Иллюминаты (игра) - Illuminati (game)
Эта статья возможно содержит оригинальные исследования.Май 2018) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Немецкий Компоненты игры иллюминатов | |
Дизайнер (ы) | Стив Джексон |
---|---|
Издатель (ы) | Стив Джексон Игры |
Игроки | 2–8 (рекомендуется 4–6) |
Время установки | 1–5 минут |
Время игры | От 1 до 6 часов |
Случайный шанс | Середина |
Требуются навыки | Стратегическая мысль, Заключение сделок, Блеф |
Иллюминаты автономный карточная игра сделан Стив Джексон Игры (SJG), вдохновленный книгой 1975 года, Иллюминатус! Трилогия, к Роберт Антон Уилсон и Роберт Ши. В игре есть зловещие тайные общества, соревнующиеся друг с другом за контроль над миром различными способами, включая законные, незаконные и даже мистические. Он был разработан как «насмешливый, а не серьезный»[1] взять теории заговора. Он содержит группы, названные аналогично организациям реального мира, например Общество творческого анахронизма и Симбионская Освободительная Армия.[2] В нее могут играть от двух до восьми игроков. В зависимости от количества игроков игра может длиться от одного до шести часов.
Генезис игры
В сентябре 1981 г. Стив Джексон и его постоянный художник-фрилансер Дэйв Мартин обсудили свое общее восхищение Иллюминатус! Трилогия, а последний предложил игру. Стив Джексон отказался от адаптации романа из-за дороговизны прав на игру и сложности адаптации романа с такими запутанными сюжетами. Он решил «игру про идея тайного заговора позади Иллюминатус!"было жизнеспособным. После исследования Иллюминаты и теории заговора, и "всестороннее и увлеченное тестирование" он поступил на рынок в июле 1982 года в (в то время) обычном SJG Карманная Коробка формат. В течение следующих нескольких лет было опубликовано три дополнения к игре Pocket Box Illuminati. Первые два были существенно включены в роскошное издание, а третье было версией того, что впоследствии стало Иллюминаты: промывание мозгов.
Роберт Ши предоставил введение в свод правил для Набор расширения иллюминатов 1 (1983), в котором он написал: «Может быть, иллюминаты стоят за эта игра. Они должны быть - они по определению позади все."
В 2001 году, хотя Иллюминатус! Трилогия соавтор Роберт Антон Уилсон конкретно не назвал Иллюминаты, он раскритиковал некоторые продукты за использование Иллюминатус! имя без выплаты роялти, используя юридические лазейки.[3] Более поздние комментаторы приписали и игру, и Иллюминатус! Трилогия как использование реальных заговоров в качестве «объекта для насмешек».[4]
Описание
В игре используется колода специальных карт, денежные фишки (представляющие «миллионы долларов немаркированных банкнот низкого достоинства») и две шестигранные игральная кость. Есть три типа карт:
- Иллюминаты
- Группы
- Специальные карты
Игроки берут на себя роль Иллюминаты общества, которые изо всех сил пытаются захватить мир. В выпуске Pocket Box были изображены шесть групп иллюминатов: Баварские иллюминаты, The Дискордианское общество, The НЛО, Слуги Ктулху, The Бермудский треугольник, и Гномы Цюриха. В расширенное издание добавлено Общество Убийц и Сеть, а расширение Illuminati Y2K добавило Церковь СубГения и Шангри-Ла. Цель игры достигается, когда Иллюминаты строят силовую структуру, состоящую из заданного количества карт (в зависимости от количества игроков), или когда Иллюминаты выполняют свои особая цель, (например, контроль хотя бы одной карты каждого расклада для Бермудский треугольник ).
Мир представлен групповыми картами, такими как Тайные мастера фэндома, то ЦРУ, Международный Коммунист Заговор, злые гении ради лучшего будущего, Калифорния и многое другое - доступно более 300 официальных карт. У каждой группы и иллюминатов есть определенные значения силы, сопротивления и дохода; у большинства мировых групп есть Мировоззрение. Игра написана с обычным юмором SJG. В игре используется множество шуток о теории заговора с такими картами, как Мальчик Ростки (где зловещие молодежные лидеры влияют на мировых лидеров завтрашнего дня), Орбитальные лазеры для управления разумом, мафия, двуглавые антиядерные активисты, или Trekkies. Специальные карты представляют собой неожиданные явления и особенности, например, увеличение дохода или сопротивления группы.
Игра ведется по очереди. Основная деятельность иллюминатов (игроков) - это контроль над группами. Другие типы атак - это атаки на нейтрализацию (удаление из силовой структуры Иллюминатов и возвращение к столу - в мир) и атаки на уничтожение (удаление из игры). Помимо атакующих групп, игроки могут торговать, создавать союзы и многое другое. В этой игре поощряются такие тактики, как отстранение противников друг от друга, нанесение ударов в спину и сокрытие своих истинных мотивов. В одном из вариантов игры игрокам разрешено мошенничать, красть деньги со стола и делать все возможное, чтобы выиграть.
