Ассоциация киберспорта Соединенного Королевства - United Kingdom eSports Association

Ассоциация киберспорта Великобритании (UKeSA)
Главная Информация
СпортЭлектронный спорт
Основан31 октября 2008 г.
Страна объединенное Королевство
Принадлежность к IeSF
ПрисоединилсяМай 2009 г.
Доска
Исполнительный директорРэй Миа
Исполнительный комитетДункан Бест
Ричард Кейт
Стив Карси
Джеймс Клейдон
Кроуфорд Балч
Общественный советПитер Симпсон
Стюарт видел (2009)
Ричард Льюис (2009)
Майкл О'Делл (2009)
Ссылки
Интернет сайтukesa.co.uk

В Ассоциация киберспорта Соединенного Королевства или UKeSA (произносится Ю-Кес-Сах) пытался быть правление из киберспорт в объединенное Королевство[1][2][3][4] и член Международная федерация киберспорта (IeSF).[5] Штаб находился в Лондон, объединенное Королевство.

UKeSA отвечало за управление любитель и профессиональный Киберспорт, построение структуры с учетом интересов правительства, индустрии и сообщества.[6] Они включают Столичная полицейская служба, BBC, Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга, Procter & Gamble, Будущее издательство, Electronic Arts, Codemasters, Ассамблея Нового Мира, XLEAGUE.TV, Команда Dignitas, Reason Gaming, Команда Infused, Fnatic, QuadV и Кадред.[7] Ассоциация была создана 31 октября 2008 г. во время Лондонский фестиваль игр под председательством бывшего XLEAGUE.TV руководитель канала Рэй Миа.[8] Он пояснил, что UKeSA по сути будет киберспортивным эквивалентом Футбольная ассоциация, предлагая централизованную инфраструктуру для британского киберспорта, а также поддержку полупрофессиональных и профессиональных команд и проектов, возглавляемых британским сообществом с правительством.

UKeSA организовало лиги и кубковые турниры, разделенные на три дивизиона: Открытый дивизион, Дивизион Чемпионата и Дивизион Премьер-лиги.[9] Каждый дивизион представляет разные уровни соревнований от любительских до профессиональных, и в них играют онлайн через Интернет с помощью персонального компьютера или игровой консоли. Команды могут соревноваться в серии видеоигр, включая ФИФА 09, Call of Duty 4 и Контр страйк.[10] Финалы соревнований этих дивизионов проходили на специально отобранной площадке в Великобритании. Команды собираются, чтобы играть друг против друга в оффлайне, локальная сеть (LAN) настройки в отличие от сетевой игры на начальных этапах турнира.

История

31 октября 2008 года состоится официальный запуск Ассоциации киберспорта Великобритании.[1] в течение 2008 г. Лондонский фестиваль игр В Лондоне. Торжественная вечеринка состоялась в филиале Хеймаркет Спортивное кафе.

26 ноября 2008 года было объявлено, что несколько из следующих организаций, как частного, так и государственного, участвовали в создании UKeSA: Столичная полицейская служба, BBC, Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга, Procter & Gamble, Будущее издательство, Electronic Arts, Codemasters, Ассамблея Нового Мира, XLEAGUE.TV, Команда Dignitas, Reason Gaming, Команда Infused, Fnatic, QuadV и Кадред.[7]

Исполнительный комитет UKeSA был объявлен 12 января 2009 года. В его состав входят сотрудники из таких организаций, как Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга, Британская ассоциация вещания и Future Publishing.[11]

13 января 2009 г. был объявлен призовой фонд в размере 35 000 фунтов стерлингов для дивизионов чемпионата и премьер-лиги. Некоторые видеоигры были включены в состав открытого дивизиона.[12]

Future Publishing сотрудничает с UKeSA и присоединяется к Открытому подразделению, о котором было объявлено 23 января 2009 года.[13]

27 января 2009 г. был объявлен ряд видеоигр для Чемпионского дивизиона. Они были выбраны из числа участников, подписавшихся в открытом дивизионе. Четыре лучших титула будут выбраны для представления Дивизиона Премьер-лиги.[14]

