Программное обеспечение Toolworks - The Software Toolworks

Программное обеспечение Toolworks
Дочернее предприятие
ПромышленностьВидеоигры
СудьбаПереименован в Mindscape
Основан1980; 40 лет назад (1980) в Шерман-Окс, Калифорния, НАС
ОсновательУолт Билофски
Несуществующий1994 (1994)
Штаб-квартира,
нас
Количество работников
600 (1994)
РодительPearson plc (1994)
Интернет сайтинструментальные средства.com

Программное обеспечение Toolworks (обычно сокращенно Инструментальный завод) была американской программой и разработчик видеоигр основанный в Новато, Калифорния. Компания была основана Уолтом Билофски в 1980 году. Шерман-Окс гараж, который он превратил в офис, для разработки программного обеспечения для Heathkit H89 микрокомпьютер. Он быстро расширился до видеоигр, выпустив Аэропорт и MyChess в 1980 г .; другие известные игры включают Chessmaster 2000, Мавис Бикон учит печатать, и Марио пропал!. Toolworks объединился со своим дистрибьютором, Software Country, в 1986 году, а затем стать публичным в 1988 г. приобрел IntelliCreations, DS Technologies и Mindscape. К 1994 году в Toolworks работало 600 человек, а доход составил АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 150 миллионов. В мае того же года его приобрела Pearson plc за 462 миллиона долларов, который преобразовал его в идентичность Mindscape к ноябрю.

История

Ранние годы (1979–1982)

Software Toolworks была основана программист Уолт Билофски, который после учебы в Корнелл Университет и Массачусетский Институт Технологий (Массачусетский технологический институт), работал на Институт оборонного анализа, как программист для RAND Corporation, и как консультант.[1][2] В 1979 году он приобрел и собрал Heathkit H89 микрокомпьютер; он обнаружил, что микрокомпьютер не имеет важного программного обеспечения, и поэтому начал разработку нового программного обеспечения и порты собственного, включая полноэкранный редактор и компилятор для Язык программирования C под названием C / 80, последний основан на книге Рона Кейна всеобщее достояние компилятор Маленький-C.[1][2] Впоследствии Билофски связался с компанией Heath Company, которая сделала Хиткит серии микрокомпьютеров, чтобы продать его программное обеспечение, и в ответ ему сказали, что Операционная система и БАЗОВЫЙ Язык программирования Heathkit поставлялся с микрокомпьютерами.[1] Вместо этого он обратился к рекламе своего программного обеспечения в АВТОБУСЫ, любитель Heathkit Новостная рассылка, начиная с 1980 года, быстро получая заказы на свое программное обеспечение.[1] Билофски в конечном итоге принял название "The Software Toolworks", впервые использовав его публично с рекламой, представленной в журнал. Байт в июне 1980 г.[1] Он переоборудовал свой гараж в Шерман-Окс, Калифорния, в двухкомнатном офисе, оборудовав его диск копировальный аппарат, стеллажи и отгрузочная площадка.[1] Позже этот офис был переведен в садовый сарай.[3] К концу года Toolworks вошла в бизнес видеоигр, опубликовав Аэропорт, управления воздушным движением игра от Джим Гиллогли, и MyChess, а шахматы игра Дэйва Киттингера.[1] Это продолжилось в 1981 году, когда Роберт Вессон разработал клон из Pac-Man, игра Манчкин, и порт Захватчики для H89, и Bilofksy адаптируют искусственный интеллект психиатр ELIZA.[1] Другое раннее неигровое программное обеспечение включало электронная таблица редактор Zencalc (позже замененный MyCalc), Текстовый редактор PIE, приложение для форматирования текста TEXT и средство проверки орфографии SPELL.[2][3]

