Басня III - Fable III

Басня III
Fableiii.jpg
Разработчики)Lionhead Studios
Издатель (ы)Microsoft Game Studios
Производитель (и)Джереми Тексье
Дизайнер (ы)Питер Молинье
Джош Аткинс
Программист (ы)Гийом Портес
Саймон Картер
Художник (ы)Джон МакКормак
Саймон Жак
Писатель (ы)Марк Ллабрес Хилл
Композитор (ы)Рассел Шоу
СерииБасня
Платформа (и)Xbox 360, Майкрософт Виндоус
РелизXbox 360
  • JP: 28 октября 2010 г.
  • Европа: 29 октября 2010 г.
Майкрософт Виндоус
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Басня III является ролевая игра открытый мир видео игра, разработан Lionhead Studios и опубликовано Microsoft Game Studios для Xbox 360 и Майкрософт Виндоус. Третья игра в Басня в серии, история фокусируется на борьбе персонажа игрока за свержение Короля Альбиона, брата персонажа, путем формирования союзов и создания поддержки для революция. После успешного восстания игрок становится монархом и получает задание защитить Альбион от великого зла. В игре присутствует озвучка Бен Кингсли (Сабина), Стивен Фрай (Похититель), Саймон Пегг (Бен Финн), Наоми Харрис (Страница), Майкл Фассбендер (Логан), Зои Ванамакер (Это), Бернард Хилл (Сэр Уолтер Бек), Николас Холт (Эллиот), Джон Клиз (Джаспер), Джонатан Росс (Барри Хэтч), Келли Брайт (Герой Брайтволла, женщина) и Луи Тамон (Герой Брайтволла, мужчина).

Игра была выпущена 29 октября 2010 года для Xbox 360 и 20 мая 2011 года для ПК на обоих платформах. Игры для Windows и Пар. Версия для ПК включает режим Hardcore и 3D функциональность, отсутствующая в версии для Xbox 360.[4]

Геймплей

Игрок управляет Королевским героем в его приключении, чтобы узурпировать нынешнего монарха и затем управлять королевством. Продвигаясь по основному сюжету, игрок должен будет принимать важные решения, которые будут отражать его положение среди своих подданных, а также будут иметь последствия в будущем, к которым игрок должен обратиться. Система морали делит большинство действий на «добрые» и «злые», причем действия доброжелательного отношения обычно выражают щедрость, доброту и прощение, тогда как действия злого мировоззрения представляют эгоизм, жадность и жестокость. Большинство моральных решений вызываются диалоговыми ветками, но на репутацию игрока также влияют побочные квесты и то, как часто они совершают преступления, такие как грабежи или убийства.

Боевые столкновения часты. У Королевского героя есть три основных метода атаки: рукопашная атака, дальняя атака и магия. Игрок может настроить каждую из этих атак с различным оружием, например, выбрать между мечом или молотом в качестве оружия ближнего боя или возможностью комбинировать два типа заклинаний. Атаки могут проводиться и заряжаться, чтобы дать волю мощным ударам, за счет того, что игрок остается неподвижным. Критические удары помещают игрока и его цель в уникальную анимацию убийства, основанную на используемом оружии и типе атакуемого врага. По ходу игры игрок будет увеличивать возможности своего оружия. Оружие также меняет форму и дизайн в зависимости от действий игрока.

К королевскому герою присоединяется собака, которую игрок может назвать. Собака будет путешествовать вместе с Королевским героем, с ней можно будет играть, погладить и поговорить с ней. Во время исследования собака может вести игрока к сундукам с сокровищами или указывать на спрятанные секреты, и они будут рычать, если впереди враги. Собака также будет помогать в бою, в первую очередь вырывая глотку поверженным врагам, но можно изучить дополнительные приемы, чтобы улучшить способности собаки.

Вместо обычного меню паузы Fable III переносит игрока в Святилище, центральную локацию, через которую физически проходит Королевский герой. Находясь в Святилище, игрок защищен от боя и может получить доступ к своему оружию, костюмам, достижениям, файлам сохранения и настройкам системы. Также доступна карта, позволяющая игроку быстро путешествовать по миру, просматривать доступные квесты и управлять их свойствами.