6 февраля 2009 г. провайдер Интернет-услуг Великобритании, Будь безграничным стала официальным спонсором UKeSA на 2009 год.[2][15]

UKeSA объявило о выборе киберспортивных команд, которые будут представлять и играть в дивизионе премьер-лиги 13 февраля 2009 года. В их число входят такие известные команды, как Команда Dignitas, The Imperial, Crack Clan и Team Coolermaster.[16]

Dell становится спонсором дивизиона премьер-лиги UKeSA 17 февраля 2009 г.[17][18]

UKeSA начинает номинации и голосование в Комитете сообщества 25 февраля 2009 года.[19] Они также увеличили призовой фонд UKeSA Championship и Premiership Division с 35 000 до 40 000 фунтов стерлингов.

18 марта 2009 г. UKeSA назначило Ричард Др. Гонзо Льюис, Майкл 'ODEE' О'Делл и Стюарт 'TosspoT' были избранными членами Совета сообщества.[20]

2 апреля 2009 г. HMV и UKeSA объявили, что объединяются для организации выставки "GameOn! London" в Выставочный центр Олимпия, Лондон, который проходит в июне 2009 года.[21]

Руководящий орган подписывается, чтобы стать членом Международная федерация киберспорта.[5]

В декабре 2009 года, на фоне разногласий, UKeSA объявило о банкротстве и с тех пор не предприняло никаких попыток выплатить долг любому лицу или организации.[22]

Структура комитета

Структура UKeSA состоит из трех ключевых комитетов и союза игроков. Каждый комитет играет жизненно важную роль в деятельности Ассоциации киберспорта. Пока официально объявлены только Исполнительный комитет и Общественный совет.[11][20]

Цель исполнительных комитетов - помогать, направлять и действовать в качестве послов британского киберспорта для широкой общественности. В состав Комитета входят видные представители индустрии, СМИ и правительства, а также высокопоставленные представители игровой индустрии.[11]

  • Рэй Миа - исполнительный директор, Ассоциация киберспорта Соединенного Королевства (UKeSA)
  • Дункан Бест - директор, Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA)
  • Ричард Кейт - директор, Будущее ПЛК
  • Стив Карси - заместитель генерального директора / креативный директор, Steadfast Television / Apace Media
  • Джеймс Клейдон - глава отдела новостей и развлечений, BBC Галерея движений (BBC в мире ) и генеральный директор London Features International & Idols
  • Кроуфорд Балч - старший менеджер, Reid & Casement

Совет сообщества состоит из шести человек: трех избранных членов киберспортивного сообщества Великобритании, двух постоянных членов исполнительного комитета UKeSA и одного старшего операционного менеджера.[23] Первоначально три избранных члена киберспортивного сообщества должны были быть менеджерами команд чемпионата или премьер-лиги. Это было изменено, чтобы сделать Совет сообщества одновременно представительным и включающим в себя сообщество киберспорта Великобритании.[19] Однако кандидаты должны иметь паспорт Великобритании и проживать в Великобритании.[24]

Кандидаты выставляют свои кандидатуры на выборах, и им предоставляется возможность высказать свои пожелания относительно того, почему они должны быть избраны в Совет сообщества. Затем общественность задает кандидатам вопросы, а затем ответы на них в письменной форме или в ходе прямой трансляции дебатов по Интернет-протоколу телевидения (IPTV ) или веб-трансляции.[25]

Голосование за потенциальных членов Совета сообщества осуществляется путем общественного голосования и подсчитывается с помощью электронных средств, таких как веб-сайт. Избирателям разрешено голосовать за 3 кандидатов, и они могут выбрать только один раз за выборы.[26] Избранные члены не могут заседать в Совете сообщества два срока подряд, однако они могут быть переизбраны после ухода с одного срока. Продолжительность этих сроков не указана.