Во время атаки, чтобы взять под свой контроль, атакующий должен преодолеть Сопротивление атакованных групп совокупной Силой своих групп (на которую влияет Мировоззрение атакующего и атакуемого), потраченными деньгами и влиянием специальных карт. Атакуемую группу можно защитить, потратив деньги и специальные карты другими игроками (особенно контролирующими Иллюминатами). После успешной атаки для захвата контроля карта помещается (вдоль специальных маркеров) рядом с Иллюминатами или другой уже контролируемой группой, образующей структура власти.
У каждой группы есть свои деньги, отмеченные денежными счетчиками в этой группе. У большинства групп доход собирается в начале каждого хода; деньги также можно перемещать по шагам между группами один раз за ход. Деньги в группе Illuminated доступны для защиты или нападения на все группы во всем мире. Деньги в группах могут использоваться только этой группой, но дают двойной бонус защиты, когда они тратятся на защиту.
Хотя игра может поддерживать от двух до десяти игроков, группа из четырех или пяти считается идеальной. Некоторые иллюминаты могут показаться неуравновешенными, например гномы с высоким доходом и дискордианцы низкого уровня, но иногда их истинная ценность сначала не видна, либо ценна только при определенных обстоятельствах. Планирование структуры силы важно, так как группы, близкие к Освещенному ядру, имеют бонус защиты. Кроме того, группы могут «блокировать» стрелки управления друг друга, с помощью которых группы управляют другими группами. Денежный поток важен, так как большая его сумма повысит уровень защиты / защиты группы-владельца.
Игра приобрела культовый статус в некоторых кругах, на нее ссылались некоторые компьютерные СМИ (например, Удобный комикс). Это также упоминается в Дэн Браун роман Ангелы и демоны, который касается очевидного нападения возродившихся иллюминатов; игра упоминается как онлайн-компьютерная игра, но ссылки на Стива Джексона ясно показывают, что это ссылка на эту игру.[5]
Расширения
Доступные дополнения: Illuminati Mutual Assured Distraction (2010); Illuminati Bavarian Fire Drill (2007); Illuminati Y2K (1999); Illuminati Brainwash (1985).
Связанные игры
Стив Джексон Игры также выпустил коллекционная карточная игра версия называется Иллюминаты: Новый мировой порядок и автономная версия под названием Иллюминаты: лорды преступности. SJG также разработала несколько модулей для ролевых игр с подсветкой для своих GURPS система, в том числе GURPS Иллюминаты, GURPS Университет иллюминатов и GURPS Склад 23.
SJG также выпустила две связанные игры. Один из них - недавний Иллюминаты: лорды преступности где игроки управляют мобами, пытаясь захватить город. Это отдельная игра, основанная на аналогичном наборе правил. Другой Хакер который также похож на оригинал Иллюминаты (терминология по модулю), но игроки борются за контроль над компьютерными сетями. Он более свободный и основан в основном на блокировке доступа к различным компьютерным системам в сети. Игроки не настроены прямо друг на друга, и несколько игроков могут иметь общий доступ к системе.
Adventure Systems создали Игра по почте (PBM) Иллюминаты игра, основанная на игре Стива Джексона и по лицензии от нее, со многими модификациями. В конце концов, игра была куплена, и теперь ею управляет Летающий буйвол. Дизайнер Дрейпер Кауфман много лет пытался разработать «глобальную стратегическую игру», когда получил копию «Иллюминатов». Вспоминая создание версии PBM, Кауфман писал: «Вскоре я обнаружил, что каждая проблема в моем собственном игровом дизайне имеет подозрительно похожее решение:« Эй, а как насчет того, чтобы мы просто справились с этим, как они сделали в Иллюминаты?"[нужна цитата ]
Прием
Фил Мастерс рассмотрел Иллюминаты за Белый Гном №40, присвоив ему общую оценку 7 из 10, и заявил, что «В целом это играбельная игра с хорошим элементом навыков; она создает соответствующую атмосферу заговора и цинизма, хотя система открытых рук скорее устраняет элемент параноидной секретности, присущий теориям заговора. Иллюминаты заслужит своих поклонников, особенно в Америке, хотя ей не хватает элегантности лучших культовых игр ».[6]
Фил Мастерс рассмотрел Иллюминаты Комплекты расширения 1 и 2 для Белый Гном № 44, давая ему общую оценку 6 из 10, и заявил, что «концепция наверняка понравится любому, кто не любит домашних животных или имеет немного дешевого цинизма».[7]
В декабрьском выпуске 1983 г. Дракон Майкл Лоури считал, что у Steve Jackson Games есть «определенная потенциальная классика, которая при правильном маркетинге может понравиться людям, которые никогда в жизни не будут играть в варгейм». Однако Лоури подумал, что два набора расширения были слишком дорогими, и посоветовал потребителям посмотреть, насколько им понравилась основная игра, прежде чем покупать наборы расширения.[8]
