Callers Bane - Callers Bane

Caller's Bane
Логотип для Caller's Bane
Разработчики)Mojang
Издатель (ы)Mojang
Дизайнер (ы)Якоб Порсер[1][2]
Монс Олсон[2]
Художник (ы)Маркус Тойвонен
Писатель (ы)Джерри Холкинс
Композитор (ы)Маттиас Хэггстрём Гердт
Джош Велчел
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Android
Релиз11 декабря 2014 г.
Жанр (ы)Коллекционная тактическая карточная игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Caller's Bane (первоначально названный Свитки) это стратегия цифровая коллекционная карточная игра разработан Mojang, цель которого - объединить элементы коллекционных карточных игр и традиционных настольных игр. Свитки изначально был задуман и разработан Якобом Порсером, который вместе с основателем Mojang Маркус Перссон, предназначенная для создания игры, которая в настоящее время отсутствует на рынке. Игра разработана с использованием Единство игровой движок[3] позволяя ему работать на нескольких игровых платформах. Свитки была объявлена ​​2 марта 2011 года второй игрой Mojang.[1] Хотя Mojang заявила, что они прекратили разработку игры в июне 2015 года, компания сообщила, что они все еще работают над проектом, и в июне 2018 года выпустила игру под новым названием. Caller's Bane бесплатно.[4]

Геймплей

Игра вращается вокруг использования карт, или «свитков», для уничтожения трех из пяти идолов противника, которые являются статическими объектами на обоих концах поля битвы. Есть четыре разных типа свитков в Caller's Bane: существа, строения, заклинания и чары. Существа играются на доске и могут атаковать, чтобы уничтожить вражеских существ и идолов. Структуры также играются на доске и, в отличие от существ, неподвижны. Заклинания имеют широкий спектр эффектов, но часто используются против существ или построек. Чары разыгрываются на существах и обычно оказывают на это существо длительный эффект.

Статистика

У каждого юнита (существа или строения) есть три основных характеристики, связанных с ним: атака, обратный отсчет и здоровье. Атака определяет, сколько урона нанесет отряд (некоторые отряды не атакуют и вместо этого имеют знак «-» для этой характеристики). Обратный отсчет указывает, сколько ходов ожидает отряд перед атакой. Каждый раз, когда наступает ваш ход, все отряды (за некоторыми исключениями) ведут обратный отсчет на 1. Если отряд ведет отсчет до 0, то он атакует в конце вашего хода. Когда отряд закончит атаку, его обратный отсчет вернется к своему базовый отсчет, которое обычно равно 2, но может варьироваться от 1 до 6. Здоровье - это совокупный урон, который отряд может получить до того, как он будет уничтожен. Для сравнения: все идолы в стандартном матче начинают с 10 здоровьем.[5]

Повороты

Когда наступит ваша очередь, у вас будет либо 90 секунд для выполнения ваших действий (в сетевой игре), либо неограниченное время (в одиночной игре). В любое время в течение вашего хода вы можете перемещать существ на соседние пустые места не более одного раза за каждое существо за ход. Структуры нельзя перемещать без помощи определенных заклинаний или чар. Вы также можете один раз за ход «пожертвовать» свитком в руке. Вы можете пожертвовать им, чтобы нарисовать два новых свитка или получить очко ресурсов (см. Ниже). Лучше пожертвовать своими свитками, прежде чем играть в них. Вы можете разыграть столько свитков, сколько позволяют ваши ресурсы или рука. Ход заканчивается, когда щелкают значок песочных часов в левом нижнем углу. Каждый ход вы тянете по одному новому свитку.[5]

Ресурсы

Очки ресурсов используются для воспроизведения свитков: у каждого свитка есть «стоимость» (1-8 ресурсов). В игре есть четыре разных ресурса: энергия, порядок, рост и распад; и один «суперресурс», Wild, который может использоваться вместо любого ресурса, но имеет ограничения на то, когда вы можете ради него пожертвовать. Каждый свиток принадлежит отдельному ресурсу или фракции. Например, свиток «Пушка-автомат» стоит 6 энергии для воспроизведения. Когда вы жертвуете свитком ради ресурса, ваш максимальный ресурс Продолжается. Таким образом, для каждого ресурса есть два значения: текущий ресурс и максимальный ресурс. Ваш текущий ресурс истощается, когда вы играете свитки, но в начале вашего хода ваш текущий ресурс заполняется до вашего максимального ресурса.[5]

Разработка

Маркус "Нотч" Перссон, создатель Шахтерское ремесло и Якоб Порсер были вдохновлены создать новый тип игры, отсутствующий на рынке, предполагая, что игра будет включать элементы коллекционных карточных игр и традиционных настольных игр. В результате «получилась бы стратегическая игра с прочной основой тактической игры».

В июле 2012 г. Свитки перешел в закрытую альфа-фазу, и небольшая часть зарегистрировавшихся получила полный доступ к игре. Дополнительные приглашения были разосланы по мере того, как период тестирования перешел в фазу открытого бета-тестирования.[6] В июне 2013 года игра вышла на стадию открытого бета-тестирования, что позволило публично приобрести ее.[7]

11 июля 2013 года было объявлено, что Свитки будет реализовывать крафтинг. С добавлением этой функции три одинаковых свитка можно было превратить в один свиток более высокого уровня, который имел дополнительные визуальные эффекты. Свитки второго уровня и выше сохраняли статистику матча, а в более позднем обновлении уровня три свитка были сделаны, чтобы дать их владельцу небольшой прирост золота при вытягивании в матче.[8]

