Дизайн - Design
А дизайн является планом или спецификацией для построения объекта или системы или для реализации деятельности или процесса, или результатом этого плана или спецификации в форме прототип, продукт или процесс. Глагол разрабатывать выражает процесс разработки дизайна. В некоторых случаях непосредственное строительство объекта без явного предварительного плана (например, в ремесленных работах, некоторой инженерии, кодировании и графическом дизайне) также может рассматриваться как деятельность по проектированию. Дизайн обычно должен удовлетворять определенным цели и ограничения, могут учитывать эстетические, функциональные, экономические или социально-политические соображения, и ожидается, что они будут взаимодействовать с определенными среда. Основные примеры дизайна включают архитектурные чертежи, инженерные чертежи, деловые процессы, принципиальные схемы, и выкройки.[1]
Человек, создающий дизайн, называется дизайнер, этот термин обычно используется для людей, которые профессионально работают в одной из различных областей дизайна, обычно указывая, какой областью занимается (например, текстильный дизайнер, модельер, дизайнер продукта, концептуальный дизайнер, веб-дизайнер или же дизайнер интерьера ), но и другие, например архитекторы и инженеры. Последовательность действий дизайнера называется процессом проектирования, возможно, с использованием методы проектирования. Процесс создания дизайна может быть кратким (быстрый набросок) или длительным и сложным, требующим значительных исследований, переговоров, размышлений, моделирование, интерактивная настройка и редизайн.
Дизайн как процесс
Существуют существенные разногласия относительно того, как дизайнеры во многих областях, будь то любители или профессионалы, в одиночку или в команде, создают проекты.[2] Киз Дорст и Джудит Диджкхейс, оба дизайнеры, утверждали, что «существует множество способов описания процессов проектирования», и обсуждали «два основных и принципиально разных способа»,[3] оба имеют несколько имен. Преобладающая точка зрения получила название «рациональная модель»,[4] «решение технических проблем»[5] и «разумно-ориентированная перспектива».[6] Альтернативная точка зрения получила название «отражение в действии»,[5] "коэволюция",[7] и «ориентированная на действие перспектива».[6]
Рациональная модель
Рациональная модель была независимо разработана Герберт А. Саймон,[8][9] американский ученый и два немецких теоретика инженерного дизайна, Герхард Пал и Вольфганг Бейтц.[10] Он утверждает, что:
- Дизайнеры пытаются оптимизировать кандидат в дизайн для известных ограничения и цели.
- Процесс проектирования управляется планом.
- Процесс проектирования понимается в виде дискретной последовательности этапов.
Рациональная модель основана на рационалистическая философия[4] и лежит в основе модель водопада,[11] жизненный цикл разработки систем,[12] и большая часть инженерный дизайн литература.[13] Согласно рационалистической философии, дизайн основывается на исследованиях и знаниях предсказуемым и контролируемым образом.
Пример последовательности этапов
Типичные этапы, соответствующие рациональной модели, включают следующее:
- Предпроизводственный дизайн
- Бриф на дизайн или же Parti Pris - раннее (часто начальное) определение целей дизайна
- Анализ - анализ текущих целей проектирования
- Исследование - исследование аналогичных проектных решений в данной области или связанных темах
- Технические характеристики - уточнение требований конструкторского решения к изделию (спецификация дизайна продукта )[14] или сервис.
- Решение проблем – концептуализация и документирование дизайнерские решения
- Презентация - представление дизайнерских решений
- Дизайн в процессе производства
- Разработка - продолжение и улучшение разработанного решения
- Тестирование - на месте тестирование разработанного решения
- Отзывы о постпроизводственном дизайне для будущих дизайнов
- Выполнение - внедрение разработанного решения в окружающую среду
- Оценка и вывод - краткое изложение процесса и результатов, включая конструктивная критика и предложения по дальнейшим улучшениям
- Редизайн - любой или все этапы процесса проектирования, повторяемые (с внесенными исправлениями) в любое время до, во время или после производства.
Каждый этап имеет множество связанных лучшие практики.[15]
Критика рациональной модели
Рациональная модель подвергалась широкой критике по двум основным причинам:
- Дизайнеры не работают таким образом - обширные эмпирические данные показали, что дизайнеры не действуют так, как предполагает рациональная модель.[5][6][16]
- Нереалистичные предположения - цели часто неизвестны, когда начинается дизайн-проект, а требования и ограничения продолжают меняться.[4][17]
Модель, ориентированная на действие
Перспектива, ориентированная на действие, - это ярлык, присвоенный совокупности взаимосвязанных концепций, которые противоречат рациональной модели.[6] Он утверждает, что:
- Дизайнеры используют креативность и эмоция для создания кандидатов на дизайн.
