Легенды бомбардировщика - Bomberman Legends
Легенды бомбардировщика | |
---|---|
Обложка мокапа | |
Разработчики) | Генетическая фантазия |
Издатель (ы) | Корпорация Atari |
Программист (ы) | Джереми Мика Майк Мика Роберт Баффи |
Художник (ы) | Джефф Берк |
Серии | Бомбардировщик |
Платформа (и) | Атари Ягуар |
Релиз | Неизданный |
Жанр (ы) | Действие, лабиринт, партия |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Легенды бомбардировщика, также известный как Ягуар Бомбермен, неизданный действие -лабиринт видео игра который находится в разработке Genetic Fantasia и планируется опубликовать Корпорация Atari для Атари Ягуар.[1][2] Это будет уникальная запись в Бомбардировщик франшиза, имеющий собственный один игрок и мультиплеер режимы, причем последний поддерживает до восьми игроков, используя два Адаптеры Team Tap.[3][4]
Идея создания Бомбардировщик название для Jaguar было изначально придумано Genetic Fantasia, компанией-разработчиком, основанной Майком Микой,[5] вместе со своими коллегами из Atari Corp. во время закулисной встречи в Лас-Вегасе в 1994 году, когда команда наблюдала за Супер Бомбермен 2 чтобы воспроизвести его игровую механику в системе.[3][6][7]
Хотя Atari приобрела лицензию на Бомбардировщик из Хадсон Софт в период с 1994 по 1995 год проект был прекращен первым в 1996 году вместе с другими предстоящими проектами для платформы, такими как Черный ICE Белый шум и Истребители Королевства Теа,[3][8] из-за того, что Atari готовится отказаться от поддержки Jaguar перед слиянием с JT Storage в обратное поглощение апреля того же года.[1][9][10] Легенды бомбардировщика никогда не анонсировался и не упоминался в журналах и других публикациях в то время, когда название еще разрабатывалось, пока его существование не было обнаружено во время онлайн-сессии вопросов и ответов, организованной Следующее поколение апрель 1998 г.[11][12] Игра также считалась проигранной, прежде чем ее исходный код в конечном итоге был восстановлен в последние годы двумя первыми программистами этой книги.[13]
Геймплей
Легенды бомбардировщика это игра-лабиринт, игра в которой очень похожа на другие игры в Бомбардировщик франшиза. Планировалось, что будет два режима игры: сюжетный режим для одного игрока,[7] который взял элементы из названий сериалов, выпущенных в то время, таких как Супер Бомбермен и Бомбермен '93, с планами показать обширную сюжетную линию и кат-сцены, а также многопользовательский режим, который поддерживает до восьми игроков, подключив два Team Tap мультитач в консоль.[3] Перед тем, как начать многопользовательский матч, игроки смогут настроить своего персонажа Бомбермена с помощью бонусов.[2]
Разработка
По словам Майка Мики, одного из первых программистов проекта, он и его коллеги все еще учились в колледже, но у них было желание войти в индустрия видеоигр.[3] В 1994 году группа поехала в Лас-Вегас и основала компанию по разработке игр для обсуждения с несколькими производителями консолей на SCES '94 и получить комплект разработчика, чтобы начать работу над названиями для систем, которые все еще были активны на рынке, например, Система развлечений Nintendo.[3][6] Команда обратилась к Atari Corporation и начала обсуждение с Джефф Минтер, известный своей работой в Буря 2000 на Jaguar, который порекомендовал им поговорить с представителем Atari Corp. Норменом Ковалевски, который, в свою очередь, сказал им встретиться с ним за кулисами в отеле. Когда группа прибыла на место, у Atari была установка для разработки Jaguar вместе с прототипом Компакт-диск Atari Jaguar надстройка для демонстрационных целей к сторонние разработчики.[3] Заинтересованная в приобретении комплекта разработчика для системы, команда поговорила с представителями компании по этому вопросу и достигла соглашения о покупке и получении различных комплектов оборудования для программирования игр для системы.[3]
