Reader Rabbit Playtime для малышей - Reader Rabbit Playtime for Baby

Reader Rabbit Playtime для малышей
Reader Rabbit Playtime для ребенка.jpg
Обложка
Разработчики)Mattel Interactive
Издатель (ы)Обучающая компания
СерииЧитатель Кролик
Платформа (и)Windows, Macintosh
РелизWin / Mac: 6 июля 1999 г.[1]
Жанр (ы)Edutainment
Режим (ы)Один игрок

Reader Rabbit Playtime для малышей является обучающая видеоигра, часть Читатель Кролик серия, разработанная Mattel Interactive и опубликовано Обучающая компания в 1999 году. Игра была разработана для детей в возрасте от 9 до 24 месяцев как программное обеспечение под названием «Lapware».[2] К игре также прилагается дополнительный компакт-диск с песнями.[3]

участок

Мышонок Мэт навещает Кролика-Читателя в его доме. Во время игры в прятки Мэт прячется в сундук с игрушками, где Ридер не может ее найти, и решает поиграть с играми внутри.

Геймплей

Игра состоит из десяти активностей:

  • Прятаться и искать животных
  • Лица и чувства
  • Пузыри Peek-a-Boo
  • Калейдоскоп Симфония
  • Музыкальные ящики
  • Моя книга рассказов
  • Слайд формы
  • Время рифмы
  • Дом Дискавери
  • Мэт говорит

В программе также предусмотрено использование микрофона и принтера. Для игры не требуются компьютерные навыки, и в заданиях нет правильных или неправильных ответов. Нажатие любой клавиши на клавиатуре или любое движение мыши и щелчок всегда дает ответ.[3]

Разработка

Исследование

Менеджер Mattel Interactive Тоби Левенсон провел обширные исследования в области развития и обучения младенцев, наблюдая за взаимодействием детей и родителей. Чтобы программа была подходящей, каждое действие мыши приводило к тому, что что-то происходило на экране, а также к появлению больших изображений, видимых движений, запоминающейся музыки и ярких цветов.[2]

Образовательные цели

Игра была разработана для того, чтобы младенцы могли без особых усилий взаимодействовать с компьютером, пробуждая их любопытство и стимулируя их, одновременно создавая связь с родителями.[2] В игре реализованы элементы креативности, визуального моделирования и базовых компьютерных навыков. Потенциально игра может способствовать развитию речи, языка, роста, эмоционального, социального и физического развития ребенка.[4]

Рекомендации

  1. ^ «Игра« Кролик-читатель »для малышей - это подходящее для возраста введение в мир компьютерных развлечений и открытий». Обучающая компания. Архивировано из оригинал на 1999-10-11. Получено 2019-07-28.
  2. ^ а б c "Компьютерные компании рождают" Lapware "для младенцев". Неделя образования. 2000-05-10. Получено 2019-07-28.
  3. ^ а б «Программное развлечение для всех возрастов». Хранитель. 16 мая 2000 г.. Получено 29 июля, 2019.
  4. ^ "Кролик-читатель, играющий для малыша". Магазин Mattel. Архивировано из оригинал на 2000-03-02. Получено 2019-07-28.

внешняя ссылка