В Космический геймер №68, Дэйв Налле согласились насчет первых двух наборов расширений: «Это отличные, но дорогие расширения хорошей и популярной игры. Прежде чем покупать их и выкладывать [деньги], вы, вероятно, захотите сделать паузу, чтобы подумать, сколько вы будете их использовать. , и до тех пор, пока вы играете довольно часто, цена может оправдывать то, что вы получите ».[9]
Несколькими выпусками позже, в Космический геймер № 76 Кевин Росс дал Набор расширения иллюминатов 3 положительный отзыв, в котором говорится: «Если вам нужны новые отличные морщинки для Иллюминаты игра, вам обязательно понадобится это дополнение. Правила делают игру более продолжительной, но гораздо более приятной. И пусть вас не вводит в заблуждение отсутствие карманного бокса или тонкость упаковки. Здесь много за [цену] ".[10]
В выпуске за декабрь 1993 г. Дракон (Выпуск 200), Аллен Варни назвал это «блестящей карточной игрой». В заключение он сказал: «Гениальный и сатирический Иллюминаты игра порождает добродушную паранойю и драматичную борьбу ".[11]
В 2007 году, почти через 25 лет после первоначальной публикации, Илюминати был выбран для книги Игры для хобби: 100 лучших. Скотт Харинг написал это Иллюминаты "слишком весело и имеет слишком большую ценность для воспроизведения, чтобы исчезнуть сам по себе. Действительно, через 25 лет после его первого выпуска, Иллюминаты по-прежнему чрезвычайно популярна, породив несколько выпусков, три набора расширения, корпоративный логотип Steve Jackson Games, коллекционную карточную игру, которая до сих пор остается самой продаваемой линейкой продуктов в истории SJ Games, и - мой любимый - полный набор цветные значки, которые идентифицировали членов Иллюминатов и их специальность ".[12]
Награды
- Иллюминаты выиграл Премия Origins за Лучшая настольная игра по научной фантастике 1982 года.[13]
- GURPS Иллюминаты выиграл Премия Origins за Лучшее приложение для ролевых игр 1992 года.
- Иллюминаты: Новый мировой порядок выиграл Премия Origins за Лучшая карточная игра 1994 года.
- Иллюминаты PBM выиграл Премия Origins за Лучшая игра по почте 1985 года, 1990–1994,[14] связаны в 1995 году с Игра Средиземья по почте,[15] а затем был добавлен в их Зал славы в 1997 году.[16]
Рекомендации
- ^ Джексон, Стив. "Статья про дизайнеров иллюминатов". Стив Джексон Игры. Получено 2008-10-25.
- ^ Сарретт, Питер. "Игры на необитаемом острове". Отчет об игре. Архивировано из оригинал на 2013-05-08.
- ^ Сайт дезинформации: В RAW: Необходимые ереси первоначально опубликовано в журнале REVelation (№ 13, осень, 1995 г.), стр. 36–40 В архиве 11 июля 2009 г. Wayback Machine «RAW недавно раскритиковал несколько игровых компаний, которые продавали продукты, использующие Illuminatus! И Discordians, и могли избежать уплаты роялти через юридические лазейки». (URL-адрес доступен 28 февраля)
- ^ Пэйн, Пэт (21.05.2001). «Освещающая паранойю». Орегон Daily Emerald. Получено 2008-10-25.[мертвая ссылка ]
- ^ Дэн Браун, Ангелы и Демоны (издание в мягкой обложке) (Нью-Йорк: Карманные книги, 2001), 99, 257-258.
- ^ Мастерс, Фил (Апрель 1983 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (40): 17.
- ^ Мастерс, Фил (Август 1983 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (44): 12–13.
- ^ Лоури, Майкл (декабрь 1983). «Иллюминаты: это заговор!». Дракон. ТСР (компания) (80): 62.
- ^ Налле, Дэйв (Март – апрель 1984 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (68): 39.
- ^ Росс, Кевин (сентябрь – октябрь 1985 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (76): 39.
- ^ Варни, Аллен (Декабрь 1993 г.). «Социальные настольные игры». Дракон. TSR, Inc. (200): 120.
- ^ Харинг, Скотт (2007). «Иллюминаты». В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 153–156. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ "Премия" Истоки 1982 ". Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал на 2012-12-16.
- ^ Победители премии Origins:
- "Премия" Истоки 1985 ". Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал на 2012-12-16.
- "Премия" Происхождение 1990 года ". Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал на 2012-12-16.
- "Премия" Происхождение 1991 года ". Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал на 2012-12-16.
- "Премии" Происхождение 1992 ". Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал на 2012-12-16.
- "Премия" Происхождение 1993 ". Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал на 2012-12-16.
- "Премия" Происхождение 1994 ". Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал на 2012-12-16.
- ^ "Премия" Происхождение 1995 года ". Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал 16 декабря 2012 г.
- ^ "Победители премии Origins (1997)". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-01-30. Получено 2008-02-17.
- Джексон, Стив (1982). "Правда, стоящая за ILLUMINATI". Приключенческие игры. 2 (3): 11–13.
- Кауфман, Дрейпер (1985). «Заметки дизайнера Illuminati PBM». Космический геймер. 72: 29.
- Обладатели награды - Международная игровая выставка Origins