Поселенцы II - The Settlers II

Поселенцы II
Поселенцы 2 cover.jpg
Немецкая обложка MS-DOS
Разработчики)Программное обеспечение Blue Byte
Издатель (ы)
Производитель (и)Томас Герцлер
Дизайнер (ы)Томас Хойзер
Программист (ы)
  • Томас Хойзер
  • Питер Ольманн
Художник (ы)
  • Кристоф Вернер
  • Адам Сприс
Писатель (ы)Вольфганг Уок
Композитор (ы)Хайко Руттманн
СерииПоселенцы
Платформа (и)MS-DOS, Mac OS, Nintendo DS
РелизMS-DOS
Mac OS
  • NA: 24 сентября 1997 г.[4]
Nintendo DS
Жанр (ы)Градостроительство, стратегия в реальном времени[8][9]
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Поселенцы II (Немецкий: Die Siedler II), первоначально выпущенный как Поселенцы II: Вени, Види, Вичи, это градостроительная игра с стратегия в реальном времени элементы, разработанные и опубликованные Программное обеспечение Blue Byte. Выпущено в Германии для MS-DOS в апреле 1996 года, а в августе в Великобритании и Северной Америке это вторая игра в Поселенцы серии, следующий Поселенцы (1993). В декабре Blue Byte выпустила расширение, Компакт-диск с заданиями The Settlers IIс новыми один игрок миссии кампании, новые карты как для одиночной игры, так и мультиплеер режимы, а редактор карт. В октябре 1997 года они выпустили Поселенцы II: Золотое издание, содержащий исходную игру, а также CD с миссией расширение, наряду с незначительными графический улучшения и геймплей твики. В Золотое издание также был перенесен на Mac OS в 1997 году. В 2006 году улучшенный римейк, The Settlers II (10 лет), был выпущен для Майкрософт Виндоус. В 2007 г. Золотое издание был перенесен на Nintendo DS, под заголовком Поселенцы, выпущенный в Германии в июле, а также в Великобритании и Северной Америке в августе. Несмотря на то, что он адаптирован для двухэкранного отображения DS и с элементами управления, специально запрограммированными для использования со стилусом DS, игровой процесс игровая механика, графика и сюжет остались без изменений. В 2009 году оригинал Золотое издание был выпущен GOG.com, а в 2018 году он был переиздан для Майкрософт Виндоус в качестве Поселенцы II: Вени, Види, Вичи - Историческое издание.

В игру можно играть как в режиме одиночной кампании, так и в режиме «Бесплатная игра»; индивидуальные сценарии с заранее определенными правилами, установленными игроком, которые могут быть воспроизведены с другим игроком, компьютером или против другого игрока и компьютера. В одиночной кампании игрок управляет группой Римляне потерпевших кораблекрушение на неизведанном острове. Во главе со своим капитаном Октавиусом они должны использовать серию магических порталов, чтобы попытаться найти путь обратно в Империя. Во время своих путешествий они вступают в конфликт с Нубийцы, Викинги и Японский. В одиночной кампании, входящей в CD с миссией, игрок управляет правнуком Октавиуса, который пытается завоевать весь мир.

В создании Поселенцы II, Blue Byte хотел улучшить первый Поселенцы титул в максимально возможной степени и многими способами. С этой целью они запросили отзывы поклонников о первой игре и наняли Томаса Хойзера, который работал над гарантия качества за Поселенцы, как ведущий дизайнер. Хотя ядро спрос и предложение - игровой процесс в целом такой же, как и в первой игре, многие другие аспекты игрового процесса и игровой механики были изменены. Например, Звуковые эффекты улучшена графика, добавлено больше движений на экране и многое другое. анимации для самих поселенцев и с четырьмя эстетически отличными расами; то экономическая система более сложный; боевая система более стратегическая, в которой игрок может использовать разведчиков и стационарное наступательное вооружение; добавлена ​​сюжетная однопользовательская кампания.

Оригинальная игра получила положительные отзывы, причем критики особенно хвалили игровой процесс спроса и предложения, сложную экономическую систему и графику. Наиболее частыми критическими замечаниями были отсутствие прямого управления во время боя и отсутствие многопользовательского онлайн-режима. Игра имела коммерческий успех, было продано более 600 000 единиц по всему миру, что значительно больше, чем у оригинала. Поселенцы. Ремейк DS получил отрицательные отзывы, многие критики утверждали, что он запятнал наследие оригинала, ссылаясь на неотзывчивые элементы управления, плохо реализованный HUD, и особенно нарушение игры ошибки.

Геймплей

Поселенцы II это градостроительная игра с стратегия в реальном времени элементы[8][9] в котором основная цель по каждому карта построить поселок с функционирующим экономия, производя достаточное количество военных юнитов, чтобы завоевать соперничающие территории, в конечном итоге получая контроль либо над всей картой, либо над ее определенным заранее определенным участком.[10] Для достижения этой цели игрок должен участвовать в экономическое микроменеджмент, строить здания и генерировать Ресурсы.[11] Игра управляется через укажите и щелкните интерфейс и имеет HUD перемещались в основном через "окна" по образцу Windows 95.[12]

Режимы игры

В игру можно играть в одном из двух режимов; «Кампания» или «Бесплатная игра». в один игрок В режиме кампании игрок должен выполнить ряд миссий, цель каждой из которых - победить компьютер управляемый противник или противники, завладев территорией, на которой расположена цель миссии.[13] В первоначальном выпуске игры было десять миссий, в которых игрок мог управлять Римляне.[14][15] В CD с миссией расширение добавлена ​​новая кампания из девяти миссий, в которой игрок снова ограничен контролем над римлянами.[16]

В режиме бесплатной игры игрок выбирает карту, на которой будет играть, а затем совершенствует игру различными способами, например, выбирая количество рас (от двух до четырех), выбирая, какую расу контролировать (римляне, Нубийцы, Викинги или же Японский ), выбирая условия победы (какую часть карты нужно контролировать), уточняя количество сырье доступны каждому игроку в начале игры и определяют, начинается ли каждая гонка в заранее определенном месте или вместо этого случайным образом размещается на карте.[17] Игрок также может выбрать тип игры: «Каждый сам за себя», «Человек против компьютера» или «Люди против людей». Это позволяет использовать различные типы игр, такие как две управляемые людьми расы против одной управляемой компьютером расы (и наоборот), две управляемые людьми расы против двух управляемых компьютером рас, две человеческие и две управляемые компьютером расы, которые сражаются друг с другом, и две управляемые людьми расы, соревнующиеся друг с другом.[17] Игры с участием двух игроков-людей проводятся в разделенный экран, а второй игрок использует мышь на том же ПК.[18]

