The Elder Scrolls III: Трибунал - The Elder Scrolls III: Tribunal
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Март 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
The Elder Scrolls III: Трибунал | |
---|---|
Разработчики) | Bethesda Game Studios |
Издатель (ы) | Bethesda Softworks |
Производитель (и) | Эшли Ченг |
Дизайнер (ы) | Кен Ролстон |
Программист (ы) | Крейг Уолтон |
Художник (ы) | Мэтью Карофано Кристиан Мейстер |
Писатель (ы) | Гэвин Картер Брайан Чапин Марк Э. Нельсон |
Серии | The Elder Scrolls |
Двигатель | Gamebryo |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус Xbox (GOTY Edition) |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
The Elder Scrolls III: Трибунал это первое расширение для Bethesda Game Studios ' The Elder Scrolls III: Morrowind. Он происходит в городе-храме Морнхолд, столице Морровинда, расположенном в более крупном городе Альмалексия. Название относится к трем «Живым богам», известным как Трибунал.[1][2]
Геймплей
Вместо непосредственного изменения исходного игрового мира, в город Морнхолд можно попасть только телепортацией. В то время как город Морнхолд похож на города под открытым небом из оригинальной игры, Морнхолд на самом деле похож на внутреннюю комнату. Игроки не могут левитировать в Морнхолде, потому что левитация покажет, что «небо» Морнхолда - не более чем потолок (хотя в игре говорится, что это запрещено, чтобы не оскорблять Альмалексию). Если игрок переступит через стены Морнхолда (используя заклинания или свитки, такие как Свиток полета Икариана), он найдет область Морнхолда, в которой он находился, плавающую в бесконечном океане. Остальные районы Морнхолда будут удалены от океана. Вероятно, это было сделано потому, что оригинальная игра включала только острова Вварденфелл, а Морнхолд в вымышленной географии Тамриэля находится на материке и на значительном удалении от материка.
Самый примечательный аспект Трибунал это модификация Морровинд 'система журналов. В исходной игре журнал игрока может стать очень длинным и громоздким. Трибунал позволяет игроку отсортировать журнал по квестам (а не в хронологическом порядке), чтобы определить, что требуется для конкретного квеста. Еще одна примечательная особенность расширения - Музей артефактов. Владелец музея заплатит игроку половину стоимости артефакта (до 30 000 золотых) за один из очень редких артефактов Морровинда. Это больше, чем игрок может получить за артефакт в любом другом магазине. Музей начинается с одного артефакта (Молота Стендарра) и выставляет новые артефакты на витрины, когда они продаются в музей.
участок
Один раз Трибунал установлен, сюжет начнется после того, как игрок впервые засыпает. На игрока нападет убийца, который, как выясняется позже, является членом Темного Братства, гильдии убийц, которая охватывает Тамриэль. Чтобы узнать больше о Темном Братстве, игрок будет отправлен в Морнхолд, столицу Морровинда. Оказавшись в Морнхолде, игроку нужно будет найти главу Темного Братства и выполнить серию побочных квестов для нового короля Хелсета и живого бога Альмалексии. Альмалексия правила Морровиндом на протяжении тысяч лет вместе со своими собратьями-богами Вивеком (видно в основной игре) и Сота Силом, которые называют себя Трибуналом и которым поклоняются люди Темных Эльфов.
После завершения одного из побочных квестов группа механических существ по имени Фабрикант внезапно атакует площадь Бриндизи Дором. Существа выходят из статуи посреди площади, и после их атаки открывается секретный проход в руины двемеров. Поскольку существа механические, предполагается, что за этой атакой стоит скрытный бог Сота Сил. Затем игроку необходимо исследовать руины и выполнить еще несколько побочных квестов, чтобы восстановить потерянный меч Неревара под названием Trueflame. После получения меча игрок отправляется в Заводной город, чтобы убить Сота Сила.