Избранные члены комитета несут ответственность за оперативные и дисциплинарные вопросы сообщества. К ним относятся обеспечение соблюдения правил и правил игр, турниров и кубков, дисциплинарные нарушения правил и поведения, выделение сезонных денежных авансов, тип игры и предложения по правилам, а также ответственность за подкомитеты, относящиеся к видеоиграм.[27] Для членов комитета сообщества необходимо участие в телефонных конференциях, проводимых раз в два месяца, и личных встреч в форме участия в Генеральной Ассамблее.[24]

18 марта 2009 года UKeSA объявило результаты выборов в Общественный совет.[20] Следующие лица будут заседать в качестве членов Совета сообщества в течение одного срока:

  • Ричард Льюис - писатель-фрилансер и бывший менеджер по киберспорту.
  • Майкл О'Делл - генеральный директор, Команда Dignitas.
  • Стюарт Со - комментатор киберспорта, QuadV.

Также в правление Совета сообщества входит Рэй Миа, который является постоянным членом Исполнительного комитета Совета, и Питер Симпсон в качестве старшего операционного менеджера.

Комиссия по этике отвечает за определение и обновление системы этических принципов, включая Кодекс этики и поведения, на основе ценностей и принципов, закрепленных в Хартии UKeSA.[23]

Ассоциация игроков - это отдельная организация, поддерживаемая UKeSA. После создания этот орган будет постоянно представлен в Комиссии по этике.[23]

Генеральная Ассамблея

Встречи организуются между Исполнительным комитетом, Советом сообщества, Комиссией по этике, Ассоциацией игроков и другими ведущими фигурами в правительстве, сообществе киберспорта (например, Международная федерация киберспорта ) и индустрии видеоигр. Эти встречи, проводимые три раза в год, включают обсуждение вопросов, касающихся киберспорта в Соединенном Королевстве, их отношения к операционным аспектам UKeSA и одобрения Хартии UKeSA. Генеральная ассамблея проводится только по приглашению, а постоянное членство утверждается выборными процедурами.

Структура конкурса

Соревнования разделены на три дивизиона, некоторые из которых будут включать лигу и кубковый турнир. Каждое из подразделений представляет разные уровни, начиная с любительского и заканчивая профессиональным уровнем. Есть три сезона в году, которые длятся примерно три месяца в сезоне. Команды из каждого дивизиона могут столкнуться с повышением или понижением в зависимости от того, как они выступают в каждой из лиг в течение сезона.[9] В течение каждого сезона между командами Открытого дивизиона и Чемпионского дивизиона проводится турнир на кубок.[28] Финалы соревнований дивизионов кубкового турнира, чемпионата и премьер-лиги проводятся каждый сезон в специально выбранном месте в Великобритании. Квалифицированные киберспортивные команды собираются для игры друг против друга в автономном режиме, в локальной сети (LAN), а не в онлайн-игре на начальных этапах турнира.[29]

Открытый дивизион представляет киберспорт низов и является частью любительских соревнований. Ограничения на игру установлены на минимальном уровне, и игры проводятся для развлечения или для практики.[9] Поскольку открытый дивизион рассматривается как любительский уровень киберспорта, многие команды, которые участвуют, как правило, это те, кто только начал или хочет определить, подходят ли они на соревновательном уровне, прежде чем переходить к полупрофессиональной стороне киберспорта.

Дивизион Чемпионата представляет собой полупрофессиональный уровень соревнований. Команды, которые предпочитают играть в этом дивизионе, как правило, представляют собой группы, желающие перейти на следующий этап киберспорта и играть ради финансовой выгоды. Многие из этих команд созданы и могут иметь отряды для каждой отдельной игры / названия. Команды могут быть переведены из этого дивизиона в Дивизион Премьер-лиги посредством участия. Командам предоставляется поддержка и обучение для помощи в их развитии. Такое обучение включает в себя как управленческие, так и бизнес-элементы, что считается решающим для построения команды в глобальном бренде.[9]

Дивизион Премьер-лиги представляет собой профессиональный уровень. Команды получают гонорары для поддержки самих себя и развития своей внутренней инфраструктуры, а также для поддержки бизнеса и обучения. Команды могут быть понижены в рейтинге за счет участия в соревнованиях и должны следовать инструкциям и правилам на протяжении всего своего участия.[9]