- Процесс проектирования импровизированный.
- Не существует универсальной последовательности этапов - анализ, дизайн и реализация современны и неразрывно связаны.[6]
Перспектива, ориентированная на действия, основана на эмпирическая философия и в целом соответствует гибкий подход[18] и методическое развитие.[19] Существенные эмпирические данные подтверждают правдивость этой точки зрения при описании действий реальных дизайнеров.[16] Подобно рациональной модели, модель, ориентированная на действия, рассматривает дизайн как основанный на исследованиях и знаниях. Однако исследования и знания вносятся в процесс проектирования благодаря суждению и здравому смыслу дизайнеров - дизайнерам, «мыслящим на ногах» - больше, чем через предсказуемый и контролируемый процесс, предусмотренный рациональной моделью.
Описание проектной деятельности
По крайней мере, два взгляда на деятельность по дизайну согласуются с перспективой, ориентированной на действие. Оба включают три основных действия.
в парадигма отражения в действии, дизайнеры чередуют "обрамление "," делать ходы "и" оценивать ходы "." Обрамление "относится к концептуализации проблемы, т. е. определению целей и задач." Движение "- это предварительное проектное решение. Процесс оценки может привести к дальнейшим шагам в дизайне .[5]
В рамках концепции осмысления, совместной эволюции и реализации дизайнеры чередуют три основных вида деятельности. Смысл решений включает как кадрирование, так и оценку ходов. Реализация - это процесс создания объекта дизайна. Коэволюция - это «процесс, в котором агент дизайна одновременно уточняет свою мысленную картину объекта дизайна на основе ее мысленной картины контекста, и наоборот».[6]
Концепция цикл проектирования понимается как круговая временная структура,[20] который может начинаться с обдумывания идеи, затем ее выражения с помощью визуальных или вербальных средств коммуникации (дизайнерских инструментов), обмена и восприятия выраженной идеи, и, наконец, начало нового цикла с критическим переосмыслением воспринимаемого идея. Андерсон указывает, что эта концепция подчеркивает важность средств выражения, которые одновременно являются средством восприятия любых дизайнерских идей.[21]
Философия дизайна
Философия дизайна это изучение определений дизайна, а также предположений, основ и значений дизайна. Существует также бесчисленное множество неформальных или личных философий для руководства дизайном, поскольку ценности дизайна и сопутствующие им аспекты в рамках современного дизайна различаются, как в разных школах мысли.[который? ] и среди практикующих дизайнеров.[22] Философия дизайна обычно используется для определения целей дизайна. В этом смысле философия дизайна - это фундаментальные руководящие принципы, которые определяют, как дизайнер подходит к своей практике. Размышления о материальная культура и экологические проблемы (экологичный дизайн ) может направлять философию дизайна. Примером может служить Манифест Первые дела прежде всего который был запущен в сообществе графического дизайна и гласит: «Мы предлагаем поменять приоритеты в пользу более полезных, долговечных и демократичных форм общения - отказаться от маркетинга продуктов и перейти к исследованию и созданию нового смысла. Масштабы дебатов сужаются; они должны расширяться. Потребительство неоспоримо, и ему следует бросить вызов другим точкам зрения, выраженным частично через визуальные языки и ресурсы дизайна ».[23]
Подходы к дизайну
Подход к проектированию - это общая философия, которая может включать или не включать руководство по конкретным методам. Некоторые из них служат для достижения общей цели дизайна. Другие подходы - направлять тенденции дизайнера.
Некоторые из этих подходов включают:
- Социотехническая система дизайн, философия и инструменты для совместного проектирования рабочих схем и поддерживающих процессов - для целей организации, качества, безопасности, экономики и требований клиентов в основных рабочих процессах, качества опыта людей на работе и потребностей общества
- Дизайн, ориентированный на пользователя, который фокусируется на потребностях, желаниях и ограничениях конечного пользователя созданного артефакта.
- Критический дизайн использует созданные артефакты как воплощенную критику или комментарий существующих ценностей, морали и обычаев в культуре.
- Сервисный дизайн разработка или организация взаимодействия с продуктом и услугой, связанной с использованием продукта.
