Время Gal - Time Gal

Время Gal
Японский аркадный флаер Time Gal.
Разработчики)Taito
Компания Toei
Издатель (ы)Taito
Компания Toei
Дизайнер (ы)Хидехиро Фудзивара
Хироаки Сато
Тосиюки Нисимура
Программист (ы)Такаши Курияма
Художник (ы)Тецуо Имадзава
Хироши Вагацума
Композитор (ы)Ёсио Имамура
Платформа (и)Амига CD32, Аркада, MSX, Sega CD, Macintosh, LaserActive, Игровая приставка, Сатурн, iOS, Android
РелизАркада
MSX
Sega CD
Macintosh
LaserActive
  • JP: 29 марта 1995 г.
Игровая приставка
  • JP: 5 июля 1996 г.
Sega Saturn
  • JP: 17 января 1997 г.
iOS, Android
  • JP: 5 апреля 2017 г.
Жанр (ы)Интерактивный фильм
Режим (ы)До 2 игроков (попеременно)

Время Gal[а] является интерактивный фильм видеоигра разработана и издана Taito и Компания Toei, и первоначально выпущенный в Японии для аркады в 1985 году. игра в жанре экшн который использует видео полного движения (FMV) для отображения действия на экране. Игрок должен правильно выбрать действия персонажа на экране, чтобы продвинуться по сюжету. Предварительно записанная анимация для игры была произведена Toei Анимация.

Действие игры разворачивается в вымышленном будущем, где путешествие во времени возможно. Главный герой, Рейка, путешествует в разные периоды времени в поисках преступницы Люды из своего времени. После успешного выслеживания Люды Рейка предотвращает его планы изменить прошлое.

Время Gal был вдохновлен успехами ранее лазерные видеоигры, особенно титул 1983 года Логово Дракона, который также использовал предварительно записанную анимацию. Игра была позже портирован к Sega CD для выпуска по всему миру, а также для LaserActive в Японии. Версии для домашних консолей были встречены неоднозначно.

Геймплей

Время Gal является интерактивный фильм игра, которая использует предварительно записанная анимация скорее, чем спрайты для отображения действия на экране. Геймплей разделен на уровни, называемые периодами времени. Игра начинается в 3001 году. ОБЪЯВЛЕНИЕ с кражей устройства путешествия во времени. Вор, Люда, крадет устройство, чтобы захватить мир, изменив историю. Рейка, главная героиня, также известная как Time Gal, использует свое собственное устройство для путешествий во времени, чтобы преследовать его; она путешествует в разные периоды времени, такие как 70 000 000 до н.э., 44 г. до н.э., 1588 г. и 2010 г. н.э., в поисках Люды. Каждый временной период - это сценарий, который представляет собой серию угроз, которых необходимо избегать или противостоять. Успешная навигация по последовательностям позволяет игроку перейти к другому периоду.[1][2][3]

Плеер использует джойстик и кнопку для ввода команд, хотя в домашних версиях используется игровой контроллер с направленная панель. По мере прохождения игры на экране будут появляться визуальные подсказки - выделенные части фона или переднего плана, чтобы помочь пережить опасности, возникающие на протяжении всей сцены; более сложные настройки пропускают визуальные подсказки. В зависимости от расположения реплики, игрок вводит одно из четырех направлений (вверх, вниз, влево и вправо) или атаку (стреляет в цель из лазерной пушки). Ввод правильной команды позволит избежать или нейтрализовать угрозы и продвинуть игру, в то время как неправильный выбор приведет к смерти персонажа. Рейка умирает слишком много раз, и это приводит к игра окончена.[3][4] Определенные моменты в игре связаны с остановкой времени Рейки. В эти моменты игрокам предоставляется список из трех вариантов, и у них есть семь секунд, чтобы выбрать тот, который спасет персонажа.[5]

Разработка

В игре используется LaserDisc технологии для транслировать предварительно записанная анимация, которая была произведена японской студией Toei Анимация.[2][4] Особенности игры растровая графика на ЭЛТ-монитор и усиленный монофонический звук.[2] Сценаристы Майк Тул и Джефф Капалка отдельно отметили сходство между визуальным дизайном Рейки и Lum Invader из Урусей Яцура а также Юрий из Грязная пара. Они предположили, что персонажи аниме вдохновили Рейку.[6][7][8] Выпуску за границу помешали несколько факторов: падение популярности аркадных игр на лазерных дисках в середине 80-х, высокая цена технологии лазерных дисков и трудности с переводом.[4] В оригинальном японском выпуске Рейку озвучивает Юрико Ямамото.[9]