Золото - важный аспект игры, особенно во второй половине истории, где игрок, как ожидается, соберет около 6,5 миллионов золота до начала войны. Деньги можно заработать разными способами. Предметы и сокровища можно закладывать в ломбарды, и, поскольку цены колеблются, можно получить прибыль от предметов, покупая дешево и продавая дорого. Практически каждый магазин и дом могут быть куплены игроком, что затем будет приносить игроку пассивный доход каждые пять минут (домашняя недвижимость должна быть сдана в аренду арендаторам для получения арендной платы). Эти свойства можно отремонтировать, а мебель, найденную в игре, можно использовать для украшения домов. Игрок также может участвовать в заданиях, которые разыгрываются как базовые мини-игры, зарабатывая в несколько раз больше денег за расширенные серии побед.

Отношения также могут быть исследованы, если игрок того пожелает. Если NPC находится в дружеских отношениях с Королевским героем, игрок может выбрать романтические отношения, если сексуальность NPC совместима. Игрок может жениться и иметь детей, а также развестись и прекратить отношения.

Синопсис

Настройка

Басня III происходит на вымышленном континенте Альбион, через 50 лет после событий Басня II. Игровой персонаж из предыдущей игры, «Герой Глушильника», стал правителем Альбиона и основал новое королевство со столицей в Бауэрстоуне. В результате королевство начало вступать в индустриальную эпоху, когда крупномасштабные сборы ресурсов и фабрики стали обычным явлением. Наряду с Альбионом в игре также есть чужая земля Аврора, пустынный регион, который пытается восстановить после разрушительного события.

участок

После смерти их отца младший ребенок Героя Гашвили (Королевского Героя) живет во дворце столицы вместе со своими любовными интересами и их старшим братом Логаном, новым королем Альбиона. Выполняя обязанности по дому, молодой брат и сестра слышит слухи о том, что Логан изменился за последние четыре года своего правления, став чрезмерно тиранический до такой степени, что они недавно казнен гражданин Альбиона за мелкое преступление. Увидев их любовный интерес, пытающийся помешать Логану убить группу граждан, пришедших протестовать против его правления, Королевскому герою остается выбор: пожертвовать либо группой, либо своим любовным интересом против своей воли. В ту ночь, после их решения, Королевский герой получил совет от наставник, Сэр Уолтер Бек, чтобы сбежать вместе с ним и спланировать падение Логана из-за его действий. К ним присоединились их дворецкий Джаспер, королевский герой, бежит из замка.

Убегая в скрытый проход, группа попадает в скрытое измерение бывшего короля и решает воспользоваться им, а Джаспер остается, чтобы помочь герою изнутри. В это время Королевский герой встречает Терезу, загадочную Провидицу Шпиля, вместе со своей далекой и древней родственницей, которая предвидит, что они станут новым правителем и спасут Альбион от ужасной судьбы. Под ее руководством вместе с Уолтером молодой герой начинает искать союзников по всему Альбиону и получает помощь от нескольких человек, которых они встречают: Сабина, лидер сообщества горных кочевников, известного как «Жители», кочевого сообщества, живущего в горах; Майор Свифт и Бен Финн, солдаты Королевской армии; и Пейдж, лидер «Сопротивления Бауэрстоуна». Когда группа кажется готовой к революции, Логан узнает о действиях своего брата и сестры и захватывает Свифта, немедленно казнив его за измену.

Заклейменный как предатель, Королевский герой и его союзники отправляются в изгнание. По предложению Уолтера группа отправляется в Аврору, пустынный регион за океаном, и заключают союз с Калином, лидером Авроры. Пытаясь заручиться поддержкой Калина, группа узнает о существе по имени Ползун, которое привело силы Тьмы к опустошению пустынной земли, и обнаруживает, что действия Логана были связаны с его обнаружением этой информации и тем фактом, что существо скоро появится попытаться атаковать Королевство Альбион и истребить все живое. Тереза ​​подтверждает, что угроза реальна, но указывает, что Логан недостаточно способен противостоять ей, давая понять, что Королевский герой должен вмешаться и отстранить его от трона. При полной поддержке Калина группа начинает свою революцию против Логана, успешно свергнув его и назначив Королевского героя следующим монархом. В их первом правиле Королевскому герою предоставляется выбор: казнить Логана за его преступления или простить его за то, что он защищал Альбион от Ползунка.