Поселенцы и транспорт

Независимо от того, играете ли вы в режиме кампании или в режиме бесплатной игры, каждая игра начинается одинаково; у игрока есть одно здание, склад / штаб, в котором находится определенное количество сырья и инструментов.[19] Базовый геймплей вращается вокруг крепостные (титульные «поселенцы»), которые перевозят материалы, инструменты и производить, и которые заполняют и выполняют необходимую задачу каждого здания.[20] По мере того, как игрок строит здания и требует, чтобы поселенцы занимали их, поселенцы автоматически выходят со склада по мере необходимости. Поскольку поселение продолжает расти в размерах, квота поселенцев на складе в конечном итоге будет достигнута, и игроку нужно будет построить дополнительный склад, чтобы создать больше поселенцев.[21] Ни в коем случае игрок напрямую не контролирует какого-либо отдельного поселенца - вместо этого издаются общие приказы (например, приказ о строительстве здания), а ИИ обрабатывает делегирование приказов определенным поселенцам.[20][22]

Скриншот Поселенцы II, показывая «Окно активности», которое позволяет игрокам строить здания. В HUD также показывает часть поселения игрока с различными зданиями, соединенными дорогами. Дороги разграничены путевые точки (синие флаги), которые функционируют как узлы для распределения товаров с одним поселенцем, работающим между каждым флагом.

Важно игровая механика это построение дорожная сеть чтобы обеспечить эффективную транспортная система, поскольку любые поселенцы, перевозящие товары, должны использовать дороги.[23] Чтобы построить дорогу, игрок должен поставить флаг, выбрать опцию «построить дорогу», а затем поставить другой флаг. Затем компьютер автоматически найдет лучший маршрут между ними и построит дорогу, хотя игрок также может построить дорогу вручную.[22][23] Для максимального распределения игрок должен установить как можно больше флагов на каждой дороге. Флаги могут быть установлены только на определенном расстоянии друг от друга и служат транспортные узлы; поселенец отнесет предмет к флагу и установит его, после чего следующий поселенец возьмет предмет и продолжит, освобождая первого поселенца, чтобы он вернулся и забрал другой предмет на предыдущем флаге.[24] Чем больше флагов у игрока, тем больше поселенцев будет действовать на данной дороге, сокращая расстояние, которое должен пройти каждый поселенец, и сокращая время на транспортировку одного предмета и возвращение за другим, тем самым избегая скопления предметов у каждого флага.[13][25] Когда у флага размещается более одного предмета, в игре есть регулируемая система приоритета товаров, которая определяет порядок, в котором предметы транспортируются.[26] Игроки также могут строить верфи, которые позволяют производить лодки (могут перевозить товары по небольшим водным путям) и корабли (могут перевозить товары через океаны).[27][28]

Экономика

Экономика находится под контролем игрока на протяжении всей игры и регулируется множеством способов.[29] Например, игрок может управлять распределением товаров, выбирая, какая часть данного ресурса транспортируется в данное здание под шестью отдельными заголовками; продукты питания, зерно, железо, уголь, доски и вода.[30] Подобным образом игрок может выбирать, какие инструменты и когда делать; увеличивая значение одного инструмента, этот инструмент будет создан раньше других.[31] Производство инструментов важно, поскольку все здания требуют сырья и рабочего с подходящим инструментом. Например, если игрок построил пекарню, а здание все еще пусто, несмотря на праздных поселенцев в штаб-квартире, скалку нужно будет изготовить в мастере по изготовлению инструментов.[32]

Военный

Территорию игрока можно расширить только построив военный комплекс недалеко от границы территории.[10][11] В каждом комплексе должен быть хотя бы один солдат в гарнизоне для расширения территории.[10][33] Солдаты автоматически создаются из пула существующих поселенцев в штаб-квартире, причем каждому отдельному солдату требуется меч, щит и один отряд пиво.[11][28] Как только солдаты будут размещены в гарнизоне, золотые монеты можно будет транспортировать в здание, чтобы повысить их ранг.[34][35] Игрок также может построить смотровые башни, которые могут видеть на большом расстоянии, но не предоставляют новую территорию.[34]

Игрок также имеет контроль над структурой своих вооруженных сил и может свободно изменять количество поселенцев, которые становятся солдатами, ранг солдат обороны первой линии, сколько солдат из каждого здания можно использовать в нападении, сколько солдат противостоит врага, если атакуют близлежащие здания, и сколько солдат занимают позиции в зданиях в центре поселения, дальше и на границах.[36]

Чтобы игрок атаковал вражеское здание, он должен щелкнуть по этому зданию и выбрать количество юнитов и ранг, который они хотят использовать для атаки.[37] Если отряды игрока побеждают всех солдат, находящихся в здании, они занимают его, при этом территория игрока увеличивается в соответствии с радиусом здания.[18][37] Игрок также может использовать катапульты атаковать военные здания противника. Катапульты неподвижны и стреляют камнями по вражеским зданиям в пределах их досягаемости, при каждом успешном попадании убивает одного солдата. Если все солдаты убиты, здание сгорает, и противник теряет территорию, контролируемую этим зданием.[38] Защита военных построек игрока автоматическая; когда враги атакуют, все солдаты, находящиеся в здании, защищаются.[39]

участок

Игра начинается на четвертом году правления Император Травиан Август Цезарь, как Октавий, капитан в Римский флот, плывет на своем корабле, Tortius, через опасное «море бурь» в «латонские провинции».[40] Однако корабль попадает в внезапный шторм, сбивается с курса и через несколько дней вытесняется на побережье острова, в результате чего экипаж остается на месте. Октавий быстро приходит к выводу, что остров неизвестен Империя, а значит, спасение маловероятно.[41] Однако, увидев обильный запас еды, экипаж решает поселиться на острове.

Отправляясь исследовать, они обнаруживают структуру, похожую на шлюз с латинский надпись «Consiste ut procderas» («Успокойся, чтобы добиться прогресса»). Озадаченные противоречивым характером этого послания, они продолжают строительство своего поселения.[42] Тринадцать месяцев спустя в воротах открывается портал, и Октавиус заключает, что надпись означает, что для того, чтобы ворота функционировали, они должны сначала построить яркое поселение.[43]

Войдя в портал, они переносятся на другой остров и через несколько месяцев находят доказательства Нубийский жители. Нубийцы мирно приветствуют римлян, рассказывая им об их «святой реликвии», которая, как понимает Октавий, является еще одним порталом. Он просит доступа к нему, но нубийцы отказываются, и Октавий решает взять его силой. После пяти месяцев борьбы римляне побеждают нубийцев и входят в портал. В течение следующих нескольких лет, используя серию порталов для прыжков с острова на остров, они вступают в конфликт с большим количеством нубийцев, а также Викинги и Японский, прежде чем в конечном итоге оказаться на том, что они считают последним островом на пути домой.[44]

Спустя десять лет после кораблекрушения они находят последний портал, но потрясены, узнав, что его охраняют враждебные римляне.[45] Тем не менее, они могут пробиться, наконец, вернувшись в Империю.