Сезонный кубковый турнир проводится между командами Открытого дивизиона и Чемпионского дивизиона. Команды должны платить за участие, а затем игры проводятся онлайн. Последние оставшиеся команды встретятся в оффлайне, локальная сеть (LAN) событие. Команды дивизиона Премьер-лиги не допускаются.[28]

Команды

В настоящее время выбрано 13 киберспортивных команд, представляющих профессиональный уровень киберспорта. Эти команды участвуют в дивизионе премьер-лиги UKeSA и играют в разных лигах, представляющих видеоигры, в которых они соревнуются.[16] Эти команды освещаются средствами массовой информации через редакционные статьи на веб-сайтах, наземное, спутниковое и кабельное телевидение, телевидение по интернет-протоколу и подкасты. Деловая, управленческая и финансовая поддержка предоставляется в течение всего сезона, предлагая обучение управленческим навыкам и развитие бизнеса, что подготовит команды к спонсорской поддержке таких компаний, как Dell, Adidas и другие крупные бизнес-компании. Ретейнеры получают зарплату командам Премьер-лиги в конце каждого сезона, что будет оказывать им финансовую поддержку, необходимую для продвижения бренда команды в качестве основного бизнеса.

Количество команд Дивизиона Чемпионата определяется несколькими факторами, такими как оплаченные вступительные взносы и заполнение командных данных, таких как идентификационные теги пользователей видеоигр, при этом команды заявляют о себе на соревнования каждый сезон. Эти команды работают над продвижением в дивизион премьер-лиги UKeSA, который предложит команде поддержку, необходимую им для развития своего бренда. Команды в UKeSA Championship Division получают ограниченную поддержку для обучения бизнесу и менеджменту, в то время как финансовая поддержка обеспечивается победой в соревновании.

Соревновательные видеоигры

В настоящее время в различных подразделениях используется в общей сложности 17 наименований видеоигр. Они состоят из ряда шутеры от первого лица, симуляция вождения, бей их, стратегия в реальном времени, спортивный симулятор и ритм действия жанры. В каждом из названий видеоигр есть элементы конкурентных сетевых и автономных многопользовательских режимов, которые позволяют игрокам играть друг против друга, в частности, используя правила соревновательной игры, установленные UKeSA.[30]

Новые названия видеоигр добавляются по запросу сообщества киберспорта о включении в соревнование. Заголовки сначала помещаются в Открытый дивизион, чтобы оценить количество регистраций для этой конкретной видеоигры. Если в открытом дивизионе зарегистрируется достаточное количество игроков, UKeSA перейдет к включению его в полупрофессиональный, чемпионский дивизион, где киберспортсмены смогут зарегистрироваться для участия в призовом фонде. Если конкретная видеоигра достаточно популярна в Дивизионе Чемпионата, UKeSA гарантирует, что эта видеоигра будет занесена в Дивизион Премьер-лиги.

Не все названия видеоигр подходят для использования в конкурентной среде, поскольку некоторые названия видеоигр не допускают приватных сеансов, проводимых игроками через пиринговый или игровые комнаты с серверами. К таким играм относятся UbiSoft's EndWar, где онлайн-игра ограничена открытым Театр войны система лобби.

Соревновательные названия видеоигр (обновлено: март 2009 г.)
ПодразделенияНазвание игрыФорматГодКол-во сезонов
ОткрытоCall Of Duty 4Xbox 360 / ПК / PS320091
Компания героевПК20091
Контр страйк 1.6ПК20091
Counter-Strike: Condition ZeroПК20091
Counter-Strike: ИсточникПК20091
День поражения: ИсточникПК20091
ФИФА 09Xbox 360 / ПК / PS320091
Forza Motorsport 2Xbox 36020091
Gears of War 2Xbox 36020091
Герой гитары 3Xbox 36020091
Halo 3Xbox 36020091
Марио Карт WiiWii20091
Pro Evolution Soccer 2009PS320091
Радуга Шесть: Вегас 2Xbox 36020091
Драка Super Smash BrosWii20091
Team Fortress 2ПК20091
Warcraft 3ПК20091
ЧемпионатCall Of Duty 4Xbox 360 / ПК20091
Контр страйк 1.6ПК20091
Counter-Strike: ИсточникПК20091
ФИФА 09Xbox 360 / PS320091
Halo 3Xbox 36020091
Team Fortress 2ПК20091
Премьер-лигаCall Of Duty 4ПК20091
Counter-Strike: ИсточникПК20091
ФИФА 09Xbox 36020091
Team Fortress 2ПК20091
кружкаCall Of Duty 4ПК20091
Counter-Strike: ИсточникПК20091
ФИФА 09Xbox 36020091
Team Fortress 2ПК20091