- Трансформационный дизайн, практика создания продуктов и окружающей среды, совместимых с теми физическими и сенсорными нарушениями, которые связаны со старением человека и которые ограничивают основные виды повседневной деятельности.
- Совместное проектирование (первоначально совместный дизайн, теперь часто совместный дизайн) - это практика коллективного творчества при проектировании, попытка активно вовлечь все заинтересованные стороны (например, сотрудников, партнеров, клиентов, граждан, конечных пользователей) в процесс проектирования, чтобы помочь обеспечить результат отвечает их потребностям и может использоваться. Совместное проектирование - это подход, который сосредоточен на процессах и процедурах проектирования и не является стилем дизайна.[24]
Типы
Дизайн можно широко применять в различных областях, таких как искусство, инженерия и производство.
Дизайн и искусство
Сегодня термин «дизайн» обычно используется для обозначения того, что раньше называлось прикладного искусства. Новый термин для очень старой вещи, возможно, был инициирован Раймонд Лоуи и учения в Баухаус и Ульмская школа дизайна в Германии в 20 веке.
Границы между искусством и дизайном стираются, в основном из-за множества применений как термина «искусство», так и термина «дизайн». Прикладного искусства может включать промышленный дизайн, графический дизайн, модный дизайн, а декоративное искусство который традиционно включает ремесленные предметы. В графика (Создание 2D-изображений, которое варьируется от фотографии до иллюстрации), часто делается различие между Изобразительное искусство и коммерческое искусство, в зависимости от контекста, в котором производится работа и как она продается.
Некоторые методы создания работы, такие как использование интуиции, используются в разных дисциплинах прикладного искусства и Изобразительное искусство. Марк Гетляйн, писатель, предполагает, что принципы дизайна «почти инстинктивны», «встроены», «естественны» и являются частью «нашего чувства« правильности »».[25] Однако предполагаемое применение и контекст результирующих работ будут сильно различаться.
Дизайн и инженерия
В инженерное дело, дизайн - это составная часть процесса. Многие совпадающие методы и процессы можно увидеть при сравнении Дизайн продукта, Промышленный дизайн и Инженерное дело. В Словарь американского наследия определяет дизайн как: «Подумать или создать в уме; изобретать», и «Сформулировать план», и определяет инженерию как: «Применение научных и математических принципов в практических целях, таких как проектирование, производство и эксплуатация эффективных и экономичных структур, машин, процессов и систем»..[26][27] Оба являются формами решения проблем с определенным различием, заключающимся в применении «научных и математических принципов». Тем не менее, все более научная направленность инженерного дела на практике повысила важность более новых, «ориентированных на человека» областей дизайна.[28] Насколько наука применена в дизайне - это вопрос того, что считается "наука ". Наряду с вопросом о том, что считается наукой, существует социальная наука против естественные науки. Ученые из Xerox PARC провел различие между дизайном и инженерией в «движущихся умах» и «движущихся атомах» (вероятно, в противоречии с происхождением термина «инженерный - инженер» от латинского «in genio» в значении «гений», что предполагает наличие « разум "а не" атом ").
Дизайн и производство
Отношения между дизайном и производство один из планирования и исполнения. Теоретически план должен предвидеть и компенсировать потенциальные проблемы в процессе выполнения. Дизайн предполагает решение проблем и креативность. Напротив, производство включает рутинный или заранее спланированный процесс. Дизайн также может быть простым планом, который не включает производственные или инженерные процессы, хотя от проектировщиков обычно ожидается практическое знание таких процессов. В некоторых случаях может быть ненужным или непрактичным ожидать дизайнера с широким мультидисциплинарный знания, необходимые для таких проектов, чтобы также иметь подробные специализированный знание того, как производить продукт.
Дизайн и производство переплетаются во многих творческий профессионал карьеры, что означает, что решение проблем является частью выполнения и наоборот. По мере увеличения стоимости перекомпоновки возрастает и необходимость отделения дизайна от производства. Например, высокобюджетный проект, такой как небоскреб, требует разделения (дизайн) архитектура из (производство) строительство. Малобюджетный проект, такой как распечатанный на месте приглашение на корпоратив рекламный проспект, можно переставлять и печатать десятки раз при невысокой стоимости нескольких листов бумаги, нескольких капель чернил и менее чем за час оплаты настольный издатель.
