Super Smash Bros. в киберспорте - Super Smash Bros. in esports

Профессиональный Super Smash Bros. конкуренция включает профессиональные геймеры соревнуясь в Super Smash Bros. серия кроссовер файтинги опубликовано Nintendo. Соревнование началось в 2002 году с проведения нескольких турниров на Super Smash Bros. Ближний бой, выпущенный для GameCube в 2001 году. В более поздних турнирах также участвовали оригинал Super Smash Bros. (1999), Драка Super Smash Bros. (2008), Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и для Wii U (2014), и Super Smash Bros.Ultimate (2018). Основной Разгромить турниры включают Общественные усилия Орландо, DreamHack, Evolution Championship Series, Бытие, Super Smash Con и Большой дом. С 2004 по 2006 гг. Высшая игровая лига (MLG) включены Рукопашный бой в своем Pro Circuit, а затем поддержал MLG Smash Series в 2007 году. В 2010 году MLG Драка в его Pro Circuit. В MLG Анахайм 2014 и Мировой финал MLG 2015 чемпионат также показал Рукопашный бой и Wii U События. Super Smash Bros. игры также имеют большое, широко распространенное низовые сцена, поддерживающая турниры на любительском и местном уровне.[1]

История конкурентных Рукопашный бой

Один из «пяти богов», Джейсон «Mew2King» Циммерман, на турнире в SXSW 2016

Первый разглашенный Super Smash Bros. Ближний бой турниры проводились в начале 2002 года с серией Tournament Go.[2] В ранних турнирах были споры по поводу того, каким должен быть официальный набор правил, но организатор Tournament Go, Мэтт «MattDeezie» Дальгрен, в конце концов, придумал набор правил, который стал похож на текущий фундаментальный набор правил.[3] 1 марта 2003 г. Международная федерация видеоигр провела первую корпоративную конференцию, спонсируемую Super Smash Bros. турнир IVGF Northwest Regionals, выигранный Джереми «Recipherus» Фремлином. С 2004 по 2006 гг. Высшая игровая лига спонсируемый Рукопашный бой на его Pro Circuit.[4]

Период с 2003 по 2006 год был Золотым веком Рукопашный бой, поскольку игра проходила в рамках Major League Gaming. Кен Хоанг считался лучшим игроком в то время, за что получил прозвище «Король Smash». Помимо Кена, Кристофер «Azen» Макмаллен, Дэниел «ChuDat» Родригес, Джоэл Исай "Исай" Альварадо, Кристофер "PC Крис" Шигил, Даниэль «KoreanDJ» Юнг и Джейсон "Mew2King" Циммерман считались лучшими игроками того времени. Хотя он упал Рукопашный бой Начиная с Pro Circuit 2007 года, MLG все еще в течение года спонсировала ряд турниров в рамках подпольной серии Smash Series 2007.[5]

В 2010 году MLG приобрела Драка для его Pro Circuit на год. В течение этого времени, Nintendo запрещено MLG из прямая трансляция Драка совпадения.[6] На MLG 2014 в Анахайме Рукопашный бой снова был организован на мероприятии MLG. Рукопашный бой также был включен в Evolution Championship Series (Evo) в 2007 году, турнир по файтингу, проходивший в Лас Вегас. Драка заменены Рукопашный бой для EVO 2008, но получил критику за включение пунктов. Конкурсная сцена Smash сократилась в 2009 году из-за критики механики игры. Драка. Период с 2012 по 2013 год был «Темным веком» из-за временного упадка рукопашного боя, а затем и упадка потасовки. После этого «Темного века» EVO 2013 положил начало возвращению Smash на соревновательную сцену и, таким образом, положил начало «платиновой эре», также известной как «эра пяти богов».

