Каратель (игра, 1993) - The Punisher (1993 video game)
Каратель | |
---|---|
Североамериканский аркадный флаер | |
Разработчики) | Capcom[1] |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) | Норитака Фунамизу |
Дизайнер (ы) | Акира Ясуда Дзюн Кейба Юничи Оно |
Программист (ы) | Кадзухито Накай Томохиро Уэно Ёдзи Миками |
Художник (ы) | Харуки Суэцугу Эри Накамура Хироаки Минобе |
Композитор (ы) | Ёко Шимомура Исао Абэ |
Платформа (и) | Аркада, Sega Genesis |
Релиз | Аркада 1993 Sega Genesis |
Жанр (ы) | Бей их |
Режим (ы) | Один игрок, кооператив |
Аркадная система | Система CP |
Каратель (Японский: パ ニ ッ シ ャ ー, Хепберн: Паниссха) это 1993 год бей их аркадная игра разработан и выпущен Capcom. Это звезды Комиксы Marvel ' анти герой то Каратель (Фрэнк Кастл) и его партнеры ЩИТ. агент Ник Фьюри в качестве персонажа второго игрока, когда они отправляются на миссию убить криминального лорда Вор в законе и разрушить его организацию. Следуя той же общей формуле, что и предыдущие игры beat 'em up от Capcom, в игре есть ряд пригодного для использования оружия и презентация в стиле комиксов.
Каратель приобрела значительную популярность в игровых автоматах и по праву считается одной из лучших игр жанра beat 'em up, а также одной из лучших адаптаций комиксов для видеоигр. А Мега Драйв / Genesis порт был разработан Скульптурное программное обеспечение и опубликованный Capcom, получивший смешанные отзывы и коммерческий провал.
Геймплей
Каратель следует тому же боковая прокрутка бей их формула Capcom установлен в Финальный бой и Капитан Коммандос[2] поскольку главные герои сражаются с обычными противниками и боссы сцены. Как и в большинстве подобных игр, прогресс в игре достигается путем систематического уничтожения всех общих врагов, движения вправо (или влево) и победы над боссами, встречающимися в конце каждого из них. сцена. В отличие от Финальный бой, размер, способности и тактика обоих персонажи игроков (в Каратель и Ник Фьюри ) по сути взаимозаменяемы; они оба используют одни и те же базовые движения, такие как удары руками, ногами и бросками, которые могут быть объединены в комбо, а также аналогичные спецатаки.[3][4] Базовые атаки можно комбинировать, чтобы нанести дополнительный урон врагам.[5] Игра оформлена в стиле комиксов, включая экранные звукоподражания, такие как «BLAM!». для выстрелов.[6]
Различное холодное оружие (включая бейсбольные биты и японские мечи) и метательное оружие (включая ножи и сюрикен )[5] а также самодельное оружие (например, свинцовые трубы, автомобильные шины[6] и грубый огнемет[7]) можно подобрать во время обычного боя. Оружие можно сбросить с убитых врагов или получить, разбивая различные контейнеры на протяжении этапов. Когда игрок вооружен оружием, его долговечность будет отображаться рядом со здоровьем игрока, показывая, сколько его можно использовать, пока оно не сломается. Сокровища также можно найти в контейнерах, награждая игрока бонусом. очки после сбора (украшения также появляются после победы над врагами женского пола). Здоровье можно пополнить, собирая еду, что также дает бонусные очки.[5] Игра отличалась относительно высоким уровнем насилия в видеоиграх той эпохи,[8][9] а также частым применением огнестрельного оружия,[3][10] включая Инграм и M16.[7] В игре есть несколько разделов, когда появляются враги с оружием, к которым персонажи обращают свои пистолеты, позволяя игроку стрелять в них. Персонажи игроков также могут подбирать и собирать ручные гранаты, которые можно использовать в любой момент.[4][5]
участок
Во вступлении к игре капитан морской пехоты США Фрэнк Кастл наслаждается пикником со своей семьей в Центральном парке. Семья Кастл случайно обнаружила убийство мафии. Опасаясь свидетелей, убийцы застрелили семью. Чтобы отомстить за них и всех им подобных, Фрэнк становится Карателем. Игра начинается в нелегальном казино и на улицах Нью-Йорк, с безжалостным линчевателем Фрэнком "Карателем" Замком (возможно, в партнерстве с ЩИТ. агент Ник Фьюри) в погоне за силовиком мафии Бруно Коста, который заказал убийство семьи Касла; Погоня заканчивается битвой против Честера Скалли (второстепенного злодея из комиксов). Фрэнк «допрашивает» Скалли, получает необходимую информацию, а затем быстро стреляет в него. Все еще преследуя Бруно, Каратель проникает на курорт Пантаберде во Флориде через водный канал. Он врывается в отель и загоняет Бруно в угол, которого внезапно убивает робот по имени Guardroid, который говорит, что Фрэнк Кингпин запрограммировал его на то, чтобы убить его, и Каратель должен затем принять его.
