Персонажи Ордена Палки - Characters of The Order of the Stick

Это список персонажей из веб-комикс Орден Палки (OOTS). Прославление и высмеивание настольных ролевых игр и средневекового фэнтези, эта история об одноименном содружестве героев-приключенцев написана и проиллюстрирована Ричем Берлью в стиле фигурок.

Действие происходит в волшебном мире, который свободно подчиняется правилам версии 3.5. Подземелья и Драконы (D&D), комикс повествует о подвигах шести авантюристов, которые стремятся спасти мир от злого лича. Большая часть юмора комикса проистекает из того, что эти персонажи либо знают правила игры, которые влияют на их жизнь, либо обладают анахроничным знанием современной культуры, что, в свою очередь, часто используется автором для пародирования различных аспектов ролевых игр и фантастической фантастики. Хотя в основном комедийный характер, Орден Палки содержит непрерывную сюжетную линию, сериализованные эпизоды от одной до четырех страниц.[1]

Хотя он в основном распространяется онлайн на веб-сайте Giant in the Playground, было опубликовано семь сборников книг, в том числе несколько рассказов, предназначенных только для печати. Среди этих сборников - «Происхождение компьютеров», «Начало тьмы» и «Снипы, улитки и рассказы о драконах». Альтернативный вариант ленты ежемесячно появлялся в журнале Dragon в 22 выпусках. Эти полоски, среди прочего, собраны в "Snips, Snails and Dragon Tales".[2]

Несколько второстепенных персонажей получили отдельные комиксы на своем фоне в результате амбициозных целей. Kickstarter кампания.[3] Берлью объяснил интерес читателей к этим второстепенным персонажам непрерывным, взаимосвязанным сюжетом комикса.[4]

Журнал Тайм и Черные ворота похвалил комических персонажей за выразительность,[5][6] даже если они нарисованы в виде фигурок. Лев Гроссман из Время сказал, что Бурлью иногда «наполняет их странным эпическим величием».[6]

Орден Палки

В этом разделе рассматриваются персонажи, являющиеся членами Ордена Палки. Согласно с Рич Берлью, автор ленты, персонажи примерно С 7 по 9 уровень когда начинается комикс, хотя персонажи демонстрируют способности, требующие от них 13-15-го уровня, с тех пор как он сделал это заявление. Персонажи в основном законные Подземелья и Драконы версия 3.5 символов. Бурлью, однако, заявил, что он не хочет ограничивать персонажей, создавая для них конкретные листы персонажей.[7] Персонажи в полосе время от времени упоминали умения, заклинания, навыки и шаблоны, которые не существуют в стандартных правилах D&D, обычно в комедийных целях, таких как «Выставка сюжета призыва», «Создание тревожного мысленного образа», способность паладина "Вызов совести" и "Шипастые щупальца принудительного вторжения Эвана", пародия на заклинание "Черные щупальца Эварда".

Рой Гринхилт

Рой Гринхилт, лидер Ордена Палки, Законно хорошо Человек Истребитель.[nb 1][nb 2] Рой создал Орден Палки, чтобы помочь ему выполнить клятву крови своего мертвого отца, чтобы победить. Ксикон.[8] Рой известен своим чувством личной ответственности, считая своим долгом попытаться спасти мир просто потому, что никто другой этого не сделает.[№ 3] Он является изменением общепринятого клише «тупой боец»,[9][10] со степенью MBA, что означает «Мастер боевого администрирования», из истребительного колледжа.[9] Он сражается своей древней двуручной рукой двуручный меч.[№ 4] Рой - главный герой комикса.[11][12] Большая часть сюжета второй книги посвящена его росту как лидера и человека.[13] Первоначально он был разработан как «прямой человек» для других членов Ордена,[9] и очень компетентен, что резко контрастирует с некоторыми из его товарищей по партии.[№ 5]

Дуркон Громовой Щит

Дуркон Громовой Щит, а Законно хорошо Гномий Клерик,[№ 6] целитель партии. Он работал с Роем много лет до основания «Ордена Палки».[8] Дуркон путешествует по землям людей по приказу верховного жреца Тора, который изгнал его в результате пророчества.[8] Помимо боевого молота, щита и тяжелой брони, он также использует божественную магию, дарованную его богом-покровителем, Тор, например, вызов молнии[№ 7] или вырасти во много раз своего обычного трехфутового роста.[№ 8] Дюркон говорит и пишет с шотландским акцентом, боится деревьев, рискуя любым шансом сразиться с ними. Во время битвы с вампиром-ящером Малаком он превращается в вампира, а его тело занимает злой дух, который служит Хель, богиня скандинавского подземного мира. Дуркон вырывается из одержимости духом и воскрешается Хильгьей Огненным Шлемом.

Варсувиус

Варсувиус это Истинно нейтральный[14] Эльфийский волшебник. Их пол намеренно неоднозначен, заставляя других, в том числе товарищей по команде, гадать или делать предположения об их поле.[15][№ 9] Они, как правило, излишне многословны, часто до такой степени, что это мешает их эффективности как товарищу по команде, хотя иногда это может быть полезно;[№ 10] они также высокомерны и снисходительны по отношению к тем, кого считают низшим интеллектом,[№ 11] и мотивированы потребностью обрести "высшую тайную силу" как самоцель. У них нет видимого оружия или доспехов, вместо этого они сражаются с широким спектром мощных магических эффектов, таких как огненные шары и молнии, а также с несколькими уникальными заклинаниями, такими как «Шипастые щупальца Эвана принудительного вторжения» и фамильяр ворона по имени Чернокрыл. Варсувиус оставил опеку хозяина эльфов Аариндариуса после того, как последний убедился, что они слишком изолированы, и позже стал авантюристом, чтобы найти более могущественные силы.[8] У них двое приемных детей, и они были замужем за эльфом-пекарем Инкириусом одинаково неоднозначного пола, но Инкириус успешно подал на развод из-за того, что их стремление к власти взяло верх над семейными делами.

Blackwing

Blackwing Ворон знаком с Варсувий. В то время как Blackwing был впервые представлен[№ 12] В начале сериала он редко встречается в течение первых нескольких сотен полос. Это шутка, ссылающаяся на тот факт, что в игре Dungeons & Dragons фамильяры в основном игнорируются, за исключением тех случаев, когда они играют важную роль в повествовании истории. Когда Варсувиус начал переоценивать свое отношение к другим, Варсувиус решил начать относиться к Чернокрылу как к партнеру, а не как к ресурсу. В этот момент Чернокрыл показал, что может говорить, но предпочел не говорить из-за плохого отношения Варсувиуса. С тех пор Чернокрыл был в каждой полосе, в которой был Варсувий, обычно сидел на плече. По иронии судьбы, в то время как в ранних сериях Варсувиусу приходилось напоминать о существовании Крыла Блэквинга (обычно Хейли, который дал вороне свое имя), теперь группа, похоже, не признает существование Крыла Блэквинга, по-видимому, в результате магической обфускации. Чернокрыл также начал действовать как доверенное лицо и советник Варсувиуса, за исключением тех случаев, когда его отвлекали безделушки и болтающиеся предметы.[№ 13] Во время битвы с Ксиконом Варсувиус попытался заставить Чернокрыла бросить филактерию лича в Ущелье, чтобы уничтожить его; после того, как Чернокрыл начал говорить с Варсувиусом, он рассказал, что видел другую планету внутри их собственной, предполагая, что орден не полностью понимает поставленную задачу.[№ 14]

Хейли Старшайн

Хейли Старшайн это "Хаотичное добро -ish "человек" Негодяй.[№ 15] Заместитель командующего Ордена,[№ 16] она искусна в хитрости и обмане, часто служа разведчиком партии. Во многих ранних фильмах она изображалась очень материалистичной. Хейли, бывший член Гильдии воров, узнала, что ее отца удерживает за выкуп диктатором в чужой стране, и первоначально она присоединилась к Ордену, чтобы собрать деньги, необходимые для его спасения.[8] Позже выясняется, что ее отец намеренно был заключен в тюрьму, чтобы узнать, как свергнуть правительство Кровавой Империи, чей великий генерал является отцом Элана. Она влюбляется в другого участника, Элана, и позже начинает с ним отношения.[№ 17] Хейли сражается с использованием длинного лука. Она стала лидером Ордена на несколько месяцев, пока Рой был мертв, таща за собой его разлагающийся труп, чтобы его можно было воскресить.

Элан

Элан это Хаотичное добро Человек Бард / Личный мечник.[№ 18] Элан - беспечный, детский бард Ордена. В начале сериала он часто бывает неумелым и не обращает внимания на мотивы окружающих, например, на давно скрываемое влечение Хейли к нему.[№ 19] Выросший исключительно его матерью, Элан рано обнаруживает в истории, что его отсутствующий отец-военачальник воспитал своего брата-близнеца Нейла, чтобы он стал злым вдохновителем.[№ 20] Элан сражается рапирой, каламбур во время боя и может использовать магию иллюзий.[№ 21][№ 22][№ 23] В Подземелья и Драконы, персонаж класса бард может использовать музыку / пение, чтобы дать своим союзникам бонусы, но использование Эланом музыки и песен для вдохновения своих товарищей по приключениям часто дает смешанные результаты. Позже в сериале Элан проходит уровни в "Лихом фехтовальщике", вымышленном престиж-класс который использует свое бардское знание повествования и склонность к резким каламбурам, чтобы улучшить свои боевые навыки.

Белкар Горький Лист

Белкар Горький Лист это Хаотическое зло Халфлинг Рейнджер /Варвар.[№ 24][№ 25] Белкар - непредсказуемый, случайный убийца, движимый множеством эгоистичных импульсов. Будучи якобы следопытом группы, он поразительно плох в большинстве своих классовых навыков, включая отслеживание.[№ 26] Он присоединился к Ордену, чтобы избежать правосудия в смертельной драке в баре, в которой он зарезал пятнадцать человек.[8] Орден не оставляет его, несмотря на его кровожадные наклонности, из-за убеждения Роя в том, что он должен держать жестоких халфлингов под контролем. После смерти Роя Хейли, которая становится лидером Ордена, заявляет, что бросила бы его, если бы ей не понадобилась вся помощь, которую она могла получить.[№ 24] Верность Белкара Ордену колеблется в зависимости от его настроения, и, несмотря на частые размышления об этом, он никогда не предает их.[nb 27][№ 28] Белкар сражается двумя кинжалами. Хотя его часто считают неразумным, даже по отношению к самому себе, он иногда оказывается хитрым в случае опасности, а также является опытным поваром-гурманом. Позже он принимает Домашняя кошка названный Мистер Скраффи быть его животным-компаньоном.

Минра Шалешу

Минра Эль Шалешу[16] карликовая самка, а также мультикласс истребитель[17]/священнослужитель.[18] Она - самый последний член Ордена, представленный только в стрипе № 1093.[19] и допущены к заказу в полосе №1180.[17] В 1188-м комиксе Элан сообщает ей, какие предшествующие события имели место в участок, включая некоторые шутки из комикса.[20]

Команда Зла

Под предводительством Ксикона-лича самопровозглашенная «Команда Зла» играет роль основных антагонистов Ордена Палки. Они классифицируются по своей готовности принять зло как ярлык, оправдывая стереотипы злодеев из фильмов и литературы.

Ксикон

Ксикон родился человеком, за 107 лет до событий комикса. У него был природный талант к некромантии, который он развил в детстве зомбирование его собака, а позже и его бабушка.

В свои семьдесят он попал в гоблин Красный плащ, который рассказал ему о плане открыть одни из ворот, заключенных в Рычание и использовать монстра, чтобы шантажировать самих богов. Однако, когда они попытались, Лириан, защитник ворот, победил Ксикона с помощью вируса, который нейтрализовал его колдовские способности. Красный Плащ восстановил силу Ксикона, превратив его в лич, что делает его невосприимчивым к вирусу. Затем Ксикон победил Лириан и заключил ее душу в самоцвет. Неожиданный побочный эффект от превращения в лич заключается в том, что он больше не может наслаждаться кофе. Только чужие смерти его больше не забавляют. Он приступил к включению Красного Плаща и стал новым лидером, а Красный Плащ стал его правой рукой.

За шесть месяцев до запуска веб-комикса Xykon взял на себя Подземелье Дорукана победив волшебника Дорукана, заключив его душу в тот же самоцвет, что и Лириан. Хотя врата Лириан были разрушены, когда Красный Плащ сражался с ней Treant слуги, теперь у него был доступ к воротам Дорукана. Наполнение темницы гоблины, наемники и нежить миньоны, он ждал своего шанса открыть ворота.

Ксикон во многих отношениях стереотипный злой повелитель, как это видно во многих фантастических романах и ролевые игры. Он изо всех сил старается соответствовать всем клише, связанным с ролью. Он также по-настоящему жесток и садист, радуясь смерти других. Он редко чем-либо удивляется, обычно руководствуется своими прихотями и не может вспомнить имена Ордена, часто превращая фамилию Роя Гринхилта в Блупоммель, Красный клинок или вообще забывая, кто он такой. Это намекает на то, что либо у него большой опыт общения с авантюристами и злодеями, либо на его беззаботный и хаотичный характер. Часто показано, что он небрежно относится к своим злым делам и редко бывает в серьезном настроении. Красный Плащ считает Ксикона одним из самых мерзких и развратных персонажей, которых он когда-либо встречал, и искренне ужасается, когда понимает, что стал таким же черствым, как он, и предупреждает своего подчиненного-хобгоблина никогда не доверять ему и не недооценивать его жестокость.