Рукопашный бой снова был организован на EVO 2013 после того, как выиграл благотворительную акцию, чтобы решить, какая финальная игра будет включена в состав турнира.[7][8] Из-за большой посещаемости и популярности в том году Evo снова включил Рукопашный бой на их мероприятии 2014 и 2015 годов. Нью-Джерси -основан Апекс еще один видный Super Smash Bros. турнир, а также ряд квалификационных мероприятий, которые являются предпосылкой для игры на Apex. В 2015 году Apex объявили, что их официально спонсирует Nintendo of America, которая стала первым официальным спонсором мероприятия, организованного сообществом.[9] Apex 2015 был самым крупным Разгромить турнир по истории до EVO 2015 и включал в себя все официальные названия серии. В июне 2014 года Nintendo провела выставку Super Smash Bros. для Wii U турнир на E3 2014.[10] Несмотря на успех Apex 2015, турнир был наполнен противоречиями и структурными проблемами. С тех пор выпуск Apex был прекращен. На Apex 2016 было небольшое оживление, но в гораздо меньшем масштабе, и почти никто не присутствовал за пределами региона. В настоящее время крупнейшими событиями ближнего боя в США являются Community Effort Orlando (генеральный директор), DreamHack, Evolution Championship Series (EVO), ГЕНЕЗИС, Большой дом, Shine и Super Smash Con (SSC).

В настоящее время - платиновая эра - лучшие игроки Рукопашный бой, в просторечии известные как "Пять Богов", - это Mew2King, Джозеф «Манго» Маркес, Кевин "PPMD" Нэнни (ранее известный как доктор ПиПи), Адам "Армада" Линдгрен, и Хуан "Hungrybox" Дебьедма. Тем не мение, Уильям "Леффен" Хьельте преодолел барьер пяти богов после победы над Mew2King на Apex 2015, который стоял много лет и, по общему мнению, должен иметь сопоставимый уровень навыков; он известен как Убийца Богов, а шестерка лучших в совокупности была известна как «Большая шестерка», и он был единственным игроком в Smash, победившим всех Пяти Богов.[11] С тех пор только Джастин "Plup «Макграт также победил всех пяти богов, чтобы присоединиться к Леффену в качестве убийцы богов, и с тех пор прозвище« Большая шестерка »было отменено из-за повышения Плупа в рейтинге игроков, достигшего пика на втором месте. Плап также был первым игроком за пределами Большого 6 с тех пор, как Джефф «SilentSpectre» Люн и Амса Августусзун в 2010 году заберут турнирный набор у Армады, когда Плуп победил Армаду в The Big House 7. 18 сентября 2018 года Армада объявил о своем уходе из игры Рукопашный бой одиночных игр, ссылаясь на отсутствие мотивации, «чувство страха» и «почти физическое недомогание» при посещении турниров, в результате чего число активных богов достигло трех, поскольку PPMD ​​ссылался на проблемы психического здоровья со времени своего последнего турнира в марте 2016 года.[12]

SmashBoards по оценкам, в 2014 году около 3242 мероприятий с участием Super Smash Bros. игра произошла по всему миру.[13]

Другие игры

MKLeo на Frostbite 2020

Другой Разгромить В прошлом в играх также были сильные соревновательные сцены, и они часто все еще играют на более крупных мероприятиях, в которых Рукопашный бой или же Окончательный. Самый лучший Драка Super Smash Bros. среди игроков были Ally, Mew2King и Найроби "Найро" Кесада. Даниэль «SuPeRbOoMfAn» Хойт считается лучшим активом Super Smash Bros. игрок, хотя Джоэл «Исай» Альварадо широко считается величайшим из всех времен.[14] Гонсало "ZeRo" Барриос считается лучшим Wii U игрок, в то время как другие известные игроки включают Сэмюэл «Дабуз» Бузби, Рамин «Мистер Р.» Далшад, Найроби "Найро" Кесада, Эллиот «Элли» Кароза, Гэвин «Твик» Демпси и Леонардо "MKLeo" Перес. Хотя большинство Wii U 'лучшие игроки перейдут в Окончательный, ZeRo в конечном итоге уйдет из соревновательной игры, чтобы сосредоточиться на карьере в онлайн трансляция. Согласно последнему списку «Panda Global Rankings» - сводному полугодовому списку лучших игроков Рукопашный бой и Окончательный, управляемый киберспортивной организацией "Panda Global" - MKLeo на данный момент считается лучшим игроком в Super Smash Bros.Ultimate.[15]