К этому моменту Королевский Герой узнает, что у них есть год, чтобы собрать около 6,5 миллионов золота, чтобы профинансировать армию для защиты Альбиона от Ползунка и его войск. Как правители, они вскоре сталкиваются с несколькими проблемами, чтобы определить, как собрать необходимые деньги, что приводит к жестким решениям относительно того, делать ли правильные вещи и улучшать жизнь людей, выполнять обещания союзникам или использовать ресурсы и отвернуться от тех, кто их поддерживал. чтобы сосредоточиться на сборе средств, Королевский герой может инвестировать свои личные средства в казну королевства. В конце концов, по прошествии года, Королевский Герой обнаруживает, что возглавляет те силы, которые им удалось собрать для защиты Альбиона, сдерживаясь от сил Ползунка. Однако битва приводит к одержимости Уолтера, вынуждая Королевского героя убить его, чтобы победить Ползуна. Основная история заканчивается тем, что Королевский герой, оставшийся ответственным за Альбион, разбирается с последствиями своих решений в качестве монарха и любыми жертвами, нанесенными во время битвы.

Разработка

В начале Gamescon анонс Басня III, Molyneux заявил, что игра имеет другую тему по сравнению с другими, поскольку он считает, что третью игру в серии сложно сделать правильно. «Если все правила установлены и все, что вы предлагаете, - это новая история и несколько мест, люди начнут терять интерес».[5]

В интервью с OXM UK, Молинье рассказал о том, как Басня рисковал превратиться в обычную игру, где игрок начинал слабым и слабым, но постепенно становился сильнее после встречи с плохим парнем. После того, как игрок убьет плохого парня, начнутся кредиты. Полагая, что эта формула применима ко многим играм, он спросил, почему игры «заканчиваются потенциально самым захватывающим моментом»? Именно это легло в основу Басня III, где игрок может свергнуть тирана, прежде чем сам стать правителем. Он заявил, что именно тогда, когда игрок был правителем, последствия «кем ты собираешься быть, будешь ли ты добрым или злым, жестоким или добрым» перестали применяться только к игроку, но затронули всю страну.[5]

Молинье намекнул, что слишком частое покидание замка игрока для расследования преступлений или ведения войн может иметь недостатки, и спросил:

Собираетесь ли вы стать королем, что эквивалентно Пикард в Звездный путь ? Честно говоря, если бы капитан корабля спускался на планеты и принимал участие в битвах, я бы волновался, потому что я думаю, он должен оставаться в своем кресле. Но если он решит пойти вниз и принять участие, это свобода, которую мы даем вам как королю.[5]

Говоря о вдохновении для Басня III, Молинье сказал, "если в Басня I вдохновением послужил фольклор и в Басня II вдохновение было король Артур и Робин Гуд, тогда Басня III определенно повстанцы и монархи - как современные, так и исторические ».[5]

Что в этом такого интересного, так это то, что вы смотрите на это и понимаете, что «Ого, эти люди, которые правили нашей землей до самого недавнего времени, на самом деле очень творчески относились к своей власти, злоупотребляли ею и использовали ее во многих злых целях». Брать Генрих VIII, давай просто рассмотрим некоторые вещи, которые сделал этот парень. Вместо того, чтобы сказать: «Эй, этот брак не так уж хорошо», он просто решил полностью убить своих жен. Он не только сделал это, но и просто избавился от религии и заменил ее новой. Он также взял пять процентов всех налоговых поступлений - эквивалент миллиардов фунтов в современном мире - и потратил их на свой личный винный погреб, в то время как многие люди в стране страдали от голода и чумы. Этот парень определенно не был таким хорошим парнем, и если вы это запишете, он будет звучать очень злобно. Неужели история рисует его действительно злым? Не совсем, это рисует его немного веселым парнем, который был без ума от шести женщин. Это захватывающее вдохновение, и мы действительно хотим дать вам возможность быть таким ярким, когда вы правитель.

Есть также новые взгляды на традиционные Басня такие концепции, как морфинг, когда оружие игрока меняется в зависимости от того, что он делает, и их мировоззрения. Если Герой убивает большое количество скелетов, его оружие будет казаться сделанным из костей, тогда как если они будут убивать невинных людей, их оружие начнет капать кровью. Оружие также будет выравниваться на протяжении всей игры, что делает его острее и смертоноснее. Другой пример - система «Extreme Emote». Например, если кто-то злит Героя, он может показать ему свою истинную природу, с демоническими или ангельскими крыльями, вырастающими из их спины.

