Технологии волнового фронта - Wavefront Technologies
Технологии волнового фронта был компьютерная графика компания, которая разработала и продала анимация программное обеспечение, используемое в Голливуд кинофильмы и другие отрасли. Он был основан в 1984 году в г. Санта-Барбара, Калифорния, к Билл Ковач, Ларри Барелс, Марк Сильвестр. Они основали компанию по производству компьютерной графики для фильмов и телевидения. рекламные ролики, и продавать собственное программное обеспечение, поскольку в то время не существовало готовых компьютерных анимационных инструментов. В 1995 году Wavefront Technologies была приобретена Kroyer Films, Силиконовая Графика, Ритм и оттенки и слился с Псевдоним Исследования сформировать Alias | Wavefront.
Товары
Wavefront разработали свой первый продукт Preview в течение первого года работы. Производственный отдел компании помог настроить программное обеспечение, использовав его в коммерческих проектах, создав начальную графику для телевизионных программ. Одним из первых клиентов, купивших Preview, был универсальные студии, для телепрограммы Рыцарь всадник. Среди других ранних клиентов NBC, Electronic Arts, и НАСА.
Некоторые из ранних программ анимации Wavefront были созданы Билл Ковач, Джим Китинг и Джон Гровер, после того, как они ушли Роберт Абель и партнеры. Рой А. Холл и другие после него разработали флагманский продукт компании - Wavefront. Расширенный визуализатор.
В 1988 году Wavefront выпустила персональный визуализатор, настольный компьютер. рабочая станция интерфейс к их высококачественному программному обеспечению рендеринга. Как и другое программное обеспечение Wavefront, оно было разработано для Силиконовая Графика компьютеров, но позже был перенесен на солнце, IBM, Hewlett Packard, Tektronix, DEC и Sony системы. Wavefront куплен Силиконовая Графика Первая производственная рабочая станция после того, как их предложение о покупке прототипа им представили демонстрационную версию, было отброшено.
В 1989 году компания выпустила визуализатор данных, ранний коммерческий инструмент для научная визуализация.
В 1991 году Wavefront представила Composer, продукт для обработки изображений. Composer стал стандартом для 2D и 3D композитинг и спецэффекты для художественных фильмов и телевидения.
В 1992 году Wavefront выпустила два новых инструмента анимации, которые работали с Advanced Visualizer. Кинематика была система анимации персонажей, которая использовала обратная кинематика для естественного движения. Динамика был инструментом для интерактивного создания и изменения системы частиц для реалистичного, естественного движения. Dream Quest Images использовал Dynamation и Composer для создания более 90 последовательностей визуальных эффектов для фильма Багровый прилив.
В 1994 году, в том же году, когда этот соперник Алиас заключил сделку с Nintendo, Wavefront в партнерстве с Atari для разработки программного обеспечения для разработки игр GameWare. GameWare была эксклюзивной системой разработки графики и анимации для Атари Ягуар.
Программное обеспечение Wavefront использовалось во многих крупных фильмах, в том числе Великий мышиный детектив, Акира, Все собаки попадают в рай, Вспышка, Аладдин, Правдивая ложь и Звездные врата. Ричард Тейлор из Electronic Arts сказал, что программное обеспечение Wavefront было «настолько красиво спроектировано, что его мог изучить даже нетехнический человек. Wavefront был главной причиной того, что CG сделала рывок вперед».[1]
Приобретения и слияния
Wavefront участвовал в нескольких слияниях крупных компаний-разработчиков программного обеспечения для компьютерной графики в 1980-х и 1990-х годах. В 1988 году Wavefront приобрела Abel Image Research, подразделение Роберт Абель и партнеры, где ранее работал основатель Билл Ковач. Приобретение было частично профинансировано бельгийский правительство, после открытия офиса Wavefront в Гент в связи с Графика Barco из Кортрейк. Приобретение Abel Image Research увеличило присутствие Wavefront в Япония. Японский конгломерат ЦСК стал совладельцем Wavefront Japan в 1990 году, помогая расширять компанию в Азии.
Wavefront приобрела конкурирующую компанию по компьютерной графике Thomson Digital Images[2] Франции в 1993 году. Программное обеспечение TDI включает инновации в NURBS моделирование и интерактивный рендеринг. Компания также имела обширные каналы сбыта в Европе и Азии.
7 февраля 1995 г. Силиконовая Графика объявила, что купит Wavefront Technologies и Псевдоним Исследования, в сделке на общую сумму около 500 миллионов долларов. SGI объединила две компании для создания Псевдоним | Wavefront, с целью создания более совершенных цифровых инструментов за счет объединения сильных сторон компаний и сокращения дублирования. На момент слияния рыночная стоимость Wavefront составляла 119 миллионов долларов, а выручка в 1994 году - 28 миллионов долларов.
Что частично мотивировало это слияние, так это Microsoft покупка Alias и конкурента Wavefront Softimage. SGI увидела выход Microsoft на рынок как угрозу и объединила Alias и Wavefront, чтобы составить конкуренцию Microsoft. Псевдоним теперь принадлежит Autodesk, как и Softimage по состоянию на октябрь 2008 г.
Оскар
В 1997 году, работая в Wavefront, Джим Хурихан получил премию Оскар за технические достижения за создание Dynamation. Билл Ковач и Рой Холл получили Научно-технический Академическая награда в 1998 году за работу над Advanced Visualizer.
В 2003 году Alias | Wavefront был удостоен награды Академическая награда за научно-технические достижения для своих майя программное обеспечение, которое было создано из комбинации более раннего программного обеспечения Wavefront, Alias и TDI.[3]
Рекомендации
- ^ Эллен Вольф (1 июня 2006 г.). «Вспоминая пионера компьютерной графики Билла Ковача». Миллиметр: 8.
- ^ Страница TDI в Wiki (на французском языке) (получено 27 августа 2012 г.).
- ^ Вито Пильечи (27 февраля 2003 г.). «Программное обеспечение получает« Оскар »: почему Голливуд высоко ценит опыт работы с трехмерной графикой, созданный Торонто Alias Wavefront». Гражданин Оттавы. п. E2.
- Alias Systems Corp. "История псевдонима Wavefront". Архивировано из оригинал 22 июня 2004 г.
- Уэйн Карлсон. «Критическая история компьютерной графики и анимации». Архивировано из оригинал на 2007-05-28.
- Уэйн Карлсон. «Компьютерная графика и компьютерная анимация: ретроспективный обзор».
- «Калифорния 500». Хроники Сан-Франциско. 24 апреля 1995 г. с. D17.
- Клайв Дэвидсон (11 июля 1991 г.). «Компьютер: наблюдение за тиграми в зарослях - как фотографии могут не дать нам утонуть в потоке данных». Хранитель.