Разработка

Синий байт всегда намеревался сделать продолжение Поселенцы если это окажется успешным.[46] Имея коммерческий успех, к июню 1996 года было продано более 215 000 единиц оригинальной игры, что значительно больше, чем ожидалось.[13] и так сразу начался Blue Byte разработка над второй игрой, над проектом работали в общей сложности двенадцать человек.[47] А также усиление графика и Звуковые эффекты, и увеличивая сложность спрос и предложение -основан геймплей, были также некоторые аспекты оригинала, которыми Blue Byte были недовольны и которые они надеялись решить в сиквеле.[46] Они также стремились получить обратную связь от поклонников первой игры и работали над тем, что не нравилось фанатам или которые считали возможным улучшить.[47] Однако Фолькер Вертич, у которого разработан и запрограммированный оригинал, не участвовал во второй игре, потому что, как он описывает это, "через два года программирование Поселенцы, Какое-то время я действительно не хотел видеть этих человечков ».[48]

Желание Blue Byte улучшить любые аспекты первой игры, которые, по их мнению, не сработали, привело к тому, что Томас Хойзер стал руководитель проекта. Когда первая игра находилась в разработке, Хойзер был недавно принят на работу в Blue Byte и сделал гарантия качества работай над этим. В этом качестве он составил список возможных улучшений игрового процесса для разработчиков, которые сказали ему, что у него нет времени на внесение его изменений, так как игра была почти готова к выпуску. Однако они были впечатлены его идеями, и когда вторая игра получила зеленый свет, они предложили ему применить свои идеи к этой игре. В конечном итоге это привело к тому, что Хойзер, программист по профессии, работал ведущим дизайнером сиквела.[49]

Среди графических улучшений в Поселенцы II больше движений на экране и многое другое анимации для самих поселенцев с четырьмя эстетически отличными расами. Улучшения игрового процесса включают более стратегическую боевую систему, которая позволяет игрокам отправлять разведчиков и использовать стационарное наступательное оружие в катапульте. Кроме того, есть сюжетный один игрок Кампания, заменяющая сюжетно-несвязанные миссии из первой игры, которая становилась все сложнее по мере продвижения игрока, без какого-либо связующего сюжета.[46] Изначально команда слишком далеко зашла с концепцией однопользовательской сюжетной линии, разработав карты который накладывал жесткие ограничения на то, что игрок мог и что не мог делать, и содержал сценарии, чувствительные ко времени. Однако они быстро поняли, что это слишком противоречило принципам игровая механика установлен в первой игре, и поэтому изменил Дизайн уровня соответственно. По словам Хойзера,

Вначале мы по-другому воспринимали игру. Это было больше сюжетно, но мы уменьшили это. Все играют по-разному - если вы начнете с постройки двух лесопилок вместо каменщика, игра уже будет совершенно другой. Следовательно, не может быть жестко закрепленных путей и, например, определенного события через двадцать минут.[47]

Несмотря на усилия команды сделать Поселенцы II насколько это возможно, однако, выступая в 2006 году, Хойзер отмечает, что, как и в оригинальной игре, были элементы, которыми он был недоволен; «такие вещи, как справочная система. Честно говоря, ее не было. Игроку пришлось очень много потрудиться, чтобы попасть в игру, и в игре есть много деталей, которые вы должны изучить на собственном горьком опыте. Это было бы здорово помогите новому игроку, если бы у нас было немного ".[49] Он также согласился со многими фанатами игры, что система доставки работала не очень хорошо, даже после того, как она была залатанный в Золотое издание; «это не сработало так, как мы хотели, чтобы это работало. Я помню, что корабли не доставляли то, что вы хотели, на другие острова, мы не могли решить эту проблему в то время. Потому что в то время системы разработки были гораздо более сложными. сложно использовать, и у нас не было возможности код отладки как мы делаем сегодня. Это просто не работало так, как мы хотели ».[49] Когда Поселенцы III вошел в разработку в 1997 году, Blue Byte снова обратился к фанатам, и одним из наиболее востребованных аспектов новой игры было то, что система доставки от Поселенцы II быть перепрограммированным.[50]

Версия Mac OS

В августе 1997 года Blue Byte объявили, что выпустят игру для Mac OS позже в том же году.[51] Хойзер объяснил: «Мы не могли и не будем больше игнорировать постоянные запросы пользователей Mac. Однако преобразование такой сложной игры, как Поселенцы II переход на Macintosh означал открытие новых земель не только для нас самих, но и для всей отрасли. Было непросто найти программистов, способных не только воспроизводить Поселенцы' высокое качество, но в то же время отвечающее общепризнанным требованиям пользователей Mac », - заявил Александр Б. Кристоф из австрийских специалистов по конверсии Similis,« потому что Mac имеет совершенно другой процессор структура, комплекс Поселенцы' Анимацию - с ее тысячами фаз анимации - пришлось полностью переработать. Ландшафтные процедуры, оптимизированные для Intel процессоры также пришлось реконструировать ».[52] Однако в апреле 1998 года генеральный директор и продюсер Blue Byte Поселенцы IIТомас Герцлер объявил, что компания больше не будет выпускать игры для Mac, сославшись на плохие продажи и отсутствие поддержки со стороны Apple Inc.; "мы недавно изучили ситуацию и считаем, что из-за небольшого количества продаж Поселенцы II на Macintosh для Blue Byte было бы невыгодно продолжать разработку и публикацию названий для Macintosh. Как большой поклонник Mac, я был разочарован тем, что мы не получили поддержки от Apple при работе над этой игрой ».[53]

Версия для Nintendo DS

Скриншот Поселенцы на Nintendo DS, показывая использование двойных экранов DS, с окном активности игры вверху и анимированным игровым процессом внизу. В окне активности в настоящее время отображается статистика штаб-квартиры, а внизу отображается графика игры, не изменившаяся по сравнению с исходной. MS-DOS воплощение.