Одним из основных выпусков Toolworks был порт Приключение, а текстовая приключенческая игра разработан Уильям Краутер в 1975 году и позже расширен на Дон Вудс.[1] Гиллогли ознакомил Билофски с игрой и к 1982 году смог запустить игру на H89 с помощью компилятора C / 80 Биллофски.[1] Хотя игра находилась в открытом доступе, Билофски решил выпустить официальную версию с одобрения Кроутера и Вудса.[1] Эта версия была расширена, так что в конце игры игрок попадает в вымышленную «Гильдию волшебников» и получает пароль, который может быть опубликован в Toolworks в обмен на «Сертификат волшебства», подписанный Crowther и Woods и подписал контракт с Toolworks Corporate тюлень, единственный раз, когда использовалась эта печать.[1] Игра была выпущена в 1982 году и поставлялась с инструкцией, упакованной в Ziploc мешок.[1]

Расширение (1983–1987)

В 1983 году к Toolworks присоединился двоюродный брат Билофски Джо Абрамс.[1] В том же году компания переехала в настоящий трехкомнатный офис на 11-м этаже здания банка Sherman Oaks, напротив Sherman Oaks Galleria.[1][2] Этот шаг стал возможным благодаря растущим продажам Toolworks, и к тому времени его продукция продавалась в более чем 50 магазинах Heathkit, а к 1984 году было выпущено в общей сложности 40 продуктов.[1] Этот год, распределитель Страна программного обеспечения и ее менеджер, Les Crane, лицензионные версии Toolworks Приключение и ELIZA для диска компиляции программного обеспечения под названием Golden Oldies Vol I, который был выпущен в следующем году.[1] Впоследствии Крейн договорился с Абрамсом, что Software Country будет продавать шахматную игру, разработанную Toolworks; для этого проекта Toolworks привлекла Майка Даффи, который портировал MyChess к IBM PC и PCjr, и команда разработала Chessmaster 2000.[1] Крейн усилил маркетинговые усилия для игры, заплатив АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 10,000 для обложки.[1] Билофски назвал это изменение «решительным концом эпохи сумок Ziploc».[1] Chessmaster 2000 был выпущен в 1986 году и продано 100 000 копий в течение семи месяцев.[1] Основываясь на этом успехе, Toolworks и Software Country объединились в октябре 1986 года, и Toolworks оставалась в живых.[1][4] В ноябре следующего года объединенная компания купила Priority Software Packaging, компанию по дублированию дисков и упаковке программного обеспечения.[1][4]

После слияния Крейн задумал набор текста приложение, в котором пользователь будет руководствоваться Мавис Маяк, вымышленный инструктор по набору текста, который исправит ошибки пользователя.[1] Продукт, Мавис Бикон учит печатать, был разработан Билофски, Даффи и Норманом Уортингтоном из дома Билофски за шесть месяцев, причем Даффи часто работал более 140 часов в неделю.[1] Команда стремилась сделать приложение более увлекательным, чтобы поддерживать заинтересованность пользователей, поэтому оно включало большое количество текста, которое считало интересным, генерировало анализ ошибок и делало его визуально привлекательным.[1] Рене Л'Эсперанс, гаитянка, с которой Крейн и Абрамс познакомились на Saks Fifth Avenue store, был заключен контракт на представление Mavis Beacon.[1][5] Из-за ее более темной кожи несколько магазинов сначала отказались продавать приложение, когда оно было выпущено в 1987 году.[1][6] Это изменилось, когда положительный отзыв о приложении, опубликованном в Нью-Йорк Таймс вызвала большой спрос, восстановив все обычные каналы сбыта Toolworks в течение двух недель.[1]

Как публичная компания и под руководством Пирсона (1987–1994)