Lionhead Studios ассоциированный звукорежиссер Георг Бэкер объявил, что Басня III будет содержать более 47 часов записанной речи. Это больше, чем 36 часов записанной речи в Басня II. Бэкер сказал, что ИИ - это «самый большой кусок диалога». Бэкер также сказал, что более 47 часов включают «сплетни», в которых «ИИ рассказывает вам о том, что происходит в игре». «30 или 40» различных типов ИИ-персонажей имеют «около 2000 строк». Три писателя написали 460 000 слов, записанных в игре, и для их озвучивания потребовалось более 80 актеров.[6] Многие строки ранее появлялись в Басня II, поэтому сколько часов вокального трека находятся в оригинальной записи - неизвестно.

Маркетинг

Незадолго до Gamescom В 2009 году изображения известных революционеров и цитаты появились на веб-сайте Lionhead, что вызвало дискуссию о том, что будет развивать следующая игра Lionhead. Во время пресс-конференции Gamescom, где Басня III как объявил Питер Молинье, Lionhead украсила стены средневековыми щитами и знаменами.[5]

В августе 2010 года Lionhead объявила о выпуске сопутствующей игры Басня III.[7] Питер Молинье поспешил сказать, что это не будет похоже на Pub Games for Fable 2, и намекнул, что в нем будет использоваться мобильный телефон. Официальное открытие было сделано 28 сентября 2010 г. смартфон приложение под названием «Kingmaker».[8] Игра состоит из игроков, которые отмечают места в реальном мире для двух фракций в игре, Королевских особ или Повстанцев. Игра приносит игрокам бонусы и золото для использования в Басня III. Игра была объявлена ​​для использования в Великобритании и Ирландии, Франции, Германии, Италии, Нидерландах, Испании и Швеции.

Microsoft анонсировала различный загружаемый контент, от красок и дополнительных причесок до новых квестов.[9]

Розничные издания

Стандартная и ограниченная версия Xbox 360 была выпущена 29 октября 2010 года, а версия для ПК - в мае 2011 года. Игры Xbox, которые были предварительно заказаны (как стандартные, так и ограниченные выпуски) в участвующих магазинах, получили код для специального оружия, код для татуировок и код для переноса крестьянина, созданного с помощью Villager Maker, в игру в день выпуска.[10]

  • Xbox 360 - Standard Edition, доступное для Xbox 360, содержит стандартный диск с игрой, руководство к игре и стандартный пластиковый корпус. Питер Молинье из Lionhead Studios также объявил, что Басня III также (хотел бы Басня II) будет выпущен в эпизодах на Xbox Live Marketplace через некоторое время после выхода розничной версии на рынок. Первая серия была доступна бесплатно.
  • ПК И розничная версия, и загружаемая версия (через Игры для Windows Live ) были доступны.[11]
  • Xbox 360 - "Limited Collector's Edition" содержит стандартный диск с игрой, руководство к игре, новый внутриигровой квест, ограниченное издание. Басня III игральные карты, «Монета печати гильдии» с хорошими и злыми сторонами, чтобы помочь игроку в принятии моральных решений, новый »Боксер "порода собак и два новых костюма: один для мужчины, другой для женщины, фальшивая книга и новый регион с семьей и новым оружием.[12][13]
  • ПК - Все стандартные выпуски Fable III на ПК содержат содержимое Limited Collector's Edition, бесплатно включенное в игру.

Контроллер

Lionhead также выпустила Басня III ограниченный выпуск беспроводного контроллера для Xbox 360 5 октября 2010 г.[14] К контроллеру прилагался код для разблокировки уникальной татуировки для игры.