Он находит тактические дискуссии утомительными, чувствуя, что просто бросив в бой своих миньонов, которых он считает расходным материалом, в огромных количествах можно будет выполнить свою работу. Несмотря на отсутствие стратегических способностей, он, тем не менее, довольно умен. Он придумал несколько грандиозных планов, например, позволить паладину сбежать, чтобы он мог шпионить за ней и узнать, где находятся Сапфировые врата. Тот факт, что он кажется неспособным к планированию, работал ему на пользу, и враги и союзники недооценивают его хитрость. Его заявленное убеждение состоит в том, что существует такой уровень силы, против которого никакая тактика не может быть успешной. Он использует Шок и трепет техника как его основное средство победы, хотя он также считает, что один из ключей к победе - это то, как далеко человек готов унизить себя до чувства раскаяния. Он использовал легковерность героев против Ордена Палки, и он знает жанровые условности зла.

Рой заявил, что Ксикон как минимум 21-го уровня,[№ 29] и Ксикон может читать эпические заклинания, такие как Монастырь, а также максимальные заклинания 9-го уровня.[№ 30]

Его филактерия, которая также является нечестивым символом Красного Плаща, была ненадолго потеряна в канализации Лазурного Города, а затем украдена Подземкой Лазурного Города только для того, чтобы быть восстановлена ​​Красным Плащом во время его атаки на штаб сопротивления. [№ 31]

Красный плащ

Красный плащ гоблин и соучастник преступления Ксикона. Прежде чем он взял себе имя «Красный плащ», он был послушником предыдущего носителя Багровой мантии. Вскоре после этого его дом был разрушен Сапфировым Стражем Лазурного Города, который считал, что Багровая мантия представляет угрозу самому основанию творения. Когда Красный Плащ надел Мантию, он смог общаться с Темным и понял его план по улучшению жизни гоблинов, выпуская Рычание и шантажировать других богов. Однако для этого Красному плащу потребовалась помощь чародейского заклинателя, вербующего Ксикона.

Умный, с сухим и несколько саркастическим чувством юмора, Красный Плащ обычно играет натурал остальным выходкам его команды. Похоже, он неплохо разбирается в тактике и считает их более важными, чем его хозяин. Он знаком с химией настолько, что может вызывать элементалы[№ 32] на основе конкретных химические элементы, Такие как титан и хлор во время осады Лазурного города, осмий при взятии под контроль HQ сопротивления, магний во время бонусного комикса и кремний в пустыне, а не в классические элементы из земной шар, Воздуха, Вода и Огонь. В отличие от Ксайкона, Красный Плащ может помнить имена Роя и его группы, а также знаком с Скоро Ким. В течение полосы Красный Плащ произнес множество заклинаний высокого уровня, что указывает на то, что он могущественный заклинатель.

Нечестивый символ Красного Плаща - Ксикон. талисман. Он верен Ксикону из-за вины за его действия и преданности плану Темного. Он терпит оскорбления лича, но возмущается тем, что тот без разбора приказал гоблинам убить их. Его отношение временно меняется из-за его господства над хобгоблинами, которых он изначально презирал, изменив свое мнение о них только тогда, когда один из них столкнул его с пути валуна и умер вместо него.[№ 33] Когда тело Ксикона было временно уничтожено и лич был ограничен его филактерией, Красный Плащ открыто критиковал его, заявив, что он не доверяет Ксикону как союзнику расы гоблинов.[№ 34] Красный Плащ назвал его лицемерием, когда Ксайкон настаивал на хорошей командной работе только потому, что был слаб в то время.

Более поздние ленты показывают, что Красный Плащ играет более важную роль в руководстве Team Evil. Он занимается повседневными проблемами и обманом заставил Ксайкона позволить им оставаться в Лазурном городе на несколько месяцев. Он основал Лазурный Город как основу суверенной нации, управляемой гоблинами, известной как Гобботопия, заявив, что пришло время расам гоблиноидов добиться международного признания как нечто большее, чем просто монстры. Красный Плащ технически является Верховным лидером Гобботопии, но он приостановил свое правление, передав обязанности хобгоблину. Джирикс, чтобы помочь Ксикону завершить его поиски.[№ 35]

Красный Плащ потерял правый глаз во время побега О-Чула.[№ 36] Поскольку побег из тюрьмы также привел к потере филактерии Ксикона, Ксикон ввел «налог идиота» на Красного плаща, запретив ему регенерировать потерянный глаз.[nb 37]

Монстр в темноте

В Монстр в темноте это пока еще безымянное существо неопределенного вида, которое Ксикон держит как большого злобного монстра, которого нужно раскрыть в последний момент, чтобы помешать героям. Поскольку у Ксикона никогда не было возможности вызвать монстра из тьмы в его первой битве с Орденом Палки, и поскольку он отказывается раскрывать его до кульминации, монстр остается скрытым во тьме, видимым только как два светящихся желтых глаза. На улице Ксикон и Красный Плащ заставляют монстра спрятаться под розовым Привет Китти зонт, разносящий волшебную тьму. Он желает выйти из тени или быть освещенным иным образом, вплоть до того, что умоляет группу фонарных архонтов атаковать его своими разрушительными световыми лучами, чтобы осветить его.

Монстр не проявляет злобного поведения и часто дружелюбен, если не вызывает враждебности или специального приказа не быть. Скорее, он робок, имеет низкую самооценку, склонен к глупым наблюдениям, ведет себя, не обращая внимания на вещи вокруг себя, и проявляет детское поведение, например, фанат Радуга Брайт и устроить чаепитие с чучелом дракона, мертвым Роем и парализованным О-Чулом. Он не мог распознать Врата Дорукана, глядя прямо на них. Это стало повторяющейся шуткой в ​​ленте, так как каждый раз, когда один из злых персонажей упоминает ворота, монстр не знает, что они означают, или даже о их существовании.

Несмотря на то, что Ксикон называл монстра «бозо», он подразумевал, что он могущественный. Его сила проверяется, когда он сталкивается с Мико Миядзаки. Когда Мико поражает монстра полным раундом атак, в то время как Рой и Хиндзё ранее были серьезно ранены такими атаками, Монстр сказал, что атаки просто щекотали. Затем он бросает ей вызов в игре «Кто может поразить самого легкого», но впоследствии проигрывает, сбивая Мико и ее лошадь через стену и на несколько миль дальше. То, что монстр на самом деле пытался легко ее ударить, подтверждается его разочарованием от проигрыша. Когда он разгневан, его крик производит ударную волну, достаточно мощную, чтобы сбить Хейли и Белкара с ног, запугивая их и заставляя их обменять тушеное мясо на тела Роя и О-Чула, вместо того, чтобы забрать их с чаепития Монстра. Вскоре после этого, когда Хейли и Белкар убегают с трупом Роя и О-Чулом, монстр топает землю в направлении одного из тараканов-демонов, что приводит к массивному землетрясению, разрушающему землю. Несмотря на то, что чудовище вызывает землетрясение без какого-либо признанного усилия с его стороны, после этого оно чувствует себя усталым и голодным. Монстр также невольно телепортирует Варсувиуса и О-Чула подальше от Ксикона.[nb 38]

С тех пор он безрезультатно пытался воссоздать эффект телепортации.[nb 39] Позже он попросил Цукико проверить О-Чул и, после того, как она отклонила его, небрежно замечает, что «сложный» ритуал, над которым она работала, на самом деле был полуритуалом, несмотря на то, что видела его лишь мельком.[№ 40] Монстр мог вызвать ливень в выпуске 550 и, возможно, в выпуске 709 в подарок О-Чулу.[№ 41] В 550 году они официально признали друг друга друзьями, когда О-Чул сказал, что ему нужно поспать, прежде чем они сыграют в го. Когда начинается дождь, Монстр замечает, что дождь помогает О-Чулу уснуть, и О-Чул соглашается.[№ 42] В выпуске 709 Монстр безуспешно использует магию, чтобы найти О-Чула, и замечает: «Не волнуйся, О-Чул, я найду тебя когда-нибудь. А пока, надеюсь, где бы ты ни был, дождь тебе поможет. спать." На следующей панели изображен О-Чул, спящий посреди ливня; сотни, если не тысячи миль отсюда.

Во время разговора между монстром и заключенным в тюрьму О-Чулом выясняется, что Ксикон пытается накормить монстра живых детей, пытаясь сделать его еще страшнее. Однако это не удается, поскольку монстр не ест детей, а просто выбрасывает их в мусорную корзину всякий раз, когда внимание Ксикона сосредоточено на другом месте. Монстр и О-Чул стали считать друг друга друзьями, зашедшие так далеко, что О-Чул назвал его Монстром-сан, поскольку монстр не знает своего имени.

Согласно книге приквелов Начало тьмы, Монстр родом из глубоких тропических лесов. Его поймала пара охотников, которые отметили, насколько необычно то, что один из его видов обитает в тропическом лесу, и как странно, что он может говорить. Он ясно дал понять, что глубоко любил тропический лес, особенно наслаждался солнечным светом и свежим бризом (что отрицается под контролем Ксикона). Позже он оказался на выставке в цирковом коллективе, где впервые была показана его большая любовь к тушеному мясу. По крайней мере, один из зрителей пришел в ужас и отвращение к его появлению. Красный Плащ сказал, что знает, что это за существо, и что монстр может легко сбежать, если он захочет. Красный Плащ крадет его из цирка, и Ксикон впоследствии берет на себя ответственность за него. Он заклинает монстра съесть Красный Плащ и выплюнуть филактерию на случай, если Красный Плащ когда-нибудь его предаст.

Чудовище - мужчина, но его вид и внешний вид неизвестны. Он ссылается на то, что знал своего отца, описывая его как намного более крупного, чем он сам, и обладающего гораздо большим аппетитом, но ничего не знает о своем виде. Когда О-Чул раскрывает довольно очевидный факт, что он, как и монстр, не ест младенцев, монстр в восторге от перспективы создания «Клуба без детского питания», в который он специально запрещает Цукико вступать. О-Чул ужасается перспективой того, что Цукико ест младенцев, но монстр отрицает это, говоря, что единственная причина, по которой она не может быть членом клуба, - это то, что девушки не могут присоединиться к клубу.

Цукико

Цукико, уроженка Лазурного Города со светящимися гетерохроматический голубые и пурпурные глаза, впервые была замечена в тюрьме Лазурного города, где она была заключена в тюрьму за «неестественные действия волшебства». Вместе с Белкар и воровка, обвиненная в краже в особо крупных размерах, она согласилась помочь защитить Лазурный Город от Ксикона в обмен на смягчение приговора. Во время боя она встала на сторону Ксикона, исцелив его и напав на солдат Лазурного города.[№ 43] Позже она попыталась передать свои документы Красному плащу, который грубо уволил ее, оставив ее во дворе с элементалем хлора, которому было приказано убить всех людей. Она убила элементаля Кричать заклинание, а затем воссоединилась с Ксиконом и Красным Плащом в руинах замка, где, к удовольствию Ксикона, она попыталась обвинить Красного Плаща в попытке убить ее. Затем она наткнулась на останки Мико и подумала о том, чтобы оживить ее как свободную злобную нежить, чтобы поквитаться с Красным Плащом, затем отклонила эту идею, думая, что существо в любом случае не было бы могущественным. Позже она возглавила Черную эскадрилью с группой тварей в попытке уничтожить группу сопротивления Хейли и в конечном итоге вступила в прямую битву с Хейли.

У нее были уровни как мистический теург, давая ей доступ как к божественным, так и к тайным заклинаниям. Она заявила, что она сексуально привлекает нежить, факт, который слегка беспокоит Ксикона, который отмечает, что он не «биофил» и его не интересует жизнь. Она хранила спящую игрушку по подобию Ксикона. Она опровергла любые слухи о бисексуальных наклонностях, несмотря на предполагаемый инцидент с женским скелетом в склепе. Она считала, что в Лазурном городе фанатично настроены против нее за то, что она «отличается», и проявила материнские наклонности по отношению к созданным ею существам.Она также заявила о своем убеждении, что, поскольку нежить - антитеза жизни, а живые люди нечестны и злобны, логически нежить должна быть чистой и честной. Она даже поверила в это о Ксиконе.

Она устно заявила о своем желании заменить Красного Плаща на посту заместителя Ксикона. После того, как она раскрыла личный план Красного Плаща относительно ворот, Красный Плащ распорядился собственными силами. существа казнить ее, прежде чем она сможет сообщить Ксикону о предательстве Красного Плаща.

Демонические тараканы

В Демонические тараканы впервые появился, когда Монстр в темноте оставил миску с попкорном в гостиной вместо того, чтобы отнести ее на кухню, как должен был. Эти красные тараканы размером с башмак следуют за Красным Плащом и Ксиконом. Им нравится наблюдать за резней и разрушениями, которые приносит с собой Ксикон, хотя Ксикон и Красный плащ обычно игнорируют их существование. Степень их взаимодействия ограничивается раздражением Redcloak и настройками мотелей Roach Motels, а Xykon делает ставку на одного. Они часто делают саркастические комментарии по поводу, казалось бы, абсурдных действий Ксикона и Красного плаща. Хотя они обычно второстепенные персонажи, они иногда принимают участие в комиксе. Например, в одной полосе Мико использует одного из тараканов, чтобы вырваться из силовой клетки, заставляя таракана дышать огнем, зажигая коктейль Молотова сделанный из ее плаща и бутылки гномьего бренди.[№ 44]

Начало тьмы показывает, что тараканы прилетели со Стойки со специями Проклятых в Бездна в зловещий ресторан, который раньше посещали Ксикон, Красный Плащ и Правый Глаз через портал. Затем они решили последовать за Ксиконом, потому что он часто посещал ресторан и, таким образом, в конце концов почувствовал вонь.