Затем Каратель совершает набег на крупную сеть контрабандистов наркотиков в местной гавани, в результате чего он сталкивается с Костолом на складе на набережной. После этого Каратель атакует Вор в законе Маковое поле в пещере в Аризона. Каратель садится на грузовой поезд и уничтожает его, которым командует Bushwhacker.
В этот момент Кингпин решает, что он потерял достаточно приспешников и денег из-за действий Карателя. Он заключает с ним крупный контракт, и его преследуют убийцы из его укрытия и через лес. После победы над другим Guardroid Каратель, в свою очередь, нападает на небоскреб King Building. Он пробивается сквозь Головоломка и других врагов до финального поединка против самого Кингпина. После того, как Кингпин побежден, вся башня рушится, но Кингпин не найден среди множества мертвых преступников в развалинах.
Разработка и выпуск
Аркада
Каратель для аркад был выпущен в апреле 1993 г.,[6] знаменуя начало партнерства между Комиксы Marvel и Capcom, что привело к сериалу Marvel против Capcom.[11] В игре используется новая аркадная система, позволяющая более 10 противникам одновременно появляться на экране без замедления.[8] Предварительная версия включала в себя некоторый вырезанный контент, например, ракетные установки.[12] Иллюстрации из игры попали в артбук 2012 года. Marvel vs. Capcom: Официальное полное собрание сочинений к Удон Развлечения.[13] В 2019 году игра была объявлена одной из игр, которая будет включена в аркадный кабинет Marvel Arcade1Up.[14]
Бытие
Консольный порт Каратель был выпущен для Бытие в Северной Америке в 1994 г. и Регион PAL Mega Drive в апреле 1995 года.[15] Эта версия, опубликованная Capcom, была разработана независимой американской компанией. Скульптурное программное обеспечение.[16] В дополнение к худшей графике и звуку, меньшему разнообразию врагов и меньшему количеству объектов на экране, чем в оригинале, многие из ранее разрушаемых фоновых объектов стали неразрушаемыми из-за ограничений оборудования Genesis.[6]
Эта версия также содержит некоторые цензура контента, включая удаление самого явного насилия, а также анимацию, в которой Фьюри курит сигару,[3] и женщины-ниндзя-враги в скудных нарядах полностью одеваются.[6] Порт также имеет три уровня сложности:[4] но настройка Easy заканчивается только после трех этапов, и игра может быть успешно завершена только на нормальном или сложном уровне. В Игровая приставка версия сообщается в работах Crystal Dynamics, но так и не был завершен.[17]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Аркада
После его выпуска Игровой автомат перечисленные Каратель в их выпуске от 1 июля 1993 года, как восьмерка самых успешных настольных игровых автоматов года.[29] GamePower дал аркадную версию Каратель идеальный частичный счет за "фактор удовольствия" игры.[2] Его действие было оценено GamePro, который отметил, что «выдающейся особенностью этой игры является ее великолепная графика, которая передает мрачное, мрачное настроение Каратель комиксы."[30] GameFan рецензент написал Каратель "оказалось всем, о чем я мечтал в традиционном Финальный бой-стайл игры "[8] ранее описав его как «определенно величайший файтинг с боковой прокруткой в истории», а также «самый кровавый и жестокий файтинг с тех пор, как Смертельная битва "в его превью.[8]