В октябре 2013 г. Свитки объявил «Режим суждения», режим, в котором игроки собирают карты в новую колоду из пула карт, а затем играют с этими картами в несколько игр. После этих игр игрок может оставить себе количество карточек, пропорциональное тому, насколько хорошо он сыграл в своих матчах.[9][10]

10 декабря 2014 года Mojang объявил, что Свитки будет выходить из стадии бета-тестирования и официально выпустить на следующий день.[11] Свитки был перенесен на iOS, тем не мение яблоко отклонил заявку на выпуск из-за системы учетных записей игры, которая требовала от игроков регистрации перед игрой. Версия для iOS была в конечном итоге отменена после того, как Mojang объявил о прекращении активной разработки игры в июне 2015 года.[12]

По мере продолжения разработки игры предстоящие функции были отправлены на «тестовый сервер» перед внедрением в игру. Это позволило разработчикам собирать отзывы о новых функциях и выполнять корректировки баланса и исправления ошибок до того, как они были официально внедрены в игру. Тестовый сервер был доступен через кнопку «Дополнительные параметры» на панели запуска игры.

В июне 2015 года Mojang объявили о прекращении дальнейшей разработки контента для игры. Они также отметили, что все доходы от игры пойдут на обслуживание серверов, которые, как они подтвердили, будут продолжать работать как минимум до 1 июля 2016 года.[13]

В феврале 2018 года разработчики объявили, что игровые серверы закроют 13 февраля 2018 года.[нуждается в обновлении ], но они планируют выпустить исполняемый файл сервера для сообщества.[14] 20 июня 2018 года Mojang объявили, что они все еще работают над игрой, чтобы она поддерживала серверы сообщества; они выпустили название под новым названием Caller's Bane как бесплатный клиент, настроенный для работы с этими серверами сообщества.[15][4]

Судебный процесс Bethesda

Mojang был вовлечен в юридический спор с Bethesda Softworks, который утверждал, что использование имени Свитки вызовет путаницу с собственными The Elder Scrolls серии. Mojang выиграла временный судебный запрет в отношении проблемы с названием «Свитки», и ей разрешено продолжать использовать это имя для будущих разработок.[16] В марте 2012 года Mojang и Bethesda достигли соглашения, согласно которому Mojang не будет использовать товарный знак. Свитки, но Bethesda не станет оспаривать название Свитки, если он не будет конкурентом The Elder Scrolls.[17]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic73/100[18]

После выпуска игра получила смешанные и положительные отзывы, набрав 73 балла из 100 на сайте агрегатора обзоров. Metacritic, на основании 14 отзывов.[18]

Рекомендации

  1. ^ а б Порсер, Якоб (2 марта 2011 г.). «Представляем нашу новую игру: свитки». mojang.com. Получено 14 мая 2014.
  2. ^ а б Олсон, Монс (6 февраля 2014 г.). «Смена команды». Tumblr. Получено 14 мая 2014.
  3. ^ «Свитки: Mojang выпустит игру на нескольких платформах». Игра Бандиты. 23 ноября 2011. Архивировано с оригинал 13 февраля 2012 г.. Получено 2 февраля 2012. Архив из.
  4. ^ а б «Обновление статуса - Убийство вызывающего абонента». callersbane.com. Получено 20 июн 2018.
  5. ^ а б c «Свитки». scrolls.com. Получено 20 июн 2018.
  6. ^ Шрамм, Майк (6 июля 2012 г.). "Свитки Mojang переходят в закрытую альфа-версию". Joystiq. Архивировано из оригинал 7 июля 2012 г.. Получено 8 июля 2012.
  7. ^ Хилл, Оуэн (3 июня 2013 г.). «Мы запустили открытую бета-версию! Свитки уже в продаже!». scrolls.com. Получено 12 июля 2013.
  8. ^ Хилл, Оуэн (11 июля 2013 г.). «Представляем… крафтинг!». scrolls.com. Получено 12 июля 2013.
  9. ^ Хилл, Оуэн (14 октября 2013 г.). «Судная неделя близится к нам…». scrolls.com. Получено 14 мая 2014.
  10. ^ Хилл, Оуэн (21 октября 2013 г.). "Обновление Правосудия уже доступно!". scrolls.com. Получено 14 мая 2014.
  11. ^ Хилл, Оуэн (11 декабря 2014 г.). «Смотрите наш презентационный трейлер! Остался один день…». scrolls.com. Получено 31 декабря 2014.
  12. ^ Лазаридес, Тасос (16 июля 2015 г.). «Теперь мы знаем, почему« Свитки »Mojang так и не попали в iOS». Touch Arcade. Получено 27 июля 2015.
  13. ^ Матулеф, Джеффри (29 июня 2015 г.). «Mojang закрывает разработку своей карточной боевой игры Scrolls». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 29 июн 2015.
  14. ^ Олсон, Монс. "Обновление статуса". scrolls.com. Получено 12 февраля 2018.
  15. ^ Бейли, Дастин (20 июня 2018 г.). «Бесплатные игры: Mojang's Scrolls теперь называется Caller's Bane, и это прямо сейчас». PCGamesN. Получено 20 июн 2018.
  16. ^ Россиньоль, Джим (18 октября 2011 г.). «Mojang пока может использовать« свитки »». Камень, Бумага, Ружье. Получено 14 марта 2012.
  17. ^ Графт, Крис (11 марта 2012 г.). «Bethesda и Mojang урегулировали иск о нарушении прав на товарный знак Scrolls». Гамасутра.
  18. ^ а б «Свитки для отзывов компьютерных критиков». Metacritic. CBS Interactive. Получено 28 июля 2015.

внешняя ссылка