Arx Fatalis - Arx Fatalis

Arx Fatalis
Arx Fatalis cover.png
Европейская обложка
Разработчики)Arkane Studios[а]
Издатель (ы)
Директор (ы)Рафаэль Колантонио
Производитель (и)
  • Фриис Торбен Тапперт
  • Холли Д. Крей
Дизайнер (ы)Рафаэль Колантонио
Программист (ы)Сирил Мейнье
Художник (ы)Оливье Энсельм-Тришар
Композитор (ы)
  • Кемаль Амарасингам
  • Саймон Амарасингем
Платформа (и)
РелизМайкрософт Виндоус
Xbox
  • NA: 23 декабря 2003 г.
  • Европа: 13 февраля 2004 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Arx Fatalis является ролевая игра видео игра разработан Arkane Studios и выпущен для Майкрософт Виндоус в 2002 г. и Xbox в 2003 году. Игра ведется с перспектива от первого лица и находится в мире, чье солнце не сработало, вынуждая наземных существ укрыться в пещерах. Механика игры включает использование жесты мыши читать заклинания. Arx Fatalis получил в основном положительные отзывы критиков, но не имел коммерческого успеха.

14 января 2011 года Arkane Studios выпустила патч 1.21 и исходный код в соответствии с условиями Стандартная общественная лицензия GNU (GPL), хотя игровые активы остаются собственностью.

участок

Arx Fatalis (латинский для «фатальной крепости») действие происходит в мире, чье солнце не сработало, вынуждая наземных существ укрыться в пещерах. Действие в Arx Fatalis происходит в одной из этих больших пещер, где представители различных рас, таких как Тролли, Гоблины, Гномы, Люди и др., обосновались на разных уровнях пещеры. Игрок просыпается в тюремной камере и, совершив побег, в конце концов обнаруживает, что его миссия состоит в том, чтобы ниспровергнуть и заключить в тюрьму Бога разрушения Акбаа, который пытается проявить себя в Арксе.

Геймплей

Arx Fatalis имеет несколько неограниченный игровой процесс, позволяющий игроку распределять очки навыков для своего типа персонажа в таких навыках, как колдовство, оружие и броня, скрытность, и так далее. Есть несколько побочных квестов, которые можно выполнить. Простой ремесло Система включает в себя наложение чар на боеприпасы и оружие или создание предметов, таких как удочка (удочка и веревка), брелки (ключ и кольцо) или пироги (тесто и скалка, по желанию яблоко и по желанию бутылка вина). Можно готовить сырую пищу, например, ломтики хлеба, куриные голени или пироги. Основная сюжетная линия нелинейна: игрок собирает различные предметы, чтобы выковать меч, необходимый для победы над Акбаа. финальное вскрытие. Появляются дополнительные цели, такие как борьба с повстанцами Аркса, женщинами-змеями и Королем Аркса. Игрок может разрешить конфликт между ними всеми и испытать несколько разных концов конфликта с разными последствиями, несколько влияющими на историю.

Нет диалоговой системы в Arx Fatalis. Скорее, игрок делает выбор посредством действий, которые приводят к различным последствиям. Есть также несколько способов завершить квесты, и игрок может продвигаться по игре несколькими способами. Например, игрок может использовать силу, чтобы убивать врагов и ломать двери, или они могут использовать скрытность и избегать врагов.

Один из интуитивно понятных интерфейсов в Arx Fatalis это колдовская система. С использованием мышь и ключ управления, руны нарисованы в воздухе с жесты мыши, который должен быть правильно нарисован, чтобы успешно разыграть заклинание. По ходу игры игрок может находить или покупать различные руны, комбинации которых открывают новые заклинания.

Этот интерфейс жестов был упрощен в версии для Xbox с учетом ограничений джойстика. Каждое направление навигационной панели соответствует разному направлению мыши, и различные комбинации направлений вводятся с помощью навигационной панели для рисования рун и, соответственно, заклинаний. Заранее можно разыграть до трех заклинаний, готовых к активации одним нажатием кнопки. Существует также режим мгновенной магии, который позволяет игроку просто выбрать желаемое заклинание, которое он хочет использовать, из списка изученных заклинаний во время игры.