Бытие
Рассматривая обращение Бытие, Видеоигры назвал это «достойным упражнением в беспределе линчевателей», что является «удивительно веселой, но довольно стандартной игрой».[28] Предварительный просмотр Злые машины Sega считает, что он "хорошо выглядит" и имеет "фантастическое вооружение",[31] но ВОСА критиковал персонажей за то, что они были слишком маленькими на экране, а также заявлял, что для победы над боссами не требуется никаких навыков. ВОСА похвалил количество доступного оружия и приемов, но тем не менее пришел к выводу, что «вся игра производит впечатление рутинной и безвкусной».[18] Мега Играть Рецензенты особенно раскритиковали порт за устранение запекшейся крови и «тусклую» и «тусклую» цветовую палитру, выставив ему четыре балла между 67-72%.[32]
GamePro полностью панорамировал порт, комментируя, что специальные движения слишком сложны для выполнения, звуковые эффекты слабые, игровой процесс типичный и лишенный воображения beat 'em up, а «графика никогда не приближается к монета игра, на которой основана эта тележка ".[33] Он также подвергся критике со стороны Следующее поколение, который заявил, что в игре «не так много хорошего» и «человек, ответственный за выпуск Каратель заслуживает хорошей порки ".[20] Гипер даже имел Каратель как игра месяца с наихудшим рейтингом, описывая ее как «почти как 8 бит игра: лоскутная графика, неестественная анимация, sloooowww прокрутка и использовались только две (да, две) кнопки на контроллере ".[19] Игра плохо продавалась, поэтому стала одной из самых редких. PAL названия регионов для платформы.[34]
Ретроспектива
Несмотря на несовершенство домашнего порта и ограниченный коммерческий успех, оригинальная аркада приобрела статус культовой игры. Журнал Sega Saturn и Официальный журнал PlayStation в США оба желали Каратель будет включен в выпуски компиляции аркад Capcom для Sega Saturn и PlayStation соответственно.[35][36][37] В соответствии с ИгрыTM в 2005 году "Capcom's Каратель был жестоким и жестоким бойцом, который отлично захватил анти герой это было основано на. В игре были ведра с кровью, несколько отвратительных приемов и орды врагов, все происходило бурно и быстро, как и азарт ».[38] Журнал также выразил желание, чтобы он был включен в переиздание компиляции для более современной игровой системы, в данном случае PlayStation портативный, но отметил, что шансы на это невелики из-за просроченной лицензии.[39]
Ретро Геймер назвал его «забытой жемчужиной в заднем каталоге Capcom», который «разрывается характером и доставляет огромное удовольствие»,[40] подозревая, что игра плохо продавалась, потому что рынок уже был наводнен играми типа beat 'em up.[41] Некоторые СМИ также особо отметили отдельные элементы игры, например, Сложный относительно его аркадного кабинета[42] и Cracked.com относительно его игра окончена последовательность.[43] Crunchyroll с Патрик Масиас написал: "Признаюсь, мое сердце екнуло, когда я читаю Каратель аркадная игра, наследие растраченной молодости и бесчисленных жетонов, сметенных на Чак Э. Сыр."[44]