Релиз

С момента своего первого выпуска в аркады в Японии в 1985 году, Время Gal был перенесен в разные домашние форматы. Впервые он был выпущен исключительно в Японии компанией Ниппон Виктор на Видео высокой плотности формат; в него можно было играть на Microsoft MSX через проигрыватель лазерных дисков Sony.[10][11] Выпуск Sega CD Консоль в 1991 году породила множество игр, в которых использовались преимущества технологии компакт-дисков для представления интерактивных FMV. Среди новых названий Время Gal была одной из нескольких старых игр на основе лазерных дисков, которые были перенесены в систему.[12][13] Ремонтные продукты получил права на публикацию Время Gal на Sega CD с Команда волков обработка разработки.[1] Они выпустили ее вместе с похожими играми как часть своей серии «Action-Reaction».[14] Впервые он был выпущен в Японии в ноябре 1992 года, а в следующем году - в Северной Америке и Европе.[15] А Macintosh Версия также была выпущена в Японии в 1994 году.[16]

Освещение японской прессой японского релиза побудило энтузиастов видеоигр обратиться в Renovations по поводу западного релиза. Количество запросов убедило президента Renovation Хиде Ири объявить о выпуске в США.[17] Помимо дублирования на английский, некоторые сцены смерти в американской версии подверглись цензуре.[4] Версия Sega CD использует меньшую цветовая палитра чем оригинал, включает в себя видеогалерею, в которой требуются пароли для просмотра анимационных последовательностей каждого уровня, а также новую начальную и конечную тему Синдзи Тамуры и Мотои Сакураба соответственно.[18][19][20] Время Gal был перенесен на Игровая приставка в 1996 году как сборник с Ниндзя Хаяте, еще одна аркадная игра на лазерных дисках, разработанная Taito.[4][21] В этом выпуске отсутствует дополнительный контент версии Sega CD, но он обеспечивает более точное воспроизведение анимации.[4] Сборник также вышел на Sega Saturn в следующем году.[22] В игру также можно играть на Pioneer LaserActive через Sega Модуль Mega-LD.[23][24] Версия LaserActive - самая редкая домашняя версия Время Gal, а также один из самых дорогих по системе среди коллекционеров.[25]

1 апреля 2017 года Taito Classics объявили, что выпустят несколько своих старых игр на мобильные устройства с Время Gal это его первый выпуск.[26] Позже игра была выпущена в Японии 5 апреля 2017 года.[27] Возможность использовать навигационную функцию игры и способность видеть оригинальный концепт-арт игры может быть приобретена через покупки в приложении.[28]

Прием

Прием (Sega CD)
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр80%[29]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[18]
ВОСА30 / 40[30]
GameFan177 / 200[1]
Мега71%[31]
Sega Pro86%[32]
Видеоигры и компьютерные развлечения7/10[33]
Награда
ПубликацияНаграда
Мега5-я лучшая игра на компакт-дисках[34]

GamePro журнал отметил, что "японские игроки съели это", когда он впервые был выпущен в японских игровых автоматах.[5] Однако, GameSetWatch Тодд Чолек считал, что игра была выпущена слишком поздно для игр LaserDisc, и что игроки «устали» от игрового процесса этого жанра. Он также отметил, что, несмотря на игровой процесс, он был уникальным и очаровательным.[4] GamePro'Рецензент назвал аркадную игру «потерянным сокровищем лазерного диска» и с энтузиазмом воспринял ее выпуск на компакт-диске Sega. Он назвал сцены смерти «веселыми» и почувствовал, что они уменьшают утомительность умирания.[5] МЕГА Журнал оценил версию для Sega CD как игру для компакт-дисков номер пять, отметив, что, хотя в ней нет сложности, она является хорошей демонстрацией системы.[34] До выпуска Sega CD Ежемесячный отчет об электронных играх похвалил использование технологии компакт-дисков и почувствовал, что за ней последуют игры с похожим игровым процессом.[35]

