Блейк Стоун: Золотые пришельцы - Blake Stone: Aliens of Gold
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Октябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Блейк Стоун: Золотые пришельцы | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | JAM Productions |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Apogee |
Композитор (ы) | Роберт Принс |
Двигатель | Вольфенштейн 3D |
Платформа (и) | ДОС, Windows, Mac OS, Linux, Amiga |
Релиз | 3 декабря 1993 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Блейк Стоун: Золотые пришельцы (также известный как "Блейк Стоун 3-D")[1] это шутер от первого лица за ДОС сделано JAM Productions и опубликовано Программное обеспечение Apogee в 1993 году. В следующем году продолжение под названием Блейк Стоун: Планета Удар был выпущен, что продолжается там, где Пришельцы из золота уходит. В некоторых копиях игры предусмотрено командное управление. Гравис Геймпад.[2]
участок
Действие происходит в 2140 году. Роберт Уиллс Стоун III, также известный как Блейк Стоун, является агентом британской разведки, нанятым после очень успешной карьеры в британском королевском флоте.
Его первое серьезное дело - расследование и устранение угрозы доктора Пайруса Голдфайра, блестящего ученого в области генетики и биологии, известного своим явным неуважением к профессиональной этике. При поддержке своей собственной организации STAR доктор Голдфайр планирует завоевать Землю и поработить человечество, используя армию специально обученных призывников, модифицированных инопланетных видов и множество генно-инженерных мутантов. Агент Стоун отправляется с миссией по уничтожению шести важнейших объектов STAR и уничтожению армии Голдфайра, прежде чем она сможет атаковать Землю.
Геймплей
Геймплей Пришельцы из золота очень похож на Вольфенштейн 3D. Игровые зоны одноуровневые, с ортогональными стенами и текстурированными полами и потолками, и имеют широкий спектр врагов - людей, мутантов и инопланетян - последние два иногда спят в канистрах и на рабочих столах - а также частые встречи и драки с доктором. Goldfire. Функции уровня включают запертые двери, которые можно открыть с помощью карт доступа четырех цветов - золотого, зеленого, желтого и синего - плюс красные карты доступа для входа на новые этажи; система автоматического картирования; раздатчики еды, которые обменивают жетоны на предметы исцеления; дружественные интерактивные информаторы, которых можно отличить от биотехнологов по тому, что они говорят и дают информацию, боеприпасы и жетоны; односторонние двери; секретные комнаты, доступные через съемные стеновые блоки; и телепорты, которые мгновенно переносят игрока в другое место на уровне или, в одном случае, на один из секретных уровней эпизода. Доступно пять видов оружия, в том числе бесшумный пистолет с бесконечным боезапасом, три пистолета с точным сканированием и пистолет-гранатомет.
На каждом уровне игрок может набирать очки, уничтожая всех врагов, собирая все очки и поддерживая жизнь всех информаторов, что увеличивает три соответствующих статуса. На общее количество очков влияют как уничтоженные враги, так и собранные сокровища. Бонус «все информаторы живы» можно получить только в том случае, если все информаторы выживут после получения первых двух бонусов. На этажный рейтинг влияют три других статуса. На рейтинг миссии влияют общие статусы с 1 по 9. Убийство информаторов снижает рейтинг этажа и миссии.
Структура уровней
Игра состоит из шести эпизодов, по 11 в каждом. уровни - девять обычных и два секретных. Главный лифт проходит через уровни с 1 по 10 и является единственным средством передвижения между уровнями. Цель каждого уровня с 1 по 8 - получить красный ключ-карта и используйте его, чтобы открыть следующий этаж. Уничтожение всех врагов и сбор всех сокровищ на текущем этаже - дополнительные задачи, которые дают бонусы по завершении. («Плазменные инопланетяне», которые периодически появляются из электрических розеток, не учитываются при расчете коэффициента убийств.) Блейк Стоун может спуститься на лифте на предыдущие уровни, чтобы найти пропущенные предметы или убить оставшихся врагов.
На 9 уровне каждого эпизода победа над более сильной версией доктора Голдфайра заставляет его сбросить золотую карточку-ключ. Ключ используется, чтобы открыть путь к боссу, у которого есть еще одна золотая карточка-ключ для выхода из уровня - конца эпизода. В каждом эпизоде есть два секретных уровня. К одному из них, этаж 0, можно получить доступ через телепорт, спрятанный где-то в том же эпизоде. Второй этаж - 10 этаж, куда можно подняться напрямую через главный лифт. Для входа требуется красная карточка-ключ, обычно она прячется на 9 этаже. Секретные уровни не имеют особых целей; их единственная цель - увеличить счет игрока.