Некоторые критики считают Каратель как одна из лучших игр жанра beat 'em up, а также одна из лучших адаптаций комиксов для видеоигр, особенно Marvel. В 2010 году он занял десятое место в рейтинге лучших супергерой игра от IGN команда новостей и функций,[9] и как пятая лучшая аркадная игра Marvel от iFanboy Джош Ричардсон.[3] Nerdist Industries включил ее в десятку самых знаковых видеоигр Marvel в 2013 году, назвав ее «одной из немногих игр, которая извлекает выгоду из ее глупости» и заявив, что в 1993 году игра для двух игроков «была в значительной степени тем, чем Армия из двух человек желаю, чтобы это было сегодня ".[10] В том же году она была названа одной из лучших игр жанра beat 'em up за все время Heavy.com Элтон Джонс,[7] а также быть включенным в число самых красивых игр beat 'em up от 16 бит эра Котаку Австралийский Герго Вас.[45] Дэвид Хокинс из WhatCulture! объявил ее лучшей аркадной игрой на основе комиксов в рейтинге 2011 года, которая «превосходит все другие аркадные адаптации комиксов и их героев»,[46] и Джон Ледфорд из Arcade Sushi высказали мнение, что «с точки зрения чистого удовольствия, изобретательности, контроля и графики, Каратель - лучший Retro Beat 'Em Up всех времен ".[47]
Рекомендации
- ^ "Каратель". Международный аркадный музей. Архивировано из оригинал 12 октября 2013 г.. Получено 17 сентября 2014.
- ^ а б c "Каратель". GamePower (на испанском). № 14. Август 1993 г. с. 35.
- ^ а б c d Ричардсон, Джош (6 марта 2010 г.). «Пять лучших аркадных игр Marvel». IFanboy. Получено 17 сентября 2014.
- ^ а б c Видеоигры и компьютерные развлечения выпуск 80 (сентябрь 1995 г.), стр. 26.
- ^ а б c d е Кук, Брэд (3 октября 2010 г.). "Обзор Карателя". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 17 сентября 2014.
- ^ а б c d е Дамен, Пепейн (22 мая 2013 г.). "Клэппер Вунсдаг Каратель". Gamestalker. Архивировано из оригинал 27 сентября 2013 г.. Получено 17 сентября 2014.
- ^ а б c "25 лучших видеоигр Beat 'Em Up, часть 2". Heavy.com. Архивировано из оригинал 17 сентября 2014 г.. Получено 17 сентября 2014.
- ^ а б c d «Четверть Crunchers: Каратель». GameFan. 1–08: 90. Июль 1993.
- ^ а б Команда новостей и функций (15 мая 2007 г.). «10 лучших вторников: величайшие игры супергероев». IGN. Архивировано из оригинал 22 февраля 2017 г.. Получено 17 сентября 2014.
- ^ а б «Десять самых знаковых видеоигр Marvel« Nerdist ». Nerdist Industries. 8 ноября 2013 г. Архивировано с оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 17 сентября 2014.
- ^ UDON Entertainment (2012). Marvel vs. Capcom: Официальное полное собрание сочинений. Гонконг: Diamond Comics. п. 2. ISBN 9781926778495.
- ^ «Каратель». Ежемесячный отчет об электронных играх. 46: 58. Май 1993.
- ^ «Архив блога» Официальное полное собрание сочинений Marvel vs. Capcom (обзор UDON 2012) ». Удон Развлечения. 14 января 2013. Архивировано из оригинал 6 марта 2016 г.. Получено 17 сентября 2014.
- ^ «Классические аркадные шкафы Marvel анонсированы на E3 2019 | Новости | Marvel». Marvel Entertainment. Получено 2019-06-21.
- ^ "Каратель". Хобби Consolas (43): 56–57. Апрель 1995 г.
- ^ а б «Каратель за Бытие». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 23 января 2013 г.. Получено 17 сентября 2014.
- ^ «Динамические изменения в Crystal Dynamics». GamePro. № 86. IDG. Сентябрь 1996. с. 21.
- ^ а б «Команда обзора: Каратель». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 68. Сендайское издательство. Март 1995. с. 36.
- ^ а б Гипер Выпуск 150, страница 79.
