Писатель кролик - Writer Rabbit

Писатель кролик
Писатель Кролик Обложка art.jpg
Apple II Обложка
Разработчики)Обучающая компания
Издатель (ы)Обучающая компания
Платформа (и)MS-DOS, Яблоко II
Релиз1986
Жанр (ы)Образовательные
Режим (ы)Один игрок
Читатель Кролик 3
Разработчики)Обучающая компания
Издатель (ы)Обучающая компания
Платформа (и)Оригинал:
ДОС
Делюкс:
Windows, Macintosh
Релиз1993 (Оригинал)
1996 (Делюкс)
Жанр (ы)Образовательные
Режим (ы)Один игрок

Писатель кролик это видеоигра 1986 года в образовательной видеоигре, часть Читатель Кролик франшиза. Он был переделан как Читатель Кролик 3 за MS-DOS в 1993 году, который затем был переиздан для Windows и Macintosh в 1996 году под названием «Reader Rabbit 3 Deluxe!».

Проект Project RIMES 2000 Аннотированная библиография компьютерных программ для обучения раннему чтению и правописанию идентифицированный Читатель Кролик 3 как: "Reader Rabbit 3 (формально [sic ] известный как Кролик-писатель) ".[1][2]

Многие из его функций были «реализованы в ответ на запросы детей, учителей и родителей».[3]

Геймплей

Программа раннего образования[4] содержит мини-игры и задания на серии интерактивных экранов, которые учат игроков частям предложений, в том числе «кто, что, где, когда и почему».[5][6] Предложения с заполнением черным - одно из основных используемых приемов.[7]

Игра содержит более 200 различных новостей, над которыми можно работать.[8] Версия Deluxe содержит 20 различных оцифрованных голосов, которые добавляют игре драматизации.[9]

В Писатель кролик Версия содержит шесть мини-игр:

  1. Игра с мороженым: Игроки указывают, какая часть предложения появляется в верхней части экрана.
  2. Игры про торты (1, 2 и 3): Сопоставьте части предложения.
  3. Игра с соком: Игроки завершают предложения
  4. Вечеринка с глупой историей: Игроки могут писать истории с нуля или из списка фрагментов рассказов.

В Читатель Кролик 3 Версия состоит из пяти различных занятий, которые обучают игроков структуре английского языка. Виды деятельности:

  1. Что за совок? / ВОЗ? Какие? Когда? - Игрок должен правильно определить, является ли тема предложения темой «что», «где», «когда» или «кто». Похожий на Мороженое игры.
  2. Clue Hounds / Get the Scoop + Раскрыть дело - Игрок должен определить, что, где, когда и кто части сюжетных предложений. После завершения предложений игрок должен выбрать персонажа, связанного с историей.
  3. Sneak Peek / Восторженные обзоры - Игрок должен выбрать предложение, которое содержит три элемента, кто / что, что и где сделал.
  4. Ed Words / Пишите правильно - Игрок должен заполнить пробелы абзаца тремя элементами: что делать, где и когда.
  5. Печатный станок - Игроку предоставляется возможность физически распечатать новость.

участок

Писатель кролик упаковали свои мини-игры в тематическую вечеринку, причем основной сюжет состоит в том, что решение головоломок поможет главному герою Писатель кролик подготовиться к предстоящей вечеринке.[10] Между тем в Читатель Кролик 3 По сути, те же мини-игры обернуты в новую историю: главный герой сериала Рэдер Кролик присоединяется к Daily Skywriter, ежедневной газете его родного города Wordville. Он должен найти правильную информацию, чтобы включить ее в свои истории.[9] Игра была разработана для развития навыков критического чтения у учащихся второго-четвертого классов.[11][12] применяя правила речи к реальному сценарию.[13]

Прием

PC Mag отметили положительные отклики тестеров и посчитали это показателем того, что Писатель кролик был эффективным средством обучения, скрывающимся за фасадом игры.[6] "Чикаго Сан-Таймс" считает, что для написания этой игры Читатель Кролик был для чтения;[14] Газета дала игре рейтинг 10.0 и рекомендовала программу для подарков к празднику 1989 года.[15] PC Mag рецензент Чарльз Тафт писал, что Читатель Кролик 3 было "весело играть", хваля его реиграбельность (четыре уровня сложности и несколько сюжетов), а также "восхитительную" анимацию.[16] Игра была признана победителем в книге «Только лучшее: ежегодное руководство по образовательному программному обеспечению / мультимедиа с самым высоким рейтингом».[17]

Рекомендации

  1. ^ https://www.gpo.gov/fdsys/pkg/ERIC-ED463618/pdf/ERIC-ED463618.pdf
  2. ^ Рейн, Дебора | Алибранди. "Аннотированная библиография компьютерных программ для обучения раннему чтению и правописанию. Проект RIMES 2000". Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  3. ^ Бейтман, Селби. «Репортаж с Летней выставки бытовой электроники». www.atarimagazines.com. Получено 2017-04-19.
  4. ^ Ltd, Эрл Г. Грейвс (1 сентября 1988 г.). Черное предприятие. Earl G. Graves, Ltd.
  5. ^ Торнбург, Девин; Мунгай, Энн М. (2016-10-26). Высшие школы: изменение диалога. Springer. ISBN  9789463007054.
  6. ^ а б Inc, Зифф Дэвис (1987-08-01). PC Mag. Ziff Davis, Inc. стр.568. Писатель Кролик.
  7. ^ "Руководство для родителей: обзор образования". 1987-11-01. Архивировано из оригинал на 2017-11-08. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  8. ^ «Аннотированная библиография компьютерных программ для обучения раннему чтению и правописанию» (PDF). Project Rimes 2000. 12 июня 2000 г.: 19. Получено 3 марта, 2017. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  9. ^ а б "Трио Reader Rabbit теперь доступно на компакт-диске!". PR Newswire (пресс-релиз). 17 ноября 1994 г.. Получено 2017-03-03.
  10. ^ "Полный текст" Писателя Кролика 1986 г."". archive.org. Получено 2017-03-05.
  11. ^ «Новая версия Reader Rabbit 1 компании Learning Company теперь прыгает на полки магазинов». PR Newswire (пресс-релиз. 14 января 1997 г.. Получено 2017-03-03.
  12. ^ "Отчет о школьном программном обеспечении". Грант альтернативная школа. 27 января 2002 г.
  13. ^ Баклейтнер, Уоррен (1 марта 1995 г.). Классика Super Software для детей. Работающая мать.
  14. ^ «Это образовательное программное обеспечение приятно использовать». 1989-11-12. Архивировано из оригинал на 2017-11-08. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  15. ^ "Чистая прибыль Крабба". 1989-12-03. Архивировано из оригинал на 2017-11-09. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  16. ^ Inc, Зифф Дэвис (1994-04-26). PC Mag. Ziff Davis, Inc.
  17. ^ «История обучающейся компании». 1999. Получено 3 марта, 2017.

внешняя ссылка