Harvest Moon (видеоигра) - Harvest Moon (video game)

Урожайная луна
Урожай Луны Coverart.png
Североамериканская обложка
Разработчики)Amccus
Издатель (ы)
Директор (ы)Сэцуко Миякоши
Кен Такахаши
Производитель (и)Ясухиро Вада
Художник (ы)Кендзи Кояма
Композитор (ы)Цуёси Танака
СерииИстория времен года
Платформа (и)SNES
Релиз
  • JP: 9 августа 1996 г.
  • NA: Июнь 1997 г.
  • Европа: 29 января 1998 г.
Жанр (ы)Моделирование фермы, ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Урожайная луна (牧場 物語, Бокудзё Моногатари, лит. «Фермерская история») это ферма симуляция ролевая игра игра, разработанная Amccus для Система развлечений Super Nintendo. Впервые игра была выпущена в Японии в 1996 году, в Северной Америке в 1997 году и в Европе в 1998 году. Европейская версия поставлялась с языковыми локализацией для Германии и Франции. Это первая игра в многолетнем История времен года серия, ранее известная как Урожайная луна серия на западных территориях. Игра была переиздана на Satellaview, Nintendo 3DS, Wii, и Wii U.

Геймплей

Игра рассказывает о молодом человеке, которому поручено содержать ферму, которую он унаследовал от деда. Основная цель - восстановить и поддерживать ферму, которая пришла в упадок. Игрок решает, как распределить время между ежедневными задачами, такими как расчистка земли, посадка урожая, продажа урожая, выращивание домашний скот, посещение фестивалей, построение отношений с сельскими жителями и собирательство.[1]

Чтобы овощи развивались, они должны получать воду каждый день; недостаток воды не убивает посевы, но мешает им расти. Животных необходимо кормить один раз в день, чтобы они продолжали плодоносить. Хотя единственная забота, которая требуется цыплятам - это кормление, с коровами нужно постоянно разговаривать, чистить их щеткой и доить, чтобы сохранить их здоровье. Корова может заболеть, если ее не кормить в течение дня, и, если ее не лечить, болезнь может привести к смерти. Куры могут умереть, если их оставят на улице, где их может унести шторм или съесть дикие собаки. После наступления темноты единственный бизнес в городе, к которому может получить доступ игрок, - это бар, где есть несколько неигровые персонажи собираемся выпить и поговорить.

Разработка

Ясухиро Вада был продюсером игры, и последней игрой, над которой он работал, была Волшебный Pop'n.[2]

Релиз

Игра была выпущена 9 августа 1996 года в Японии для Super Famicom.[3] Она была выпущена в Северной Америке в 1997 году и в Европе в 1998 году. По словам Адама Фитча из Natsume, игра была продана «прилично для того времени».[4]

В локализованной версии для Северной Америки все ссылки на алкоголь заменяются на "сок", хотя любой, кто пьет, явно становится опьяненный. Хотя многие элементы игры были "вестернизированы" для ее американского выпуска, некоторые Японский культурные элементы остались. Например, горожане иногда обсуждают церковь и ее религия в Синтоизм термины, такие как ссылка на существование как «бога жатвы», так и «бога бизнеса». В кинематографических эпизодах «Новый день» персонаж ест онигири, традиционный японский продукт питания. Ведущий новостей на телевидении в игре приветливо кланяется публике, что необычно для западных стран.

Версия Satellaview

BS Bokuj Monogatari (BS 牧場 物語) выпускался эпизодически ура - или же гайден -версия оригинала Урожайная луна состоящий из 4 уникальных эпизодов на Satellaview. Каждый эпизод должен был быть скачан игроками из Санкт-ГИГА (на ранчо НикоНико на BS-X патрон ) в течение указанной недели вещания и в течение указанного временного окна.[5] Он показал "SoundLink "повествование (радио драма -стайл потоковой передачи голосовых данных, предназначенных для того, чтобы направлять игроков в игре и давать полезные подсказки и советы). Из-за характера трансляций SoundLink эти игры транслировались игрокам только с 18:00 до 18:50 в даты трансляции.[5] Игра никогда не выпускалась за пределами Японии и, как и все другие игры Satellaview, никогда не переиздавалась как отдельная игра. Энтузиасты онлайн-эмуляции Satellaview неофициально называют игру «BS Makiba Monogatari». Единичный повтор трансляций проводился в том же еженедельном формате с 4 ноября 1996 г. по 30 ноября 1996 г. с 17:00 до 17:50. В BS-X место загрузки изменено на Храм Багупотамии.[5] Эпизоды были известны как:

  • Впервые "Жизнь на природе" (は じ め て の «あ う と ど あ LIFE», Hajimete no "Autodoa Life") выпущен 2 сентября 1996 г.[5]
  • Плодородная земля и разум! (大地 と 心 に 溢 れ る 実 り!, Даичи Кокоро ни Афуреру Минори!) выпущен 9 сентября 1996 г.[5]
  • Мы все живы (僕 ら は み ん な 生 き て い る, Бокура ва Минна Иките иру) выпущен 16 сентября 1996 г.[5]
  • Стремитесь к мастеру ранчо! (牧場 マ ス タ ー を 目 指 せ!, Бокудзё Масута о Мезасе!) выпущен 23 сентября 1996 г.[5]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр73%[6]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА8.125/10[1]

Игра получила в основном положительные отзывы и имеет Рейтинг игр стоя 73%.[6] Криспин Бойер заметил в Ежемесячный отчет об электронных играх, «Ролевая игра о сельском хозяйстве? Поговорим о жесткой продаже. Но это эпическое приключение в сельском хозяйстве так же весело, как и оригинально». Он и другие три члена ВОСА Команда разработчиков высоко оценила оригинальную концепцию игры и множество интересных задач, которые предстоит выполнить игроку.[1]

Для выпуска Урожайная луна на Wii виртуальная консоль, IGN оценил игру на 8,5, высоко оценив по-прежнему великолепную 16-битную графику и увлекательный игровой процесс.[7]

Рекомендации

  1. ^ а б c «Команда обзора: Луна урожая». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 95. Зифф Дэвис. Июнь 1997. с. 46.
  2. ^ Inc., Aetas. «「 牧場 物語 」の 康宏氏 が Switch に 感 じ 可能性。 生態 系 シ ム「 バ ー デ イ ズ リ イ テ ィ ブ プ ュ ー サ ー » (на японском языке). В архиве с оригинала 10 апреля 2018 г.. Получено 8 августа, 2018.
  3. ^ "牧場 物語 [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Получено 8 августа, 2018.
  4. ^ Макки, Боб (20 января 2014 г.). "Retronauts Volume III Episode 14: Harvest Moon". Ретронавты (Подкаст). Событие происходит через 12 минут 25 секунд. Получено 24 апреля, 2014.
  5. ^ а б c d е ж грамм Камеб (12 февраля 2008 г.). «Архивная копия» ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン ア ワ 番 組 表 (на японском языке). Исторический музей Satellaview. Архивировано из оригинал 1 мая 2012 г.. Получено 29 марта, 2009.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  6. ^ а б «Harvest Moon для Super Nintendo». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 25 сентября, 2018.
  7. ^ Лукас М. Томас (11 февраля 2008 г.). "Обзор Harvest Moon". IGN. Архивировано из оригинал 15 мая 2012 г.. Получено 12 февраля, 2008.