В июле 2006 г. Ubisoft, который приобрел Blue Byte в феврале 2001 г.,[54] объявили, что они будут выпускать Поселенцы II за Nintendo DS, впервые игра в серии была выпущена для системы, отличной от домашнего компьютера.[55] Хотя в пресс-релизе игра упоминается как Поселенцы, в описании порта уточнялось, что это Поселенцы II: Золотое издание, со ссылками на "Римские или мировые кампании".[55][56][57] Однако, хотя Ubisoft и Blue Byte одновременно работали над ремейком Поселенцы II за Майкрософт Виндоус, The Settlers II (10 лет), Поселенцы для Nintendo DS скорее будет переизданием оригинала 1: 1 Поселенцы II, с обновленными элементами управления и немного измененным интерфейсом.[57][58] Например, игра будет использовать один из экранов DS для различных функций меню и окон действий, а другой будет отображать основное действие.[59] Игроки смогут поменять местами, на каком экране что отображается, в то время как игра будет полностью управляться касанием, при этом стилус DS заменяет мышь в обоих представлениях.[55][56][57]

Хотя идея прямого переиздания игры изначально казалась простой задачей, реализация оказалась несколько более сложной из-за разницы в архитектуре ПК и DS. Например, чтобы графика выглядела идентичной их воплощению 1996 года, их пришлось полностью переписать для нового устройства; за репликацией оригинала 2D изометрический графика, а 3D игровой движок работает, который должен преобразовывать графику в реальном времени.[58]

В марте 2007 г. немецкий игровой сайт Gameswelt опубликовали интервью Blue Byte, в котором обсуждали адаптацию игры к портативному устройству. Говоря о логистике порта, они заявили:

с ПК вам нужно меньше думать о размере код, графика и звук. [Версия DS] должна быть значительно более жестко оптимизирована, а значит, полностью перепрограммирована. Вся графика была переработана, и карты также пришлось оптимизировать. Кроме того, геймплей адаптирован под DS; в частности, мы хотели использовать наличие двух дисплеев DS.[60]

Объясняя, почему они выбрали DS в качестве платформы для переноса игры, они объяснили:

мы всегда хотели публиковать Поселенцы на других платформах и расширить нашу фан-базу. Стратегические игры однако сложно реализовать на консоли, в основном из-за элементов управления. С другой стороны, Nintendo DS подходит для жанра стратегии из-за сенсорный экран контроль. Как оба Поселенцы и Nintendo DS обращаются ко всей семье, мы думаем, что с этой платформой мы нашли идеальную целевую группу для Поселенцы.[60]

Они также отметили, что помимо использования стилуса и двух экранов, игровой процесс и графика не изменились по сравнению с оригиналом.[60]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
DSПК
CGW4/5 звезд[61]
Eurogamer1/10[62]
GameSpot3.5/10[24]7.3/10 (оригинал)[15]
6.6/10 (Золото)[63]
IGN4/10[64]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)89%[35]
Чародейский8/10[65]
Компьютерные игры91%[66]
ПК-плеер4/5 звезд[67]
Карманный геймер3/10[68]
Совокупные баллы
Рейтинг игр38%[69]84%[70]
Metacritic39/100[71]

Поселенцы II получил положительные отзывы, с общей оценкой 84% на Рейтинг игр, на основе четырех обзоров.[70] Переиздание Nintendo DS получило «в целом неблагоприятные» отзывы с оценкой 39 из 100 на Metacritic на основе шести обзоров,[71] и 38% в рейтинге GameRankings на основе семи обзоров.[69]

Компьютерные игры' Петра Мауэродер забила 91%, поставив ей оценку "Компьютерные игры Награда », назвав ее« Игрой месяца »и назвав ее« мирового класса ». Ее основные критические замечания касались системы уведомлений, которая, по ее мнению, не была полностью надежной при сообщении об атаках,« навязанного произвола »в отношении работы лесорубов и отсутствие сетевого многопользовательского режима. Однако она похвалила графику и игровой процесс, заключив: «Эта игра вдохновит вас - независимо от того, входите ли вы в Поселенцы ветераны или обычно довольно скептически относятся к игре в этом жанре ".[66]

ПК-геймер's Джеймс Флинн набрал 89%, и его особенно впечатлил баланс между градостроительством и боевыми действиями. Он особенно похвалил экономическую систему, на которой построена игра, назвав ее «настолько здоровой, что все, что вы делаете, имеет смысл». Он также похвалил графику и разнообразие анимации. Его основная критика заключалась в том, что он чувствовал, что он не слишком отличается от первого названия, написав: «Blue Byte не изменили фундаментально игру так же, как MicroProse сделал с Цивилизация II."[35]

ПК-плеер's Йорг Лангер набрал 4 балла из 5, удостоившись награды «Золотой игрок». Хотя он критиковал «косвенный контроль» над боем и считал, что «дипломатия не была реализована ни в малейшей степени», он похвалил графические улучшения по сравнению с первой игрой, сложность экономической системы и сюжетную сингл. -плеерная кампания, завершающая "Поселенцы 2 подходит как для терпеливого случайного игрока, так и для экспертов по стратегии - нет более конструктивной и расслабляющей стратегической игры ».[67]

Компьютерный игровой мир's Тим Картер получил 4 балла из 5, высоко оценив характер игры и сложность экономической системы, особенно высоко оценив упор на экономику над боем; «Победа или проигрыш коренится в экономике, и будет трудно компенсировать экономическую слабость с помощью превосходной военной тактики». В заключение он назвал игру «увлекательным и увлекательным занятием, которое бросает вызов вашему мозгу, но не действует на нервы».[61]

Чародейский'Энди Батчер оценил его на 8 из 10, написав, «а также добавляя новые здания и ресурсы, Поселенцы 2 также имеет улучшенную графику и поддерживает многопользовательские игры. Большие поклонники оригинала найдут более чем достаточно нового, чтобы занять себя, в то время как простота управления в игре позволяет новичкам легко разобраться с этим. Поселенцы 2 - отличная стратегическая игра, которая обманчиво затягивает и увлекает ".[65]

GameSpot'Трент Уорд набрал 7,3 балла из 10, написав: «На самом деле недостаточно сделать, чтобы сделать долгосрочное построение мира очень удовлетворительным». Хотя он хвалил графику и экономическую систему, особенно сложную взаимосвязь между различными зданиями, он критически относился к битве, заключая, что «те, кто ищет более открытую игру, могут обнаружить, что Поселенцы II'Низкое количество вариантов конструкции и вызывающий храп бой удерживают игру в рамках посредственности стратегической игры ».[15] Стивен Пул забил Золотое издание 6,6 из 10. Он тоже хвалил экономическую систему, но, как и Уорд, критиковал бой.Он также посетовал на отсутствие многопользовательской сетевой игры, заключив, что «игра определенно не для всех, но для тех, кто думает, что они готовы к задаче господства над разросшейся империей, Золотое издание отличная сделка. "[63]