Во время мозгового штурма команда изначально планировала создать проект, который был пародией на дама в беде В то время этот сюжет можно было найти в различных названиях, но позже от этой идеи отказались после того, как издатели проявили к ней мало интереса, однако позже они решили создать название Bomberman как свою «игру мечты», а сам Майк связался с Hudson Soft через Интернет в касаемо разработки названия серии для Ягуара.[3] Он обсудил с сотрудником компании по имени Билл Рич и сказал, что Atari была заинтересована в приобретении прав на серию, причем последний согласился сделать это после разговора с Хадсоном, и команда начала разработку Легенды бомбардировщика с конца 1994 г. по начало 1995 г.[3] Команда разработчиков позаботилась о том, чтобы название соответствовало серии, посмотрев на Супер Бомбермен 2 на Система развлечений Super Nintendo в качестве стандарта, в то время как они отправили Hudson заметки о том, как они подошли к его разработке.[3]
Когда-то во время разработки Майк и его команда получили телефонный звонок от тогдашнего вице-президента Atari Corporation по сторонним разработкам Билла Ребока, который сказал им, могут ли они удалить любую ссылку на Bomberman из-за финансовых проблем, которые возникли у Atari во время этого. период и вместо этого сделайте его оригинальной собственностью.[3] Через несколько дней команде снова позвонил Билл, который сообщил им, что Atari готовится прекратить поддержку Jaguar и отменила предстоящие проекты для системы.[8] включая Легенды бомбардировщика и Atari объединились с JT Storage в обратное поглощение апреля 1996 г.[3][6][9][10][11] До его прекращения команде удалось заставить работать многопользовательский режим, в то время как однопользовательский режим только начинал развиваться.[3] Во время разработки он никогда не рекламировался и не упоминался в каких-либо публикациях.
Раскрыть
Существование Легенды бомбардировщика впервые намекнул Ультра игровые игроки журнал через свой веб-сайт, пока это не было официально подтверждено публике на онлайн-сессии вопросов и ответов, организованной Следующее поколение 2 апреля 1998 г., сообщив, что один из их сотрудников (Майк Мика, который начал писать для журнала еще в марте 1998 г.)[14]) ранее работал над неизданной игрой, и это стало одной из причин, по которой проект был закрыт Atari.[1][11][15][16] Во время другого онлайн-сеанса вопросов и ответов, организованного Следующее поколение 24 июля того же года выяснилось, что имя разработчика, работавшего над проектом, - Genetic Fantasia, и что компания базируется в Мичигане.[17] Игра была кратко упомянута в выпуске журнала за октябрь 2000 г. GameFan во время статьи, написанной Эриком Милонасом в разделе «Кладбище», где Эрик предложил компании Songbird Productions опубликовать заголовок.[18]
Повторное открытие
25 мая 2014 г. исходный код Легенды бомбардировщика который изначально считался утерянным, был найден на компакт-диске и в конечном итоге сохранен Майком и его братом Джереми Мика, который был одним из ведущих программистов игры, а также членом сообщества Jaguar.[3][6][13] Более подробная информация о проекте появилась на Twitter сообщения, написанные Майком,[19] включая никогда ранее не публиковавшиеся изображения игры, которые были представлены публике 26 июня 2016 года.[20]
Рекомендации
- ^ а б c Ройтер, Ганс. «Невыпущенные или незаконченные игры Jaguar - Jaguar Bomberman». cyberroach.com. В архиве с оригинала на 2017-10-01. Получено 2018-10-28.
- ^ а б "Midway, Hacking Donkey Kong, Atari - Майк Мика - Ретро-час EP237 (1 час 6 минут 20 секунд)". theretrohour.com. 14 августа 2020. В архиве из оригинала на 2020-08-14. Получено 2020-08-14.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Ларраби, Кевин (5 июля 2014 г.). «Эпизод 30: Машина времени Майка Мики (Часть I)». backinmyplay.com. В архиве из оригинала на 2018-08-25. Получено 2018-10-28.