Линейная гильдия

Идеальная фольга для Ордена Палки, Линейная Гильдия как можно точнее следует теме «злых противоположностей». Это означает, что каждая линейная гильдия похожа на класс персонажа или мультиклассовую комбинацию и принадлежит к определенному классу персонажей с такими же способностями, что и члены Ордена Палки. Однако в некоторых других отношениях они являются полной противоположностью этого человека. В одних случаях это более очевидно, чем в других.

Тог

Тог - полуорк варвар с двумя уровнями в истребителе. Он любит щенков, мороженое с посыпкой и ракетные коньки, но боится хорошеньких девушек и Телепузики. Он владеет топором и демонстрирует детскую невинность, убивая без пощады.

Речь Тога всегда изображается в комиксе полужирными строчными буквами, что также используется для других персонажей с низким интеллектом. Глупость Тога и его последовательское мышление делают его противоположностью Рой Гринхилт, грамотный руководитель. Кроме того, в то время как Роя явно привлекают красивые девушки до такой степени, что он затуманивает его суждения, Тог боится их, потому что он боится котята. Тог был арестован Департамент полиции Клиффпорта и обвинены в нескольких преступлениях, но сбежали после того, как Илан ловко убедил его разрушить их тюремные решетки. Из-за необъяснимого и неиспользованного плана Элана Тог носит лепрекон костюм, пока он упаковывает гигантскую деревянную альпаку с картофельным салатом. До этого он носил Мугл костюм.

Когда он воссоединился со своими товарищами, Нейл сказал ему, что Сабина скучала по нему, в результате чего он «схватился за бычий захват» Сабину. Пока Элан и Хейли сражались с Нейлом и Сабиной, Тог вернулся и, оставив свой большой топор в Клиффпорте, сорвал дверь с петель, чтобы использовать ее в качестве импровизированного оружия. Илан обратился к их недавно открывшейся дружбе и убедил Тога, что он лучше пойдет есть мороженое со своими друзьями, чем заставит их драться. Тог согласился и сразу несколько раз ударил Хейли дверью. Тог на самом деле не участвовал в последующей битве между Гильдией и Орденом, так как Илан покорил его, используя иллюзию. Был схвачен после Дюркон использовал заклинание «Удержать человека» в конце битвы, когда он пытался присоединиться к групповому объятию Ордена. Орден передал его Сапфировой Гвардии, но позже он сбежал вместе с Нейлом и Сабиной.

Тог снова появился как заключенный и гладиаторский чемпион в Империи Крови, где он был побежден Роем в бою один на один на арене, хотя неизвестно, умер ли он от этого.

Сабина

Сабина это демон-оборотень и самопровозглашенный «злое воплощение незаконного секса». Заместитель главы линейной гильдии - возлюбленная Нейла и противоположное число Хейли Старшайн.

Сабина оказалась суккуб почти шестьсот стрипов после ее дебюта.[№ 45] Ее истощение энергии, способность изменять форму и крылья летучей мыши соответствуют суккубам, хотя она также может использовать Plane Shift, что не является врожденной способностью суккубов. Хотя Сабина способна подражать кому угодно, она обычно превращается в темнокожих людей, как и темнокожих. Она обладает высокими расовыми бонусами, основанными на демонах, из-за чего ее трудно повредить в бою. Хейли смогла нанести ей урон, несмотря на бонусы демонов, серебряными и холодными железными стрелами, но поскольку она использовала обе стрелы одновременно, Хейли не уверена, какая из этих стрел может нанести урон. Улучшенный меч Роя также способен нанести ей урон.

Однажды она сделала попытку соблазнить Рой после того, как ее заклинания зачарования закончились в середине битвы, но это не удалось, и Рой выбросил ее из окна. Несмотря на свое поражение, Сабина выздоровела, прежде чем ее удалось взять под стражу, и использовала свои способности изменять форму, чтобы заменить члена полицейского управления Клиффпорта. Она использовала эту маскировку, чтобы спасти Помпей из-под стражи. Она прибыла в Лазурный Город и соединилась с Нейлом, хотя она была вынуждена уехать на Нижние Планы из-за сделки, которую она заключила с неизвестной группой демонов. Группа, которая позже оказалась «Комиссией по сотрудничеству между демонами» (IFCC), дала ей обещание информировать их обо всем, что может нарушить баланс добра и зла. Сабина презирает Помпея, считая полуэльфа немного извращенцем.

Побежденная Хейли и Дюрконом, Сабина недавно провела время в камерах Сапфировой Стражи вместе с Нейлом и Тогом. Находясь там, она пыталась убедить заключенных Мико Миядзаки, павшего паладина, чтобы стать Черный страж. В ответ Мико попытался убить ее, в результате чего голова Сабины была неудобно повернута назад. После боевых повреждений камеры Сабина вместе с Нейлом и Тогом сбежала из Лазурного Города в поисках другого Рычание ворота.

Она вновь появилась в «Империи крови», чтобы отвести Элан к Нейлу. Когда Нейл сказал ей подарить Элану один из ее истощающих жизнь поцелуев, Элан, к отвращению Нейла, поцеловалась с ней и сбежала во время последовавшего спора между Сабиной и Нейлом. Сабина утверждала, что любит Нейла, и была очень расстроена его смертью от руки отца. Увидев смерть Нейла, Сабина дала Варсувиусу совет о том, как сражаться с Тарквином и его союзниками.[nb 46]

Предыдущие члены гильдии

Nale

Нейл, чье имя «Элан» в обратном направлении, является Элан злой брат-близнец. Мультикласс истребитель /Изгой /колдун который специализируется на заклинаниях чар, у него та же комбинация способностей, что и у его бардский близнец, но посложнее. Его воспитал законное зло отец, Тарквин, генерал Кровавой Империи, а Элан воспитывала их мать, хаотичное добро буфетчица.

Он выглядит идентично Элану, за исключением небольшой бородки, что позже подтвердил Рич Берлью в первой собранной книге как намеренная ссылка на Спок в Звездный путь Зеркальная Вселенная. Во время третьей книги Нейл сбрил козлиную бородку и приклеил ее к своему брату, чтобы поменяться местами.[nb 47] с Эланом, хотя к тому времени, когда он был заключен в тюрьму, он вырос. Его хитрость, коварство и злой характер делают его противоположностью беззаботной, добродушной и комично неумелой Элан. Он также состоит в отношениях с Сабиной, противоположностью Хейли. Он самый умный член гильдии, хотя и имеет тенденцию перехитрить себя.

Он искусен в словах и является мастером планирования. В отличие от Элана, он может быстро найти разумное, хотя обычно не самое оптимальное, решение своих проблем. Он имеет тенденцию чрезмерно усложнять ситуации, чтобы достичь определенной цели, например, убивая 421 случайного человека, просто чтобы сообщить полиции, где он может находиться. Его интеллект также является его слабостью, поскольку во многих случаях его самоуверенность или недооценка других приводят к его падению.

Однажды Нейлу удалось заменить своего брата в Ордене и отправиться с ними в Лазурный Город. Он планировал как можно быстрее устранить других членов Ордена, создавая такие вещи, чтобы по очереди остаться наедине с каждым из них. Однако, обнаружив миссию Ордена Палки по защите Врат Зловещего рычания от Ксикон, Нейл изменил свои планы. Теперь он намеревается захватить контроль над Вратами сам, сделав вывод, что Ксикон, должно быть, изобрел способ направить и направить энергию Рыча.

Хотя он был захвачен Орденом Палки и заключен Сапфировой стражей в антимагические камеры, Нейл сбежал с Сабиной и Тогом во время войны с Ксиконом. Они покинули город, чтобы возобновить попытки захватить одни из двух оставшихся ворот.

Он вернулся, когда Сабина схватила Элан и привела его в Нейл. Элан думал, что Нейл мертв из-за того, что Нейл описывает как «умышленное невежество». Когда Сабина поцеловала Элан еще раз, высасывая энергию, по приказу Нейла, она охотно целовалась с ним, и Элан сбежала во время их последовавшего спора.

В стрипе 913 он убит Тарквином в ответ на убийство Малака.

Хильгья Огненный Шлем

Хильгья Огненный Шлем это гном священнослужитель из Локи которая покинула свои исконные земли, чтобы избежать брака по договоренности со своим поддерживающим и любящим мужем Иваном, которого она несправедливо считала жестоким. У нее была короткая связь со своим противоположным номером, Дюркон после того, как Гильдия оставила ее умирать. Она также говорит ему, что никогда не была на стороне Линейной гильдии, но присоединилась к ним, потому что Локи хотел, чтобы она украла артефакт, который искал Нейл. Дюркон, кажется, действительно заботился о ней, но когда он узнал, что она ушла от мужа и формально все еще была замужем, он отверг ее из чувства чести и долга. Это заставило ее бежать с слезами. Свободолюбие и гедонизм Хильги сделали ее противоположностью послушного и скромного Дюркона. Божество, которому она поклоняется, является соперником божества, которому поклоняется Дюркон. Хильгия каким-то образом сбежала из темницы и, более чем через год, столкнулась с Орденом Палки, пытаясь выследить Дюркона, который, как выяснилось, забеременел, поскольку теперь ее сопровождает их маленький сын Кудзу.[№ 48]

Zz'dtri

Zz'dtri это дроу волшебник который держал двойные ятаганы и использовал версию 3.0 летать заклинание, среди прочего. Во время одностороннего боя со своим противником, Варсувий, его утащил юристы за довольно очевидную пародию на персонажа Дриззт До'Урден, продолжение предыдущей шутки в комиксе. Молчаливый, немногословный характер Зз'дтри и его нежелание делиться своими знаниями делают его противоположностью довольно многословного, читающего лекции Варсувия. У него также есть четко определенный пол, в отличие от андрогинного Варсувия.

Зз'дтри снова появился вскоре после Тог появился в гладиаторских играх Империи Крови, действуя под видом эльфийского дипломата, с Карром в качестве его фамильяра (ему удалось избежать адвокатов, потому что пародия защищенная речь ). Он напал неожиданно Хейли и превратил ее в камень, как он это сделал Селия. Затем он участвовал в дуэли магов с Варсувиусом, показав, что он направил весь свой персонаж на победу над другим волшебником (и поэтому был не готов, когда Варсувиус столкнулся с ним с управляемым разумом лучником). Зз'дтри путешествовал с Линейной гильдией во время квеста по захвату Врат Драконуса, помогая Нейлу убить Малака, но вскоре после того, как ворота были разрушены, его убил вампир Дюркон.

Yikyik

Yikyik это кобольд рейнджер который был предубежден против халфлингов, в отличие от других рейнджеров Белкар Горький Лист Предубеждение против кобольдов. Сильная ненависть, которую они испытывали друг к другу, достигла высшей точки в битве Орден против Гильдии, где Йикик потерпел поражение. Белкар появляется позже в том, что он называет «шикарной новой кожаной шляпой», сделанной из шкуры Йикика.

Замены

Нейл и Сабина наняли замену для членов группы, которые были убиты, привлечены к суду или покинули группу. Эти замены тоже были убиты или покинули партию.

Помпей

Помпей - злой полуэльф (как видно на примере одного остроконечного уха слева), студент-волшебник, которого наняла Линейная гильдия[№ 49] из Школы волшебства и чародейства Бородавочника, чтобы стать новым противником Варсувий. Помпей - волшебник, который специализируется на колдовской школе Колдовства, выбрав в качестве запрещенных школ Чары и Вызывание. Это делает его более прямой противоположностью Варсувиуса, который использует Зачарование и Вызывание, но ему запрещено использовать заклинания Колдовства. Его одежда и цвет волос также противоположны цветам волос и одежды Варсувиуса. Хотя он был схвачен Роем в Клиффпорте и передан CPPD, Помпей вскоре был спасен Сабиной и все еще находится на свободе. Нейл поручил ему присмотреть за местной тюрьмой, но он оставил свои часы, вырвавшись Поречный ветряк в процессе. Похоже, он покинул гильдию,[nb 50] говорит Лики, что пренебрежение сообщением Нейлу о побеге Элана послужит ему уведомлением за две недели.

По сравнению с Варсувием, который не проявляет влечения ни к одному из полов, Помпей довольно развратен и охотно флиртует с любой привлекательной женщиной. Основная причина того, что Помпей остался в Клиффпорте, заключалась в том, что Сабина отказалась взять его с собой в трехдневный рейс в Лазурный Город, вынужденная терпеть его постоянные «случайные» нащупывания.

Поречный ветряк

Поречный ветряк нейтральное зло гном друид, злая противоположность Дюркона. Он аморальный и психотический человек, преданный физическому миру природы, в отличие от морали Дюркона, его добросердечия и преданности божеству. Точно так же, как друид, Лики принимает природу и окружает себя энтами, в то время как Дуркон испытывает страх и ненависть к деревьям. Его выгнали из круга друидов, потому что он неуравновешен, и Дюркон был изгнан по независящим от него причинам. Он также использует образный язык в отличие от более прямого стиля речи Дюркона.

