. ^ Лейн, Рик (3 октября 2018 г.). «Индиана Джонс и адская машина впервые за 19 лет выходит в цифровом формате». ПК-геймер. Получено 5 октября 2018.
  49. ^ Грабб, Джефф (3 октября 2018 г.). «Утерянное игровое приключение Индианы Джонса возвращается в GOG». VentureBeat. Получено 5 октября 2018.
  50. ^ Уокер, Джон (17 ноября 2018 г.). «В Steam появляется больше классических произведений LucasArts, включая Hit The Road, Afterlife и Outlaws». Камень, Бумага, Ружье. Получено 9 января 2019.
  51. ^ Хорти, Самуэль (17 ноября 2018 г.). «В Steam только что появилось семь олдскульных игр LucasArts». ПК-геймер. Получено 9 января 2019.
  52. ^ а б «Индиана Джонс и адская машина для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive Inc. Получено 23 мая 2010.
  53. ^ а б c d «Индиана Джонс и адская машина для Nintendo 64». Рейтинг игр. CBS Interactive Inc. Получено 23 мая 2010.
  54. ^ а б «Индиана Джонс и адская машина для Game Boy Color». Рейтинг игр. CBS Interactive Inc. Получено 23 мая 2010.
  55. ^ а б "Индиана Джонс и адская машина (N64)". Metacritic. CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинал 13 мая 2012 г.. Получено 23 мая 2010.
  56. ^ а б c Сутяк, Джонатан. «Индиана Джонс и адская машина - обзор». Allgame. Rovi Corporation. Получено 2 сентября 2010.
  57. ^ а б Вудс, Ник. «Индиана Джонс и адская машина - обзор». Allgame. Rovi Corporation. Получено 2 сентября 2010.
  58. ^ а б c d Хилл, Марк (13 августа 2001 г.). «Индиана Джонс и адская машина». ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited. Архивировано из оригинал 18 апреля 2009 г.. Получено 23 мая 2010.
  59. ^ а б c d е ж грамм Пёрчез, Роберт (11 января 2000 г.). "Индиана Джонс и инфернальная машина. Обзор ПК". Eurogamer. Eurogamer Network Ltd. Получено 23 мая 2010.
  60. ^ а б c d е ж Райан, Майкл Э. (8 декабря 1999 г.). «Индиана Джонс и адская машина, обзор для ПК». GameSpot. CBS Interactive Inc. Получено 23 мая 2010.
  61. ^ а б c d е Филдер, Джо (22 декабря 2000 г.). «Индиана Джонс и обзор адской машины для Nintendo 64». GameSpot. CBS Interactive Inc. Получено 23 мая 2010.
  62. ^ а б Прово, Франк (17 апреля 2001 г.). «Индиана Джонс и адская машина, обзор для Game Boy Color». GameSpot. CBS Interactive Inc. Получено 29 августа 2010.
  63. ^ а б c d е ж Касамассина, Мэтт (15 декабря 2000 г.). «Индиана Джонс и адская машина - обзор Nintendo 64». IGN. IGN Entertainment, Inc. Получено 23 мая 2010.
  64. ^ а б Руссо, Том (март 2000). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 3. Imagine Media. п. 94.
  65. ^ «Nintendo Power». 139. Нинтендо Америки. Декабрь 2000: 146. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  66. ^ «Nintendo Power». 144. Нинтендо Америки. Май 2001: 117. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  67. ^ «Nintendo Power». 143. Нинтендо Америки. Апрель 2001: 102–103. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)

внешняя ссылка