Ненавижу бегать назад - I Hate Running Backwards

Ненавижу бегать назад
Я ненавижу бег назад обложка art.png
Разработчики)Binx Interactive
Издатель (ы)Devolver Digital
Дизайнер (ы)
  • Филип Ковач
  • Матко Шимецки
Программист (ы)
  • Никола Журинец
  • Денис Мраович
Художник (ы)
  • Филип Ковач
  • Матко Шимецки
Композитор (ы)
  • Дамьян Мравунац
  • Демолит
СерииСерьезный Сэм
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, Xbox One, Linux, Nintendo Switch
Релиз
  • Windows, PS4, XONE
  • 22 мая 2018
  • Linux
  • 28 июн 2018
  • Выключатель
  • 19 октября 2018 г.
Жанр (ы)Застрели их
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Ненавижу бегать назад 2018 год застрели их игра, разработанная Binx Interactive и изданная Devolver Digital. Один или два игрока траверс процедурно созданный уровни с использованием нескольких персонажей, в том числе Сэма «Серьезного» Стоуна, главный герой из Серьезный Сэм серии. Экран прокручивается вертикально по мере того, как персонаж игрока бежит назад и стреляет во врагов, приближающихся из нижней части экрана. Игрок может использовать два оружия: рукопашный бой атака и "абсолютная" способность. Оружие можно обменивать с помощью коллекционных предметов, атака ближнего боя уничтожает части разрушаемая среда и отражать снаряды, а ультимативная способность требует предварительного поражения нескольких врагов.

Я ненавижу бегать назад родился из мобильного гоночная игра представлен и переработан в сотрудничестве с Croteam. В рамках Инкубатор Croteam программу он был перенесен в Серьезный Сэм франшиза и переименована Серьезный Сэм: Ненавижу бегать назад, потом Я ненавижу бегать назад. Издательское соглашение с Devolver Digital было заключено в 2017 году, и игра была выпущена для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One в мае 2018 года как первая игра Croteam Incubator. Релиз сопровождался Linux версия в июне 2018 года и Nintendo Switch порт того октября.

Ненавижу бегать назад был встречен неоднозначно. Интерфейс управления и арсенал игры были хорошо восприняты, в то время как визуальный стиль и система разблокировки персонажей вызвали противоречивые мнения. Медленный темп игры, повторяемость и несоответствие сложности между запусками подверглись критике, хотя некоторые из этих проблем были решены позже. патчи.

Геймплей

Ультимативная способность Кристалла отражает снаряды.

Я ненавижу бегать назад это застрели их игра и Дополнительная выгода в Серьезный Сэм серии.[1][2] Экран непрерывно прокручивается по вертикали, пока персонаж игрока бежит назад к верхней части экрана.[3] Они пересекают процедурно созданный уровни пяти тематических сред, иногда с использованием транспортных средств.[1][3] Игрок может свободно перемещать персонажа по экрану и стрелять вниз с фиксированной целью.[1][3]

Персонаж владеет двумя оружие дальнего боя которые увольняются индивидуально.[3][4] Когда у основного оружия заканчиваются патроны, он превращается в пистолет с неограниченным боезапасом.[3] Дополнительное оружие и особые способности можно получить из коллекционных предметов.[3][5] Используя рукопашный бой атаковать, персонаж может отклонять снаряды врагов и убивать ближайших врагов.[1][6] Эту атаку можно использовать снова после остывать.[4] Специальная атака, «ультимативная» способность, требует заполнения метра, убивая врагов.[3][7] Враги подходят снизу экрана.[1][3] А босс появляется в конце каждой среды, последняя из которых, Уг-Зан, состоит из двух фаз.[8][9] Победа над боссом открывает ярлык для перехода на следующий уровень, к которому можно получить доступ в начале забега.[3][9] После каждого босса и перед началом забега можно выбрать начальную загрузку оружия, а на более поздних этапах выбора оружие будет сильнее.[10] Части окружающей среды разрушаемый.[8]

