Гильдия Мечтателей - The Dreamers Guild

Логотип компании.

Гильдия Мечтателей был издатель и разработчик из компьютерные и видеоигры действовала с 1988 по 1997 год.

История

Авторы Брайан Критцелл и Дэвид С. Логан сообщили, что Гильдия Мечтателей была основана на «открытой, основанной на консенсусе» бизнес-модели, в которой сотрудники голосовали за принятие решений о корпоративных действиях компании. Он был основан на модели гильдия.[1] Художественным отделом компании руководил художник. Брэдли В. Шенк, которые ранее создали Лабиринт времени в Terra Nova Development.[2] По последним подсчетам, в Гильдии Мечтателей работало более 100 человек.

Сотрудник Джо Пирс напомнил, что большинство игр Гильдии Мечтателей были «неоднозначными с точки зрения успеха». Он процитировал Унаследовать землю: поиски сферы как коммерческий провал и коллировал У меня нет рта, и я должен кричать "скромный продавец".[3] Чертоги мертвых: сказочное приключение II (1997) была последней игрой The Dreamers Guild перед закрытием компании. В соответствии с Ретро Геймер, разработчик «выбежал» из игры еще до ее банкротства.[4] Пирс отметил, что «он едва вылез за дверь».[3]

Игры

Рекомендации

  1. ^ Логан, Дэвид К .; Критцелл, Брайан (1997). Изобретая карьеру заново: пять новых путей к достижению успеха. Макгроу-Хилл. п.80. ISBN  0-07-009434-9.
  2. ^ Персонал (24 ноября 2006 г.). «Интервью с Брэдли Шенком». Основы графического дизайна. В архиве с оригинала 2 апреля 2019 года.
  3. ^ а б Джонг, Филипп (24 ноября 2009 г.). «Джо Пирс - Wyrmkeep Entertainment - Интервью». Классические приключенческие игры. В архиве с оригинала от 5 января 2019 года.
  4. ^ Аль Бустани, Харет (2018). "Изготовление... У меня нет рта, и я должен кричать". Ретро Геймер (183): 72–75.

внешняя ссылка