Империвм: Великие битвы за Рим - Imperivm: Great Battles of Rome

Империвм: Великие битвы за Рим
Imperivm RTC - Великие битвы за Рим Coverart.png
Разработчики)Haemimont Games
Издатель (ы)FX Interactive
Платформа (и)Windows
Релиз
  • ITA: 10 мая 2005 г.
  • ESP: 10 мая 2005 г.
2019: Бета-версия HD
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени, Тактика в реальном времени
Режим (ы)Один игрок

Империвм: Великие битвы за Рим (также известен как Империвм III: Великие битвы за Рим, Imperivm RTC: Великие битвы за Рим, или же Imperium GBR) является продолжением RPG /РТС игры Кельтские короли: Ярость войны и Империвм II: Пунические войны.[1] Игра, выпущенная в мае 2005 года, была разработана Haemimont вместе с FX Interactive.[2]

В игре представлены различные цивилизации на выбор, среди которых: Рим (Имперская и Республиканская), Египет, Германия, Британия, Иберия, Галлия и Карфаген. У него более сложная система героев, чем у его предшественника.

Геймплей

Игра фокусируется на тактике, мобильности войск и топографии местности, а не на численности победителей сражений. Хотя ресурсы важны, их сбор менее актуален, чем в других боевых играх в реальном времени. Вместо того, чтобы посылать армию слуг для добычи полезных ископаемых, лесозаготовок, сбора еды или любых других ресурсов, они генерируются с постоянной скоростью, прямо пропорциональной количеству жителей населенного пункта.

На выбор предлагается 3 режима игрока:

  • Завоевание: битвы, задействованные в этой игре, направлены на создание империи путем завоевания всего известного древнего мира, пользователь может выбрать любую из доступных цивилизаций (см. Ниже) для этого.
  • Величайшие битвы Рима: много усилий было посвящено исторической точности; не только на графике, но и на сюжетной линии заранее созданных сценариев, в которых игрок может пережить определяющие моменты Рима, начиная с Битва при Заме который ознаменовал окончательный и решающий конец Вторая Пуническая война до восстания Марка Антония и Клеопатры.
  • Пользовательская игра: эта функция всегда присутствует в современных тактических и стратегических играх в реальном времени, ее можно использовать для тренировки против компьютерных противников по индивидуальным сценариям или для онлайн-сражений с другими игроками-людьми.

Цивилизации

Есть разные цивилизации на выбор, каждая из которых имеет уникальные слабые и сильные стороны: Египет, Карфаген, Республиканский Рим, Императорский Рим, Галлия, Germania, Hispania и Британия.[3]

Битвы

Империвм: Великие битвы за Рим возрождает сражения, которые сделали Древний Рим одной из великих мировых империй, такие как Осада Нуманции, Августовская победа над Марком Антонием и Клеопатрой в Египте, Поход Марка Аврелия против немцев на севере реки Рейн, Восстание Вириата на Западном Пиренейском полуострове и Осада Алесии во главе с Юлий Цезарь.[4]

Особый вид юнита, называемый героем, который стал стандартом в стратегиях в реальном времени и тактических играх в реальном времени, используется для группировки различных классов солдат под одной командой.

По мере того, как солдат накапливает опыт, он становится более эффективным в бою.

Нападав на крепости, цивилизация также может получить доступ к добыче, такой как дополнительная еда или золото.

Герои

В отличие от обычных боевых единиц, герои, как правило, сильнее и ценнее в бою. Их основная сила заключается в способности присоединить группу до 50 единиц, которые с этого момента будут следовать их командам. При прикреплении отряды получают часть опыта героя в качестве бонуса к своему собственному. Кроме того, герои выстраивают армии в определенные формирования, которые предоставляют своим отрядам дополнительный бонус при выполнении наземной команды. В отличие от юнитов, каждый герой обладает пятью навыками, уникальными для него и его цивилизации. Они улучшают не только свои индивидуальные боевые способности, но и боевые способности своей армии. Некоторые из них полезны для героя и отрядов, прикрепленных к нему. Другие навыки полезны юнитам или помогают во время сражений.