Игрок выбирает одного из нескольких персонажей, некоторые из которых были взяты из Серьезный Сэм, Broforce, Горячая линия Майами, Войдите в Gungeon, Ядерный трон и Воин Тени франшизы, в том числе Серьезный Сэм's главный герой, Сэм "Серьезный" Стоун.[7] Первоначальный состав состоит из трех персонажей, а дальнейшие открываются в процессе игры.[4][5] У всех персонажей разное вооружение, здоровье, и скорость.[1][5] Ненавижу бегать назад можно играть совместно со вторым локальным игроком.[1] В этом режиме появляется больше врагов, а у боссов больше здоровья. Если один из персонажей игрока умирает, он возрождается через 30 секунд, если другой остается жив.[3]

Разработка и выпуск

Ненавижу бегать назад был разработан Binx Interactive, инди-игра студия, базирующаяся в Загреб.[11] Когда студия была основана в 2014 году, ее сотрудники мало знали о разработке игр и не имели финансирования, поэтому многие работали на подработках у других местных разработчиков и обеспечивали гарантия качества в другие студии, которые часто рассчитывались на 15-часовой рабочий день.[12][13] Первоначально создан Binx Interactive мобильные игры, некоторые из которых были отменены из-за нехватки ресурсов.[12] Дебютная игра студии была Петли монстров, который он разработал совместно с сербской студией Mad Head Games для iOS.[12][14]

В 2016 году Binx Interactive посетила конференцию Reboot Develop в Расколоть выставлять Петли монстров.[11] Некоторые участники студии обратились к Дамьяну Мравунацу, композитору из Croteam, с прототипом мобильного гоночная игра.[12] Этот прототип, созданный двумя сотрудниками Binx Interactive в свободное время, включал нажатие на сенсорный экран повернуть машину, дрейф и крутить.[12][13] Мравунац предложил несколько изменений, которые команда внесла через три дня.[14][15] Исходя из этой встречи, Binx Interactive и Croteam общались еженедельно, и примерно через месяц Croteam предложили Binx Interactive создать игру на Серьезный Сэм Вселенная.[12][15] В течение месяца команда переработала игру с элементами из Серьезный Сэм франшизы и представила Croteam прототип, который зеленый свет проэкт.[15] К ноябрю 2017 года Binx Interactive состояла из шести сотрудников, работающих полный рабочий день, и одного сотрудника, работающего неполный рабочий день. Среди них были Директор компании Бернард Бахрах, визуальный эффект художник и дизайнер Филип Ковач, 2D / 3D художник и дизайнер Матко Шимецки, программист Никола Журинец, программист и содиректор студии Денис Мраович, а также Лука Михалдинец, создавший рекламные работы.[12] Команда использовала Единство игровой движок для Ненавижу бегать назад.[16]

В 2017 году Croteam заключила договор об издании игры с Devolver Digital, которая опубликовала несколько предыдущих игр Croteam, в том числе Серьезный Сэм названия.[12][14] Об этом партнерстве было объявлено с трейлером в августе того же года.[17][18] Примерно в это же время проект получил название Серьезный Сэм: Ненавижу бегать назад, позже сокращено до Ненавижу бегать назад.[14] Название было взято из цитаты Сэма «Серьезного» Стоуна после путешествия задним ходом на большие расстояния.[12][13] Croteam и Devolver Digital предоставили Binx Interactive творческий контроль над разработкой, лишь иногда давая советы.[12][14] В марте 2018 года Croteam объявила, что ее бизнес-инкубатор программа будет известна как Инкубатор Croteam, с Ненавижу бегать назад быть первым релизом под этим знаменем.[19][20] Трейлер с объявлением даты релиза был опубликован в мае 2018 года.[21][22]

Игра выпущена для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One 22 мая 2018 г.[23][24] А Linux Версия была отложена для дополнительного тестирования перед выпуском 28 июня 2018 г.[25][26] Порт для Nintendo Switch изначально был запланирован на «конец лета» 2018 года и был выпущен 19 октября.[27][28] Разработчики также рассматривали возможность переноса игры на iOS.[15] После первоначального выпуска Binx Interactive выпустила несколько патчи за Ненавижу бегать назад.[9][10] На сессии вопросов и ответов в феврале 2019 года команда заявила, что разработка завершена, и Binx Interactive может сосредоточиться на будущих проектах.[29]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 71/100[30]
PS4: 63/100[31]
XONE: 65/100[32]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид5/10[3]
Nintendo World Report6/10[5]
ПК PowerPlay8/10[4]
IGN España6.5/10[8]