В феврале 1987 года Toolworks подписала дистрибьюторское соглашение с Electronic Arts (расширение для распространения в Европе в июле), что требовало от Toolworks портировать каждую новую игру на Яблоко II, Яблоко III, Apple IIGS, Macintosh, PCjr, Atari 8-бит, Atari ST, Коммодор 64, Amiga и компьютеры IBM PC, в том числе цветные и монохромный версии для последнего.[4][1] Каждому члену команды в компании было поручено разработать один из портов, но это предприятие в конечном итоге оказалось финансово тяжелым, и к концу 1987 года у Toolworks закончились средства.[1] Чтобы привлечь новый капитал, компания стала публичная компания в январе 1988 г. обратное слияние с Deseret-Western Venture Capital, существующим публичным оболочка корпорации зарегистрирован в Юта.[1][7] К июню 1988 года в Toolworks работало 45 человек.[4] Вскоре после этого компания приобрела разработчиков. IntelliCreations (из Чатсуорт, Калифорния ) в августе 1988 г. и DS Technologies (г. Западный Чикаго, Иллинойс ) в феврале 1989 г.[1][8][9] С приобретением IntelliCreations Toolworks объявила о переносе штаб-квартиры в Чатсуорт.[8] Инструментальный завод также согласован с производителем Vendex включить игры Toolworks в машины Vendex.[1] Жизнь смерть, игра-симулятор хирургии была выпущена в 1988 году. [10] В 1989 г. За пределами черной дыры была выпущена стереоскопическая трехмерная аркадная игра с трехмерными очками,[11] а также Брюс Ли жив, файтинг.[12] К 1989 г. Шахматист игры и Мавис Бикон учит печатать вместе продали 750 000 в рамках розничных и лицензионных сделок.[1] Хотите получить лицензию на разработку для Nintendo платформы, которые было трудно достать, Toolworks приобрела Mindscape, существующий владелец лицензии из Нортбрук, Иллинойс, в марте 1990 г.[1][13] Используя лицензию Mindscape, Toolworks выпустила продолжение Мавис Бикон учит машинописи сосредоточен на пианино обучение: Система обучения игре на фортепиано Miracle.[1] Приложение поставляется с чувствительным к физическому давлению клавиатура, который Toolworks заказал 100 000 штук.[1] Требуемое количество было завышено, и многие клавиатуры были повреждены при транспортировке, что привело к большим финансовым потерям для инструментального завода.[1] В апреле 1990 года Элизабет Баркер стала президент и главный операционный директор (COO) Toolworks, сменив Крейна (который остался председатель и Директор компании ) в роли президента, а в ноябре 1990 года на ее место в обеих ролях пришел Роберт Ллойд.[14][15] В сентябре 1990 года Toolworks переехала из Чатсуорта в Новато.[16]

Во время переговоров с японцами производители оригинального оборудования (OEM) в Японии Директор компании из Philips представил Абрамса CD-ROM приводы; Диски CD-ROM могли хранить большой объем данных, но приводы для них в то время были редкостью в домашних хозяйствах.[1] Разработчик LucasArts завершил три игры на CD-ROM, но изо всех сил пытался их продать.[1] В 1992 году Toolworks лицензировала игры у LucasArts и распространила их вместе с новыми ПК японскими OEM-производителями.[1] В течение одного месяца это привело к большему количеству продаж этих игр, чем LucasArts за два года до этого.[1] В период с 1992 по 1993 год было выпущено несколько названий - Software Toolworks. Звездные войны шахматы,[17] Машина времени Марио,[18][19] Ранние годы Марио!,[20] Легенда,[21] Зоопарк Сан-Диего представляет: Животные!,[22] и версия для ПК Окончательный домен.[23]

Инструментальный завод продолжал расти и к 1994 году достиг 600 сотрудников, когда ежегодно производил доходы из 150 миллионов долларов.[1] В мае того же года компания была приобретена британской медиа-компанией. Pearson plc за 462 миллиона долларов.[1][24] Вскоре после этого, к ноябрю, Toolworks приняла прозвище Mindscape для всех своих операций, что считается концом Toolworks.[1][25]

