Reader Rabbit Playtime для малышей - Reader Rabbit Playtime for Baby
Reader Rabbit Playtime для малышей | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Mattel Interactive |
Издатель (ы) | Обучающая компания |
Серии | Читатель Кролик |
Платформа (и) | Windows, Macintosh |
Релиз | Win / Mac: 6 июля 1999 г.[1] |
Жанр (ы) | Edutainment |
Режим (ы) | Один игрок |
Reader Rabbit Playtime для малышей является обучающая видеоигра, часть Читатель Кролик серия, разработанная Mattel Interactive и опубликовано Обучающая компания в 1999 году. Игра была разработана для детей в возрасте от 9 до 24 месяцев как программное обеспечение под названием «Lapware».[2] К игре также прилагается дополнительный компакт-диск с песнями.[3]
участок
Мышонок Мэт навещает Кролика-Читателя в его доме. Во время игры в прятки Мэт прячется в сундук с игрушками, где Ридер не может ее найти, и решает поиграть с играми внутри.
Геймплей
Игра состоит из десяти активностей:
- Прятаться и искать животных
- Лица и чувства
- Пузыри Peek-a-Boo
- Калейдоскоп Симфония
- Музыкальные ящики
- Моя книга рассказов
- Слайд формы
- Время рифмы
- Дом Дискавери
- Мэт говорит
В программе также предусмотрено использование микрофона и принтера. Для игры не требуются компьютерные навыки, и в заданиях нет правильных или неправильных ответов. Нажатие любой клавиши на клавиатуре или любое движение мыши и щелчок всегда дает ответ.[3]
Разработка
Исследование
Менеджер Mattel Interactive Тоби Левенсон провел обширные исследования в области развития и обучения младенцев, наблюдая за взаимодействием детей и родителей. Чтобы программа была подходящей, каждое действие мыши приводило к тому, что что-то происходило на экране, а также к появлению больших изображений, видимых движений, запоминающейся музыки и ярких цветов.[2]
Образовательные цели
Игра была разработана для того, чтобы младенцы могли без особых усилий взаимодействовать с компьютером, пробуждая их любопытство и стимулируя их, одновременно создавая связь с родителями.[2] В игре реализованы элементы креативности, визуального моделирования и базовых компьютерных навыков. Потенциально игра может способствовать развитию речи, языка, роста, эмоционального, социального и физического развития ребенка.[4]
Рекомендации
- ^ «Игра« Кролик-читатель »для малышей - это подходящее для возраста введение в мир компьютерных развлечений и открытий». Обучающая компания. Архивировано из оригинал на 1999-10-11. Получено 2019-07-28.
- ^ а б c "Компьютерные компании рождают" Lapware "для младенцев". Неделя образования. 2000-05-10. Получено 2019-07-28.
- ^ а б «Программное развлечение для всех возрастов». Хранитель. 16 мая 2000 г.. Получено 29 июля, 2019.
- ^ "Кролик-читатель, играющий для малыша". Магазин Mattel. Архивировано из оригинал на 2000-03-02. Получено 2019-07-28.