Членство в Международной федерации киберспорта

Ассоциация была одним из членов Международная федерация киберспорта (IeSF)[31] наряду со следующими ассоциациями киберспорта:

Япония, Болгария и Китай также хотели присоединиться к федерации на GStar 2008 выставка в Южной Корее.[3][41]

Будущие разработки

UKeSA подало заявление о банкротстве, так как большое количество команд, игроков и компаний, связанных с отраслью, были должны значительные суммы денег (http://www.cadred.org/News/Article/88207/ )[постоянная мертвая ссылка ]

Заблуждение

UKeSA не должны путать ООО Электронный Спорт киберспортивные соревнования, организованные Ричардом Миллингтоном и Морганом Олссоном под тем же названием с 2002 по 2005 год.

использованная литература

  1. ^ а б Иван, Том. (2008-10-31) "Магазин больших вещей для киберспорта". Компьютерные и видеоигры. Проверено 23 февраля 2009.
  2. ^ а б Т, Стив. (2009-02-11) "Be Broadband - провайдер широкополосного доступа UKeSA 2009" В архиве 18 февраля 2009 г. Wayback Machine. Новости широкополосного доступа. Проверено 24 февраля 2009.
  3. ^ а б Варсани, Кишан. (2008-12-22) «Запуск Британской ассоциации киберспорта» В архиве 9 февраля 2009 г. Wayback Machine. Arm3d.com. Проверено 19 февраля 2009.
  4. ^ (2008-12-27) «Покер запускает кампанию, чтобы стать олимпийским видом спорта». Внутри игр. Проверено 24 февраля 2009.
  5. ^ а б (2009-05-29) "UKeSA поблагодарил генерального секретаря IeSF en benoemd nieuwe" В архиве 24 июля 2011 г. Wayback Machine. e-sportbond.nl. Проверено 19 июня 2009.
  6. ^ (2009-01-16) "История UKeSA". GamersHell.com. Проверено 23 февраля 2009.
  7. ^ а б Коул, Корин. (27.11.2008) «Объявлена ​​структура UKeSA» В архиве 25 июля 2011 г. Wayback Machine. Cadred.org. Проверено 23 февраля 2009.
  8. ^ Серебро, макс. (2008-11-20) «Рэй Миа объясняет UKeSA» В архиве 25 июля 2011 г. Wayback Machine. Cadred.org. Проверено 29 февраля 2009.
  9. ^ а б c d е Серебро, макс. (2008-12-05) «Объявлены структура мероприятия и сезоны» В архиве 8 декабря 2008 г. Wayback Machine. Cadred.org. Проверено 24 февраля 2009.
  10. ^ (2009-02-19) «Начало профессиональной лиги eSports». BBC. Проверено 19 февраля 2009.
  11. ^ а б c Виттс, Дэвид. (2009-01-13) «UKeSA подтверждает высокопоставленный исполнительный комитет». sweetpatch.tv. Проверено 23 февраля 2009.
  12. ^ Приор, Пол. (2009-01-13) «Фонд титулов и призов UKeSA» В архиве 28 февраля 2009 г. Wayback Machine. Tek9 сети. Проверено 23 января 2009.
  13. ^ (2009-01-23) "Новости Национальной лиги Великобритании". Делать игры. Проверено 24 февраля 2009.
  14. ^ Варсани, Кишан. (2009-01-27) «Объявлены игры чемпионата» В архиве 9 марта 2009 г. Wayback Machine. Arm3D.com. Проверено 23 февраля 2009.
  15. ^ Аллен, Дэвид. (2009-02-10) «Киберспорт спонсируется Be Broadband». Технические часы. Проверено 23 февраля 2009.