Кроме того, Arx Fatalis поддерживает скрытый режим, который активен, когда значок невидимости отображается на интерфейсе. В скрытом режиме, когда игрок находится в темных или темных местах, неигровые персонажи не могу их видеть.

Разработка

Дизайн Arx Fatalis находился под влиянием игр из ныне несуществующих Looking Glass Studios, особенно Ultima Underworld. Arkane Studios заявили, что Arx Fatalis должен был быть Ultima Underworld III;[1] однако пока Рафаэль Колантонио получил поддержку от Пол Нейрат, один из первых разработчиков Ultima Underworld, Electronic Arts, которые владеют правами, не позволят Arkane делать продолжение с их интеллектуальной собственностью, если он не примет некоторые из их положений. Колантонио отказался принять это, и вместо этого Аркан отправился в игру в духе Ultima Underworld.[2] Колантонио с трудом нашел издателя; когда финансы были почти исчерпаны, они подписали контракт с одним маленьким издателем, который обанкротился в течение месяца, но позже обеспечил JoWooD Productions для публикации, в конечном итоге выпущен в 2002 году.

Arx Fatalis был выпущен для Microsoft Windows в 2002 году, а для Xbox в 2003 г. В апреле 2007 г. Arx Fatalis был выпущен на цифровое распространение Платформа Пар,[3] с последующим GOG.com в декабре 2008 г.[нужна цитата ]

14 января 2011 г.[нужна цитата ] Arkane Studios выпустила патч 1.21 и исходный код в соответствии с условиями Стандартная общественная лицензия GNU (GPL).[4][5] На основе этого исходного кода сформированный Arx Libertatis-проект пытается исправить ошибки и несовместимости и порт игра для операционных систем, таких как Linux, FreeBSD и OpenPandora портативный.[4][6][7] Последняя версия Arx Libertatis 1.1 выпущен в июле 2013 года.[8] Также несколько сделанный фанатами переводы игры были созданы, например к Польский, турецкий и Корейский.[9][10][11]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ПКXbox
CGM3,5 / 5 звезд[12]А-[13]
CGW4/5 звезд[14]Нет данных
КрайНет данных4/10[15]
Eurogamer7/10[16]7/10[17]
Информер игрыНет данных7.5/10[18]
GameProНет данных3/5 звезды[20]
GameRevolutionB[19]Нет данных
GameSpot8.4/10[21]8.3/10[22]
GameSpy3,5 / 5 звезд[23]3/5 звезды[24]
GameZone8.3/10[25]8.3/10[26]
IGN8/10[27]7.8/10[28]
OXM (НАС)Нет данных6.5/10[29]
ПК-геймер (НАС)85%[30]Нет данных
Общий балл
Metacritic77/100[31]71/100[32]

Хотя игра была хорошо принята, ее сочли коммерческим провалом.[2] Версия для ПК Arx Fatalis получила "в целом положительные отзывы", а версия для Xbox получила "средние" отзывы, согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[31][32]

Arx Fatalis был выпущен после более успешных фэнтезийных ролевых игр The Elder Scrolls III: Morrowind и Neverwinter Nights, при этом рецензенты заявили, что, хотя он не так открыт, как Морровинд, он понравится фанатам, которые любят RPG про подземелья, отдавая дань уважения таким играм, как Ultima: Другой мир.[нужна цитата ]

GameSpot с Грег Касавин был доволен опытом, предлагаемым версией для ПК, заявив, что "Arx Fatalis увлекательный и красивый, и он должен особенно понравиться поклонникам других атмосферных игр от первого лица, в том числе Вор: Темный проект, Системный шок 2, и Бог из не говоря уже об этом году Морровинд. Хотя он омрачен некоторыми техническими проблемами (многие из которых уже устранены патчами) и временами затрудняет навигацию, Arx Fatalis тем не менее дает незабываемые оригинальные ролевые игры ",[21] и IGN Дэн Адамс наслаждался той же версией для ПК, заявив, что «Атмосфера, система заклинаний, головоломки, голоса и сюжет были достаточно хорошими и интересными, чтобы доставить мне довольно приятный опыт».[27]