Продажи и награды

Игра имела коммерческий успех, значительно превысив продажи первой. Поселенцы заглавие.[72] Только на немецком рынке к ноябрю 1996 года было продано 150 000 единиц.[73] К августу 1997 года было продано более 500 000 единиц по всему миру.[52] и примерно 600 000 к маю 1998 года.[74] В августе 1998 года он был удостоен «Платиновой награды» от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland e.V. (VUD); награда за звания, стоящие DM 55 или более, которые продают более 200 000 единиц на национальном уровне в течение первых двенадцати месяцев после их выпуска.[72]

Игра была номинирована на Компьютерные игры Стратегия Плюс'награда 1996 года "Стратегия в реальном времени года", проигравшая Command & Conquer: Red Alert.[75] В 1997 г. PC Gamer (Великобритания) поставили его на 27 место в своем списке «100 лучших компьютерных геймеров», назвав его «выдающимся интеллектуальным испытанием».[76]

Nintendo DS

IGN's Джек Деврис получил версию DS 4 из 10, назвав ее «утомительной и [...] даже не функциональной игрой». Он критически относился к времени сохранения и загрузки, которое, как он утверждал, было настолько плохим, что отговаривало игроков от сохранения. Он также раскритиковал сенсорный экран за то, что он не отвечает, "часто" аварии, и темп игрового процесса. Он заключил, что «подобные игры обычно классифицируются как« только для заядлых фанатов », но это оскорбление для фанатов Поселенцы. Самые большие фанаты игры будут разочарованы больше всего ».[64]

GameSpot's Кевин ВанОрд набрал 3,5 балла из 10, назвав его "отличным". багги беспорядок ». Он критиковал сенсорный экран как неотзывчивый, а прокрутку карты и меню как« вялую ». Он также очень критически относился к ошибкам, ссылаясь на миссию, которая не могла быть завершена, пока не были отключены звуковые эффекты, и другую миссию, которая вылетает, когда игрок приближается или отдаляется. Он пришел к выводу, что "когда он работает, Поселенцы может быть непринужденным развлечением. Но учитывая, что вы никогда не знаете, как далеко вы собираетесь зайти до следующей аварии, зачем беспокоиться? "[24]

Карманный геймер's Mark Walbank получил 3 балла из 10, сославшись на «непростительные технические проблемы». Он обнаружил, что сенсорный экран не отвечает, карта прокручивается «рывками», а значки меню слишком мелкие. Он также обнаружил, что количество ошибок «ошеломляет», ссылаясь на исчезновение значков, периодическую неспособность атаковать врагов, исчезновение сохраненных ресурсов и масштабирование сразу после сохранения, что приводит к сбою игры. Хотя он похвалил основной игровой процесс, он пришел к выводу: "Поселенцы превращается в настоящую неудачную работу, которая оскверняет доброе имя сериала ".[68]

Eurogamer'Дэн Уайтхед поставил ей 1 балл из 10, назвав ее «одной из самых неуклюжих и ломких игр, когда-либо выпускавшихся для коммерческого выпуска». Он раскритиковал сенсорный экран за то, что он не отвечает, слишком маленькие значки, дерганая карта и прокрутка меню. Его самая большая критика касалась ошибок, заключая: "Поселенцы II отличная игра. Классика. В этой версии нет. Это пародия, и ее никогда не следовало выпускать. Без фатальных ошибок это было бы разочаровывающим, но приемлемым преобразованием, но вы не можете играть в игру, не зная, когда или если она действительно будет работать так, как предполагалось ».[62]

Расширения

CD с миссией

Компакт-диск с заданиями The Settlers II был выпущен в Германии в декабре 1996 года.[77] Расширение включает девять новых миссий одиночной кампании, в которых игрок снова управляет римлянами, на этот раз под командованием правнука Октавиуса, который пытается завоевать весь мир. В нем также есть двенадцать новых карт для режима бесплатной игры, теперь переименованного в «Безграничная игра», и редактор карт.[78]

Золотое издание

Выпущен в октябре 1997 г.[79] Поселенцы II: Золотое издание содержит оригинальную игру плюс CD с миссией. Он также имеет незначительные графические улучшения и настройки игрового процесса. Кроме того, однопользовательская кампания из первоначального выпуска была переименована в «Римскую кампанию», а CD с миссией одиночная кампания была переименована в «Мировую кампанию».[63] В 2009 г. Золотое издание был выпущен GOG.com.[80]

Наследие

Поселенцы II дало начало двум бесплатно, с открытым исходным кодом игры, выпущенные под Стандартная общественная лицензия GNU. Widelands, написано в C ++ и построен на SDL библиотеки, это текущий проект, начатый в 2001 году. Вдохновленный и основанный на Поселенцы и, в большей степени, Поселенцы II, Widelands сама по себе новая игра со своим сюжетом, гонками, зданиями, графикой и игровым процессом.[81][82] В обзоре Build13 за 2009 г. Linux журнал, Писал Джон Найт: "Widelands это глоток свежего воздуха в чрезвычайно устаревшем жанре, корни которого по иронии судьбы уходят в далекое прошлое в истории RTS. Ищете ли вы исправление этого оригинала Поселенцы почувствовать или просто захотеть изменить направление в стратегии в реальном времени, эту игру стоит посмотреть.[83]

Вернуться к корням (первоначально Поселенцы 2.5), также написанный в основном на C ++, представляет собой попытку воссоздать оригинальный Поселенцы II, вводя элементы, отсутствующие в исходной игре, такие как многопользовательский онлайн-режим, а также позволяя ему запускаться на операционные системы позже чем Windows XP, а также Linux и MacOS. Начат в 2005 г. Вернуться к корням по-прежнему требует для работы исходных файлов игры, но имеет более высокое разрешение OpenGL - отрисованная графика, перепрограммированные звуки, новые карты, новые миссии и новая раса ( Вавилоняне ).[84][85]

Ремейк и переиздание

В 2006 году для Microsoft Windows был выпущен усовершенствованный ремейк с новой сюжетной линией под названием The Settlers II (10 лет) (Немецкий: Die Siedler II: Die nächste Generation). Томас Хойзер, ведущий дизайнер оригинала Поселенцы II, решили переделать именно эту игру, поскольку она казалась фаворитом поклонников Поселенцы серии.[49] Самым большим решением относительно ремейка было обновить игру, а не изобретать заново;