  16. ^ а б Хейзелл, Мэтт. (2009-02-13) "Объявлены команды премьер-лиги UKeSA" В архиве 22 февраля 2009 г. Wayback Machine. Tek9 сети. Проверено 23 февраля 2009.
  17. ^ Парфит, Бен. (2009-02-17) «Dell спонсирует Ассоциацию киберспорта Великобритании». MCV. Проверено 23 февраля 2009.
  18. ^ (2009-02-20) «Dell спонсирует турнир по видеоиграм UKeSA». ИГРА. Проверено 16 марта 2009.
  19. ^ а б Виттс, Дэвид. (2009-02-26) «Официально начинаются выборы в Совет сообщества UKeSA». Sweetpatch TV. Проверено 27 февраля 2009.
  20. ^ а б c Бембенек, Майк. (2009-03-18) «Итоги выборов в общественный совет». Врагdown.eu. Проверено 18 марта 2009.
  21. ^ Француз, Майкл. (2009-04-02) «HMV представляет новое событие в сфере потребительских игр». MCV. Проверено 2 апреля 2009.
  22. ^ Cadred.org. (2009-23-12) «UKeSA объявляет о банкротстве» В архиве 25 июля 2011 г. Wayback Machine. MCV. Проверено 22 января 2011.
  23. ^ а б c (2009-01-09) «Объявлена ​​внутренняя структура UKeSA». Врагdown.eu. Проверено 24 февраля 2009.
  24. ^ а б (2009-02-27) «Совет сообщества UKeSA начинает процесс выдвижения кандидатур и выборов»[постоянная мертвая ссылка ]. Ярральз. Проверено 18 марта 2009.
  25. ^ Виттс, Дэвид. (2009-02-26) «Официально начинаются выборы в Совет сообщества UKeSA». Sweetpatch TV. Проверено 15 марта 2009.
  26. ^ Виттс, Дэвид. (2009-03-09) «Открывается голосование по выборам в Совет сообщества UKeSA». Sweetpatch TV. Проверено 18 марта 2009.
  27. ^ Иван, Том. (2009-03-02) «Объявлена ​​внутренняя структура UKeSA». Компьютерные и видеоигры. Проверено 14 марта 2009.
  28. ^ а б ван Манен, Хидде. (21 марта 2009 г.) UKeSA: События Кубка первого сезона В архиве 23 марта 2009 г. Wayback Machine. Cadred.org. Проверено 21 марта 2009 года.
  29. ^ Иван, Том. (19 марта 2009 г.) Гранд-финал первого сезона UKeSA. Компьютерные и видеоигры. Проверено 21 марта 2009 года.
  30. ^ Феликс. (2009-01-13) «Подтвержден призовой фонд UKeSA Games» В архиве 6 марта 2009 г. Wayback Machine. Goruchaf. Проверено 16 марта 2009.
  31. ^ Серебро, макс. (2008-08-4) «IeSF настроен на дальнейшее развитие киберспорта» В архиве 7 сентября 2008 г. Wayback Machine. Cadred.org. Проверено 24 февраля 2009.
  32. ^ "eSport Verband Österreich". Проверено 3 июля 2009.
  33. ^ «Бельгийская федерация электронного спорта» В архиве 14 февраля 2009 г. Wayback Machine. Проверено 3 июля 2009.
  34. ^ «Киберспорт Дании». Проверено 3 июля 2009.
  35. ^ «Deutscher eSport Bund». Проверено 3 июля 2009.
  36. ^ "Nederlandse Electronic Sport Bond". Проверено 3 июля 2009.
  37. ^ «Швейцарская федерация киберспорта». Проверено 3 июля 2009.
  38. ^ "Корейская ассоциация киберспорта". Проверено 3 июля 2009.
  39. ^ "Тайваньская лига киберспорта". Проверено 3 июля 2009.
  40. ^ Киберспорт "Киберспорт Вьетнам". Проверено 3 июля 2009.
  41. ^ (2008-08-14) "Рождение IeSF". СОЭ. Проверено 27 февраля 2009.

внешние ссылки