Он показывает, как деревья атакуют жителей Клиффпорта, в результате чего Дюркон в ужасе бежит.[№ 7] Его компаньоном был ястреб, но его убил Рой. Многие персонажи, работающие вместе, должны были победить его, а также неверное истолкование части Тора заклинания «Контроль погоды».[nb 51] Лики способен превращаться в ужасного медведя. Лики сдался Ордену после того, как они победили его в битве, и, по-видимому, был передан местным властям. Некоторое время спустя Помпей освободил Лики, и их в последний раз видели обсуждавшими работу Помпея в составе когорты.[nb 50]

Йокёк

Йокёк, сын Yikyik, вступил в Гильдию, чтобы отомстить Белкару в стиле Иниго Монтойя до точки, где он и Белкар говорят реплики диалога прямо из Принцесса-невеста. В отличие от Белкара, который убивает без разбора и для развлечения, у Йокёка была причина и несколько приемлемая мотивация для поиска кого-нибудь, кто бы его убил. Йокёк не любит остальных членов линейной гильдии, считая их негодяями, и работал с ними только потому, что Нейл пообещал доставить ему Белкара. Йокёк также считал себя формой праведного правосудия, принося справедливое наказание Белкару. Белкар устроил свою смерть, разместив в таверне объявление о миссии с просьбой о помощи.

Юкюк

Юкюк был кобольдом-рейнджером / разбойником, который первым, казалось, напал на Варсувиуса с пса по имени сэр Скрэггли. У него были парные арбалеты. Во время битвы в Империи Крови над ним доминировал Варсувий как оружие против Зз'дтри. Атаки Юкюка оказались эффективными, так как Зз'дтри выбрал заклинания для подготовки в этот день, основываясь на отражении любых прямых атак, которые обычно предпочитает Варсувий. Орден все еще держал его под своим контролем и пытался использовать его для обезвреживания ловушек в Ветреном Каньоне, но обнаружил, что у него нет навыков обезвреживания ловушек. В конце концов он был убит во время атаки Линейной гильдии, когда Зз'дтри выстрелил усиленной витролической сферой.

Другие антагонисты

Бандитский клан деревянного леса

Клан Бандитов - это группа воров и бандитов, живущих в Деревянном лесу, с которыми Орден Палки сталкивается во время их побочный квест найти звездный металл. Клан состоит в основном из авантюристов низкого уровня, которые используют луки, хотя в нем также есть несколько охранников, палач, квартирмейстер и мастер по изготовлению бутербродов.[nb 52] После Дюркон получает контроль над кланом, он приказывает им разойтись и вернуться в свои дома, тем самым положив конец их угрозе для путешественников.

Король бандитов, мужчина-человек-разбойник или рейнджер, сражающийся двумя мечами, является лидером группы. Король разбойников возглавлял клан много лет, используя свое боевое мастерство, чтобы остаться у власти, установив постоянный закон, согласно которому любой бандит, победивший его в одиночной битве, может занять его место. Он сожалеет об этом решении, когда его дочь Саманта превосходит его. Король разбойников утверждает, что охотился только на «богатых и презираемых всеми». Это не мешает ему помочь победить Орден Палки, после чего он может вернуть свою позицию лидера у своей измученной дочери. Он, в свою очередь, случайно терпит поражение от Дюркона. Его и его потомство связывают и оставляют в лесу. Позже он убит Мико Миядзаки после того, как он нападает на нее за убийство его дочери.

Саманта, дочь короля бандитов, женщина-колдунья. Саманта, описанная ее собственным отцом как «прогнившая до глубины души», использует свои силы, чтобы захватить контроль над кланом, который затем использует в своих эгоистических целях, включая похищение привлекательных авантюристов-мужчин, таких как Элан. После столкновения с Орденом она нокаутирована Королем разбойников и связана Орденом Палки. Ее освобождает странствующий Мико Миядзаки, которого она угрожает принудить в рабство своей магией. Столкнувшись с этой угрозой, Мико убивает Саманту.

Убийцы

Орден Палки сталкивается с парой неназванных убийц во время их краткого пребывания в гостинице, когда Мико сопровождает их обратно в Лазурный город. Один из убийц - влюбчивый гном, вооруженный аркебуза и имеет склонность к взрывчатке. Другой - опытный танцор с тенями, которого называют «танцором теней», который, проведя много лет в своем престиж-классе, только что осознал, что в мире комиксов с фигурками изначально не было никаких теней.

Из-за недоразумений с персоналом отеля напоминают "Кто на первом месте? «рутина, Роя путают с королем страны« Нигде », который встречается с лидерами стран Где-то и где-нибудь, чтобы обсудить мирный договор. Два убийцы принимают Роя за короля Нигде и нападают на него, ранив Элана. процесс. Рой вынужден использовать Ремень женственности / мужественности чтобы доставить Элан в безопасное место. Как только он убегает, Рой возвращается с Хейли и Варсувиусом, чтобы противостоять убийцам. В этом хаосе Белкар случайно запускает одну из бочек со взрывчаткой гномьего убийцы, разрушая таверну. В результате взрыва Shadowdancer наконец находит тень, через которую он может телепортироваться, и убийцы убегают. Они также появляются в воспоминаниях, где шпионят за Тхань Встреча с настоящим Королем Нигде.

Пара убийц отображается как карты монстров в Приключенческая игра The Order of the Stick. «The Shadowdancer», как его называют в игре, остается анонимным, в то время как карта дварфа цитирует его имя как «Kaboom» Redaxe.

Даймё Кубота

Даймё Кубота человек-аристократ и лидер Дома Куботы, одного из благородных домов Лазурного Города, который активно участвует в заговоре с целью убийства. Хиндзё и захватить контроль над городом. Он возглавляет несколько благородных домов, покинувших Лазурный город накануне вторжения из-за разногласий с Хиндзё и Роем относительно того, как лучше всего бороться с надвигающейся угрозой. По приказу Куботы пара ниндзя и осужденный, освобожденный для борьбы за город, пытаются убить Хиндзё во время хаоса битвы. Из-за того, что одинокий судья решил избежать падения города, Хиндзё не смог арестовать Куботу за эти действия. Пока корабли Куботы плывут вместе с флотом беженцев, покидающих город, он предпринял еще несколько покушений на жизнь Хиндзё, используя очарованных водных монстров и своего собственного ниндзя, Therkla. Хиндзо описал Куботу как человека, которому все равно, падет ли весь Лазурный Город перед силами зла, лишь бы он вышел из него со своей силой. Кубота действительно заботится, так как он активно вступил в сговор с дьяволами, чтобы занять трон Лазурного города. Кубота ценит прекрасные вещи в жизни, от икры до импортных ковров. Хотя он сдается Элану после смерти Терклы, он, тем не менее, кажется уверенным в аристократических контрмерах, которые он задумал. Он предполагает, что любое испытание превратится в цирк, от которого Хиндзё станет ещё хуже. Все его хвастовство напрасно; однако, поскольку Кубота никогда не предстает перед судом, благодаря заклинанию «Распад» раздраженного и лишенного сна Варсувиуса. За этим последовал «Порыв ветра», который эффективно смывает останки Куботы в море. Варсувиус признает, что не знает имени этого человека или того, что именно он сделал не так, просто потому, что судебное разбирательство отвлечет от исследований Варсувиуса.

Карр

Карр бес, работающий вместе с Куботой и Терклой. Его речевой шар, хотя и красный и зловещий, противоречит тому факту, что он маленький и непритязательный. Он участвовал в сговоре с Куботой для возможного правления Лазурным городом. Он способен поддерживать телепатический контакт с Therkla находясь на борту другого корабля, он отвечает за очарование водных монстров, нападающих на лорда Хиндзё. мусор. Он часто вступает в конфликт с Терклой, когда ее увлечение Эланом противоречит приказам Куботы. После того, как он и Теркла были пойманы в ловушку Хиндзё и Орденом Палки, он произнес заклинание призыва, прежде вызвав огромного дьявола в качестве подкрепления и телепортировавшись прочь. Он не ответил на команды Куботы после смерти Терклы, и его текущее местонахождение остается загадкой. Позже он следует за Варсувиусом после того, как эльф решил покинуть группу, чтобы найти лучшее место для исследования магии. Позже он обнаруживается и, несмотря на то, что предлагает эльфу тайную помощь, быстро выселяется из него Варсувиусом, который рассматривает это предложение как иметь дело с дьяволом. После организации встречи Варсувиуса и троицы демонов, которые убеждают эльфийского волшебника торговаться с ними, он сопровождает демонов на Нижние планы, где они предлагают ему место в своей организации. Карр также правильно делает вывод, что демоны некоторое время наблюдали за Варсувиусом.[№ 45] Его видели в качестве фамильяра З'дтри.[nb 53]

Therkla

Therkla была женщиной-полуорком-ниндзя, которую Кубота описал как своего «самого надежного убийцу». Достаточно опытный ниндзя окончил свою школу ниндзя после того, как убил оригинала. Она влюбляется в физически привлекательных, но никогда не замечающих Элан. Влюбленность настолько сильна, что она не только меняет сторону в середине битвы, чтобы иметь шанс сражаться бок о бок, но и идет на все, чтобы спасти свою жизнь, и этот факт заставляет Карра подозревать ее лояльность. Хотя Кубота прощает ее действия после того, как она манипулирует его словами в своих интересах, он говорит ей, что она должна убить Элан в следующий раз, когда они встретятся, заявив, что на этот раз она не сможет спрятаться за лазейками. Она договаривается о встрече с Эланом ночью, признается в своих чувствах к нему и просит стать его девушкой. Когда Элан отвечает, что он уже встречается с Хейли, она просит по крайней мере быть с ним, пока ее нет. Когда появляется Карр и раскрывает Элану, что он организовал встречу, чтобы устроить ему засаду, он решает не верить бесу и в конечном итоге убеждает Терклу перейти на сторону Хиндзё. Позже группа попала в засаду, устроенную Залог, который немедленно арестовывает Therkla. Хиндзё предлагает ей сокращенный срок за подтверждение того, что она работает на Куботу, но она отказывается из-за лояльности к своему наставнику. Позже Кубота отравляет ее и оставляет ее с Элан, которая говорит ей, что Дюркон мог воскресить ее из мертвых. Когда она понимает, что даже в случае воскрешения, они с Эланом не будут вместе, она решает продолжить жизнь после смерти, а не жить без него.

IFCC

В Комиссия по сотрудничеству между демонами (IFCC), представлен тремя его директорами в плащах и капюшонах: Седриком, Ли и Неро. Группа описывается как «массовая общественная организация, занимающаяся наведением мостов между дьявольским, демоническим и демоническим населением». В контексте Dungeons & Dragons Седрик, Ли и Неро представляют три подтипа демонов: Хаотическое зло, Законное зло, и Нейтральное зло соответственно, как разделенные по выравниванию. IFCC стремится объединить их в единый фронт с намерением однажды возглавить собравшихся извергов в битве против Высших планов доброго мировоззрения и полностью их уничтожить. Расклад каждого отдельного председателя не указывается. IFCC не отвечает за их соответствующие злодейские фракции, но работает над тем, чтобы добиться официального признания и увеличения финансирования со стороны своего начальства. Они известны по крайней мере одному из злых божеств окружения, Тиамат. IFCC участвует в поисках Врат, отправляя Сабину сопровождать Нейла. Они считают Линейную гильдию своей пешкой в ​​квесте Gates. IFCC обеспечивает Варсувиуса сращиванием душ, которое дает эльфу на время «высшую тайную силу» с намерением контролировать душу Варсувия для будущего плана.

Вампир Дюркон

Вампир Дюркон, ранее известный как Первосвященник Хель это сущность, состоящая из отрицательной энергии, владеющая телом Дюркона. Он был создан, когда Дюркон был превращен Малаком в вампира, но взял под свой контроль тело только после того, как Малак был убит и освободился от рабства. Вампир Дюркон использовал акцент Дюркона и действовал как член команды, но выяснилось, что он служит Хель и работает с группой только как средство для достижения цели.

Вампир Дюркон обладает способностью смотреть на все воспоминания Дюркона, которые он использовал в своих интересах, притворяясь Дюрконом.Он продемонстрировал пренебрежение ко всему положительному и с трудом объединяет определенные события, которые зависят от положительных эмоций.

План вампира Дюркона состоит в том, чтобы разрушить мир и изгнать все души гномов в царство Хель, чтобы наказать их за изгнание Дюркона. Выясняется, что его первые воспоминания были худшими воспоминаниями Дюркона, поэтому у него такое мировоззрение. Его голос в Godsmoot за уничтожение мира стал поворотным моментом, поскольку он привел к ничьей, позволившей Хель обратиться за несколькими политическими услугами к полубогам, чтобы склонить голосование в ее пользу.

Сапфировый страж

Сапфировая Стража - это организация паладинов, призванная защищать Врата Сун в Лазурном городе.

