BC (видеоигра) - BC (video game)
ДО Н.Э. | |
---|---|
Разработчики) | Intrepid Computer Entertainment |
Издатель (ы) | Microsoft Game Studios |
Платформа (и) | Xbox |
Релиз | Отменено |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
ДО Н.Э. был приключенческая видеоигра в разработке Intrepid Computer Entertainment, спутник Lionhead Studios, который должен был быть опубликован Microsoft Game Studios для Xbox. Он был отменен в 2004 году по неизвестным причинам, но Питер Молинье заявил в интервью IGN, что отмена могла быть связана с тем, что басня находилась в дальнейшей разработке, чем B.C. ДО Н.Э. должно было произойти в доисторический период времени на одном континенте, который состоял из пяти уровней. Игрок управляет племенем, которое должно развиваться и мигрировать, чтобы стать лучшим видом в игре. Члены племени могут относиться к разным классам, и каждый может повышать свой уровень по-своему. Главные враги в игре - обезьяноподобные существа, называемые «обезьяны»; однако мир также населен многими типами динозавров, а также другими существами, включая додо. В 2015 году группа сохранения игр PtoPOnline показала кадры геймплея B.C. на протяжении всей разработки игры.[1]
Функции
- Жестокие доисторические бои:[2] Игроки переживают жестокие битвы в нецивилизованную и беспощадную эпоху. Головы и конечности отрываются, а лужи крови застывают после жестоких конфликтов в жестоком, опасном мире, где выживают только сильные.
- Мир как оружие:[2] Геймеры откроют и создадут множество смертоносных видов оружия из природных материалов. Врагов можно отравить местными растениями. Может быть вызвана лавина, чтобы убить хищных противников. Интерактивные среды допускают множество решений. Любой объект можно подобрать или использовать в качестве инструмента или оружия, а дикие животные могут стать хищниками или добычей.
- Огромный доисторический мир:[2] Игроки должны вести свое племя через смертоносные, но прекрасные ландшафты зарождающейся земли. От древних тропических лесов до подводных пейзажей, от изнуряющей жары пустыни до жестоких горных метелей - геймерам предстоит пережить стихии.
- Смертельные противники:[2] Племя становится объектом охоты, когда смертоносные существа, от саблезубых тигров до велоцирапторов, преследуют членов племени в поисках пищи или злобно защищают своих детенышей, когда чувствуют опасность.
- Эволюция или вымирание:[2] Игроки могли выбирать, какой тип людей включать в их племя. Вот несколько примеров: охотники, мистики и бойцы. Каждый тип приносит пользу племени по-своему.
Ранние изображения на E3 показали исключительную четкость и самозатенение, но в ранних обзорах искусственный интеллект самый впечатляющий игровой аспект. Согласно информации GameSpot.com о BC, в игре была бы цепочка питания, например Кинг-Конг Питера Джексона: Официальная игра фильма, в котором каждая часть могла быть съедена чем-то более высоким в пищевой цепочке. Кроме того, динозавры и другие существа были бы разумными, взаимодействуя друг с другом, таким образом действуя независимо от игрока. Было бы возможно повлиять на игровой мир в целом, заставив некоторых людей прокомментировать исчезновение определенных видов. Другие виды деятельности включали отлов и обучение определенных животных для использования против врагов племен.
Как часть преувеличения, помимо анахронизмов эпохи динозавров, до нашей эры динозавры были крупнее, чем они были на самом деле. В одном превью Питер Молинье Цитируется, что Рекс, изображенный на снимках экрана, был ребенком, на треть меньше своего родителя. Игра тоже была запланирована быть очень кровавым. GameSpot процитировал Молинье, сказавшего, что динозавры будут проливать «бассейны, полные крови», когда их убивают.[3]
Геймплей
ДО Н.Э. является приключенческая игра где пользователь управляет племенем в эпоху ранней эволюции.[4] Основная цель в ДО Н.Э. состоит в том, чтобы поднять племя, чтобы оно стало угрозой и одолело другие виды.[4] Для этого пользователь должен заполнить шесть уровней разными людьми из племени. Два типа членов племени - охотники и химики.[4] После того, как уровень заполнен достаточно, пользователь берет пятерых лучших членов своего племени на следующий уровень, чтобы попытаться заселить эту область.[4] После заполнения трех уровней пользователь вступает в контакт с обезьянами, которые находятся на той же стадии эволюции, что и члены племени. Эти обезьяны, которых называют обезьянами, не любят племя и пытаются их убить.[4]
Показанные доисторические существа
По словам источника, для игры планировалось около двадцати существ. Существа, которые были подтверждены для игры, были:
- тиранозавр Рекс
- Велоцираптор
- Пахицефалозавр
- Анкилозавр
- Апатозавр
- Галлимим
- Птеранодон
- Саркозух
- Дунклеостей
- Аммонит
- Меганура
- Смилодон
- Додо
- Человек-обезьяна
Маркетинг
Первый трейлер вышел 2 февраля 2004 года.[5]
Музыка
Согласно FAQ на IGN.com, каждый из ДО Н.Э.'У уровней была своя собственная музыка, которая соответствовала атмосфере уровня.[6]
Аннулирование
Даже когда игра все еще находилась в разработке, Молинье сказал, что не уверен, когда сможет ее выпустить, из-за «амбициозного характера игрового процесса и высоких стандартов, которых придерживаются люди, разрабатывающие его». Согласно одной статье, по состоянию на май 2002 года «[демо-сборка] была завершена примерно на 50 процентов».[7] Об его отмене было объявлено в конце 2004 года, когда Молинье сказал: «Решение приостановить работу над любым игровым проектом всегда является очень трудным, особенно когда речь идет о названии с потенциалом BC».[8][9]
Рекомендации
- ^ Борман, Эндрю (2015). "B.C.: невыпущенный игровой видео-плейлист Xbox Caveman". Получено 26 декабря 2015.
- ^ а б c d е «Обновления BC для Xbox». GameSpot. 24 мая 2004 г.. Получено 7 мая 2011.
- ^ Калверт, Джастин (25 сентября 2002 г.). «X02 Европа: Молинье говорит о Британской Колумбии». GameSpot. Получено 7 мая 2011.
- ^ а б c d е «E3 2003: BC Update». IGN. IGN Entertainment. 15 мая 2003 г.. Получено 16 сентября 2011.
- ^ "Официальный трейлер BC 1 (Xbox)". GameStop. 2 февраля 2004 г. Архивировано с оригинал 28 апреля 2009 г.. Получено 26 июн 2011.
- ^ "B.C. FAQ". IGN. IGN Entertainment. 6 мая 2004 г.. Получено 16 сентября 2011.
- ^ Торрес, Рикардо (24 мая 2002 г.). "Впечатления от E3 2002BC". GameStop. Получено 7 мая 2011.
- ^ "Изменения для Британской Колумбии" Бесстрашные игры. Lionhead Studios. 22 ноября 2004 г. Архивировано с оригинал 5 декабря 2004 г.. Получено 7 мая 2011.
- ^ Гольдштейн, Хилари (22 октября 2004 г.). "B.C. идет МВД". IGN. IGN Entertainment. Получено 16 сентября 2011.
внешняя ссылка
- до н.э на Xbox.com, архивировано 5 июня 2004 г.