Положение дел

Культура соревновательной Рукопашный бой был встречен критикой со стороны разработчиков игры. Масахиро Сакураи выразил озабоченность по поводу разрыва в навыках между обычными и конкурентоспособными игроками и сказал, что соревновательная игра отклоняется от его первоначального видения игры.[16] Перед Evo 2013 Nintendo of America разослала письмо о запрете трансляции турнира. Рукопашный бой матчей, но после негативной реакции общественности позволили продолжить прямую трансляцию, как и планировалось.[17][18]

Философия Сакураи для Драка было сделано для того, чтобы игра была более доступной для новых игроков.[19][20] Следовательно, Драка менее популярен среди профессиональных геймеров из-за недостаточной глубины соревнования и медленной игры. В ответ некоторые игроки использовали эксплойт с Wii SD Card сохранить систему в модифицировать игру, создавая Проект М, игровой процесс и физика которого больше похожи на Ближний бой 'с.[16][21] Кроме того, менее популярные Драка- был разработан, чтобы сделать каждого персонажа невероятно сильным и Драка + был разработан, чтобы сделать Драка более сбалансирован, особенно с характером Мета Рыцарь считается чрезвычайно сильным в оригинальной игре.

За Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U, Сакурай разработал игру, чтобы понравиться как соревновательным, так и случайным крушителям, заявив, что его видение темпа двух игр было между Рукопашный бой и Драка. Однако некоторые профессиональные игроки критиковали его за то, что он напоминал Драка больше, чем Рукопашный бой.[22][23] Несмотря на это, игра пережила активную соревновательную сцену, сопоставимую с Рукопашный бой, и был рекордсменом общий крупнейший турнир из всех Super Smash Bros. игра, где приняли участие 2662 абитуриента EVO 2016.[24] Этот рекорд в конечном итоге был побит Super Smash Bros.Ultimate - игра, в которой наблюдается большее совпадение Рукопашный бой и Wii U сообщества благодаря дальнейшим успехам, достигнутым в его конкурентной механике, и в итоге достигло пика в 3534 участника на EVO 2019.[25]

Кен Хоанг, который долгие годы считался лучшим игроком в игре, завоевал АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$50 000 от Разгромить турниры.[26][27][28] Конкурентоспособный Разгромить сообщество было представлено в 2013 году краудфандинговый документальный фильм под названием Smash Brothers пользователя Travis Beauchamp. В фильме подробно рассказывается об истории профессиональной сцены и рассказывается о семи выдающихся Рукопашный бой игроки, включая Хоанга и чемпиона EVO 2013, Джозеф "Mang0" Маркес.[29][30] Остальными пятью игроками были Кристофер «Азен» Макмаллен, Джейсон "Mew2King" Циммерман, Исай "Исайя" Альварадо, Крис "PC Крис" Шигил, и Даниэль «KoreanDJ» Юнг. Полнометражный сериал под названием Метагейм, также Beauchamp, с участием шведского игрока Адам "Армада" Линдгрен и американский игрок Кевин "PPMD" Нэнни изначально планировалось выпустить в 2016 г. АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$30 000 через Kickstarter.[31] Тем не мение, Метагейм был встречен со значительными задержками и не выпускается по состоянию на третий квартал 2020 года.

Набор правил конкуренции

Игры с использованием соревновательных правила обычно играют с жизни (известный как «запасы» в игре), с установленным таймером и выключенными предметами.[32] Играется либо Двойное выбывание формат, или сетка с двойным выбыванием, посеянная из пулов.

Super Smash Bros., Рукопашный бой и Проект М начните с четырех акций и восьми минутного лимита, Драка с тремя акциями и восьмиминутным ограничением по времени, и 3DS / Wii U с ограничением по времени две и шесть минут. Несмотря на то что ОкончательныйКонкуренция в России находится в зачаточном состоянии, три акции и семиминутный таймер являются нормой.

Если время истекает, победитель определяется тем, у кого осталось больше акций; если у обоих игроков одинаковое количество ложей, то победитель определяется тем, у кого процент повреждений ниже. Если у обоих игроков одинаковое количество запасов и одинаковое количество повреждений, то, в зависимости от турнира, весь матч нужно сыграть заново или сыграть более короткий матч с одной ложей.

Пауза может нарушить игровой процесс; таким образом, если игрок делает паузу в середине матча, чтобы получить преимущество, то этот игрок должен лишиться акции или игры. В более строгих турнирах игрок должен лишиться запаса независимо от преимущества (или его отсутствия), хотя функция паузы в этих турнирах обычно отключена.