Басня: Монетный гольф

Мини-игра под названием Басня: Монетный гольф разработан Игровая студия Ideaworks, в тесном сотрудничестве с Lionhead, был выпущен для Windows Phone 7 30 марта 2011 года. Квест проводится с высоты птичьего полета и направлен на то, чтобы избавить землю от зла ​​и завоевать каждую область, направив Герой Шайбу в Столп Света за как можно меньше выстрелов. Заработанное на телефоне золото можно перевести на Басня III на Xbox 360 или ПК, и завершение каждой из трех глав открывает уникальное оружие в Басня III.[15]

Книги

Три книги под названием Басня: Орден Балверинов, Басня: Край света, и Басня: Узы крови были выпущены в Северной Америке и Европе в октябре 2010 года и октябре 2011 года соответственно.[16] Книги шли с кодами DLC. Орден Балверинов имел код для уникального оружия, называемого мечом осколков, когда Кровные узы был код эксклюзивного набора красителей. Оба эти предмета предназначались для Басня III.[17]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticX360: 80/100[18]
ПК: 75/100[19]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB +[20]
CVG9.2/10[21]
Край7/10[22]
Eurogamer8/10[23]
Информер игры9/10[24]
GameSpotX360: 7,5 / 10[25]
ПК: 7/10[26]
GameTrailers8.9/10[27]
Хардкор геймер5/5[28]
IGNX360: 8,5 / 10[29]
ПК: 6/10[30]
Joystiq4/5 звезд[31]
X-Play4/5 звезд[32]

Басня III получил в целом положительный критический прием. IGN дал версии Xbox 360 8,5 / 10, высоко оценив финальный сегмент игры, в котором участвует роль игрока как монарха, но критикуя ее медленное начало и отсутствие инноваций. GameSpot поставил игре 7,5 из 10, сказав: «Этот великолепный мир полон юмора и индивидуальности», но почувствовал, что «набор технических проблем и упрощенный игровой процесс отвлекают от удовольствия».[25] Официальный журнал Xbox сказал "Басня III лучше всего запоминается не потому, что заставляет вас смеяться, а потому, что это также заставляет вас заботиться. Если супруга разрубят в ваше отсутствие, вы почувствуете укол вины. Когда ваша собака спасает ваш бекон во время драки, вы почувствуете гордость ».[33]

Версия для ПК Басня III получил более смешанные отзывы. IGN ' отдал Басня III 6 из 10, назвав это «королевским разочарованием» с «интерфейсом, плохо адаптированным к платформе ПК», «неравномерным сюжетом и темпом», «скучными боями» и «повторяющимися квестами».[30] GameSpot дал ему оценку 7/10, сказав, что «он выйдет на ПК с графическими улучшениями и более жесткими боями», но раскритиковал «упрощенный игровой процесс», который «все еще отвлекает от удовольствия».[26]