- ^ а б "Исполнение". Следующее поколение. № 7. Июль 1995 г. с. 77.
- ^ "Каратель". SuperGamePower (на испанском). № 15. Июнь 1995 г. с. 32.
- ^ "Каратель". Хобби Consolas. № 44. С. 70–71.
- ^ «Каратель». Человек! Ac (на немецком). Июль 1995. с. 69.
- ^ "Le Zoom de Vite Vu". Первый игрок (На французском). Vol. 55. Июль – август 1995 г. с. 114.
- ^ "Un verdadero castigo". Superjuegos (на испанском). Vol. 37. С. 112–113.
- ^ «Каратель». TodoSega (на испанском). Vol. 26. С. 36–37.
- ^ «Каратель». Лучшие консоли (На французском). Vol. 4. Июль – август 1995 г. С. 98–101.
- ^ а б "Каратель". VideoGames - лучший игровой журнал. № 77. июнь 1995. с. 84.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском языке). № 452. Amusement Press, Inc. 1 июля 1993 г. с. 25.
- ^ GamePro выпуск 49 (август 1993 г.), стр.20.
- ^ "Накажи меня нежно". Злые машины Sega. № 24. Апрель 1995 г. с. 12.
- ^ «Мега обзоры !!». Мега Играть. Vol. 6 шт. 3. п. 47.
- ^ "ProReview: Каратель". GamePro. № 79. IDG. Апрель 1995. с. 47.
- ^ «Мега Драйв: Руководство коллекционера». Ретро Геймер. Vol. 112. с. 76.
- ^ "Capcom Generation Vol 4". Журнал Sega Saturn. № 34. Август 1998 г. с. 43.
- ^ «Поколение Capcom». Журнал Sega Saturn. № 31. Май 1998. с. 33.
- ^ «В 2000 году». Официальный журнал PlayStation в США. Vol. 2 шт. 8. Май 1999. с. 78.
- ^ "Все началось с кулака". ИгрыTM. № 23. с. 136.
- ^ "Сборник Небес". ИгрыTM. № 44. с. 138.
- ^ Макферран, Дэмиен (2010). "Создание ... Dungeons & Dragons - Лучшие скандалисты: Каратель" (1993)"". Ретро Геймер. № 72. с. 52. ISSN 1742-3155.
- ^ Бьюкенен, Адам (2013). «Руководство коллекционера: Sega Mega Drive - Самые редкие игры PAL: Каратель». Ретро Геймер. № 112. с. 76. ISSN 1742-3155.
- ^ Богатый рыцарь. «Каратель - да здравствует 90-е: 10 шкафов Marvel, которые правили аркадами - комплекс». Сложный. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 23 февраля 2017.
- ^ «5 самых садистских сцен из истории компьютерных игр». Cracked.com. Архивировано из оригинал 8 мая 2015 г.. Получено 23 февраля 2017.
- ^ Патрик Масиас (11 июля 2010 г.). ""Marvel vs. Capcom: Официальное полное собрание сочинений «Книга, дебютирующая на Comic-Con в Сан-Диего». Crunchyroll. Архивировано из оригинал 20 января 2013 г.. Получено 17 сентября 2014.
- ^ Герго Вас (13 марта 2013 г.). "Самые красивые игры в жанре" бит-эм-ап "16-битной эпохи | Котаку, Австралия". Котаку. Архивировано из оригинал 16 июня 2013 г.. Получено 17 сентября 2014.
- ^ Дэвид Хокинс (4 сентября 2011 г.). «10 лучших аркадных игр по комиксам». WhatCulture. Архивировано из оригинал 15 октября 2013 г.. Получено 17 сентября 2014.
- ^ Джон Ледфорд (30 мая 2013 г.). «10 лучших ретро-бит-эм-апов». Аркады Суши. Архивировано из оригинал 27 сентября 2013 г.. Получено 17 сентября 2014.