- ^ Кэмпен, Мэтт; Лэнг, Дэйв; Виснер, Дэррил (18 мая 2020 г.). «S3E021 - Создание поддельных байтов». Команда GFB Radio. Получено 2020-05-24.
- ^ "Кто мы". Фонд истории видеоигр. В архиве из оригинала на 2018-06-13. Получено 2018-10-28.
- ^ а б c d Уоллетт, Адриан (27 января 2017 г.). «Майк Мика (Atari) - Интервью». arcadeattack.co.uk. В архиве из оригинала 23 сентября 2018 г.. Получено 2018-10-28.
- ^ а б "Jaguar Explorer Online - Том 3, Выпуск 2". atarihq.com. 19 ноября 1999 г. В архиве из оригинала 4 октября 2018 г.. Получено 2018-11-22.
- ^ а б "ProNews: Новые игры Atari Axes". GamePro. № 79. IDG. Февраль 1996. с. 17.
- ^ а б «План реорганизации хранилищ Atari и JT». onecle.com. В архиве с оригинала от 9 декабря 2006 г.. Получено 2018-10-28.
- ^ а б "Годовой отчет ATARI CORP (Положение S-K, пункт 405) (10-K405) ПУНКТ 7. ОБСУЖДЕНИЕ И АНАЛИЗ РУКОВОДСТВА ФИНАНСОВОГО СОСТОЯНИЯ И РЕЗУЛЬТАТОВ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ". В архиве из оригинала 2018-06-12. Получено 2018-09-27.
- ^ а б c "Jaguar Explorer Online - Том 2, Выпуск 2". atarihq.com. 20 июля 1998 г. В архиве из оригинала 4 октября 2018 г.. Получено 2018-10-28.
- ^ fsporsche (16 июня 2008 г.). "Jag Bomberman завершен ..." atarihq.com. В архиве из оригинала 20 октября 2010 г.. Получено 2018-10-28.
- ^ а б Мика, Майк (25 мая 2014 г.). «Возможно, мы только что нашли давно потерянного Ягуара-бомбардировщика». Twitter. В архиве из оригинала на 2018-09-25. Получено 2018-10-28.
- ^ «Представляем - Редакция». Следующее поколение. № 39. Imagine Media. Март 1998. с. 2.
- ^ Гленн (18 июня 2008 г.). "Re: Jag Bomberman завершен ..." atarihq.com. В архиве из оригинала 20 октября 2010 г.. Получено 2018-10-28.
- ^ Джефф (18 июня 2008 г.). "Re: Re: Jag Bomberman завершен ..." atarihq.com. В архиве из оригинала 20 октября 2010 г.. Получено 2018-10-28.
- ^ "Jaguar Explorer Online - Том 2, Выпуск 3". atarihq.com. 18 октября 1998 г. В архиве из оригинала 4 октября 2018 г.. Получено 2018-10-28.
- ^ К. Милонас, Эрик (октябрь 2000 г.). «Кладбище - 2 Bona Fide NEW Jaguar Games!?! - Hyper Force». GameFan. Vol. 8 нет. 10. с. 105. В архиве из оригинала на 2019-01-05. Получено 2018-09-26.
- ^ Мика, Майк (7 июня 2016 г.). «Еще одна игра #WhatIfGame, которая почти произошла с @ jeremymika и @BobBaffy - Bomberman для Atari Jaguar. Отменена для среднего уровня разработки». Twitter. В архиве из оригинала на 2018-09-25. Получено 2018-10-28.
- ^ Мика, Майк (26 июня 2016 г.). «Еще больше произведений искусства от Atari Jaguar Bomberman. Они были отсканированы и обработаны в цифровом виде для вступления в игру». Twitter. В архиве из оригинала на 2018-09-25. Получено 2018-10-28.