Дикие Руки 4 - Wild Arms 4

Дикие Руки 4
Wild Arms 4 Coverart.png
Разработчики)Media.Vision
Издатель (ы)
Директор (ы)Нобуказу Сато
Дизайнер (ы)Акифуми Канеко
Композитор (ы)Мичико Наруке
СерииWild Arms
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Дикие Руки 4, известный в Японии как Wild Arms - 4-й детонатор (ワ イ ル ド ア ー ム ズ ザ フ ォ ー ト ネ イ タ ー, Вайрудо Омузу За Фосу Детонеита), это ролевая видеоигра разработан Media.Vision и четвертый взнос в Wild Arms серия видеоигр. Общий вид игры отличается от Дикий Запад ощущение предыдущих игр серии, чтобы они выглядели более современно.

История

Джуд Маверик вырос в изолированном городке под названием Сиэль, который полностью заключен в большую сферу, парящую в тысячах футов над поверхностью Филгайи. Его защищенный мир меняется навсегда, когда он видит, как небо «рвется» и корабли входят в его родину. Осмотрев лагерь, созданный злоумышленниками, он видит кое-что еще, чего никогда раньше не видел: девушку.

Девушку зовут Юлия, и она находится в плену у злоумышленников после того, как ее схватил наемный «Скиталец» Арно Г. Васкес. После того, как вторгшаяся армия атакует Сиэля и обрушивает сферу, Джуд, Юли и Арно объединяют свои силы, чтобы выяснить истинное намерение армии похитить Юли. С помощью другого Скитальца, Ракель, эти четыре подростка-идеалиста путешествуют по раздираемой войной стране Филгайи в поисках истины, своей собственной личности и своих разных путей к взрослой жизни.

Геймплей

Элементы действия на карте поля, такие как двойные прыжки, использование новой способности «Ускоритель» для управления временем и оснащение предметов для решения головоломок сохраняют азарт между битвами. События фильма представлены с характерным использованием полигонов и штриховки с голосовыми актерами. В диалоге используются различные иллюстрации персонажей, которые часто меняются и меняются местами.

Диалог происходит с использованием различных иллюстраций персонажей, которые часто меняются и перемещаются, как в цифровом комиксе, что облегчает глубокое понимание эмоций каждого персонажа.

Боевая система HEX состоит из семи шестиугольников на поле битвы со случайным начальным размещением для всех персонажей и врагов. Уникальность боевой системы HEX заключается в том, что она основана на области, а не на персонаже. Это означает, что любые атаки или заклинания, данные определенному шестиугольнику или HEX, будут влиять на всех персонажей в этом HEX. Несколько союзников или врагов могут занимать один HEX, но враги и союзники не могут занимать один HEX.

Прием

IGN: 7,8 / 10

Рейтинг игры: 73% (42 отзыва) [1]

Metacritic 69/100 (38 отзывов) [2]

Famitsu: 32 из 40

GameSpot: 7,8 / 10 [3]

Локализация

В североамериканской версии два монстра (Dalawa Bunny и Accident Rabbit) были удалены из игры, но не из списка монстров, что сделало невозможным завершение игры со 100% завершением. Версия PAL по-прежнему содержит эту ошибку, а также известно, что в некоторых местах происходит сбой при воспроизведении в режиме 50 Гц, что делает эти области потенциально непроходимыми для игроков, чей телевизор не поддерживает 60 Гц PAL сигналы.

У некоторых копий PAL также есть еще одна проблема, когда запуск определенного призыва Материала останавливает игру. Обходной путь - отключить фильмы о битвах в настройках игры. Эта ошибка затрагивает режимы PAL и NTSC.

Известно, что копия с английской локализацией зависает при загрузке области наверху лестницы на «Великой стене» примерно через 5 часов игры при игре в режиме PAL. Обходной путь можно найти, сохранив игру в области до и загрузив игру в режиме NTSC, пройдя мимо и сохранив на карте мира. Нет данных о других регионах, где есть эта проблема.

внешняя ссылка

Рекомендации

  1. ^ «Wild Arms 4 для PlayStation 2». Рейтинг игр. Получено 2 февраля, 2018.
  2. ^ "Уайлд Армс 4". Metacritic. Получено 2 февраля, 2018.
  3. ^ "Уайлд Армс 4". GameSpot. Получено 2 февраля, 2018.