Разработка
Блейк Стоун использует Вольфенштейн 3D игровой движок. Его рабочее название было «Игра секретного агента».[3] Разработкой занималась JAM Productions, стартап, состоящий из Майк Мейнард, Джим Роу и Джерри Джонс.[3] Небольшая работа над игрой была проделана собственными силами издателя / дистрибьютора. Программное обеспечение Apogee, хотя программист Apogee Марк Дохтерманн реализовал текстуры потолка, а Джо Сиглер участвовал в плейтестинг игра.[3]
Жалобы на то, что заблудились в Вольфенштейн 3D предложил создать функцию автокарты. Имя главного героя придумали Мейнард и Роу, вдохновившись фигурка методы маркетинга.[3] Карты были созданы с помощью Tile Editor (TEd), который Apogee ранее использовал для Вольфенштейн 3D.[4] На разработку игры ушло около 18 месяцев.[5] В первом выпуске антагонист был назван доктором Голдстерном.[6] но был изменен на доктора Голдфайра в ответ на жалобу на то, что в игре еврейский народ изображен как зло.[5]
Прием
Критический прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
|
Компьютерный игровой мир сообщил в марте 1994 г., что, хотя и не так хорошо, как Рок, "Блейк Стоун тем не менее, это первоклассный взрывной праздник от первого лица ». Журнал пришел к выводу, что игра« доставляет товары по всем статьям »и стоит регистрационного взноса.[11]
Повышение
Джо Сиглер представил игру на COMDEX в Лас-Вегасе.[3]
Релиз
В условно-бесплатная версия игры вышла 3 декабря 1993 года. Зарегистрированная версия игры Блейк Стоун поставляется с комикс, называется "Приключения Блейка Стоуна". id Программное обеспечение вышел Рок через неделю после выхода Apogee Блейк Стоун.[12] Рок быстро затмил Блейк Стоун, который после первоначального успеха продавался плохо.[12] В 2009 году игра была переиздана с Windows поддержка на GOG.com, с поддержкой macOS добавлен в 2013 г. и Linux в 2014; выпуск Steam последовал в 2015 году. В 2017 году игра была перенесена на Amiga.[13]
Рекомендации
- ^ "Privat Bors - Stedet hvor der handles". Компьютер Приват. Vol. 1 шт. 30 декабря 1994. с.53.
- ^ "Возьми Ya'Self a Gamepad". Зона ПК. №20. Деннис Паблишинг. Ноябрь 1994. с.126.
- ^ а б c d е Джо Сиглер. "Счастливый 20-й Блейк и Дюк". Агентство Pro. Получено 15 февраля, 2020.
- ^ Том Холл. "РОТТ в аду". Кевин Боуэн. Получено 21 февраля, 2020.
- ^ а б Майк Мейнард. "Наследие Апогея № 12". 3D Realms. Получено 15 февраля, 2020.
- ^ «Самый популярный трехмерный экшен со времен Wolfenstein». Компьютерный игровой мир. № 111. Зифф Дэвис. Октябрь 1993. с.17.
- ^ Джозеф Сколери III. "Блейк Стоун: Золотые пришельцы - Обзор - allgame ». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 31 октября, 2016.
- ^ Берджесс, Марк (март 1994). «Обзор PC Zone - Блейк Стоун». Зона ПК. № 12. Future plc. п.13.
- ^ Олафсон, Питер (апрель 1994). "VR - Блейк Стоун: Золотые пришельцы". Электронные развлечения. № 4. Деннис Паблишинг. п. 96.
- ^ Информация для заказа Блейка Стоуна, стр. 11
- ^ Миллер, Чак (март 1994). "Бластеры, динозавры и куклы вуду дю Жур". Лучшее из остальных. Компьютерный игровой мир. С. 138, 140.
- ^ а б "Blast - The Old Shoebox: Download Blake Stone: Aliens of Gold - Интернет-журнал". Blastmagazine.com. Получено 2008-11-29.
- ^ «Блейк Стоун: Пришельцы из золота, портированные на Commodore Amiga». Поколение Amiga. 31 мая, 2017. Архивировано с оригинал 11 июня 2017 г.