Большинство матчей проводится в лучший из трех игровые наборы. Сеты до лучших пяти разыгрываются от 32 лучших до гранд-финалов.[32][33]

Есть этапы, которые организаторы турнира считают законными; эти стадии являются стартовыми. Игроки бьют по стартовому этапу перед матчем, чтобы определить первый этап, на котором они будут играть; Кроме того, игроки должны выбрать своих персонажей без ведома другого человека для первого матча. В последующих матчах также разрешены этапы контрпика. Например, в Рукопашный бой одиночных игр, начальные этапы - Поле битвы, Конечная цель, Страна грез N64, История Йоши и Фонтан мечты. Игроки используют формат 1-2-1, чтобы определить, на каких этапах они не хотят играть, пока не останется один. После завершения первого матча проигравший игрок может выбрать любой из начальных этапов или он или она также может выбрать этап контрпика - в данном случае, стадион Pokémon. После завершения первого матча проигравший игрок выбирает этап, затем выигравший игрок выбирает своего персонажа, затем проигравший игрок выбирает своего персонажа перед тем, как отправиться в последующие матчи. В наборах best-of-3 победитель может заблокировать один этап, поэтому проигравший игрок не может выбрать этот этап.[34] Как правило, игроки не могут выбрать этап, на котором они ранее выиграли; это правило известно как «глупое правило Дэйва» или «стадия».[35] Однако в настоящее время используется измененная версия этого правила, в которой игрок может выбрать этап, на котором он или она выиграл, только с одобрения другого игрока.

Соревновательная игра может быть как одиночной, так и парной. В одиночном разряде два игрока соревнуются друг с другом. В парном разряде две команды по два игрока сражаются друг с другом. Разрешено делиться акциями с товарищем по команде. Огонь по своим включен, поэтому товарищи по команде могут нанести урон или спасти друг друга. Это сделано для обеспечения справедливости, поскольку некоторые комбинации персонажей в командах могут оказаться непосильными. Это также гарантирует, что ситуации два на один не будут в подавляющем большинстве случаев склоняться в пользу команды-победителя. Он также добавляет пару дополнительных стратегий. Например, некоторые персонажи могут поглощать атаки, лечить себя или заряжать атаку для дальнейшего использования. При включенном дружественном огне игрок может атаковать своего союзника специально, чтобы позволить ему поглотить его. Кроме того, у большинства персонажей есть тройной прыжок, который после использования не позволяет персонажу предпринимать какие-либо действия, пока он не попадет в атаку, не приземлится обратно на сцену и не будет нокаутом. Если игрок не собирается возвращаться на сцену, его союзник может поразить его слабой атакой, что позволит ему повторно использовать свой тройной прыжок и вернуться. То же самое относится и к движению Rest Jigglypuff, которое чрезвычайно мощно, но обездвиживает Jigglypuff на несколько секунд, если только он не подвергся атаке. Союзник может использовать свой самый слабый прием, чтобы вывести Джигглипаффа из этого состояния, лишив врага возможности использовать его мощным приемом. Super Smash Bros. для Wii U добавляет режим на 8 игроков, который позволяет создавать команды в три и четыре раза, хотя турниров было сравнительно мало.

Кроме того, игрок получает приоритет порта, когда он или она выигрывает в игре «камень-ножницы-бумага».[36] Smasher Mew2King обнаружил, что игрок, который является игроком 1 или наиболее близок к игроку 1, имеет приоритет в атаках, которые бьют друг друга одновременно.[37] Кроме того, может быть назначен нейтральный старт, если игрок предлагает это.[36]

В некоторых Драка По правилам, Мета Рыцарь либо запрещен на определенных этапах, либо полностью запрещен к участию в турнирах из-за его мощного характера атак.[38]