Я ненавижу бегать назад был назван среди лучших игр, представленных на PAX East торговая выставка GamesRadar + в апреле 2018 года, за месяц до выхода игры.[33] После выпуска игра получила «смешанные или средние отзывы», согласно агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic. Сайт рассчитал нормализованный рейтинг 71/100 для персональный компьютер релиз,[30] 63/100 для версии PlayStation 4,[31] и 65/100 на Xbox One.[32]

Роберт Пёрчез из Eurogamer описал игру как "веселую и быструю" аркадную игру, похожую на его опыт с Broforce.[1] Петр Глаговский из Деструктоид похвалил простой интерфейс управления и фиксированную линию огня, которые, по его мнению, сделали игру более удобной.[3] Однако он и Джулия Гомес из Nintendo World Report обвинил процедурную генерацию, включая непоследовательное размещение предметов коллекционирования и врагов, за нарушение баланса сложности между прогонами.[3][5] Кроме того, Глаговский посетовал, что прогресс, необходимый для разблокировки персонажей, неясен.[3] Напротив, Гомес считал их хорошей системой вознаграждения.[5] Обсуждая вооружение, Анхель Ламы из IGN's Испанский портал подчеркнул обширность имеющегося арсенала,[8] в то время как Purchese назвал отдельные виды оружия «творческими».[1]

Пурчезу также понравился «яркий» визуальный стиль Я ненавижу бегать назад.[1] Дэвид Холлингворт из ПК PowerPlay вторил этому настроению, назвав его «хаотическим во всех отношениях».[4] Точно так же ламы воспринимали визуальные эффекты как хаотичные, если на экране было много врагов.[8]