Образования

В игре есть четыре типа построений: квадрат, блок, линия и центральная кавалерия. Каждый дает разные бонусы. Обычно максимальное количество юнитов в армии ограничено 50, но в случае республиканского Рима это ограничение может быть увеличено до 70.

Также разные формирования предпочитают миксы по количеству классов солдат. Например; выбор строения принесет пользу армии, состоящей из большинства атакующих дальнего боя.

Сгруппировав двух или более генералов, можно эффективно увеличить размер армии. Приказы могут быть отданы одновременно каждому генералу, который, в свою очередь, передаст их своим войскам. Удобно, что после того, как позиции объединенных армий будут установлены, компьютер сделает все возможное, чтобы сохранить определенное расстояние между группами.

Эта функция дает больше возможностей, поскольку позволяет специализацию групп. Каждый может выбрать более удобное построение, например, две армии, одна из которых состоит только из атакующих дальнего боя, а другая - из хорошей комбинации войск ближнего боя, могут выбрать линию и блок соответственно.

По мере того, как юнит видит больше действий, его уровень навыков увеличивается; у каждого юнита есть уровень, чтобы отразить это, таким образом, можно получить благоприятный результат, столкнувшись с численно превосходящим противником с закаленными в боях войсками, наиболее подходящим построением и некоторым маневрированием.

Здания и населенные пункты

Есть несколько классов популяционных центров.

Деревни

Эти населенные пункты производят продукты питания с постоянной скоростью. У каждого есть лимит населения и текущие живые люди, в зависимости от полноты населения скорость производства уменьшается или увеличивается, также люди могут быть переведены в крепости или крепости. Войска для проведения кампании могут поставляться из этих мест, хотя гораздо полезнее использовать тактику выжженной земли, чтобы избежать контратаки, если деревня находится в самом конце линий снабжения.

Город-крепость

Основное заведение; Здесь игрок набирает войска, проводит для них основную подготовку и улучшает определенные способности. В каждом обнесенном стеной городе есть таверна, колизей, кузница, храм богов и определенный класс городского центра. Что варьируется в зависимости от цивилизации, так это то, что можно получить на этих зданиях.

Сохраняет

Они меньше, чем окруженный стеной город, но играют важную роль, собирая ресурсы в виде дополнительных денег или солдат. Среди них: Gold Keep, Trading Keep и Training Keep.

Наиболее очевидное использование - в качестве передовой базы и точки защиты, крепости (независимо от класса крепости) будут атаковать любую враждебную группу нации в пределах определенного диапазона, но только когда у них есть хотя бы один человек, скорость стрельбы может быть увеличена размещение большего количества солдат в здании, но должна быть установлена ​​линия снабжения, чтобы сохранить жизнь войскам внутри укрепления.

  • Золотая крепость: Золотые крепости можно использовать для увеличения золотого дохода для определенной цивилизации. Когда в здании этого класса 2000 золотых монет; это принесет больше денег, игрок, владеющий крепостью, может отправить излишки денег в свой обнесенный стеной город, чтобы помочь в его военных усилиях. Поддерживая среднюю численность населения выше 85% в обнесенном стеной городе и одной Золотой Крепости, игрок может поддерживать две армии среднего размера, чтобы помочь в расширении своей империи.
  • Торговая крепость: эти здания также полезны для получения дополнительного дохода за счет продажи еды, присланной из ближайшей деревни или города, окруженного стеной; прибыль может быть отправлена ​​либо в город-крепость, либо инвестирована в Gold Keep.
  • Тренировочная крепость: эти здания полезны для повышения уровня навыков обычных войск, генералов или наемников. Храня еду внутри здания, войска, находящиеся внутри гарнизона, повышают свой уровень, но только до определенного предела уровня.
  • Крепость рекрутов: в этом здании крестьяне постепенно превращаются в воинов-булавов первого уровня; эти войска в свою очередь могут быть отправлены на тренировочную базу для повышения их уровня. Для этого превращения также требуется еда.