Критики похвалили Время Gal's визуальные эффекты. GameFan Журнал, высоко оценив порт игры Wolfteam, похвалил графику версии Sega CD и короткое время загрузки.[1] GamePro сказал, что анимация "отличная, с яркими, яркими цветами и быстрым, захватывающим движением", и похвалил "забавный игровой процесс" и "непрерывное действие".[36] Крис Бениек из Видеоигры и компьютерные развлечения раскритиковал эту историю как «бессмысленную» и сказал, что, хотя открываемая видеогалерея является хорошей особенностью, она эффективно устраняет любую ценность воспроизведения, что усугубляет легкость игры и делает ее очень низкой. Тем не менее он рекомендовал Время Gal, основанный, главным образом, на игровом процессе: «Хотя вы никогда не чувствуете, что контролируете движения Time Gal, у этого сумасбродного действия есть неоспоримая привлекательность, которая занимает много времени».[33] Шон Сакенхейм из AllGame похвалил анимацию, назвав ее «высококачественной», но раскритиковал графику Sega CD, назвав ее «пониженной». Он прокомментировал это, хотя Время Gal доставлял удовольствие, ему не хватало ценности воспроизведения.[18] Чолек повторил аналогичные заявления, сказав, что смотреть приятнее, чем играть. Он также отметил, что игра разочаровывающая и жесткая по сравнению с более современными стандартами.[4] Ежемесячный отчет об электронных играх'Группа обозревателей высоко оценила качество графики в версии для Sega CD. Трое из четырех рецензентов высоко оценили игровой процесс, особенно сложность и формат. Другой рецензент заявил, что ему неинтересен этот тип игр, назвав игровой процесс «не более чем запоминанием».[30]

Наследие

IGN Леви Бьюкенен перечислил интерактивные игры, такие как Время Gal в качестве одной из причин коммерческого провала Sega CD, называя их пустой тратой возможностей системы.[37] При описании кинематографического игрового процесса в экшене 2009 года Клинок ниндзя продюсер Масанори Такеучи приписал быстрое событие игровая механика, представленная в его названии для игр с лазерными дисками, таких как Логово Дракона и Время Gal.[38]

Тодд Чолек назвал главного героя одной из первых человеческих героинь в индустрии. Он также добавил, что Рейка была привлекательным главным персонажем, которого Тайто мог легко превратить в талисмана и использовать в других играх и СМИ.[4] Позже персонаж был включен в Альфа Систем с стрелялка Замок Сикигами III - Таито издал аркадную версию в Японии.[4][39] В игре Рейка отличается атаками и индивидуальностью, похожими на ее первоначальный дебют, а также обновленным визуальным дизайном.[4] Рейка также появилась в 2011 году. Лифт Действие переделывать Лифт Экшн Делюкс как часть Загружаемый контент.[40]