Критики высказали неоднозначные мнения относительно темпов игры. Хотя Холлингворт и Гомес хвалили легкость многократного запуска забега в игре,[4][5] Ламы считали игру повторяющейся в более длительных сессиях и считали ее более подходящей для мобильных платформ.[8] Глаговски считал самой большой проблемой медленный темп игры и критиковал за то, что ярлыки не сохранялись между перезапусками игры.[3] Позже он сказал, что некоторые из его жалоб, в частности, касающиеся скорости и сокращений, были разрешены с помощью заплатки.[9]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j Пурчез, Роберт (24 мая 2018 г.). "Вотум доверия новому аркадному кооперативному сюжету" Я ненавижу бег назад ". Eurogamer. В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  2. ^ Кахарл, Джонатан (27 августа 2020 г.). "Серьезные побочные эффекты Сэма после серьезного Сэма 3". Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала 23 октября 2020 г.. Получено 23 октября 2020.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Глаговский, Питер (22 мая 2018 г.). "Обзор: Ненавижу бегать назад". Деструктоид. В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  4. ^ а б c d е ж Холлингворт, Дэвид (24 мая 2018 г.). "Обзор: Ненавижу бегать назад". ПК PowerPlay. Архивировано из оригинал 26 мая 2018 г.. Получено 25 мая 2018.
  5. ^ а б c d е ж грамм Гомес, Джулия (26 октября 2018 г.). "Я ненавижу бегать назад (Switch) обзор". Nintendo World Report. В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  6. ^ Уилкс, Дэниел (13 декабря 2017 г.). «Практический обзор: я ненавижу бегать задом наперед». ПК PowerPlay. Архивировано из оригинал 26 декабря 2017 г.. Получено 26 декабря 2017.
  7. ^ а б Бахрах, Бернар (17 мая 2018 г.). «Ваш первый взгляд на аркаду OTT, стреляй в них, я ненавижу бегать назад». Блог PlayStation. В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  8. ^ а б c d е ж Ламы, Анхель (5 июня 2018 г.). "Ненавижу бегать назад - Análisis" [Ненавижу бег назад - Обзор]. IGN España (на испанском). В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  9. ^ а б c d Глаговский, Петр (1 июня 2018 г.). «Первый патч I Hate Running Backwards показывает величие игры». Деструктоид. В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  10. ^ а б Пурчез, Роберт (14 сентября 2018 г.). «Вышел трансформационный патч для совместной игры« Я ненавижу бегать назад ». Eurogamer. В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  11. ^ а б "Я ненавижу бег назад" выходит 22 мая! ". Croteam. 9 мая 2018. В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  12. ^ а б c d е ж грамм час я j Ракнич, Дамьян (3 ноября 2017 г.). "Hrvatski kreatori video igara klasični žanr okrenuli naglavačke - Binx Interactive je šaljivu doskočicu iz Serious Sama pretvorio u zaraznu pucačinu" [Создатели хорватских видеоигр перевернули классический жанр с ног на голову - Binx Interactive превратила юмористический приземление из «Серьезного Сэма» в увлекательный шутер]. Список Jutarnji (на хорватском). В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  13. ^ а б c Пирсон, Дэн (22 ноября 2016 г.). «Croteam и Binx: очень хорватское сотрудничество». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  14. ^ а б c d е Кальвин, Алекс (14 мая 2018 г.). «Как группа новичков в разработке игр начала работать с Croteam». PC Games Insider. В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  15. ^ а б c d Холмс, Майк (6 декабря 2017 г.). «Ненавижу бег назад - интервью Бернарда Бахраха». Gamereactor. В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  16. ^ Ларабель, Майкл (29 июня 2018 г.). «IHRB Croteam Incubator получает поддержку Linux». Фороникс. В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  17. ^ Лучко, Лука (31 августа 2017 г.). "Binxov I Hate Running Backwards издавать Devolver Digital" [Binx's I Hate Running Backwards будет выпущен Devolver Digital]. Перезагрузить (на хорватском). В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  18. ^ Шалац, Зоран (31 августа 2017 г.). "Najavljena domaća igra I Hate Running Backwards" [Анонсирована домашняя игра I Hate Running Backwards]. HCL (на хорватском). В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  19. ^ Хизлип, Стивен (29 марта 2018 г.). "Люки инкубатора Croteam". Новости Blue. В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  20. ^ "Инкубатор Croteam теперь официально появился!". Croteam. 29 марта 2018. В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  21. ^ Каннингем, Джеймс (9 мая 2018 г.). "Я ненавижу бегать назад, преследует дату выхода и новый трейлер". Хардкор геймер. В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  22. ^ Лучко, Лука (9 мая 2018 г.). "Ненавижу бег назад, добио датум изласка и новый трейлер!" [Я ненавижу Running Backwards, у меня есть дата выхода и новый трейлер!]. Перезагрузить (на хорватском). В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  23. ^ Томас, Лукас М. (21 мая 2018 г.). "На этой неделе: Detroit: Become Human, Dark Souls: Remastered, Runner3". IGN. В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  24. ^ Шоп, Матея (22 мая 2018 г.). "Домашняя игра, я ненавижу бегать назад и продавать" [В продаже отечественная игра «Ненавижу бег назад»]. Перезагрузить (на хорватском). В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  25. ^ Доу, Лиам (22 мая 2018 г.). "Ненавижу бег назад, нескончаемая стрелялка скоро появится в Linux". GamingOnLinux. В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  26. ^ «Ненавижу бегать назад в Linux!». Пар. 28 июня 2018. В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  27. ^ Крэддок, Райан (10 мая 2018 г.). «Стреляй в них Roguelite, я ненавижу бегать в обратном направлении, к летнему выпуску Switch». Nintendo Life. В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  28. ^ Маквертор, Майкл (18 октября 2018 г.). «Dark Souls лидирует на этой неделе в обновлении Nintendo Switch eShop». Многоугольник. В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  29. ^ Закон (16 февраля 2019 г.). «AMA с Binx Interactive - ответы!». 7Дым. В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  30. ^ а б «Ненавижу бег назад для обзоров ПК». Metacritic. В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  31. ^ а б «Ненавижу бег назад для PlayStation 4». Metacritic. В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  32. ^ а б «Ненавижу бегать задом наперед, обзоры Xbox One». Metacritic. В архиве с оригинала 30 августа 2020 г.. Получено 30 августа 2020.
  33. ^ Шеридан, Коннор; Прелл, Сэм (10 апреля 2018 г.). «Лучшие игры PAX East 2018 - Страница 2». GamesRadar +. В архиве с оригинала 12 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля 2018.

внешняя ссылка