Это не означает, что производство никогда не требует решения проблем или творчества, или что дизайн всегда предполагает творчество. Дизайн редко бывает идеальным, а иногда и повторяющимся. Несовершенство дизайна может поставить под вопрос производственную позицию (например, художник-постановщик, строитель ) с использованием творческих способностей или навыков решения проблем, чтобы компенсировать то, что было упущено в процессе проектирования. Точно так же дизайн может быть простым повторением (копией) известного ранее существовавшего решения, требующим от дизайнера минимальных, если таковые имеются, творческих способностей или навыков решения проблем.
Разработка процесса
«Процесс проектирования» (в отличие от упомянутого «процесса проектирования» над ) заключается в планировании рутинных шагов процесса помимо ожидаемого результата. Процессы (в общем) рассматриваются как продукт дизайна, а не как метод дизайна. Термин возник с индустриальной проектирование химические процессы. С увеличением сложности информационный век, консультанты и руководители сочли этот термин полезным для описания проектирование бизнес-процессов а также процессы изготовления.[29]
Дисциплины дизайна
- Прикладного искусства
- Архитектура
- Автомобильный дизайн
- Биологический дизайн
- Картографический или картографический дизайн
- Дизайн конфигурации
- Коммуникационный дизайн
- Дизайн костюма
- Управление дизайном
- Инженерный дизайн
- Дизайн опыта
- Модный дизайн
- Цветочный дизайн
- Игровой дизайн
- Графический дизайн
- Информационная архитектура
- Информационный дизайн
- Промышленный дизайн
- Учебный дизайн
- Интерактивный дизайн
- Дизайн интерьера
- Ландшафтная архитектура
- Дизайн освещения
- Модульная конструкция
- Графический дизайн движения
- Дизайн организации
- Разработка процесса
- Дизайн продукта
- Производство Дизайн
- Дизайн недвижимости
- Живописный дизайн
- Сервисный дизайн
- Социальный дизайн
- Разработка программного обеспечения
- Звуковой дизайн
- Пространственный дизайн
- Стратегический дизайн
- Системная архитектура
- Системный дизайн
- Системное моделирование
- Городской дизайн
- Дизайн пользовательского опыта
- Дизайн пользовательского интерфейса
- веб-дизайн
Смотрите также
- Элементы и принципы дизайна
- Обучение на основе дизайна
- Теория дизайна
- Дизайн-мышление
- Доказательный дизайн
- Список наград за дизайн
Рекомендации
- ^ Словарные значения в Кембриджский словарь американского английского, в Dictionary.com (особенно значения 1–5 и 7–8) и в AskOxford (особенно глаголы).
- ^ Койн, Ричард (1990). «Логика дизайнерских действий». Системы, основанные на знаниях. 3 (4): 242–257. Дои:10.1016 / 0950-7051 (90) 90103-о. ISSN 0950-7051.
- ^ Дорст, Киз; Dijkhuis, Джудит (1995). «Сравнение парадигм описания проектной деятельности». Исследования в области дизайна. 16 (2): 261–274. Дои:10.1016 / 0142-694X (94) 00012-3.
- ^ а б c Брукс, Ф. (2010) Дизайн дизайна: Очерки компьютерного ученого, Аддисон-Уэсли Профессионал. ISBN 0-201-36298-8.
- ^ а б c d Шён, Д.А. (1983) Рефлексивный практик: как думают профессионалы в действии, Basic Books, США.
- ^ а б c d е ж Ральф, П. (2010) "Сравнение двух теорий процесса проектирования программного обеспечения". Международная конференция по исследованиям в области дизайна в информационных системах и технологиях (DESRIST 2010), Спрингер, Санкт-Галлен, Швейцария, стр. 139–153. Дои:10.1007/978-3-642-13335-0_10.
- ^ Дорст, Киз; Крест, Найджел (2001). «Креативность в процессе проектирования: совместная эволюция проблемы и решения» (PDF). Исследования в области дизайна. 22 (5): 425–437. Дои:10.1016 / S0142-694X (01) 00009-6.
- ^ Ньюэлл, А., и Саймон, Х. (1972) Решение человеческих проблем, Prentice-Hall, Inc.
- ^ Саймон, Х.А. (1996) Науки об искусственном, MIT Press, Кембридж, Массачусетс, США. п. 111. ISBN 0-262-69191-4.
- ^ Пал, Г., и Бейтц, В. (1996) Инженерное проектирование: системный подход, Спрингер-Верлаг, Лондон. ISBN 3-540-19917-9.