Arx Fatalis была номинирована как лучшая компьютерная ролевая игра 2002 года Компьютерный игровой мир, GameSpot и Академия интерактивных искусств и наук.[33][34][35] Он также занял второе место в рейтинге РПГ Убежище награды «Сюрприз года» и «Дебютная игра года»,[36] и за "Лучший звук" от GameSpot и Награды Game Developers Choice Awards Призы «Студия-новичок года».[37][38] В том же году он получил награду RPG Vault за звуковой дизайн.[36] Редакторы Компьютерный игровой мир написал это Arx Fatalis «У него самый раздражающий интерфейс в году, но, к счастью, он также обладает четкой графикой [...] и отличным сюжетом».[35]

Наследие

Arx Fatalis' критическая похвала дала Аркану возможность работать с Клапан разработать новое название для своих Исходный движок, и Колантонио решил сделать продолжение, Аркс Фаталис 2. Однако плохие продажи первой игры затрудняли поиск издателя. В конце концов, к Аркану подошел Ubisoft и попросил применить Arx Fatalis игровой движок на их Сила и магия. Это стало Темный Мессия Меча и Магии, выпущенный в октябре 2006 года. Он усовершенствовал рукопашный бой от первого лица в Arx Fatalis с меньшим упором на ролевые элементы.[2] В это время Колантонио переехал из Франции в Остин, штат Техас, оставив главную студию в руках своих коллег, а в июне 2006 года основал Arkane Austin.[2] Колантонио покинул студию в 2017 году, чтобы сосредоточиться на небольших проектах.

В ознаменование 20-летия Arkane Studios игра стала доступна бесплатно на ПК с 28 по 31 мая 2020 года.[39]

Примечания

  1. ^ Дополнительная разработка Floodgate Entertainment; перенесен на Xbox к Wizarbox.