Примечания

  1. ^ Японский: タ イ ム ギ ャ ル Хепберн: Тайму Гяру

Рекомендации

  1. ^ а б c d "Тайм Гал". GameFan. DieHard Gamers Club. 1 (5): 35. Апрель 1993 г.
  2. ^ а б c "Time Gal, видеоигра Тайто (1985)". Убийственный список видеоигр. Получено 2009-05-29.
  3. ^ а б Сутяк, Джонатан. "Time Gal - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 2009-05-29.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k Чиолек, Тодд (13 ноября 2008 г.). "Колонка: 'Might Have Been' - Time Gal". GameSetWatch. Получено 2009-05-29.
  5. ^ а б c Капитан Пачинко (апрель 1993 г.). "Заграничные перспективы: Time Gal". GamePro. № 45. Боб Хасеби. п. 138.
  6. ^ Тул, Майк (8 января 2017 г.). «Шоу Майка Тула - Удивительный мир аниме-аркад». Сеть новостей аниме. Получено 18 января, 2018.
  7. ^ Капалка, Джефф (11 июля 1993 г.). "'Time Gal 'доставляет анимированные острые ощущения ". Syracuse Herald American. п. 15. Получено 18 января, 2018. Я ФАНАТ японского аниме (или японской анимации) считаю, что анимация на высшем уровне. Time Gal очень в традициях таких персонажей, как Лум из «Урусей Яцура», «А-Ко Магами» (Проект А-Ко) и Кей и Юри, Прекрасные ангелы из «Грязной пары» (есть ли у кого-нибудь эти ссылки, или это только у меня?), с одним отличием.
  8. ^ Клементс, Джонатан (2013). Аниме: История. Пэлгрейв Макмиллан. п. 193. ISBN  9781844578856. Получено 18 января, 2018.
  9. ^ Руководства на японских мега компакт-дисках. Руководства на японских мега компакт-дисках (на японском языке). Получено 14 июля 2016.
  10. ^ "Time Gal для MSX - Техническая информация". GameSpot. Получено 2009-05-29.
  11. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2008). Взрыв компьютерных игр: история от Pong до Playstation и не только. Издательская группа "Гринвуд". п.101. ISBN  978-0-313-33868-7.
  12. ^ Фахс, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA». IGN. Получено 2009-05-29.
  13. ^ Фахс, Трэвис (2008-03-03). «Жизнь и смерть интерактивного фильма (страница 3)». IGN. Получено 2009-05-29.
  14. ^ "Обзор Time Gal". Sega Visions. № 12. Информационно-развлекательный мир. Апрель – май 1993 г. с. 53.
  15. ^ "Time Gal для Sega CD". GameSpot. Получено 2009-05-29.
  16. ^ "Time Gal для Macintosh (1994)". Mobygames. Получено 2018-03-14.
  17. ^ «Интерфейс: Письма в редакцию». Ежемесячный отчет об электронных играх. №45. Зифф Дэвис. Апрель 1993. с. 14.
  18. ^ а б c Сакенхайм, Шон. "Тайм Гал - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 2009-05-29.
  19. ^ "Mega Play: Time Gal". МЕГА. № 8. Будущее издательство. Май 1993. с. 64.
  20. ^ "Дискография игры Мотои Сакураба". Мотои Сакураба ~ Официальный английский веб-сайт. Мотои Сакураба. Архивировано из оригинал на 2009-03-07. Получено 2009-05-29.
  21. ^ "Time Gal & Ninja Hayate для PS". GameSpot. Получено 2009-05-29.
  22. ^ "Time Gal и Ninja Hayate выпускают информацию для Сатурна". Игры. Получено 2009-05-29.
  23. ^ "Тайм Гал". IGN. Получено 2009-05-29.
  24. ^ Славен, Энди (2006). Библия видеоигр, 1985 - 2002. Издательство Trafford Publishing. п. 291. ISBN  978-1-4122-4902-7.
  25. ^ Колер, Крис (2010-10-14). «12 самых дорогих видеоигр в Токио». Проводные новости. Получено 2010-10-16.
  26. ^ Хасимото, Шинги (5 апреля 2017 г.). «32 年前 の LD ゲ ー ム『 タ イ ム ル 』が iPhone / Android で 突 如 復活 追加 要素 も 絶妙 な 当 り (試 遊 レ ビ) - Engadget Japanese». Engadget JP (на японском языке). Получено 18 января, 2018.
  27. ^ «「 タ イ ム ギ ャ ル や 「フ ォ ー ス」 な ど る TAITO CLASSICS が 目 指 す も の。 プ ー サ 2 ー ». 4Gamer.net (на японском языке). 6 мая, 2017. Получено 18 января, 2018.
  28. ^ «【新 作 タ イ ト ー 往年 の タ イ ム ギ ャ ル』 80 年代 の 企 画 書 や 設定 資料 見 ら れ る! [フ ァ ミ 通 App] ». Famitsu (на японском языке). 5 апреля 2017 г.. Получено 18 января, 2018.
  29. ^ "Time Gal для Sega CD". Рейтинг игр. Получено 2015-12-06.
  30. ^ а б "Команда обзора: Время Гал" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. №45. Зифф Дэвис. Апрель 1993. с. 30.
  31. ^ Мега, выпуск 5, стр. 42-43.
  32. ^ Sega Pro, выпуск 16, стр. 62-63.
  33. ^ а б Бениек, Крис (май 1993 г.). "Тайм Гал". Видеоигры и компьютерные развлечения. № 52. L.F.P., Inc. стр. 47.
  34. ^ а б «Десять лучших CD-игр». МЕГА. № 8. Будущее издательство. Май 1993. с. 89.
  35. ^ "Международное обозрение: Time Gal". Ежемесячный отчет об электронных играх. №40. Зифф Дэвис. Ноябрь 1992 г. с. 68.
  36. ^ Tummynator (июль 1993 г.). «Обзор Sega CD Pro: Time Gal». GamePro. № 58. с. 64.
  37. ^ Леви Бьюкенен (2008-10-28). «Подкаст RetroCity, серия 16: Sega CD и 32X» (mp3). IGN (Подкаст). Получено 2009-05-29.
  38. ^ Тоётоми, Казутака (13 октября 2008 г.). フ ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア イ レ ポ ー ト (на японском языке). Impress Watch. Получено 2009-05-29.
  39. ^ «Замок Сикигами III - Аркада». GameSpy. Получено 2009-05-29.
  40. ^ «Лифт Action Deluxe возвращается с дополнительными ступенями». Силиконра. Получено 2012-06-08.

внешняя ссылка