Wombo Combo мем

"Вомбо Комбо" является интернет-мем с декабря 2008 г. Рукопашный бой парный матч, прошедший на турнире SCSA West Coast Circuit. В матче участвовали Джефф «SilentSpectre» Люн и Митчелл «Тан» Тан в одной команде, а Джулиан «Чжу» Чжу и Джои «Лаки» Алдама - в другой. В матче, когда Лаки потерял все свои жизни, SilentSpectre и Тан затем выполнили несколько движений в тандеме, что лишило Чжу способности отвечать. Комментаторы матча - Брэндон "HomeMadeWaffles" Кольер, Фил ДеБерри и Джозеф "Mang0" Маркес - воскликнул "Happy Feet, Wombo Combo. Это не Falco ". Затем они дико закричали, когда SilentSpectre и Тан запер Чжу в выигрышной игре. комбо.[39] Мем является предметом мини-документального фильма,[40] и один из мемов, замеченных в Wii U Интернет-магазин игры Мем Беги.[41] Он также использовался во многих пародийных видео на "MLG Montage".[39]

Обвинения в сексуальном насилии

В июле 2020 года более 50 членов Super Smash Bros. соревновательного сообщества, включая игроков и комментаторов, обвиняли в различных формах сексуальные проступки. В их числе утверждения о сексуальное домогательство, сексуальное насилие, изнасилование, и уход за детьми.[42] Nintendo ответила на волну обвинений, осудив «все акты насилия, преследования и эксплуатации против кого бы то ни было, и что мы стоим на стороне жертв».[43]