Мико Миядзаки

Мико Миядзаки была женщиной-паладином и членом Сапфировой стражи. Она выросла в монастыре и, таким образом, помимо своих паладинских способностей имела некоторые навыки монаха. Мико был самым фанатичным, могущественным и высокопоставленным членом Сапфировой гвардии. Автор сериала признал, что Мико был намеренным взором стереотипа ролевой игры «фанатичный паладин» в отличие от других, более рациональных паладинов Стражи.[нужна цитата ] Ее фанатизм был настолько сильным, что другие члены Сапфировой Стражи отправляли ее на задания, просто чтобы избавиться от нее. Мико был отправлен захватить Орден Палки и доставить их в Лазурный Город, чтобы его судили за уничтожение одного из пяти секретных ворот. После некоторых начальных боевых действий, отчасти из-за смешения преступлений Линейной гильдии с Орденом, Рой и Дюркон убедили группу прийти мирно, но возникла напряженность после столкновения с убийцами в Таверне Усталых Путешественников, что привело к большому риску разрушения и риску для жизни, отчасти из-за плохого поведения Ордена. Раздраженный надменным и неблагодарным отношением Мико, Рой отказался от своего обещания прийти мирно, и Мико применил силу, чтобы затащить их обратно в Лазурный Город в цепях. Белкар Горький Лист сбежал из плена незадолго до суда, и решение Ордена защитить его по завершении судебного процесса, сразу после их оправдания, скрепило глубокую вражду между ней и Орденом. Позже, когда она узнала, что армии Ксикона приближались к Лазурному городу, она услышала несколько замечаний Лича, которые она интерпретировала как знак сговора с Роем, лидером Ордена. На обратном пути в Лазурный город, чтобы предупредить лорда Сёдзё, она поймала конец разговора между Роем и её сюзереном, который привёл её к выводу, что Сёдзё был предателем, вступившим в сговор с Роем и Ксиконом, чтобы захватить город. В гневе она убила его, из-за чего потеряла паладинство. Мико был заключен в тюрьму, но сбежал во время нападения Ксикона на город. Пытаясь помешать Личу захватить магические врата, она разрушила их. Произошедший взрыв убил ее, едва позволив Ксикону и его лейтенанту Красному Плащу сбежать.

Хиндзё

Хиндзё законное добро Паладин в Сапфировой Страже Лазурного Города, племянник и наследник лорда Содзё. После смерти Сёдзё Хиндзё стал правителем Азуритов и командующим Сапфировой стражей. Хиндзё впервые помогает Мико сопроводите Орден Палки на испытание в Лазурном городе. Он намного спокойнее, чем его коллега-паладин Мико Миядзаки, обычно он ладит с Орденом. Неудовлетворение этого Мико заставило его посмеяться над ней, сказав Ордену Палки, что ее отношение - причина, по которой ее обычно отправляют на длительные миссии.

Хиндзё, лишённая своего более святошнего отношения, представляет собой гораздо более симпатичное изображение паладина, чем Мико Миядзаки. Несмотря на это, правлению Хиндзё противостоят некоторые представители благородного сословия Лазурного города, которые несколько раз пытались убить его за его короткое время на троне. Как паладин, он очень серьезно относится к своей чести, отказываясь нарушать клятвы, которые он дает, даже если это может быть лучшим долгосрочным шагом. Зная хрупкую природу своего положения как правителя, он политически подкован, старается всегда быть в правильном свете и вести себя, когда другие наблюдают за ним. Тем не менее, он пытается занять твердую позицию против дворян и отказывается подчиняться их требованиям. Предпочтение Хиндзё, чтобы люди выполняли данные приказы, показывает его законную сторону, хотя он признает, что капитан корабля, который не подчинился приказу, слишком рано отплыв из Лазурного города во время атаки, мог спасти ему жизнь. Даже после того, как город пал, ему все еще нужно время, чтобы укрепить свои позиции, и он ожидает, что люди будут подчиняться приказам.

Обладая единственной серебряной катаной, хотя он также обладает катаной из холодного железа, он очень компетентный боец ​​и демонстрирует большое мастерство, сражаясь со своего верхового животного. Его ездовое животное, ужасный волк по имени Арджент, способно причинять вред дьяволам своим укусом благодаря серебряным зубным пломбам, установленным во время поездки к дантисту. Как наследник, а затем и лидер Сапфировой стражи, он хорошо знает их знания. Например, он знал о Снарле и знал о способности Стражей восстать как призраки, когда их убивал Ксикон в тронном зале.

Он был вторым по силе паладином Сапфирового Стража - лучше только Мико, что было доказано, когда они сражались друг с другом.

Залог

Залог - паладин Лазурного города. Она присутствовала на инаугурации Хиндзё.[№ 54] и ему было поручено доставить Мико в ее тюрьму вместе с О-Чулом.[№ 55] Лиен был назначен ответственным за эвакуацию Лазурного города,[nb 56] частично потому, что ее верховое животное паладин, акула по имени Бритва,[nb 57] было бы полезно при защите доков. Выращенная рыбаками, она имеет обычное происхождение. Она и О-Чул в настоящее время выполняют разведывательную миссию у Северных ворот, их миссия - следить за Ксиконом и предупреждать Орден Палки, если он там появится.

О-Чул

О-Чул, лидер паладинов Лазурного Города, имеет лысую голову, густую бороду и шрам на виске. О-Чул впервые появляется в комиксе, охраняющем тронный зал незадолго до Shojo убийство.[№ 58] Вместе с Льеном на него возложена обязанность по транспортировке Мико в ее тюремную камеру.[№ 55] Во время планирования защиты Лазурного города он соглашается охранять Врата Сун своей жизнью, заявляя, что он и его паладины «с радостью отдадут [свои] жизни, защищая башню».[№ 59] Во время боя О-Чул понял, что для предотвращения Ксикон взяв под свой контроль ворота Сун, ему придется их уничтожить. Однако, как только он поднимает свой клинок, чтобы нанести удар, Ксикон парализует его. После этого Мико использовал лезвие О-Чула, чтобы разбить сапфир, хотя призрак Сун появился и собирался положить конец угрозе Ксикона.

За месяцы оккупации Лазурного города Командой Зла О-Чул подвергся пыткам. Красный плащ чтобы получить информацию о воротах Жирара и поставить в опасные для жизни ситуации для развлечения Ксикона. О-Чул постоянно правдиво заявлял, что ему не хватает каких-либо знаний о других Вратах, хотя, когда Красный Плащ угрожал казнить беспомощных рабов, О-Чул попытался умиротворить его блефом. Это не удалось, и О-Чул вернулся к истине. Его отказ рушиться под давлением вызвал восхищение, наблюдая за заключенными.

О-Чула держали в клетке рядом с ящиком с Монстр в темноте, который первоначально нашел его парализованным за пределами Лазурного города. Двое считают друг друга друзьями, делятся повседневной едой и даже играют в игры, например Идти, вместе. Когда О-Чул сбегает из своей камеры, он подтверждает Монстру во тьме, что нужно всегда делать то, что они считают правильным, даже если это кажется безнадежным, и заявляет, что монстр «хороший человек». Затем О-Чул пытается уничтожить филактерию Ксикона, прежде чем сбежать с Варсувий благодаря небольшой помощи Монстра во тьме. В настоящее время он выполняет разведывательную миссию с Льеном у Северных ворот.

Паладин с внешностью, похожей на О-Чула, без его шрама, появлялся несколько раз, однажды исследуя остатки Врат Лириан.[№ 60] и однажды встретив на улице переодетого Белкара.[№ 61]

Shojo

Лорд Сёдзё был лидером Сапфировой гвардии паладинов и светским правителем Лазурного города до того, как был убит Мико Миядзаки. Его отец получил должность от Сун Кима, что сделало его третьим лидером в истории города. Он дядя Хиндзё, который был наследником Лазурного Города до смерти Сёдзё. Он признался, что является незаконным аристократом 14-го уровня, NPC учебный класс. Белкар считает, что его мировоззрение - Хаотично Хорошо. Из-за этого у него не было особых проблем с изменением законов, как он считал нужным, полагая, что цель оправдывает средства. Чтобы избежать покушений со стороны знати Лазурного города, он притворился дряхлым и легко поддавался влиянию, особенно своей кошкой, Мистер Скраффи. Это должно было заставить их почувствовать, что вся его политика была результатом манипуляций других дворян.

Мистер Скраффи

Мистер Скраффи - сплошной белый домашний кот и «советник» покойного лорда Сёдзё. После смерти Сёдзё и падения Лазурного города Белкар взял на себя мистера Скраффи как своего друга и товарища, используя его в битве против Цукико.[№ 28] Мистер Скраффи - одно из немногих существ, о которых Белкар искренне заботится, защищая его от других, которые могут причинить ему вред. Мистер Скраффи был известен как «сила, стоящая за троном» Лазурного Города из-за его отношений с лордом Содзё. Именно эти отношения с лордом Содзё в конечном итоге привели к объединению сопротивления Лазурного города против Ксикона.[№ 62]

Тхань

Тхань был паладином Сапфировой Стражи, который находился в Королевстве Нигде с дипломатической миссией, когда Ксикон вторглись в Лазурный город. Вернувшись в Лазурный город, он присоединился к сопротивлению и, в конце концов, стал лидером сопротивления, когда Хейли уступила контроль над ним после ее ухода. После падения Лазурного города Тхань не носил традиционную синюю сапфировую форму стража, вместо этого носил черную одежду из-за ее практичности для использования в партизанской войне. Он умер во время атаки Красного Плаща на штаб сопротивления, будучи раздавленным Осмиевым элементалем.

Семья Гринхилт

Ближайшие родственники Рой Гринхилт сыграли повторяющуюся роль в истории Ордена Палки, особенно в том, как они сформировали жизнь молодого Роя, чтобы он стал тем человеком, которым он является сегодня.

Эрик Гринхилт

Эрик Гринхилт является Рой брат. Хотя он появляется в комиксе № 113,[№ 63] он не представлен до комикса № 496, когда Рой встречает его в загробной жизни. Эрик, который родился после Роя, но раньше Юля, умерла в раннем детстве, за 18 лет до того, как раздевание состоялось в результате одного из Евгений эксперименты. После смерти Эрика его родители пытались воскресить его, но ни одна из их попыток не увенчалась успехом. Позже Рой предполагает, что это произошло потому, что загробная жизнь была настолько приятной, что душа Эрика даже не думала о попытке вернуться. Он сейчас живет с матерью, Сара Гринхилт, еще в детской форме.[№ 63]

Юджин Гринхилт

Юджин Гринхилт является Рой отец. Несмотря на то, что он умер за три года до создания Ордена Палки, отец Роя время от времени навещает его, чтобы дать предвещающие подсказки. Ближе к началу истории Юджин рассказывает Рою пророчество, которое помогает ему и Хейли победить Нейла.[№ 64] Юджин часто выражал разочарование выбранным Роем карьерным путем, желая, чтобы его сын вместо этого стал волшебником, ругал и оскорблял его в каждом разговоре. Юджин тренировался под руководством Файрона, волшебника из Клиффпорта, который был убит и зомбирован Ксиконом. Это было сделано на глазах у Юджина, который попал в ловушку заклинания волшебного пузыря и был вынужден смотреть. Узнав имя Ксикона от Оракула, но не его местонахождение, Юджин попытался поймать Ксикона, но потерпел неудачу. Пьяным вечером Юджин поклялся поклясться кровью отомстить Ксикону. Эта клятва была передана Рою, его старшему ребенку, когда он умер. Юджин оказался неспособен даже найти лича, не говоря уже о том, чтобы отомстить.

Гораций Гринхилт

Гораций Гринхилт дед Роя и Евгений отец.[№ 65] В свое время он был сильным бойцом, убив как минимум двух драконов и спас одну принцессу. Рассказы о дедушке сделали Рой сам решил стать бойцом, факт, который сказал Гораций Сара потому что он умер задолго до рождения Роя. У него все еще есть версия меча, в честь которой названа его семья, хотя это копия Celestial Planes, поскольку в настоящее время у Роя есть материальный меч. Гораций и Рой оба выбрали маршрут одного истребителя без мультиклассирования. Они похожи друг на друга: оба носят одинаковые доспехи и туфли, хотя их туфли и рубашки разного цвета. Гораций заявил, что он пытался сблизиться с Юджином, когда был молод, но его сын относился к нему так же, как он позже поступил бы с Роем, запугивая его предполагаемым отсутствием интеллекта и в целом неприятным.

Джулия Гринхилт

Джулия Гринхилт является Рой 16-летняя сестра и волшебник третьего уровня. В отличие от Роя, который пошел своим путем, Джулия последовала желанию своего отца, чтобы его дети стали волшебниками. Она посещает Школу Волшебства и Волшебства Бородавочника, ту же школу, которую посещает Помпей линейной гильдии и Юджин Гринхилт,[21] где она считается самой популярной девочкой в ​​школе.

Рич Берлью, автор комикса, намекнул, что Рой питает к ней чувство ревности, потому что она была любимым ребенком их отца.[8] Юджин рассчитывает на нее, а не на Роя, чтобы прикончить Ксикона.

Джулия изображается как безупречно избалованный, поверхностный сопляк, который после похищения гораздо больше обеспокоен отсутствием хладнокровия своих похитителей, чем смертельной опасностью, в которой она находится. Она показала, что придерживается истинно нейтрального мировоззрения, в отличие от Роя. Законно хорошо.

