Войны геометрии: эволюция ретро - Geometry Wars: Retro Evolved

Геометрия войны
Geometrywarscover.jpg
Разработчики)Причудливые творения
Издатель (ы)Microsoft Game Studios
Дизайнер (ы)Стивен Кексбред
Композитор (ы)Крис Чадли
СерииГеометрия войны
Платформа (и)Оригинальная игра (PGR 2 Мини-игра):
Xbox
Автономный (Ретро эволюционировало):
Xbox 360, Майкрософт Виндоус
Войны Геометрии: Галактики:
Wii, Nintendo DS
РелизXbox
17 ноября 2003 г.
Xbox 360
  • NA: 22 ноября 2005 г.
Windows
7 марта 2007 г.
Wii:
23 ноября 2007 г.
Nintendo DS:
27 ноября 2007 г.
Жанр (ы)Многонаправленный стрелок
Режим (ы)Один игрок

Геометрия войны это видеоигра, созданная Причудливые творения. Изначально мини-игра в Проект Gotham Racing 2, обновленная версия под названием Ретро эволюционировало, в конечном итоге была выпущена для Xbox 360. Эта версия в какой-то момент была рекордсменом по количеству скачиваемых аркад для Xbox Live.[1]

Ретро эволюционировало позже был включен в игру 2007 года Войны Геометрии: Галактики, первая игра в серии, выпущенная для платформ сторонних производителей.

Геймплей

Объект Геометрия войны заключается в том, чтобы выжить как можно дольше и набрать как можно больше очков, уничтожая постоянно увеличивающийся рой врагов. Игра происходит на прямоугольном игровом поле, и игрок управляет «кораблем» в форме когтя, который может двигаться в любом направлении с помощью левого джойстика и может стрелять в любом направлении независимо с помощью правого джойстика. У игрока также есть ограниченное количество бомб, которые можно взорвать и уничтожить всех врагов на игровом поле. По мере прохождения игры игрок может зарабатывать дополнительные жизни и дополнительные бомбы с установленным приращением очков, а основное оружие меняется с регулярными интервалами (10 000 очков). Кроме того, враги появляются все в большем количестве и с большей частотой по мере прохождения игры. Если враг касается корабля игрока, корабль взрывается и теряется жизнь, плюс теряется множитель, умноженный на количество убитых врагов за одну жизнь. Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни.

Действие Evolved происходит на игровом поле, которое немного больше площади экрана телевизора, и камера следует за движениями игрока. Фоновая сетка добавляет к графическим эффектам искажения в ответ на выстрелы игроков и поведение определенных врагов. В этой версии представлены новые враги и множитель очков, который увеличивается по мере того, как игрок уничтожает врагов, не теряя жизни.

Разработка

Изначально игра начиналась как способ для команды Bizarre Creations протестировать контроллер Xbox во время создания Project Gotham Racing.[2] Команда включила игру в качестве экстра в продолжение не ожидал очень многого. Когда создатели поняли, насколько популярна игра, они решили работать над отдельной игрой для 360's Live Arcade.[2] Для автономной версии, которая в конечном итоге превратилась в Retro Evolved, создатель Стивен Кейкбред изначально хотел сделать игру более линейной, чтобы игроки могли проходить через нее. уровни.[2] Однако Cakebread вскоре узнал об игре. Мутант Шторм и понял, что структура на основе уровней сделает Retro Evolved почти идентичным, и поэтому решил отказаться от нее.[2]

Саундтрек был написан Крисом Чадли из Аудиоантика который создавал музыку для всех серий вплоть до Dimensions.[3]

Сиквелы

Успех игры вдохновил на создание нескольких сиквелов. Войны Геометрии: Ретро Эволюция 2, и Войны геометрии 3: Размеры а также дополнительный доход под названием Войны Геометрии: Галактики.

Смотрите также

  • GridWars, бесплатное ПО Геометрия войны клон для ПК

Рекомендации

  1. ^ Карлесс, Саймон. «Вопросы и ответы: Microsoft обсуждает статистику Xbox 360 Live». Гамасутра. CMP.
  2. ^ а б c d Валлийский, масло. «Войны геометрии: ретро-объяснение». Eurogamer. п. 1. Получено 30 августа 2014.
  3. ^ Чадли, Крис. "Новости Аудиоантики". Аудиоантика. Архивировано из оригинал 5 июня 2014 г.. Получено 26 ноября 2014.