- ^ Ройс, W.W. (1970) «Управление разработкой больших программных систем: концепции и методы», Труды Wescon.
- ^ Бурк, П., и Дюпюи, Р. (ред.) (2004) Руководство по совокупности знаний в области программной инженерии (СВЕБОК). Издательство IEEE Computer Society Press, ISBN 0-7695-2330-7.
- ^ Пал Г., Бейтц В., Фельдхузен Дж. И Гроте К.-Х. (2007) Инженерное проектирование: системный подход, (3-е изд.), Springer-Verlag, ISBN 1-84628-318-3.
- ^ Кросс, Н. (2006). Т211 Дизайн и проектирование: Блок 2, п. 99. Милтон Кейнс: Открытый университет.
- ^ Ульман, Дэвид Г. (2009) Процесс механического проектирования, Mc Graw Hill, 4-е издание ISBN 0-07-297574-1
- ^ а б Кросс, Н., Дорст, К., и Рузенбург, Н. (1992) Исследования в области дизайн-мышления, Издательство Делфтского университета, Делфт. ISBN 90-6275-796-0.
- ^ McCracken, D.D .; Джексон, MA (1982). «Концепция жизненного цикла считается вредной». Примечания по разработке программного обеспечения ACM SIGSOFT. 7 (2): 29–32. Дои:10.1145/1005937.1005943. S2CID 9323694.
- ^ Бек, К., Бидл, М., ван Беннекум, А., Кокберн, А., Каннингем, В., Фаулер, М., Греннинг, Дж., Хайсмит, Дж., Хант, А., Джеффрис, Р. , Керн, Дж., Марик, Б., Мартин, Р. К., Меллор, С., Швабер, К., Сазерленд, Дж., И Томас, Д. (2001) Манифест гибкой разработки программного обеспечения.
- ^ Truex, D .; Baskerville, R .; и Трэвис, Дж. (2000). «Разработка методических систем: Отложенное значение методов разработки систем». Бухгалтерский учет, менеджмент и информационные технологии. 10 (1): 53–79. Дои:10.1016 / S0959-8022 (99) 00009-0.
- ^ Фишер, Томас «Загадка дизайна. Типографская метафора для загадочных процессов, включая проектирование», в: Т. Фишер, К. Де Бисвас, Дж. Дж. Хэм, Р. Нака, W.X. Хуанг, Помимо кодов и пикселей: материалы 17-й Международной конференции по компьютерным исследованиям архитектурного проектирования в Азии, п. 686
- ^ Андерсон, Джейн (2011) Архитектурный дизайн, Основы архитектуры 03, Лозанна, Академия AVA, стр. 40. ISBN 978-2-940411-26-9.
- ^ Холм, Ивар (2006). Идеи и убеждения в архитектуре и промышленном дизайне: как отношения, ориентации и основные предположения формируют искусственную среду. Осло Школа архитектуры и дизайна. ISBN 82-547-0174-1.
- ^ First Things First 2000 - манифест дизайна В архиве 2011-12-19 на Wayback Machine. Манифест опубликован совместно 33 подписантами в: Adbusters, журнале AIGA, Blueprint, Emigre, Eye, Form, Items осень 1999 / весна 2000
- ^ «Совместное творчество и новый ландшафт дизайна» (PDF).
- ^ Гетляйн, Марк (2008) Жизнь с искусством, 8-е изд. Нью-Йорк, стр. 121.
- ^ Американская психологическая ассоциация (APA): дизайн В архиве 2007-01-08 на Wayback Machine. Словарь английского языка американского наследия, четвертое издание. Проверено 10 января 2007 г.
- ^ Американская психологическая ассоциация (APA): инженерное дело В архиве 2007-01-02 в Wayback Machine. Словарь английского языка американского наследия, четвертое издание. Проверено 10 января 2007 г.
- ^ Фасте, Р. (2001). «Человеческий вызов в инженерном дизайне» (PDF). Международный журнал инженерного образования. 17 (4–5): 327–331.
- ^ Ларби, Брайан Уильямс, Луиза Аттвуд, Полин Треухерц, Ян Фосетт, Дэн Хьюз, Дэйв. (2017). AQA GCSE (9-1) Дизайн и технология. Образовательная группа Ходдера. ISBN 978-1-5104-0207-2. OCLC 1007922727.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
Библиография
Библиотечные ресурсы о Дизайн |