очень большая проблема в том, что если вы говорите с людьми о Поселенцы 2, у многих людей есть много идей, как его улучшить. Это приводит к очень большой проблеме. Вы можете добавить в игру множество функций, но это мгновенно расфокусирует суть игры. Например, если вы разрешите прямой контроль над вооруженными силами или дадите более подробный контроль над тем, что транспортируется, или попросите отдельного лесоруба срубить дерево, потому что оно мешает, потому что вы хотите построить ферму, это полностью меняет игру . Мы решили вообще не менять ни одну из этих игровых механик. Об этом было нелегко сказать людям.[49]

В ноябре 2018 года Ubisoft перевыпустила Золотое издание как автономные Историческое издание и как часть The Settlers: History Коллекция. Оптимизирован для Windows 10, переиздание содержит как оригинальную игру, так и CD с миссией расширение и особенности автосохранение, 4K поддержка монитора, поддержка двух мониторов, варианты ввода с помощью мыши и клавиатуры, отображение клавиш для ввода с клавиатуры и поддержка различных устройств для разделенного экрана.[86][87] Доступно только на Uplay, то Коллекция Истории также включает переиздания Поселенцы, Поселенцы III, Поселенцы IV, Поселенцы: Наследие королей, Поселенцы: Расцвет Империи, и Поселенцы 7: Пути в королевство.[88]