Руины

Они используются для увеличения силы вашего жреца путем выполнения ритуалов или могут содержать мощные магические предметы, которые увеличивают характеристики владельца.

Лига Империвм

Лига Империвм это онлайн-версия игры, в которой игроки могут общаться и сражаться друг с другом.[5] Существуют разные ранги, и от самого низкого до самого высокого он формируется раб, либерто, плебей, патриций, декурион, центурион, префект, трибуна, легат, эдил, священник, магистрат, сенатор, цензор, квестор, претор, консул, проконсул, губернатор и император.[6]

В 2005 году он организовал первый чемпионат Liga Imperivm, где игроки встретились в поединках 1 на 1 или 2 на 2.[7][8] Победитель получил приз и 5000 евро.[9]

Прием

Великие битвы за Рим получил награду «Двойная Платина» от Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), более 160 000 продаж в Испании за первые 12 месяцев.[10] В течение E3 В 2006 году было объявлено, что игра продана тиражом более 1 миллиона копий, и она стала платиновым титулом.[11]

Великие битвы за Рим Imperivm HD Edition

В 2018 году группа разработчиков при поддержке FX начала работу над бета-версией игры, которая в настоящее время доступна через платформу. Пар.[12] Новая игра известна в крупнейшем сообществе активных игроков как Империвм III HD.[13] Серия постоянных обновлений[14] позволяет игре иметь: улучшенную графику (HD), новые декоративные и функциональные элементы карт, устранение ошибок и лагов, баланс войск, новые здания, новые юниты, автообновление, доступен новый язык (английский).

Рекомендации

  1. ^ fista1.103. «Империвм: Великие битвы за Рим». Gog.com. CD Projekt. Получено 15 ноября 2018.
  2. ^ «FX Interactive представляет Imperivm - Great Battles Of Rome на E3». Игровая индустрия. Мадрид. 16 мая 2005 г.. Получено 15 ноября 2018.
  3. ^ "Guía de juego" (PDF). FX Interactive (на испанском). Мадрид. Январь 2005 г. Архивировано с оригинал (PDF) 19 сентября 2015 г.. Получено 25 ноября 2018.
  4. ^ "Galardones aDeSe 2005. Досье Пренсы" (PDF). Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (на испанском). Январь 2006. с. 40. Получено 15 ноября 2018.
  5. ^ "Guía para jugar en Internet" (PDF). FX Interactive (на испанском). GameSpy. В архиве (PDF) из оригинала 27 сентября 2015 г.. Получено 29 ноября 2018.
  6. ^ "Liga Imperivm y Desafío Civitas" (PDF). FX Interactive (на испанском). В архиве (PDF) из оригинала от 24 августа 2009 г.. Получено 29 ноября 2018.
  7. ^ Дельгадо Дереча, Франсиско (28 сентября 2005 г.). "Comienza la Liga Imperivm 2005". Meristation (на испанском). В КАЧЕСТВЕ. Получено 1 июля 2017.
  8. ^ Вилла, Эме (28 сентября 2005 г.). "Comienza la Liga Imperivm 2005". 3D Juegos (на испанском). Получено 25 ноября 2018.
  9. ^ Диас, Пабло (29 октября 2005 г.). "El campeón de la liga Imperivm 2005 recibirá 5000 euro como premio". 3D Juegos (на испанском). Получено 25 ноября 2018.
  10. ^ "Galardones aDeSe 2005" (PDF) (на испанском). Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento. Январь 2006. С. 6, 7. Архивировано с оригинал (PDF) 21 апреля 2006 г.
  11. ^ «Imperivm ™ достигает 1 000 000 и становится Платиновым». FX Interactive. Лос-Анджелес. 11 мая 2006 г. Архивировано с оригинал 3 октября 2018 г.. Получено 15 ноября 2018.
  12. ^ https://steamcommunity.com/app/23400/discussions/0/1761356057413619080/
  13. ^ "Империвм GBR HD-Форум".
  14. ^ "Actualizaciones - ImperivmWorld" (на испанском). Получено 2019-07-08.

внешняя ссылка