Игрок продолжает исследовать все комнаты Заводного города, наконец прибыв, чтобы найти Сота Сила мертвым. Когда игрок пытается покинуть комнату, появляется Альмалексия и утверждает, что она убила Сота Сила и спровоцировала атаку в Морнхолде, чтобы получить больше власти и контроля над гражданами и Трибуналом. Сведенная с ума Сердцем Лорхана, она восприняла молчание Сота Сила как насмешку. Затем игрок вынужден убить ее, прежде чем вернуться в Морнхолд.
Когда игрок выходит из храма Альмалексии в Морнхолде, даэдрический принц Азура раскрывает, что Сердце Лорхана свело Альмалексию с ума и заставило ее жаждать большей силы, и что простые смертные не могут стать богами без последствий. Уничтожив Сердце Лорхана и убив Альмалексию, игрок продолжает исполнять пророчества Нереварина, в частности смерть Трибунала Альмсиви.
Разработка
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Сентябрь 2016) |
Трибунал изначально было рабочим названием третьего основного Древние свитки рассрочка, которая должна была состояться на островах Саммерсет, провинции далеко к юго-западу от Морровинда. Брюс Несмит связались Клайд Колдуэлл в 1996 году и поручил ему сделать раннюю обложку для игры. После того, как сеттинг третьей игры был изменен с Саммерсета на Морровинд, название игры было изменено, а название «Трибунал» было позже изменено как название для первого пакета расширения игры.[3] Bethesda объявила о расширении 6 сентября 2002 года.[1]
Прием
The Elder Scrolls III: Трибунал | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Трибунал в целом был хорошо принят игровой прессой.[9] Среди сайтов с совокупным обзором Metacritic набрал 80 баллов из 100 для ПК-версии игры,[5] и GameRankings набрал 81 балл из 100.[4]
Стив Баттс из IGN оценил игру на 8,6 из 10 и сказал: «Хотя несколько эпизодов людей, о которых вы слышали, но никогда не встречали, хороши, это большие откровения, которые действительно продают название. Некоторые из легенд Морровинда наконец-то появляются здесь, в аспекты и великолепные, и устрашающие ".[10]
Рекомендации
- ^ а б «The Elder Scrolls III: Tribunal объявил о расширении отмеченной наградами ролевой игры Morrowind, которая выйдет в ноябре». bethsoft.com. 6 сентября 2002 г. Архивировано с оригинал 1 августа 2009 г.. Получено 4 сентября, 2016.
- ^ Лапрад, Дэвид (2002-09-22). "The Elder Scrolls III: Интервью Трибунала". Хранилище адреналина. Архивировано из оригинал на 2005-05-01. Получено 2007-05-13.
- ^ "Клайд Кэдвелл на обложке Трибунала 1996 года". Императорская библиотека. В архиве с оригинала 5 ноября 2017 г.. Получено 6 ноября, 2017.
- ^ а б "The Elder Scrolls III: Трибунал Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 2017-11-06.
- ^ а б "Elder Scrolls III: Tribunal, The (ПК) Обзоры ". Metacritic. Получено 2017-11-06.
- ^ Десслок (21 ноября 2002). «The Elder Scrolls III: Tribunal for PC Review». GameSpot. Получено 2017-11-06.
- ^ Абнер, Уильям (2002-12-02). "Morrowind: Tribunal (PC) Review". GameSpy. Архивировано из оригинал 21 декабря 2002 г.
- ^ Лафферти, Майкл (2002-11-18). «Обзор: The Elder Scrolls III: Tribunal». GameZone. Архивировано из оригинал на 2002-11-19.
- ^ а б "Страница обзоров Трибунала". Bethesda Game Studios. Архивировано из оригинал на 2007-06-12.
- ^ а б Баттс, Стив Муатра (2002-12-09). «Elder Scrolls III: Tribunal Review - Вам вообще нужно расширять Morrowind?». IGN. Получено 2017-11-06.