Разработанные игры




Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab ac объявление ае аф аг ах ай эй ак аль являюсь ан ао ap водный ар в качестве в Аль Бустани, Харет (5 сентября 2019 г.). «Из архивов: Software Toolworks». Ретро Геймер. № 198. Будущее издательство. С. 72–75.
  2. ^ а б c d О'Рейли, Ричард (25 ноября 1984 г.). «Конфеты и компиляторы идут вместе» (PDF). Лос-Анджелес Таймс. В архиве (PDF) с оригинала 20 августа 2017 г.. Получено 10 ноября, 2017.
  3. ^ а б Рид, Т. Р. (6 августа 1984 г.). «Программное обеспечение стало менее сложным» (PDF). Вашингтон Пост. В архиве (PDF) с оригинала 20 августа 2017 г.. Получено 10 ноября, 2017.
  4. ^ а б c d «The Software Toolworks, Inc. - Форма 10-K - За финансовый год, закончившийся 31 марта 1988 г.» (PDF). Программное обеспечение Toolworks. 22 июня 1988 г. В архиве (PDF) с оригинала 20 августа 2017 г.. Получено 10 ноября, 2017.
  5. ^ Перл, Майк (24 августа 2015 г.). «Что делает Мавис Бикон в наши дни? Ничего. Она фальшивка». Порок. В архиве с оригинала 30 сентября 2019 г.. Получено 3 ноября, 2019.
  6. ^ Бирсдорфер, Дж. Д. (31 декабря 1998 г.). «Затем они скажут, что Бетти Крокер тоже не настоящая». Нью-Йорк Таймс. В архиве с оригинала 25 февраля 2018 г.. Получено 10 ноября, 2017.
  7. ^ "Software Toolworks становится публичной в результате слияния в Юте". Лос-Анджелес Таймс. 26 января 1988 г.
  8. ^ а б «Software Toolworks покупает IntelliCreations / Datasoft». Лос-Анджелес Таймс. 9 августа 1988 г.
  9. ^ "Software Toolworks купит фирму в Западном Чикаго". Лос-Анджелес Таймс. 28 февраля 1989 г.
  10. ^ Мнение: вопрос жизни и смерти
  11. ^ Аткин, Денни (декабрь 1989). "За пределами черной дыры". Вычислить!. п. 118.
  12. ^ Брюс Ли жив (DOS)
  13. ^ "Software Toolworks Inc. берет на себя Game Maker". Лос-Анджелес Таймс. 20 марта 1990 г.
  14. ^ Кафф, Дэниел Ф. (13 апреля 1990 г.). «БИЗНЕС-ЛЮДИ; назначен новый президент Software Toolworks». Нью-Йорк Таймс. В архиве с оригинала 26 июня 2019 г.. Получено 3 ноября, 2019.
  15. ^ «ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ». Нью-Йорк Таймс. 5 ноября 1990 г. В архиве из оригинала 25 мая 2015 г.. Получено 3 ноября, 2019.
  16. ^ "Software Toolworks перемещает штаб-квартиру". Лос-Анджелес Таймс. 11 сентября 1990 г.
  17. ^ «Поклонник игр с 32-битной системой Shoot Out - Кто приведет нас к следующему поколению?». GameFan. Vol. 2 шт. 7. Шинно Медиа. Июнь 1994. С. 146–147.
  18. ^ «Машина времени Марио Делюкс для ПК». GameSpot. Получено 19 января, 2011.
  19. ^ Поиск. "Информация о выпуске машины времени Марио для NES". Игры. Получено 19 января, 2011.
  20. ^ "Марио становится школьным учителем". Электронные игры. Vol. 2 шт. 1. Публикации Декера. Октябрь 1993 г. с. 11.
  21. ^ Хамза, Кати (апрель 1991 г.). "Объяснение". Тот самый. № 31. emap Images. С. 32–33.
  22. ^ "Зоопарк Сан-Диего представляет: Животные! - Самый быстро продаваемый мультимедийный хит". PRNewswire. 15 ноября 1993 г.. Получено 4 ноября, 2017.
  23. ^ Картер, Тим (август 1994). "Царствование того же ..." Компьютерный игровой мир. С. 124, 126.
  24. ^ Bloomberg News (13 мая 1994 г.). «Пирсон завершает сделку». Нью-Йорк Таймс. В архиве с оригинала 26 июня 2019 г.. Получено 3 ноября, 2019.
  25. ^ "ВЕРХ РАЗУМА". Рекламный щит. Vol. 106 нет. 46. Nielsen Business Media. 12 ноября 1994 г. с. 90.

внешняя ссылка