Сара Гринхилт

Сара Гринхилт является матерью Роя, Эрика и Джулии Гринхилт и женой Юджина Гринхилта. Она умерла за три года до образования Ордена Палки, когда Рой еще учился в истребительном колледже. Рой описывает ее как "седую прическу пучка и остеопороз".[№ 66] однако до замужества у нее была дикая сторона. Она познакомилась с Юджином в пьяном виде в баре, хотя детям рассказывают, что познакомились в библиотеке. Выйдя замуж и родив детей, она остепенилась и стала внимательной и заботливой матерью.

Сара встречает Роя в загробной жизни, где он был удивлен, увидев, что у нее было ее девятнадцатилетнее тело до Юджина. Как и ее муж, Сара, похоже, приняла раздел своих клятв «пока смерть не разлучит нас» буквально, поскольку она встречалась с другими людьми. Это иллюстрируется появлением одной из ее интрижек с рыцарем, одетым только в полотенце. Несмотря на собственные проблемы с Юджином, она отмечает, что у них была хорошая совместная жизнь, пока он был сосредоточен на ней, но что он просто «застрял с ней, потому что у них были дети», когда его внимание снова переключилось на другие интересы.[nb 67]

Порядок каракулей

Орден Каракули был группой приключенцев, основанной Скоро Ким и Лириан после того, как жена Кима была убита Рык. Они предприняли попытку сдержать Снарл и победить тех, кто освободит его. В конце концов, они построили пять волшебных Врат, чтобы запечатать его в ослабевающей тюрьме. В битве за последний разрыв один из участников был убит, что привело к нарушению динамики группы. Чтобы предотвратить прямое кровопролитие между ними, они согласились уйти в отставку и защищать по одному из пяти Врат любым способом, который они сочтут нужным, отказавшись от вмешательства в дела друг друга.

Основной сюжет Орден Палки вращается вокруг этих Врат и судьбы членов Ордена Каракули. Хотя полоса установлена ​​более чем через 50 лет после их выхода на пенсию, герои Порядок каракулей обычно не оказывают прямого влияния на действие комикса.

Официальное название группы упоминалось только в названии ленты, в которой они были официально представлены. Название относится к мелок нарисованный стиль сюжетной дуги, ориентированной на группу.

Коллективно группа описывается автором как «малоэпические» персонажи.[22]

Скоро Ким

Скоро Ким паладин, основавший Орден каракулей с Лириан. После того, как группа разделилась, он взял под свой контроль разлом в Лазурном городе и создал Сапфировую стражу, чтобы остановить всех, кто хотел использовать ее силу во зло. В течение Ксикон В ходе рейда на Лазурный город, Вскоре Ким и другие умершие члены Сапфировой гвардии выступили как Призрачные мученики и сразились с Ксиконом и Красный плащ в тронном зале.[№ 68] Однако так же, как Ким победила Ксикона и Красного Плаща, Мико разрушил ворота, позволив двоим сбежать.[№ 69]

Лириан

Лириан эльф-друид, основавший Орден каракулей вместе с Сун Ким. Находясь в Ордене, она, очевидно, влюбилась в Дорукана, и они продолжали романтически видеться после того, как Орден распался. Она использовала деревья, чтобы охранять свою трещину, но ее ворота были разрушены в ее битве с Ксикон и она была поймана в его сокровище души с Дорукан.

Дорукан

Дорукан - волшебник и бывший член Ордена Каракули. Он построил замок на холмах Красных гор, чтобы охранять разлом и защищал его магией. Ксикон, пытаясь получить контроль над своими воротами за шесть месяцев до начала комикса, сразился с Доруканом и победил его, заперев его в камне души с помощью Лириан. У Дорукана было много сотрудников, таких как Селия, чтобы охранять свои магические предметы, но они ушли после того, как он был пойман Ксиконом. Врата Дорукана - первые врата, которые Орден Палки преследует на протяжении всего комикса. Когда Орден находит ворота, Элан активирует руну самоуничтожения, взрывая и замок, и ворота Дорукана.[№ 70]

Girard Draketooth

Girard Draketooth Рейнджер / Иллюзионист и бывший член Ордена Каракули, который сражается двумя ятаганами. Он винил Скоро Ким за смерть Краагора и взял под свой контроль Разлом Пустыни, используя свои иллюзии, чтобы скрыть его. Орден Палки пытается выследить его, чтобы он мог сообщить им истинные координаты разлома. Он поддерживал хорошие отношения с Серини, дав ей настоящие координаты, в отличие от фальшивых, данных Сун Ким. Он умер, по крайней мере, за двадцать лет до того, как Орден Палки нашел его могилу.[nb 71]

Серини Тормак

Серини Тормак - Разбойник-халфлинг и бывший член Ордена Каракули. Серини был тем, кто решил, что группа должна разделиться, когда они начали восставать друг против друга. Она контролирует ворота на севере, где Краагор умер и создал яму, наполненную самыми ужасными монстрами, чтобы охранять ее.[nb 72] Это отражает веру Краагора в физическую мощь. Она поддерживала хорошие отношения с Жираром и знает истинные координаты ворот Жирара. Она записала все, включая координаты, в дневник, который Ксикон в настоящее время есть.

Краагор

Краагор - варвар-гном и бывший член Ордена каракулей. Он умер в результате Скоро Ким Приказ запечатать ворота. Хотя он не контролирует никакие ворота, Серини назвала свои ворота в его честь, потому что он умер там, и в ее воротах стоит его статуя.[№ 73]

Боги

Во вселенной Ордена Палки есть три основных пантеона богов. Северные боги, которым поклоняются дварфы и люди, живущие в Северных землях, основаны на Скандинавские боги. Южные боги, которых их поклонники часто называют «Двенадцатью Богами», почитаются людьми Южных земель и основаны на двенадцати животных китайский гороскоп. Третий набор богов, называемых западными богами, основан на божествах древнего Ближнего Востока, таких как Мардук и Тиамат. Оракул Затонувшей Долины, несмотря на то, что живет за пределами Западного континента, утверждает, что поклоняется Тиамат, а министр Малак поклоняется Нергал. Четвертый пантеон, названный Восточными Богами, был основан на Олимпийские боги Древней Греции, но был разрушен рычание во времена предыдущего мира и поэтому неизвестен большинству жителей мира.

У эльфов и гоблинов есть свои боги. Например, Варсувий поклоняется Богу Знания, а Красный Плащ поклоняется Темному. Эти боги были «возведены» в божество, а не существовали до Вселенной. Темный был поднят через годичную резню во имя своего имени после его смерти, в то время как эльфийские боги, очевидно, собрали достаточно последователей, чтобы обрести божественность. Как обычно в Dungeons and Dragons, боги явно реальны. Тор и другие боги появлялись в комиксе несколько раз. Каждый пантеон имеет больший контроль над географической областью, в честь которой он назван.[21] поскольку Тигр, один из южных богов, не позволяет Тору напрямую вмешиваться в события, происходящие в Южных землях.

Локи

Локи является Тора злой сводный брат и божество-покровитель Hilgya, который когда-то был священнослужитель для линейной гильдии. Хотя в комиксе было показано, что Тор и Локи являются врагами, они сотрудничали в далеком прошлом, когда боги создали новый мир для сдерживания Рычага. Локи изображается более чувствительным, чем Тор, к странным событиям, происходящим в мире смертных. Например, он заметил связь между Дюркон и сначала Хильгья, хотя от этого открытия оба божества заболели.

Тор

Тор является Дюркон божество-покровитель и член богов Севера. Он вдохновлен Тор из Норвежская мифология. В ранних фильмах Тор изображается пьяным шутом с добрым сердцем, по сути, как комическое облегчение. При создании нынешнего мира он заключил пари со своей племянницей. Хель посредством чего она получит душу любого дварфа, который умер без чести - а затем расскажет об этом дварфам, убедившись, что они развили культуру чести воина и обманывают Хель ее ожидаемых достижений. В более позднем томе Тор появляется в загробной жизни в качестве наставника, когда Дюркону удалось получить Вампир Дюркон и себя обоих убили. Тор объясняет Дюркону и читателю историю и силу Снарла, показывая, что он был заключен в тюрьму и продолжал уничтожать тысячи миров, а не только один. Он поручает Дюркону убедить Красный плащ позвонить темный Способность помочь построить тюрьму, в которой будет сдерживать Снарл раз и навсегда.

Банджо клоун

Божество "Банджо Клоун", также известное как "Banjulhu "- марионетка, которую использует Элан создавать маленькие примеры божественной силы. У Банджо были ограниченные силы, потому что у него было мало прихожан, но к полосе 553 Банджо приобрел последователей островного племени орков. Эти орки теперь поклоняются брату и сопернику Банджо, клоуну Giggles, богу шлепков.

Банджо ранее пытался присоединиться к пантеону северных богов, которые рассмотрели его заявку. Однако его оттолкнуло отношение их клерикалов, и он отказался от своих усилий, к разочарованию Одина, который заявил, что любит марионеток.

Рык

Рык это существо, рожденное разочарованием и враждебностью богов.[nb 74] Он был создан, когда первый мир был создан богами, поскольку Боги Запада, Восток, к северу, и юг Спорили о том, как создать мир. Он открылся своим невольным создателям, с легкостью уничтожив весь пантеон Богов Востока и пожирая каждую душу в только что созданном мире. На уничтожение всего творения ушло всего двадцать семь минут.[nb 74]

Боги создали новый мир, чтобы заточить Снарла. Это длилось четыре года, после чего Снарл уничтожил его, а боги заменили его третьим - четвертым, пятым и так далее. На самом деле боги создали тысячи миров, чтобы заточить Снарла. Они постепенно становятся все более подходящими для этой цели, а более поздние из них существуют тысячи лет, прежде чем будут уничтожены.

За шестьдесят шесть лет до начала приключений Ордена Палка Рык чуть не сбежал через дыры в своей тюрьме, но был побежден Орденом Каракули, который закрыл трещины в реальности и построил ворота для их охраны. Недавнее разрушение трех из этих ворот и очевидный интерес Ксикона к оставшимся двум привели к опасениям, что Снарл будет освобожден. Это служит заговором для главных героев. кампания.

Темный

Темный, чье первоначальное имя было забыто, изначально был смертным гоблином с превосходными способностями. В отличие от других гоблинов, замеченных в этой полосе, с зеленой или оранжевой кожей, у него фиолетовая кожа. Отсюда его титул. Темный объединил множество племен гоблинов в мощную силу, чтобы построить независимое королевство гоблинов. Он встретился с человеческими лидерами, пытаясь договориться о мирном сосуществовании гоблинов и людей, но был предан и убит, что заставило его поверить в то, что люди по своей природе ненадежные существа.

Последователи Темного были разгневаны этим предательством и в отместку убили более миллиона человек. Эти смерти, наряду с преданностью его последователей его памяти, заставили Темного стать богом.

Позже Темный узнал о Снарле и послал своих последователей на поиски ворот. Он также создал Багровую мантию для своего старшего клерика. Артефакт, обладающий большой силой, в настоящее время находится в Красный плащ владение. План Темного состоит в том, чтобы заставить других богов лучше обращаться с гоблинами, угрожая освободить рычание. Если вселенная будет уничтожена Рыкающим, он позаботится о том, чтобы при ее воссоздании гоблинам была предоставлена ​​равная доля.

Хель

Хель Эгоистичная и властолюбивая Северная Богиня Смерти, Разрушения и Преисподней, вдохновленная Скандинавская богиня с таким же именем. Она расстроена тем фактом, что Тор заставил большинство дварфов поверить в то, что деревья - достойный и опасный противник, таким образом, дварфы, погибшие в «битве» с лесами, считаются героические смерти, тем самым отказывая их душам в ее владениях, и тот факт, что, поскольку нежить в значительной степени истреблена на Севере, она потеряла политическое влияние, которое, по ее мнению, является ее правом как главной богини. Как показано в Godsmoot, она хочет заставить пантеоны разрушить и переформатировать мир, чтобы лучше сдерживать Снарла, поскольку души гномов, убитых в процессе, попадут в ее царство и значительно увеличат ее политическую власть, а также позволят ей вырастить огромное количество разумной нежити в новом мире, фактически сделав ее Королевой Северного Пантеона. Она проявляет большое негодование по отношению ко всем другим богам, даже к своему отцу Локи, которого она издевается и отвергает за решение дать смертным расам шанс сдержать себя.

Грейский Город

Грейский город - город, которым правят воры. Людей грабят за то, что в их карманах есть деньги, и убийства - обычное дело. Самая известная организация - Гильдия воров из Грейского города, которой руководит Bozzok.

Гильдмастер Боззок

Гильдмастер Боззок мошенник, который руководит Гильдией Воров в Грейском Городе. Хотя он похож на орка, он говорит без дефектов речи, которые, кажется, есть у всех орков. Он правит своей гильдией железным кулаком, обыгрывая местные предприятия, взимая со своих воров чрезмерную плату за услуги гильдии и убивая всех, кто пытается покинуть гильдию. Он попытался Хейли, одна из его лучших добытчиков, убита после выхода из гильдии, но наложила мораторий на приказ, когда она покинула город. После Grubwiggler показал, что она его ограбила, он послал всю свою гильдию, чтобы убить ее. Позже он сталкивается и побежден Хейли и Белкар. Однако прежде чем его можно будет прикончить, Селия заявляет, что тем временем она заключила перемирие с гильдией. Член гильдии также заявляет, что смерть Боззока приведет к насильственной всеобщей преемственности, а также к огромному вакууму власти.