Рекомендации

  1. ^ «Начни революцию в Fable III сегодня! - Fable Development». Lionhead.com. В архиве из оригинала 7 сентября 2011 г.. Получено 28 июн 2011.
  2. ^ а б "Fable III PC получает дату выхода". IGN. 24 февраля 2011 г. В архиве из оригинала 28 февраля 2011 г.. Получено 24 февраля 2011.
  3. ^ «Объявлена ​​дата выхода версии Fable III для ПК». Новая игровая сеть. В архиве из оригинала 26 февраля 2011 г.. Получено 24 февраля 2011.
  4. ^ "Fable III потянет на GFWM и Steam". VG24 / 7. 21 апреля 2011 г. В архиве из оригинала 12 августа 2011 г.. Получено 28 июн 2011.
  5. ^ а б c d е Ченнелл, Майк (22 сентября 2009 г.). «Басня III». Официальный журнал Xbox, Великобритания. Future Publishing (52): 36–41.
  6. ^ Джейн Дуглас (14 июля 2010 г.). «Fable III содержит 47 с лишним часов речи». GameSpot. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 15 июля 2010.
  7. ^ Сливинский, Александр (19 августа 2010 г.). «Молинье: Никаких пабов для Fable III, но кое-что еще в октябре». Joystiq. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 28 июн 2011.
  8. ^ Нельсон, Рэнди (28 сентября 2010 г.). Сопутствующая игра Fable III 'Kingmaker' выйдет 1 октября на смартфоны'". Joystiq. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 28 июн 2011.
  9. ^ бритва. «Анонсирован DLC Fable III 'Understone Quest Pack'». Shacknews.com. В архиве из оригинала 17 января 2011 г.. Получено 28 июн 2011.
  10. ^ «Создайте своего собственного NPC из Fable 3; сделайте предварительный заказ, чтобы взять его в игру (и пердеть на него)». Joystiq. 2 августа 2010. Архивировано с оригинал 6 декабря 2010 г.. Получено 18 ноября 2010.
  11. ^ «Объявлен SKU Fable III». Majornelson.com. 21 мая 2010. Архивировано с оригинал 8 декабря 2010 г.. Получено 28 июн 2011.
  12. ^ «Ограниченное коллекционное издание Fable III». Projectego.net. Архивировано из оригинал 2 июля 2011 г.. Получено 28 июн 2011.
  13. ^ «Анонсировано специальное коллекционное издание Fable III». Videogamesblogger.com. 21 мая 2010 г. В архиве из оригинала 17 июля 2011 г.. Получено 28 июн 2011.
  14. ^ «Ограниченный Контроллер Fable III - Разработка Fable». Lionhead.com. В архиве из оригинала 13 июля 2011 г.. Получено 28 июн 2011.
  15. ^ «Fable Coin Golf: разблокируйте золото в Fable III, управляя автобусом». BestWP7Games. 3 апреля 2011 г. Архивировано с оригинал 4 апреля 2011 г.
  16. ^ Киз, Грег. Fable: The Balverine Order (9780441020065): Питер Дэвид: Книги. ISBN  0441020062.
  17. ^ "Fable III Эксклюзивная книга и DLC!". Projectego.net. Архивировано из оригинал 24 июля 2011 г.. Получено 28 июн 2011.
  18. ^ «Обзоры Fable III для Xbox 360». Metacritic. В архиве из оригинала 27 марта 2012 г.. Получено 21 августа 2011.
  19. ^ «Обзоры Fable III для ПК». Metacritic. В архиве из оригинала 16 апреля 2012 г.. Получено 21 августа 2011.
  20. ^ «1UP: Fable III (Xbox 360) Обзор». 1UP. 25 октября 2010 г.. Получено 11 января 2011.[постоянная мертвая ссылка ]
  21. ^ «CVG: Обзор Fable III (Xbox 360)». CVG. 26 октября 2010 г. В архиве из оригинала 29 октября 2010 г.. Получено 11 января 2011.
  22. ^ «Обзор Fable III - Edge Magazine». Next-gen.biz. 29 октября 2010 г. Архивировано с оригинал 15 сентября 2012 г.. Получено 28 июн 2011.
  23. ^ «Eurogamer: Fable III (Xbox 360) Обзор». Eurogamer. 26 октября 2010 г. В архиве из оригинала 27 апреля 2012 г.. Получено 11 января 2011.
  24. ^ «Game Informer: Обзор Fable III (Xbox 360)». Информер игры. 26 октября 2010 г. Архивировано с оригинал 7 августа 2012 г.. Получено 11 января 2011.
  25. ^ а б «GameSpot: Fable III (Xbox 360) Обзор». GameSpot. 26 октября 2010 г. Архивировано с оригинал 30 декабря 2010 г.. Получено 11 января 2011.
  26. ^ а б "GameSpot: Fable III (PC) Обзор". GameSpot. 20 мая 2011. Архивировано с оригинал 20 мая 2011 г.. Получено 21 мая 2011.
  27. ^ "GameTrailers: Fable III (Xbox 360) Обзор". GameTrailers. 26 октября 2010 г. В архиве из оригинала 22 марта 2012 г.. Получено 11 января 2011.
  28. ^ "Hardcore Gamer: Fable III (Xbox 360) Обзор". Хардкорный геймер. 26 октября 2010 г. В архиве из оригинала 13 января 2011 г.. Получено 11 января 2011.
  29. ^ "IGN: Fable III (Xbox 360) Обзор". IGN. 25 октября 2010 г. В архиве из оригинала 28 мая 2012 г.. Получено 11 января 2011.
  30. ^ а б «Обзор IGN: Fable III (PC): королевское разочарование». IGN. 17 мая 2011 г. В архиве из оригинала 4 марта 2012 г.. Получено 21 мая 2011.
  31. ^ «Обзор Joystiq: Fable III (Xbox 360)». Joystiq. 26 октября 2010. Архивировано с оригинал 27 декабря 2010 г.. Получено 11 января 2011.
  32. ^ «X-Play: Fable III (Xbox 360) Обзор». X-Play. 25 октября 2010 г. В архиве из оригинала от 9 февраля 2011 г.. Получено 11 января 2011.
  33. ^ «Официальный журнал Xbox: Fable III (Xbox 360)». Официальный журнал Xbox. 18 октября 2010 г. В архиве из оригинала на 1 января 2014 г.. Получено 2 февраля 2013.

внешняя ссылка