Результаты турнира

Рекомендации

  1. ^ «Какого черта Super Smash Bros. Melee все еще так популярна?». geek.com.
  2. ^ Смит, Винтон (14 января 2015 г.). "Возникновение Smash Bros .: От подвалов до бальных залов". ESPN. Получено 14 января, 2015.
  3. ^ «Краткий обзор истории соревнований ближнего боя». Получено 9 апреля, 2015.
  4. ^ «События 2004 года». Высшая игровая лига. 10 сентября 2006 г. Архивировано с оригинал 20 февраля 2009 г.. Получено 14 декабря, 2007.
  5. ^ Маги, Кайл (2 мая 2007 г.). "Smash Series". Высшая игровая лига. Получено 9 апреля, 2007.
  6. ^ Маги, Кайл (15 апреля 2010 г.). "Лига Поговорите с Сандэнс: Потасовка Super Smash Bros.". Высшая игровая лига. Получено 10 февраля, 2015.
  7. ^ «Чемпионская серия EVO 2008 - SSBM». EVO 2008. 5 марта 2008 г.. Получено 18 марта, 2008.
  8. ^ «Поклонники файтингов собрали более $ 225 000 на исследование рака груди.. Шорюкен.
  9. ^ Стив Уоттс (9 января 2015 г.). «Nintendo спонсирует турнир Smash Bros.». IGN. Получено 27 января, 2015.
  10. ^ Андреев, Даниил (28 ноября 2014 г.). "" Super Smash Bros. ", детская игра в киберспорте" (на французском) - через Le Monde.
  11. ^ Тейлор, Николас MajinTenshinhan (29 января 2015 г.). «4 из 5 богов Smash пали из-за его уверенности и отсутствия страха - Леффен говорит о Apex, Smash 4, его мировоззрении, Guilty Gear Xrd и многом другом». EventHubs. Получено 7 апреля, 2015.
  12. ^ Гослин, Остин (18 сентября 2018 г.). «Профессиональный игрок Super Smash Bros., Армада, уходит из сольных соревнований». Многоугольник. Получено 18 сентября, 2018.
  13. ^ AlphaZealot (27 декабря 2014 г.). «Обновление Smashboards на конец года - в 2014 году призы турнира составили более $ 500 000». SmashBoards. Получено 22 августа, 2015.
  14. ^ Линдберг, Бен (18 февраля 2015 г.). «Бойцовский клуб: победа в Суперкубке Super Smash Bros.'". Grantland. ESPN. Получено 7 апреля, 2015.
  15. ^ Суарес, Луис. "Рейтинг Smash Ultimate 1-10, #PGRU Spring 2019". PGStats. красный Бык. Получено 20 ноября, 2019.
  16. ^ а б Керстинг, Эрик (4 марта 2014 г.). «Глубина конкуренции и использование в 'Super Smash Bros. Melee'". Поп-вопросы.
  17. ^ Кэннон, Том (9 июля 2013 г.). «Обновление: Smash возвращается !! Изменения в расписании Smash Evo 2013». Шорюкен. Получено 16 июля, 2013.
  18. ^ Гроен, Эндрю (9 июля 2013 г.). «Nintendo одобряет трансляцию Super Smash Bros. с EVO, но так же быстро меняет решение». Отчет ПА. Получено 16 июля, 2013.
  19. ^ Край. Август 2014 г. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  20. ^ Сакураи, Масахиро (май 2008 г.). Nintendo Power (Опрос). п. 62. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  21. ^ Эрнандес, Патрисия (10 декабря 2013 г.). "Как играть в Project M, лучший мод Smash Bros.". Котаку. Получено 17 декабря, 2014.
  22. ^ МакВертор, Майкл (14 июня 2013 г.). «Новый Super Smash Bros. устраняет спотыкание; скорость игры между дракой и рукопашной». Многоугольник. Получено 17 декабря, 2014.
  23. ^ Пандаман. «Это то, что думают о Smash 4 профессиональные игроки в Smash». kinja.com.
  24. ^ @MrWiz (7 июля 2016 г.). «Цифры Evo 2016» (Твит) - через Twitter.
  25. ^ @MrWiz (15 июля 2019 г.). «Окончательные номера EVO 2019!» (Твит) - через Twitter.
  26. ^ Alphazealot (5 сентября 2007 г.). «Знай свои корни: Кена несут». Высшая игровая лига. Получено 18 февраля, 2012.
  27. ^ Додеро, Камилла (21 ноября 2006 г.). «Следующий вид спорта». Феникс. Архивировано из оригинал 21 октября 2007 г.. Получено 3 марта, 2008.
  28. ^ Кэмпбелл, Шон (29 мая 2006 г.). "Стоит ли за них бороться?". DPad. Получил Frag. Архивировано из оригинал 16 февраля 2008 г.. Получено 3 марта, 2008.
  29. ^ Эрнандес, Патрисия (6 октября 2013 г.). «Захватывающий взгляд на лучших в мире игроков Super Smash Bros.». Котаку. Получено 8 февраля, 2014.
  30. ^ О'Нил, Патрик Хауэлл (6 октября 2013 г.). "'Smash Brothers, возможно, лучший документальный фильм о киберспорте всех времен ". Daily Dot. Архивировано из оригинал 21 февраля 2014 г.. Получено 8 февраля, 2014.
  31. ^ Магдалено, Алекс (4 мая 2014 г.). «Как документальный фильм YouTube дал новую жизнь Nintendo Classic». Mashable. Получено 29 января, 2015.
  32. ^ а б «Правила EVO 2013». IGN. Получено 30 января, 2015.
  33. ^ «Правила турнира». supersmashcon.com.
  34. ^ Доусон, Брайан. «Как попасть в соревновательные Super Smash Bros». Prima Games. Получено 30 января, 2015.
  35. ^ Правила "UM Smash". UM Разгромить. Получено 30 января, 2015.
  36. ^ а б «Официальный свод правил Apex 2015» (PDF). 31 декабря 2014 г. В архиве (PDF) из оригинала 4 марта 2016 г. - через Dropbox.
  37. ^ Циммерман, Джейсон (18 декабря 2012 г.). "Информация и открытия Mew2King's Melee". CLASH турниры. Архивировано из оригинал 27 марта 2014 г.
  38. ^ Джордж, Ричард (3 октября 2011 г.). "Мета Рыцарь: Запрещено участвовать в драке Super Smash Bros.". IGN.
  39. ^ а б Эрнандес, Патрисия (8 декабря 2014 г.). "Smash Bros." Самый знаменитый момент, объяснение ". Котаку. Получено 27 мая, 2015.
  40. ^ Д'Анастасио, Сесилия. «Возможно, самая известная комбинация Super Smash Bros. в истории -« Комбо Wombo »- заслужила себе награду». kotaku.com.
  41. ^ Мейер, Ли (21 декабря 2014 г.). "Mele Run". NintendoLife. Получено 27 мая, 2015.
  42. ^ https://kotaku.com/over-50-sexual-misconduct-allegations-have-the-super-sm-1844328719
  43. ^ https://www.bbc.com/news/technology-53308579

внешняя ссылка