Кристалл

Кристалл является Bozzok главный наемный убийца. Несмотря на то, что она ужасная воровка с низким интеллектом, она опытный убийца, владеющий изогнутым кинжалом +4.[nb 75] Она презирает Хейли и хотела убить ее еще до того, как она покинула гильдию, и откликнулась на приказ Боззока с почти детской радостью. Из-за их соперничества Кристалл получает уровень каждый раз, когда это делает Хейли, независимо от того, заслужила она его или нет. Это потому, что в любой другой ситуации соперники всегда примерно равны. Отчасти из-за ее низкого интеллекта она приходит к выводу, что Хейли физически уязвима для солений, потому что они ей не нравятся. В ответ на план Кристал и Боззока убить ее, Хейли убивает ее в душе и берет ее кинжал и магические предметы.[nb 76]

Хэнк

Хэнк - халфлинг, член Гильдии воров. Он дал Хейли предупреждение покинуть город сразу же после выхода из гильдии, объясняя, что Bozzok дал бы ей только час до отправки Кристалл убить ее. Услышав о возвращении Хейли, он выражает удивление, что она не была достаточно умной, чтобы держаться подальше. Позже он заключает перемирие с Селия и мешает Хейли прикончить Боззока.

Иероним Грубвигглер

Иероним это человек, который зарабатывал себе на жизнь, беря трупы и реанимируя их в големы. Его трижды ограбили Хейли и имел пятизвездочный план защиты Гильдии воров. Он был убит Кристалл во время спасения Рой '', но позже был воскрешен Боззоком, чтобы превратить Кристалл в умного голема из плоти, несмотря на его советы против этого.

Старый слепой Пит

Старый слепой Пит, ранее названный Орлиный глаз Пит, входил в состав Гильдии воров Грейского города. Он был одним из лучших снайперов, пока его не поймали на продаже секретов гильдий их соперникам. В наказание мастер гильдии выколол себе глаза. Он попытался регенерировать глаза и сбежать, но на него напал Кристалл. Пит знал оба Хейли родители, идентифицировавшие ее как «девочку Яна и Миа».[нужна цитата ] Изначально он появился как союзник Хейли, но предал ее, Селию и клерика Локи в обмен на восстановление его глаз. После восстановления зрения, Белкар отключил его, и священник в отместку разбил ему череп.

Клерик Локи

Клерик Локи, чье имя никогда не упоминается, был другом детства Пит пока Пит не предал его. Первоначально священник пришел по просьбе Пита, рискуя собственной жизнью. Хейли просит его вылечить Белкар болезнь, хотя он показывает ей, что Белкар не болен, но проклят Меткой Справедливости. По просьбе Хейли он накладывает заклинание отправки, чтобы передать сообщение Дюркон, что оказывается трудным, потому что ему, как и стереотипу фэнтезийного персонажа, трудно отличить Дюркона от любого другого гнома. Когда Гильдия воров пытается напасть на него, он решает снять проклятие Белкара, чтобы Белкар мог помочь ему защитить. Когда проклятие снято, они работают вместе, чтобы отразить гильдию. После этого священник спрашивает Белкара, может ли он поработать у него телохранителем. Белкар отказывается, настаивая на том, что он должен помочь Хейли и Селия. Когда Белкар уходит, клерик мстит, убивая Пита по предложению Белкара.

Империя крови

Империя Крови - одна из самых крупных и стабильных империй с одноименным названием, заполняющая наиболее плодородные части Западного континента.[nb 77] Это чрезвычайно бюрократический процесс, но гражданская администрация не проявляет активных злонамеренных действий, за исключением преступников или тех, кто не может предъявить документы.[nb 78]

Императрица крови

Императрица крови является тучный Красный дракон который уже два года находится на престоле империи. Она основывается на ошибочном предположении, что сила дракона прямо пропорциональна их размеру (недоразумение Тарквин объяснение того, что драконы с возрастом становятся больше и сильнее) и, таким образом, съедают огромное количество пищи в надежде стать сильнее.

Генерал Тарквин

Генерал Тарквин отец Элан и Nale. Первоначально он прибыл на Западный континент, чтобы завоевать собственное королевство. Он сделал это довольно быстро, но вскоре потерял. В настоящее время он генерал на службе Императрица крови. По словам Нейла, генерал Тарквин развелся со своей женой из-за непримиримых различий во взглядах.[№ 20] Генерал Тарквин демонстрирует чутье на драматизм, сознательно скрывая существование Элана от Нейла, чтобы усилить драматическое напряжение. [nb 79] Он прагматичен и умен, успешно сговорившись установить себя и своих старых товарищей по приключениям в качестве закулисных правителей анархического социального порядка на Западном континенте.[№ 80] Он знаком с малоизвестным престиж-классом Элана, «Ловкий мечник», и может преодолеть эту особую способность.[№ 81] Однако из-за того, что он знаком с драматическими образами, он считает себя центральным антагонистом комикса и почти полностью лишен сочувствия к другим, поскольку считает, что механика истории требует, чтобы он был безжалостным и порождает трагедии.

Министр Малак

Malack был вампиром Лизардфолк священнослужитель Нергал, бог смерти Западного Пантеона. Первоначально «варварский шаман племени, которого больше не существует»,[nb 82] В какой-то момент Малака убили и вернули вампиром, и в конце концов он стал коллегой-авантюристом. Тарквин в молодости Тарквина. Изучив заклинание «Защита от солнечного света», Малак смог скрыть свою вампирскую природу и передвигаться днем. Позже Малак устроил Тарквина на должность главного военачальника местного завоевателя, и они оба предложили свои услуги в качестве военачальника и верховного жреца соответственно любому потенциальному правителю, который может заплатить.[№ 83] Однако, как только Тарквин скончался, Малак планировал уйти от него и править Западным континентом во имя Нергала, жертвуя 1000 человек каждый день.[nb 84] Когда дело доходит до людей, которых он любил, он часто охотно высказывается, а не прибегает к насилию.[№ 85] но показал, что не колеблясь убьет, если переговоры провалились.[№ 86] Малак был убит Нейлом в OOTS # 906, тем самым освободив Дюркона от контроля Малака.

Ганнджи и Энор

Ганнджи и Энор два рептилоидных охотника за головами. Они захватывают Элан, думая, что он Nale, чтобы потребовать награду, объявленную Императрицей. Ганнджи - хитрый зеленый людоящер с сильными предрассудками против млекопитающих, владеющий трезубцем в бою. Его компаньон, Энор, - значительно менее умный синий полудракон-полуогр с оружием драконьего дыхания, излучающим молнии, и постоянным желанием своих «вкусняшек». Ганнджи пытался вымогать у Тарквина высокую плату в качестве компенсации за поимку Элан; Тарквин в ответ приговорил обоих к гладиаторской арене. Они должны сражаться друг с другом, но сбегают во время хаоса, вызванного, когда Белкар освободил арену. аллозавр.[nb 87]

Разные персонажи

Архонт Роя

Архонт Роя, впервые представленный в комиксе № 492, представляет собой фонарь архонт назначено быть Рой хранитель и проводник в Селестии.[nb 88] Хотя его название кажется самоочевидным, он задавался вопросом, откуда мать Роя знала это имя.[№ 66] После осознания полного масштаба Рычание Из-за угрозы, Архонт Роя охотно нарушил правила, чтобы позволить Рою быстро вернуться в плоскость между живым и духовным миром для подготовки к воскрешению Роя. Хотя у него нет тела, он знает атаку, называемую «смертоносными световыми лучами», которую использует злая группа приключенцев, которая переместила самолет на Селестию. В последний раз его видели играя в D&D 1-го издания с Юджином, когда Рой был на Земле, пытаясь связаться с Оракулом Затонувшей Долины.[№ 89]

Генерал Чанг

Генерал Чанг - лидер армии Лазурного города. Впервые он появляется в комиксе № 413, где проводит тактическое планирование обороны Лазурного города.[№ 59] Он лично возглавляет защитников, когда стены города прорываются, но вскоре его убивает рыцарь смерти.

Кадзуми Като и Дайго

Кадзуми Като и Дайго - пара солдат Лазурного города-людей, которые сражаются бок о бок с Орденом Палки во время битвы за Лазурный город. Они встречаются, когда попадают в ловушку в башне с Орденом, и в это время Казуми приглашает Дайго на свидание, если они оба выживут в битве. Хотя изначально они были неназванными и недифференцированными членами армии Лазурного города, они открывают друг другу свои имена, чтобы избежать участи всех безымянных красные рубашки. Фамилия Дайго до сих пор неизвестна, так как они «приберегут ее на всякий случай».[nb 90] Они сбегают из Лазурного города на борту лорда Хиндзё. мусор. Во время изгнания Кадзуми и Дайго влюбляются и зачат ребенка. Это заставляет их спросить Дюркон исполнять обязанности на их свадьбе. Хиндзё награждает их службу благородным титулом, образуя Дом Като. Даймё Кубота пометил их для убийства как часть своего плана по захвату контроля над Лазурным городом, надеясь лишить их голоса в совете дворян, которые выберут лидера после смерти Хиндзё. Казуми, хотя и была на шестом месяце беременности, смогла отбиться от большинства убийц и выжила благодаря вмешательству Элан и Therkla.

Сангваан

Сангваан женщина человек предсказатель или сюгэндзя. Сангваан носит повязку на глаза, но, хотя ей иногда нужно указывать в сторону тех, с кем она разговаривает, похоже, это не мешает ей из-за ее оракульной магии. Она главный помощник Лорд Хиндзё, наделяя его магическим интеллектом за несколько часов до битвы за Лазурный Город.[№ 59] Она имеет решающее значение в обнаружении Ксикон попытка обойти городские стены и атаковать тронный зал напрямую, используя Истинное видение заклинание, чтобы помешать его невидимости. После обнаружения Ксикона, она сразу же отбрасывается от стен драконьим конем-нежитью Ксикона. Впервые она появляется в комиксе № 271 как свидетель на суде Ордена.[nb 91]

Селия

Селия это сильфида кто первый виден охраняющим воздух сигил в Дорукан Башня. Как и любой посторонний, ее нельзя отозвать после смерти, и она должна сражаться осторожно. Когда ее старый босс исчез, а Ксикон переехал, Селия потеряла всякую преданность своей работе.

В попытке перейти к более успешной карьере она начала посещать вечерние уроки права. С тех пор она появилась, представляя Орден Палки как помощник юриста, успешно защищая их в судебном процессе в Лазурном городе за ослабление ткани вселенной. В это время между Роем и Селией есть намеки.[№ 92]

Селия хорошо ладит с членами Ордена, за исключением Белкара и Хейли, в основном из-за их готовности делать сомнительные действия, чтобы выжить. Все ее аргументы с Хейли, похоже, так или иначе затрагивают Белкара, и они ладят, когда не обсуждают его.

Департамент полиции Клиффпорта

В Департамент полиции Клиффпорта (CPPD) - это персонажи, которые защищают город Клиффпорт в меру своих способностей, что трудно, когда появляются более умные, сильные и / или волшебные существа, такие как Линейная гильдия, чтобы вызвать проблемы. Чаще всего встречается начальник CPPD. В его неназванные члены отряда входят мужчина с рыжими волосами по кличке «Новичок», которого считают единственным хоть сколько-нибудь здравомыслящим членом команды, женщина со светло-каштановыми волосами, бородатый блондин, теряющий волосы, и темнокожий, темноволосый мужчина. Вождь был обезглавлен Нейлом в результате внезапной атаки. Новичок, кажется, взял на себя ответственность за группу с момента его кончины.

CPPD также имеет спецназ, хотя они оснащены мухи.

Flumphs

Два вздора, впервые увиденные в Дорукан Яма монстров, которые никогда не обновлялись до 3-го издания, время от времени появляются, чтобы предотвратить падения различных персонажей. После приземления один из них обращается за консультацией в Клиффпорте, чувствуя, что это был всего лишь второстепенный персонаж в чьей-то истории, когда Хейли приземлился на нее. Позже, когда Рой падает насмерть за пределами Лазурного города, последний кадр комикса обрывается, и кажется, что он где-то должен быть. Совсем недавно злой призрачный тупица, самопровозглашенный как «Призрак прошлых хромых монстров», сумел напугать до ума двух живых тупиц, прежде чем его сгладил призрак Роя. В одном комиксе Белкар создает поток из песка пустыни только для того, чтобы остановить падение воскресшего Роя.[№ 93]

Хулио Скоундрел

Хулио Скоундрел лихой небесный пират и капитан дирижабля Механ. Он - известная звезда боевиков, занесенная в список ста величайших фехтовальщиков века как тридцать второй из ста величайших фехтовальщиков. Его мастерство связано с десятью уровнями малоизвестного престиж-класса «Ловкий мечник». Этот класс позволяет ему применять свой высокий бонус Харизмы к атакам рапирой, при условии, что он сделает при этом остроумное замечание. Элан встречает Хулио, пытаясь получить транспорт из Клиффпорта в Лазурный город. Воздушный пират согласился помочь Элану, потому что бард напомнил ему самого себя.[№ 94] Путешествуя в Лазурный Город, Хулио соглашается обучить Элан навыкам Лихого Мечника, чтобы он мог победить Nale как только он приехал. Как и Элан, Хулио хорошо разбирается в жанровых условностях и следует этим правилам. Он находится в розыске в Лазурном городе, и его дирижабль атакован местной милицией при приближении к городу. Перед тем, как расстаться с Эланом, он дает ему +3 Острую рапиру, которую он использовал, когда был ловким мечником 1 уровня, утверждая, что, поскольку ему удалось стать отцом детей в каждом порту на континенте, он не знает, кто должен унаследовать Это.[№ 95] Уходя, он выражает желание никогда больше не пересекаться с Эланом, потому что из-за жанровых условностей и требований историй он, скорее всего, будет убит случайным врагом Элан в следующий раз, когда они встретятся, чтобы Элан могла поклясться отомстить на его убийцу.