Рекомендации

  1. ^ Бретт Тодд (20 марта 2002 г.). "Предварительный просмотр Arx Fatalis". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 12 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля 2018.
  2. ^ а б c d Расс Питтс (27 июня 2012 г.). "Зеркальные люди Аркейна". Многоугольник. Получено 17 апреля 2017.
  3. ^ «Новости: Arx Fatalis теперь в Steam». Геймеры Ад. 5 апреля 2007 г.. Получено 17 апреля 2015.
  4. ^ а б Мэтью Хамфрис (21 апреля 2012 г.). «Arx Libertatis: выпущен кроссплатформенный порт Arx Fatalis». Geek.com. Зифф Дэвис. Получено 1 октября 2019. Что интересно в Arx Fatalis, так это то, что разработка игры снова началась в прошлом году. Arkane Studios выпустила патч 1.21 и вместе с ним с открытым исходным кодом двигатель. Это привело к появлению нового проекта под названием Arx Libertatis, целью которого было обновить игру, чтобы в нее можно было играть на нескольких современных операционных системах, включая Windows и Linux.
  5. ^ "Аркс Фаталис". Arkane Studios. Архивировано из оригинал 5 апреля 2015 г.. Получено 17 апреля 2015.
  6. ^ "arx / ArxLibertatis". GitHub. Получено 17 апреля 2015.
  7. ^ "Аркс Либертатис". Repo.OpenPandora.org. 10 ноября 2013 г.
  8. ^ "Вышел Arx Libertatis 1.1" Rhaa Movis "". arx-libertatis.org. 14 июля 2013 г.. Получено 14 июля 2013.
  9. ^ Arx Fatalis (плпроект)[постоянная мертвая ссылка ]
  10. ^ Arx Fatalis Türkçe yama
  11. ^ "Аркс Фаталис". ПРОЕКТ NSM53 (на корейском). Получено 17 апреля 2015.
  12. ^ «Arx Fatalis (ПК)». Журнал компьютерных игр. № 146. theGlobe.com. Январь 2003. с. 70.
  13. ^ «Arx Fatalis (Xbox)». Журнал компьютерных игр. № 161. theGlobe.com. Апрель 2004. с. 7.
  14. ^ Роберт Коффи (март 2003 г.). "Аркс Фаталис" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 224. Зифф Дэвис. стр. 94–95. Получено 1 октября 2019.
  15. ^ «Arx Fatalis (Xbox)». Край. № 132. Future plc. Январь 2004. с. 111.
  16. ^ Роб Фэйи (5 ноября 2002 г.). «Arx Fatalis (ПК)». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 17 апреля 2015.
  17. ^ Ронан Дженнингс (25 февраля 2004 г.). «Arx Fatalis (Xbox)». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 29 сентября 2014 г.. Получено 1 октября 2019.
  18. ^ Лиза Мейсон (январь 2004 г.). «Arx Fatalis (Xbox)». Информер игры. № 129. GameStop. п. 150. Архивировано с оригинал 9 марта 2008 г.. Получено 2 октября 2019.
  19. ^ Брайан Клевингер (январь 2003 г.). "Обзор Arx Fatalis (ПК)". Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала от 4 апреля 2004 г.. Получено 2 октября 2019.
  20. ^ Мэнни Ламанча (13 ноября 2003 г.). «Обзор Arx Fatalis для Xbox на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 4 февраля 2005 г.. Получено 2 октября 2019.
  21. ^ а б Грег Касавин (22 ноября 2002 г.). "Обзор Arx Fatalis (ПК)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 17 апреля 2015.
  22. ^ Грег Касавин (17 ноября 2003 г.). «Обзор Arx Fatalis (Xbox)». GameSpot. CBS Interactive. Получено 1 октября 2019.
  23. ^ Уильям Эбнер (23 ноября 2002 г.). «GameSpy: Arx Fatalis (ПК)». GameSpy. IGN Entertainment. Получено 2 октября 2019.
  24. ^ Зак Местон (13 ноября 2003 г.). «GameSpy: Arx Fatalis (Xbox)». GameSpy. IGN Entertainment. Получено 2 октября 2019.
  25. ^ Майкл Лафферти (26 ноября 2002 г.). «Arx Fatalis - PC - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 5 октября 2008 г.. Получено 2 октября 2019.
  26. ^ Майкл Лафферти (30 декабря 2003 г.). "Arx Fatalis - XB - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала от 6 октября 2008 г.. Получено 2 октября 2019.
  27. ^ а б Дэн Адамс (11 ноября 2002 г.). «Arx Fatalis (ПК)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 17 апреля 2015.
  28. ^ Дэвид Клейман (1 апреля 2004 г.). «Arx Fatalis (Xbox)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 1 октября 2019.
  29. ^ «Аркс Фаталис». Официальный журнал Xbox. Будущее США. Январь 2004. с. 76.
  30. ^ «Аркс Фаталис». ПК-геймер. Vol. 10 шт. 1. Будущее США. Январь 2003. с. 86.
  31. ^ а б "Обзоры Arx Fatalis для ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 17 апреля 2015.
  32. ^ а б «Обзоры Arx Fatalis для Xbox». Metacritic. CBS Interactive. Получено 17 апреля 2015.
  33. ^ «6-я ежегодная премия за интерактивные достижения: победители». Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинал 4 апреля 2004 г.. Получено 10 сентября 2018.
  34. ^ Персонал GameSpot. «Лучшее и худшее от GameSpot в 2002 году (Лучшая ролевая игра на ПК, номинанты)». GameSpot. CNET. Архивировано из оригинал 7 февраля 2003 г.. Получено 1 октября 2019.
  35. ^ а б Сотрудники CGW (апрель 2003 г.). "Компьютерный игровой мир's Игры года 2002 (РПГ года) » (PDF). Компьютерный игровой мир. № 225. Зифф Дэвис. п. 88. Получено 1 октября 2019.
  36. ^ а б "2002 RPG Vault Awards". РПГ Убежище. Сеть хранилищ. 13 января 2003 г. Архивировано с оригинал 18 сентября 2007 г.. Получено 10 сентября 2018.
  37. ^ Персонал GameSpot. "Лучшее и худшее от GameSpot 2002 года (лучший звук на ПК)". GameSpot. CNET. Архивировано из оригинал 23 декабря 2002 г.. Получено 1 октября 2019.
  38. ^ «Архив | 3-я ежегодная награда Game Developers Choice Awards». Конференция разработчиков игр. В архиве из оригинала от 3 июля 2011 г.
  39. ^ "Аркан: 20 лет". Bethesda. 28 мая 2020. Получено 30 мая 2020.

внешняя ссылка