Рекомендации

  1. ^ "CD Gamers: Поселенцы 2". PC Gamer (Великобритания). № 32. июль 1996 г. с. 8.
  2. ^ "Новости: WiSims & Strategie & Denkspiele" (PDF). Компьютерные игры (на немецком). № 44. Май 1996 г. с. 22. Получено 22 апреля, 2017.
  3. ^ "Поселенцы II". GameSpot. В архиве с оригинала 18 октября 2015 г.. Получено 21 мая, 2016.
  4. ^ "Поселенцы II". IGN. В архиве с оригинала 1 марта 2019 г.. Получено 1 марта, 2019.
  5. ^ "Поселенцы (Nintendo DS) ". Eurogamer. В архиве с оригинала 12 июля 2017 г.. Получено 22 апреля, 2017.
  6. ^ Лозе, Сорен (1 июня 2007 г.). "Аннетт Луизан займется этим делом: Ubisoft und Sängerein bewerben Siedler DS". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 12 июля 2017 г.. Получено 23 апреля, 2017.
  7. ^ "Shippin 'Out 20–24 августа: BioShock, Возраст мозга 2". GameSpot. 20 августа 2007 г. В архиве с оригинала 13 марта 2017 г.. Получено 10 февраля, 2017.
  8. ^ а б Джонсон, Нейли (6 апреля 2010 г.). "Поселенцы 7: Пути в королевство Рассмотрение". IGN. В архиве из оригинала 3 мая 2018 г.. Получено 3 мая, 2018.
  9. ^ а б Мосс, Ричард (10 ноября 2015 г.). "Из Sim City хорошо, Sim City: История градостроительных игр ». Ars Technica. В архиве из оригинала 3 мая 2018 г.. Получено 3 мая, 2018.
  10. ^ а б c Дреер, Майкл (1996). "Военный". Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) ' (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 12. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 4 апреля, 2018.
  11. ^ а б c Мосс, Ричард (14 декабря 2014 г.). "Безмятежный, взаимосвязанный мир блестящих Поселенцы 2". Eurogamer. В архиве с оригинала 12 июля 2017 г.. Получено 28 апреля, 2017.
  12. ^ Дреер, Майкл (1996). «Окна». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 14. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 4 апреля, 2018.
  13. ^ а б c Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). "Die Siedler 2 Шпиле-Тест » (PDF). ПК-плеер (на немецком). п. 54. Получено 16 февраля, 2017.
  14. ^ Мауэродер, Петра (июнь 1996 г.). "Die Siedler 2 Рецензия: Покорение рая » (PDF). Компьютерные игры (на немецком). № 45. с. 60. Получено 22 апреля, 2017.
  15. ^ а б c Уорд, Трент (6 сентября 1996 г.). "Поселенцы II Рассмотрение". GameSpot. В архиве с оригинала 18 октября 2015 г.. Получено 31 мая, 2016.
  16. ^ Мауэродер, Петра (февраль 1997 г.). "Компакт-диск с миссией Die Siedler 2 Обзор: Wintermärchen " (PDF). Компьютерные игры (на немецком). № 53. С. 54–55.. Получено 30 апреля, 2017.
  17. ^ а б Дреер, Майкл (1996). «Установка и запуск игры: главное меню». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 7. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 4 апреля, 2018.
  18. ^ а б Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). "Die Siedler 2 Spiele-Test » (PDF). ПК-плеер (на немецком). п. 57. Получено 16 февраля, 2017.
  19. ^ Дреер, Майкл (1996). «Установка и запуск игры: запуск игры». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 8. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 4 апреля, 2018.
  20. ^ а б Дреер, Майкл (1996). «Кто такие поселенцы?». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 9. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 4 апреля, 2018.
  21. ^ Дреер, Майкл (1996). «Здания: склады». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 35. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 4 апреля, 2018.
  22. ^ а б Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). "Die Siedler 2 Spiele-Test » (PDF). ПК-плеер (на немецком). п. 55. Получено 16 февраля, 2017.
  23. ^ а б Дреер, Майкл (1996). «Экономика: как построить дорогу?». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 10. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 4 апреля, 2018.
  24. ^ а б c ВанОрд, Кевин (10 сентября 2007 г.). "Поселенцы Обзор (DS) ". GameSpot. В архиве с оригинала 12 июля 2017 г.. Получено 9 февраля, 2017.
  25. ^ Дреер, Майкл (1996). «Экономика: установите как можно больше флагов». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 11. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 4 апреля, 2018.
  26. ^ Дреер, Майкл (1996). «Окна:« Транспортное »окно». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 20. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 4 апреля, 2018.
  27. ^ Дреер, Майкл (1996). «Корабли». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 37. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 4 апреля, 2018.
  28. ^ а б Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). "Die Siedler 2 Шпиле-Тест » (PDF). ПК-плеер (на немецком). п. 56. Получено 16 февраля, 2017.
  29. ^ Дреер, Майкл (1996). «Экономика». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 10. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 4 апреля, 2018.
  30. ^ Дреер, Майкл (1996). «Окна: Распределение товаров». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 20. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 4 апреля, 2018.
  31. ^ Дреер, Майкл (1996). «Windows: Окно« Инструменты »». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 20. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 4 апреля, 2018.
  32. ^ Дреер, Майкл (1996). «Окна: Окно« Инвентарь »». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 16. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 4 апреля, 2018.
  33. ^ Картер, Тим (ноябрь 1996 г.). "Поселенцы II Обзор: Прекрасное поселение » (PDF). Компьютерный игровой мир. № 148. стр. 314. В архиве (PDF) с оригинала 3 января 2017 г.. Получено 8 февраля, 2017.
  34. ^ а б Дреер, Майкл (1996). «Военные: Как мне лучше подготовиться к нападению?». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 12. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 4 апреля, 2018.
  35. ^ а б c Флинн, Джеймс (июнь 1996). "Поселенцы II Рассмотрение". PC Gamer (Великобритания). Архивировано из оригинал 25 июня 2003 г.. Получено 21 сентября, 2017.
  36. ^ Дреер, Майкл (1996). «Окна:« Военное »окно». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 22. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 4 апреля, 2018.
  37. ^ а б Дреер, Майкл (1996). «Военные: А как мне начать наступление?». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 13. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 4 апреля, 2018.
  38. ^ Дреер, Майкл (1996). «Военные: Зачем мне катапульта?». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 12. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 4 апреля, 2018.
  39. ^ Дреер, Майкл (1996). «Военные: А если на меня нападут?». Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 13. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 4 апреля, 2018.
  40. ^ Программное обеспечение Blue Byte (1996). Поселенцы II. Программное обеспечение Blue Byte. Октавиус: Boardlog Октавия, капитана Tortius. Утренняя запись на 12-й день месяца Марс четвертого года богоподобного Император Травиан Август Цезарь. В Tortius идет по курсу, его гонит ветер с юго-запада. Завтра мы пересечем коварное Море Бурь. Если все пойдет хорошо, мы достигнем Латонских провинций через четыре дня.
  41. ^ Программное обеспечение Blue Byte (1996). Поселенцы II. Программное обеспечение Blue Byte. Октавиус: Звезды говорят мне, что мы далеки от знакомых Торговых скал. Мы не можем надеяться, что нас скоро найдут.
  42. ^ Программное обеспечение Blue Byte (1996). Поселенцы II. Программное обеспечение Blue Byte. Уровень / область: Поехали. Октавиус: Наши разведчики обнаружили странный объект. Похоже на шлюз. Очевидно, мы не первые люди на этом острове. Они даже нашли надпись на воротах в латинский. Это странно и противоречиво, возможно, это загадка: «Consiste ut procderas!» - «Успокойся, чтобы добиться прогресса». Что это может значить?