Несмотря на это, он приходит на помощь Ордену. [nb 96] когда Элан просит его о помощи и помогает им победить и спастись от Тарквина и его партнеров, а также обеспечивает транспорт к последним из Врат.

Мистер Джонс и мистер Фил Родригес

Мистер Джонс и Г-н Фил Родригес - два юриста, которые время от времени появляются в мире Ордена Палки. Их главная цель - гарантировать отсутствие нарушений авторских прав. Мистер Джонс профессионален и образован, хотя и высокомерен, в то время как мистер Родригес ведет себя по-детски и, когда рядом с искателями приключений, склонен к ролевым играм. В какой-то момент г-н Родригес заявил, что их послал «Волшебник Spoooooky».[23] Мистер Джонс позже уточнил, сказав, что «жуткий волшебник, живущий на берегу[23]", ссылка на Волшебники побережья. Они явились, чтобы утащить Ловец разума[NB 97] и когда Варсувиус призвал их против Zz'dtri за нарушение авторских прав на Дриззт До'Урден. Также замечено, что они угрожают лидеру бандитского клана запретительным судебным приказом после того, как их схватили как «презираемые всеми».

Оракул затонувшей долины

В Оракул затонувшей долины это кобольд провидец. Чтобы не допустить назойливых авантюристов, Oracle наняла группу под названием «QuestGuard», чтобы провести серию умеренно сложных тестов. По завершении этих тестов Орден встречает Оракула, который дает группе серию пророчеств, содержащих множество значений и неоднозначный язык.[nb 98] Оракул поклоняется Тиамат и использует свои силы, чтобы даровать ему видения будущего. Оракул - не клерик, ему просто даны видения от Тиамат с помощью «Пыли кобольдов».

Команда Харриер и Команда Перегрина

Команда Харриер и Команда Перегрина это две команды эльфийских партизан, которые были отправлены на помощь в освобождении Лазурного города. После падения города заклинание обители блокирует транспортировку с помощью магии и сбор разведданных. Как только эльфы узнают о монастыре, они разрабатывают способы обхода этого и развертывают эти команды для работы с Сопротивлением. Обе команды были уничтожены во время атаки Красного Плаща на штаб сопротивления.

Примечания

  1. ^ OOTS # 343: Подается с дополнительным заказом Whoop-Ass[1]
  2. ^ OOTS # 490: Заключительный обзор[1]
  3. ^ СПН № 442: Мы можем сделать это простым способом ...[1]
  4. ^ OOTS # 113: Воспоминания, похожие на лезвия моего меча[1]
  5. ^ OOTS # 14: Почему Рой всегда устал[1]
  6. ^ OOTS №202: Сканирование ...[1]
  7. ^ а б OOTS # 352: поворот[1]
  8. ^ ООТС №111: Инукчук[1]
  9. ^ OOTS # 177: Ч-ч-ч-меняется[1]
  10. ^ OOTS # 10: Как Enthrall, Only Boring[1]
  11. ^ OOTS № 597: Оценка угроз[1]
  12. ^ OOTS # 3: Смотрите Spot Spot[1]
  13. ^ OOTS # 677: Это никогда не случится с Джимини Крикетом[1]
  14. ^ OOTS # 672: Знакомый вывод[1]
  15. ^ OOTS # 393: Правда[1]
  16. ^ OOTS # 444: Он мертв, Джим[1]
  17. ^ OOTS # 400: Ваш корабль вошел[1]
  18. ^ OOTS # 445: Песня для усопших[1]
  19. ^ OOTS # 184: Гавайская любовь[1]
  20. ^ а б OOTS # 50: Полусекретное происхождение Элан и Нейл[1]
  21. ^ OOTS # 17: Рапира остроумие[1]
  22. ^ OOTS # 390: В своем классе[1]
  23. ^ OOTS # 455: Входящий![1]
  24. ^ а б OOTS # 489: Держать маленького человека вниз[1]
  25. ^ OOTS # 610: Это ты[1]
  26. ^ OOTS # 213: Человек знает свои ограничения[1]
  27. ^ OOTS # 285: момент истины[1]
  28. ^ а б OOTS # 520: Сила немедленного удовлетворения[1]
  29. ^ OOTS # 532: Выставочная фея[1]
  30. ^ OOTS # 652: Неуважение к нечестивым[1]
  31. ^ OOTS # 660: Удачные перерывы[1]
  32. ^ OOTS # 423: Периодическая бомбардировка[1]
  33. ^ OOTS # 451: Смена направления[1]
  34. ^ OOTS # 147: Свет в конце туннеля[1]
  35. ^ OOTS # 702: One For the History Books[1]
  36. ^ OOTS # 655: Критическим взглядом[1]
  37. ^ OOTS # 662: Цена подходящая[1]
  38. ^ OOTS # 661: Путь наименьших ожиданий[1]
  39. ^ OOTS # 669: Логические выводы[1]
  40. ^ OOTS № 700: они, вероятно, оба не согласятся с этим мнением[1]
  41. ^ OOTS № 550: +1 лучшая подруга[1]
  42. ^ OOTS # 709: Зона без предвидения[1]
  43. ^ OOTS # 446: Ад Работа[1]
  44. ^ OOTS # 373: В клетке[1]
  45. ^ а б OOTS # 637: Это показывает только программирование реальности[1]
  46. ^ OOTS # 935: Битва заклинателей[1]
  47. ^ OOTS # 361: Обрамление картины[1]
  48. ^ OOTS # 1105: Из коробки, в огонь[1]
  49. ^ OOTS # 254: Половина эльфа, двойное удовольствие[1]
  50. ^ а б OOTS # 399: Смерть на самом деле слишком хороша для них[1]
  51. ^ OOTS № 353: Если друид падает в городе, издает ли он шум?[1]
  52. ^ OOTS # 151: Опыт обучения[1]
  53. ^ OOTS # 790: Незнакомый[1]
  54. ^ OOTS # 412: догоняя[1]
  55. ^ а б OOTS # 411: Сила за троном[1]
  56. ^ OOTS # 414: Благородство - это хорошо[1]
  57. ^ OOTS # 479: Челюсти жизни[1]
  58. ^ OOTS # 403: Лидерство - это трудные решения[1]
  59. ^ а б c OOTS # 413: Не в масштабе[1]
  60. ^ OOTS # 290: Большой секрет Сёдзё[1]
  61. ^ OOTS # 298: Будущее выковано в сегодняшних пожарах[1]
  62. ^ OOTS # 533: Открытость для множественных интерпретаций[1]
  63. ^ а б OOTS № 496: Ответственный[1]
  64. ^ OOTS # 15: Семейное время[1]
  65. ^ OOTS # 497: Великий боец[1]
  66. ^ а б OOTS # 494: DMILF[1]
  67. ^ OOTS # 495: (Eu) генная терапия[1]
  68. ^ OOTS # 459: Негативные чувства[1]
  69. ^ OOTS # 462: хорошая идея, плохая идея[1]
  70. ^ OOTS # 118: Они должны защитить эти вещи от детей[1]
  71. ^ OOTS # 846: Кость не перевернута[1]
  72. ^ OOTS # 277: Трудно расстаться[1]
  73. ^ OOTS # 276: Цветные карандаши времени: порядок каракулей[1]
  74. ^ а б OOTS # 274: Мелки времени: Ворчание[1]
  75. ^ OOTS # 607: Корнишон ее цепь[1]
  76. ^ OOTS # 648: Лучшее блюдо с + 1d6 урона холодом[1]
  77. ^ OOTS # 698: Остановка для направления[1]
  78. ^ OOTS # 734: Может быть, ему удастся получить признание за отработанное время[1]
  79. ^ OOTS # 724: Это довольно остро, однако[1]
  80. ^ OOTS # 758 Спины отца[1]
  81. ^ OOTS № 762: Просто пытаюсь помочь[1]
  82. ^ OOTS # 874: Союзникам это нравится[1]
  83. ^ OOTS # 725: значительно более секретное происхождение Тарквина и Нейла[1]
  84. ^ OOTS № 872: Спокойствие, порядок и эффективность[1]
  85. ^ OOTS # 854: Вероятность этого невелика[1]
  86. ^ OOTS # 872: Стенд концессии[1]
  87. ^ OOTS # 728: Цена вкусняшек[1]
  88. ^ OOTS # 492: Чем заняться на небесах, когда ты мертв[1]
  89. ^ OOTS # 572: Сопротивление памяти[1]
  90. ^ OOTS # 472: Я сдержу их[1]
  91. ^ OOTS # 271: Дело обвинения[1]
  92. ^ OOTS # 296: Блага[1]
  93. ^ OOTS # 695: Паранойя уничтожит Ya[1]
  94. ^ OOTS # 308: зависть к мечу[1]
  95. ^ OOTS # 392: Смерть сверху[1]
  96. ^ OOTS # 930: Затмение[1]
  97. ^ OOTS # 32: кусая руку, которая меня кормит[1]
  98. ^ OOTS # 329: Всевидящий оракул[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab ac объявление ае аф аг ах ай эй ак аль являюсь ан ао ap водный ар так как в au средний ау топор ай az ба bb до н.э bd быть парень bg бх би Ъ bk бл бм млрд бо бп бк br bs bt бу bv чб bx к bz ок cb cc CD ce ср cg ch ci cj ск cl см сп co cp cq cr cs ct у.е. Бурлью, Рич (2003). "Орден Пика Комиксов". Гигант на детской площадке.
  2. ^ Бурлью, Рич (май 2011). Порядок палки: ножницы, улитки и сказки о драконах. Гигант на детской площадке. ISBN  978-0-9766580-7-8.
  3. ^ Обновления: Обновление # 4: И приз Mystery Prize ...
  4. ^ «Рич Берлью об рекордном успехе Kickstarter« Order of the Stick »[Интервью]». Комикс Альянс. Архивировано из оригинал на 2016-08-13. Получено 2016-08-30.
  5. ^ «Черные ворота» Статьи »Несколько слов о порядке палки». www.blackgate.com. Получено 2016-08-30.
  6. ^ а б Гроссман, Лев. "Во славу Ордена Палки". Время. ISSN  0040-781X. Получено 2016-08-30.
  7. ^ Бурлью, Рич (2005-03-04). «Каковы характеристики персонажа в D&D? Вы когда-нибудь создадите листы персонажей, чтобы мы их увидели?». Гигант на игровой площадке: часто задаваемые вопросы. GiantITP.com. Архивировано из оригинал на 2011-09-02. Получено 2011-09-23.
  8. ^ а б c d е ж грамм Бурлью, Рич (2005). Орден Палки: О происхождении ПК. ISBN  978-0-9766580-1-6.
  9. ^ а б c Бурлью, Рич. Орден Палки: Дураки, ползающие по подземельям. ISBN  978-0-9766580-0-9.
  10. ^ Бурлью, Рич (2003). "Cast Page". Гигант на детской площадке. Получено 2008-04-22.
  11. ^ Кельбл, Мэтт (25 апреля 2007 г.). "... это внезапная остановка в конце". Чертовски хорошие комиксы. Получено 2008-11-17.
  12. ^ Бурлью, Рич (2008). Орден Палки: Война и опыт. 3. ISBN  978-0-9766580-5-4.
  13. ^ Бурлью, Рич (2007). Нет лекарства от блюза паладина. 2. ISBN  978-0-9766580-3-0.
  14. ^ "Re: Варсуувий законен, хаотичен или действительно нейтрален?", Гигант, 8/18/2011.
  15. ^ Бурлью, Рич (2005-03-04). "Варсувиус - мужчина или женщина?". Гигант на игровой площадке: часто задаваемые вопросы. GiantITP.com. Архивировано из оригинал на 2011-09-02. Получено 2008-04-12.
  16. ^ «1135 OMG - гигант на игровой площадке». www.giantitp.com. Получено 2020-05-13.
  17. ^ а б «1180 +1 - Гигант на игровой площадке». www.giantitp.com. Получено 2020-05-13.
  18. ^ «1099 Cool будет самым большим препятствием - гигант на игровых площадках». www.giantitp.com. Получено 2020-05-13.
  19. ^ «Ночные тамплиеры 1093 года - гигант на игровой площадке». www.giantitp.com. Получено 2020-05-13.
  20. ^ «1188 Перпендикуляр к солнечному свету - гигант на игровой площадке». www.giantitp.com. Получено 2020-05-13.
  21. ^ а б Бурлью, Рич (май 2007 г.). Орден Палки: Начало Тьмы. 1. Гигант на детской площадке. ISBN  978-0-9766580-4-7.
  22. ^ "Re: OOTS # 892 - Тема обсуждения", Гигант, 2013-06-11
  23. ^ а б «32 кусая руку, которая кормит меня - гигант на игровой площадке». www.giantitp.com. Получено 2020-05-13.