Натан Адамс (программист) - Nathan Adams (programmer)

Натан Адамс
Dinnerbone.png
Адамс в PAX Prime, 2012
Родившийся (1991-07-23) 23 июля 1991 г. (29 лет)
Шрусбери, Англия
НациональностьБританский
Другие именаDinnerbone
ГражданствоШвеция
Род занятийТехнический директор по Шахтерское ремесло
Активные годы2012 – настоящее время
РаботодательСтудии Mojang
Супруг (а)Александра Заяц
Дети1
Интернет сайткосточка.com

Натан Адамс (родился 23 июля 1991 г.), также известный как Dinnerbone, является британцем программист видеоигр. Он работал в Студии Mojang с марта 2012 года в разработке игры Шахтерское ремесло.[1][2]

Ранние годы

Адамс родился в Шрусбери, Англия, 23 июля 1991 года. Он говорит, что изучил программирование в возрасте 10 лет, создав MSN боты.[3]

Карьера

После окончания средней школы ему отказали в колледже, поэтому он нашел работу в небольшой компании по веб-разработке. Затем он был нанят Curse, где он работал над Шахтерское ремесло модификация сервера CraftBukkit.[4] Затем Mojang взял на себя полный контроль и нанял команду CraftBukkit для работы над моддингом. API,[5] что облегчило разработчикам модов доступ к Шахтерское ремесло файлы игры.[6] Был принят на работу 28 февраля 2012 г.[1] и приступил к работе 27 марта.[2] Он бросил работу над Шахтерское ремесло в октябре 2015[7] работать над новым Шахтерское ремесло средство запуска приложений и присоединился еще в феврале 2017 года.[8][9] В настоящее время он является техническим директором игры.[нужна цитата ]

Личная жизнь

Он женат на Александре «Мисс Марзения» Зайек, руководителе проекта Mojang. У них есть сын, который родился 2 октября 2016 года.[10] Адамс - красно-зеленый дальтоник. 21 марта 2019 года Адамс стал гражданином Швеции.[11]

Рекомендации

  1. ^ а б Бургенстен, Йенс (28 февраля 2012 г.). "Команда Minecraft усилена!". Mojang.com. Получено 24 марта 2018.
  2. ^ а б Адамс, Натан [@Dinnerbone] (27 марта 2012 г.). «Прибыл в штаб-квартиру Mojang и отыграл неловкий танец рукопожатия с @notch и некоторыми другими моджангстерами» (Твит) - через Twitter.
  3. ^ Деммер, Роберт (20 февраля 2014 г.). «Беседа с Натаном Адамсом и Эриком Броузом из Minecraft». Реактивные мозги. Получено 24 марта 2018.
  4. ^ Дэвид, Марш (11 ноября 2012 г.). «Будущее Minecraft: что ждет впереди всепобеждающую игру-песочницу?». ПК-геймер (246). Получено 24 марта 2018.
  5. ^ Мел, Энди (21 августа 2014 г.). «Руководитель группы Minecraft Bukkit пытается прекратить разработку, но вмешивается Mojang». ПК-геймер. Получено 24 марта 2018.
  6. ^ Пурчез, Роберт (29 февраля 2012 г.). «Mojang нанимает команду разработчиков серверной модификации Bukkit для создания официального API Minecraft». Eurogamer. Получено 24 марта 2018.
  7. ^ Адамс, Натан [@Dinnerbone] (16 октября 2015 г.). «После этого я сделаю перерыв в разработке Minecraft для ПК на несколько месяцев. Я сосредоточусь на новой программе запуска и других интересных проектах!» (Твит) - через Twitter.
  8. ^ Адамс, Натан [@Dinnerbone] (7 февраля 2017 г.). «Сегодня потратил на перемещение столов в Mojang ... Ой, я снова присоединяюсь к команде Minecraft PC! Прошло столько времени, столько всего изменилось!» (Твит) - через Twitter.
  9. ^ «Разработчик Minecraft объясняет точку зрения Mojang на модификации». Атака фанбоя. 1 мая 2015 г. Архивировано с оригинал 15 октября 2018 г.. Получено 27 апреля 2019.
  10. ^ Адамс, Натан [@Dinnerbone] (2 октября 2016 г.). "Привет, мир" (Твит) - через Twitter.
  11. ^ Адамс, Натан [@Dinnerbone] (21 марта 2019 г.). "Омг, что это ?!" (Твит) - через Twitter.