  43. ^ Программное обеспечение Blue Byte (1996). Поселенцы II. Программное обеспечение Blue Byte. Уровень / область: Поехали. Октавиус: Дневник Октавия, второй день тринадцатого месяца после выхода на берег. Второй год начался вчера, и нам, кажется, удалось заселить этот остров. Разведчики сообщают о странных происшествиях у ворот. Похоже, что открылась тропа, которая может увести нас с этого острова. Кажется, в этом и заключается смысл загадки: мы должны остановиться, чтобы двигаться дальше.
  44. ^ Программное обеспечение Blue Byte (1996). Поселенцы II. Программное обеспечение Blue Byte. Уровень / область: The Last Gate. Октавиус: Воздух наполнен ожиданием и даже небольшим сопротивлением, поскольку мы готовимся к заключительной и самой опасной главе нашего долгого путешествия домой.
  45. ^ Программное обеспечение Blue Byte (1996). Поселенцы II. Программное обеспечение Blue Byte. Уровень / область: The Last Gate. Октавиус: Дневник Октавия, 17-й день шестого месяца 10-го года. Римляне фактически стоят перед десятыми воротами. Они совсем не дружелюбны. Возможно, они - обратная сторона медали, вражеский брат Ремус. Может быть, именно их врата вернут нас в наш любимый Рим. Как гласит старинная легенда: «Ради Рима брат будет сражаться против брата».
  46. ^ а б c Дреер, Майкл (1996). "Вступление". Руководство по эксплуатации The Settlers II (NA) (PDF). Программное обеспечение Blue Byte. п. 3. В архиве (PDF) из оригинала 4 апреля 2018 г.. Получено 4 апреля, 2018.
  47. ^ а б c Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). "Интервью Мит Эйнем Зидлер" (PDF). ПК-плеер (на немецком). стр. 58–59. Получено 16 февраля, 2017.
  48. ^ Уилке, Томас (10 июня 2008 г.). "Die Siedler: Kleine Männlein ganz groß - Eine große Serie im Rückblick (Siedler 1 бис Siedler 4)". Компьютерные игры (на немецком). Получено 22 апреля, 2017.
  49. ^ а б c d е Гиллен, Кирон (12 октября 2007 г.). "Изготовление: Поселенцы II: Вени, Види, Вичи". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 9 марта 2016 г.. Получено 31 мая, 2016.
  50. ^ Вертих, Фолькер; Гесс, Торстен (август 1998 г.). "Das Tagebuch der Siedler 3-Macher (Teil 1): Schöpfungsgeschichte " (PDF). Компьютерные игры (на немецком). № 71. с. 236. Получено 15 февраля, 2017.
  51. ^ Стэнворт, Дэйв. «Последние игровые новости». Домен игр. Архивировано из оригинал 15 августа 1997 г.. Получено 1 марта, 2019.
  52. ^ а б "Blue Byte для выпуска Macintosh версии Поселенцы II". Домен игр. Архивировано из оригинал 15 августа 1997 г.. Получено 1 марта, 2019.
  53. ^ «Главные новости дня». FGN Online. Архивировано из оригинал 7 января 2001 г.. Получено 1 марта, 2019.
  54. ^ Хо, Дженнифер (8 февраля 2001 г.). «Ubi Soft приобретает Blue Byte Software». GameSpot. В архиве из оригинала 13 июля 2017 г.. Получено 10 февраля, 2017.
  55. ^ а б c Колдуэлл, Патрик (12 июля 2006 г.). "Поселенцы прибывает на DS ". GameSpot. В архиве из оригинала 13 июля 2017 г.. Получено 10 февраля, 2017.
  56. ^ а б Бозон, Марк (6 июля 2006 г.). "Поселенцы для заполнения DS ". IGN. В архиве из оригинала 6 июля 2017 г.. Получено 10 февраля, 2017.
  57. ^ а б c Брамвелл, Том (7 июля 2006 г.). "Поселенцы расчет на DS ". Eurogamer. В архиве из оригинала 6 июля 2017 г.. Получено 10 февраля, 2017.
  58. ^ а б Дженсен, Кевин (29 августа 2006 г.). "Im Gespräch mit Ralf Wirsing zu Die Siedler DS ". PlanetDS (на немецком). В архиве с оригинала 23 октября 2017 г.. Получено 23 октября, 2017.
  59. ^ Джеймс, Крис (13 июля 2006 г.). "Ubisoft приносит Поселенцы в DS ". Карманный геймер. В архиве из оригинала 13 июля 2017 г.. Получено 10 февраля, 2017.
  60. ^ а б c Лозе, Сорен (15 марта 2007 г.). "Die Siedler DS - Вопросы и ответы онлайн: Zehn Fragen, zehn Antworten ". Gameswelt. В архиве из оригинала 13 июля 2017 г.. Получено 23 апреля, 2017.
  61. ^ а б Картер, Тим (ноябрь 1996 г.). "Поселенцы II Обзор: Прекрасное поселение » (PDF). Компьютерный игровой мир. № 148. С. 314, 317. В архиве (PDF) с оригинала 3 января 2017 г.. Получено 8 февраля, 2017.
  62. ^ а б Уайтхед, Дэн (16 августа 2007 г.). "Поселенцы Обзор (DS): не соглашайтесь на это ». Eurogamer. В архиве из оригинала 13 июля 2017 г.. Получено 9 февраля, 2017.
  63. ^ а б c Пул, Стивен (23 мая 1997 г.). "Поселенцы II: Золотое издание Рассмотрение". GameSpot. В архиве из оригинала 7 июля 2017 г.. Получено 31 мая, 2016.
  64. ^ а б Деврис, Джек (10 сентября 2007 г.). "Поселенцы Обзор (DS) ". IGN. В архиве с оригинала 1 января 2017 г.. Получено 9 февраля, 2017.
  65. ^ а б Мясник, Энди (август 1996). "Поселенцы 2 рассмотрение" (PDF). Чародейский. № 9. С. 72, 74. В архиве (PDF) с оригинала от 9 июня 2018 г.. Получено 9 января, 2020.
  66. ^ а б Мауэродер, Петра (июнь 1996 г.). "Die Siedler 2 Рецензия: Покорение рая » (PDF). Компьютерные игры (на немецком). № 45. С. 58–61.. Получено 22 апреля, 2017.
  67. ^ а б Лангер, Йорг (июнь 1996 г.). "Die Siedler 2 Spiele-Test » (PDF). ПК-плеер (на немецком). стр. 54–57. Получено 16 февраля, 2017.
  68. ^ а б Валбанк, Марк (5 сентября 2007 г.). "Поселенцы Обзор (DS) ". Карманный геймер. В архиве из оригинала 13 июля 2017 г.. Получено 9 февраля, 2017.
  69. ^ а б "Поселенцы для DS ". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 13 июля 2017 г.. Получено 9 февраля, 2017.
  70. ^ а б "Поселенцы II для DOS ". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 31 мая, 2016.
  71. ^ а б "Поселенцы (DS) ". Metacritic. В архиве из оригинала 13 июля 2017 г.. Получено 9 февраля, 2017.
  72. ^ а б «Архив: сентябрь 1998». Siedler3.net (на немецком). 5 сентября 1998 г. В архиве из оригинала 7 июля 2017 г.. Получено 15 февраля, 2017.
  73. ^ "Новости; Vermischtes" (PDF). Power Play (на немецком). Ноябрь 1996. с. 16. Получено 20 января, 2019.
  74. ^ «Интервью с Фолькером Вертихом». Siedler3.net. 19 мая 1998 г. В архиве с оригинала 2 декабря 2016 г.. Получено 29 ноября, 2016.
  75. ^ "Компьютерные игры Стратегия Плюс объявляет о наградах за 1996 год ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. 25 марта 1997 г. Архивировано с оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 24 июля, 2017.
  76. ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). "The ПК-геймер 100 лучших ". PC Gamer (Великобритания). № 45. с. 16 (Приложение). В архиве с оригинала 19 сентября 2017 г.. Получено 19 сентября, 2017.
  77. ^ "Новости: WiSims & Strategie & Denkspiele" (PDF). Компьютерные игры (на немецком). № 50. Ноябрь 1996 г. с. 18. Получено 29 апреля, 2017.
  78. ^ "Компакт-диск с миссиями Die Siedler 2". Amazon.de (на немецком). В архиве из оригинала 11 февраля 2017 г.. Получено 4 мая, 2017.
  79. ^ "Новости: WiSims & Strategie & Denkspiele" (PDF). Компьютерные игры (на немецком). № 62. Ноябрь 1997 г. с. 14. Получено 29 апреля, 2017.
  80. ^ "Новый выпуск - Поселенцы 2: Золотое издание". GOG.com. 20 августа 2009 г. В архиве из оригинала 23 мая 2017 г.. Получено 8 февраля, 2017.
  81. ^ "Widelands Официальный сайт". wl.widelands.org. В архиве с оригинала 26 марта 2017 г.. Получено 28 апреля, 2017.
  82. ^ Bärwaldt, Эрик (апрель 2008 г.). "Strategiespiel Widelands: Stein für Stein ". LinuxUser (на немецком). Получено 20 января, 2019.
  83. ^ Рыцарь, Джон (май 2009 г.). «Новые проекты - только что из лабораторий». Linux журнал. В архиве с оригинала 12 июля 2017 г.. Получено 28 апреля, 2017.
  84. ^ "Вернуться к корням Официальный сайт". www.siedler25.org. В архиве из оригинала 2 мая 2017 г.. Получено 28 апреля, 2017.
  85. ^ "Вернуться к корням: Разговор с некоторыми разработчиками о проекте ». Addict3d. 21 января 2012 г. В архиве из оригинала 7 июля 2017 г.. Получено 28 апреля, 2017.
  86. ^ "Поселенцы II - Veni, Vidi, Vici: History Edition". Ubistore. В архиве с оригинала 28 ноября 2018 г.. Получено 28 ноября, 2018.
  87. ^ "Поселенцы II: Историческое издание". Альянс поселенцев. В архиве с оригинала 28 ноября 2018 г.. Получено 28 ноября, 2018.
  88. ^ "The Settlers: History Коллекция". Ubistore. В архиве с оригинала 28 ноября 2018 г.. Получено 28 ноября, 2018.

внешняя ссылка